Buenas
Estoy pensando un script para hacer que los bonus de habilidad no se apilen
La idea general viene siendo:
- Comprobar cuanto bonus da a cada habilidad cada uno de los objetos equipados
- Si hay 2+ bonus a la misma cosa le pone una penalización oculta al pj a esa habilidad para que "solamente se sume el bonus más alto"
aunque internamente lo que hace es restar los bonus que no son el más alto
Me faltan una función para saber cuanto bonus a una habilidad concreta tiene el objeto X