También hay que diferenciar cuando es el caso que dice Baal de jugadores listillos o cuando son los propios creadores que quieren tener como un elemento de su obra la dificultad de la misma.
Entra dentro de la libertad creativa y no siempre la necesidad de contentar a todos.
Ya, ese discurso ya me lo conozco. Evidentemente los desarrolladores pueden hacer lo que les plazca. Como yo puedo decir lo que me dé la gana y pensar que son unos ... Si yo mismo fuera desarrollador intentaría crear cosas para el mayor número posible de gente.
Sin embargo, esos juegos con un solo nivel de dificultad, siempre extremadamente difícil, denotan la mediocridad de sus creadores. Cada nivel de dificultad necesita de una depuración en su programación, para darles equilibrio. Todos los niveles necesitan ser testeados y que ni el nivel normal sea demasiado difícil ni el difícil demasiado fácil. El juego necesita más trabajo. Y lo de tener guardado lo mismo.
Editado por Incal, 17 February 2020 - 06:17 PM.