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Sistema de Combate magico alternativo


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#1 zeratull

zeratull

    Humano

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Posteado 05 July 2018 - 03:32 PM

Estimados,

En esta oportunidad recurro a la comunidad dado el alto nivel que siempre a tenido en cuanto a desarrollo y análisis del sistema, aunque no se si esto ira aquí específicamente. Llevo unos días intentando desarrollar una solucion para duelos mágicos en una partida de mesa online (tal vez luego lo pase a script) ya que de los sistemas conocidos (D&D, MdT, etc) no me satisface ninguno para imitar.
El sistema debe permitir de momento 1 vs 1 en un combate mágico (Tal vez al estilo "Magika" o Harry Potter) donde no hay un limite de conjuros que se puedan lanzar pero si hay status (malus) o (Bono) para protección o mejora/rebaja de tiradas.
Voy a dejar el boceto que hice, es algo confuso pero se puede ir explicando. La idea es hacerlo funcional tratando de que pese a las tiradas iniciales de cada turno (que no son pocas pero pueden serlo) sea posible de entender abarcado las posibilidades balanceadas para ambos adversarios.


 

###-EXPERIMENTAL-###

Características:

(Suma +1 cada 2 puntos a las diferentes características, excepto Conjuración solo tiene un valor inicial y luego sube con habilidad mágica{Aun por desarrollar}).
El concepto es que existan estas tres características, oponiendo entre si según necesidad.

Percepción: 0
Precisión: 0
Conjuración: 0

Conjuración vs Conjuración: Se realiza una tirada enfrentada de 1d20+Conjuración. El ganador inicia la ronda pero aun le restara superar la CD de cada grupo de habilidades para no fallar. En caso de empate ambos ejecutan sus habilidades al mismo tiempo la habilidad y saltan la tirada de percepción para realizar precisión.

Si el resultado de la CD de Conjuración es positivo; se enfrentan en Percepción vs Conjuración: 1d20+Percepción.

Si supera la tirada de Percepción: Podrá elegir 1) Volver a lanzar conjuración (1d20+Conjuración CD de la habilidad) para ajustar la habilidad a algo mas acorde según lo que usa el adversario. 2) Mantener la habilidad que definió al inicio.

Tirada final de precisión: 1d20+precisión. Cada habilidad posee una CD de conjuración y una CD de Precisión, se ha de superar esta ultima al momento de lanzarla para no fallar.

[No hay fallos ni éxitos críticos.]

Cada grupo de habilidades tiene un valor de conjuración base. Usaremos para los ejemplos (5) de base y (7) de máximo.

Ejemplo de combate.

Jugador1 elige su conjuro CD 5
Jugador2 elige su conjuro CD 7

Se inicia la resolución de turno y luego Percepción.

De esto se obtiene:
- Si cada jugador Conjura el hechizo o no y que acciones tomaran.

Jugador A: 1D20= 10 pts + Conjuración 1 punto = 11 pts (Conjura el hechizo)
Jugador B: 1D20= 3 pts + Conjuración 3 pts = 6 pts (No logra conjurar el hechizo)

Jugador A realiza una tirada de Percepción: 1d20= 8 +1 punto = 8 vs 6 (Detecta que su oponente ha fallado en su evocación)
Jugador B realiza una tirada de Percepción: 1d20= 10 +2 punto = 11 (Identifica la habilidad de su contrincante)

Aquí el primer problema; Uno fallo pero aun así puede saber que habilidad le viene encima, siguiendo la premisa inicial debería poder rectificar el curso con una segunda tirada (ya que lo identifico al menos puede defenderse).
Posible solución: un -X negativo a la conjuración y la precisión para la defensa. El problema es que se estaría dando mas chance de participación al jugador que falla ante el que ha tenido éxito.

Suponiendo que esta resuelta esta cuestión, resta la precisión: 1d20 + precisión vs la CD de la habilidad. En caso de fallar no atina al contrincante.


De aquí en adelante, necesito ideas, ajustes, rectificaciones o modificaciones integrales.

 





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