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Animaciones de combate y del CEP


7 respuestas al tema

#1 Zoraga

Zoraga

    Neonato

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Posteado 31 August 2017 - 12:16 AM

Buenas, en este momento ando con un problemilla acerca de las animaciones, prefiero postearlo altiro antes que se me olviden los detalles, puntualmente lo que necesito es hacer que tanto las animaciones del CEP (concretamente la de volar/flotar) y las de combate (ACP v4.0) sean compatibles, he añadido las del CEP en los recursos del el archivo 2da (phenotipes) que coloco en la lista de los hak (arriba de todo) pudiendo hacer que solo funcionen las animaciones de combate ACP, pero no la de volar del CEP.

 

Esta es la original del CEP (con rojo puse lo de volar):

 

2DA V2.0

           Label       Name     DefaultPhenoType
0          Normal      2223     0                
1          Skinny      ****     0                
2          Large       2225     0                
3          Normal_M    111015   0                
4          ****        ****     0                
5          Large_M     111016   2                
6          N_Joust_M   111017   0                
7          ****        ****     0                
8          L_Joust_M   111018   2                
9          BIO         ****     ****             
10         W_Horse     16815210 17               
11         Bl_Horse    16815211 17               
12         Nightmare   16815212 17               
13         Aurenthil   16815213 17               
14         Br_Pony     16815214 0                
15         Lt_Pony     16815215 14               
16         Flying      16815205 0                
17         Br_Horse    16815207 0                
18         S_Pony      16815208 14               
19         USER        ****     ****             
20         USER        ****     ****             
21         USER        ****     ****             
22         USER        ****     ****             
23         USER        ****     ****             
24         USER        ****     ****             
25         L_FLYING    16815225 2                
26         CEP         ****     ****             
27         L_BrHorse   16815227 2                
28         L_SPony     16815228 34               
29         CEP         ****     ****             
30         L_WHorse    16815230 27               
31         L_BlHorse   16815231 27               
32         L_Nightmare 16815232 27               
33         L_Aurenthil 16815233 27               
34         L_BrPony    16815234 2                
35         L_LtPony    16815235 34               
36         CEP         ****     ****             
37         CEP         ****     ****             
38         CEP         ****     ****             
39         CEP         ****     ****             
40         Social      4750     0                
 

 

Esta es el modificado del ACP añadiendole las animaciones del CEP (las cambie de lugar para no afectar las otras animaciones):

 

2DA V2.0

   Label         Name     DefaultPhenoType
0  Normal        2223     0                
1  Skinny        ****     0                
2  Large         2225     0                
3  Normal_M      111015   0                
4  Flying        16815205 0                
5  Large_M       111016   2                
6  N_Joust_M     111017   0                
7  L_FLYING      16815225 2                
8  L_Joust_M     111018   2                
9  NULL7         ****     0                
10 NULL8         16815210 0                
11 NULL9         16815211 0                
12 NULL10        16815212 0                
13 NULL11        16815213 0                
14 NULL12        16815214 0                
15 Kensai        16797617 0                
16 Assassin      16797618 0                
17 Heavy         16797619 0                
18 Fencing       16797620 0                
19 Arcane        16797622 0                
20 Demonblade    16797623 0                
21 Warrior       16797624 0                
22 NULL13        ****     0                
23 NULL14        ****     0                
24 NULL15        ****     0                
25 NULL16        16815225 0                
26 NULL17        ****     0                
27 NULL18        16815227 0                
28 NULL19        16815228 0                
29 NULL20        ****     0                
30 MA_TigerFang  16797625 0                
31 MA_SunFist    16797626 0                
32 MA_DragonPalm 16797627 0                
33 MA_BearClaw   16797628 0                
34 ****          ****     0
35 ****          ****     0
36 ****          ****     0
37 ****          ****     0
38 ****          ****     0
39 ****          ****     0             
40 Social        4750     0                
 

 

 

Lo otro es que tenga algo que ver el recurso zep_inc_phenos o zep_fly, ya que el script que hace volar al pj utiliza estos y quizá necesite cambiar algo dentro de ellos, pero no se donde pillo estos recursos exactamente para poder modificarlos.

 

 


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#2 Ertos

Ertos

    Elder

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Posteado 27 September 2017 - 11:18 AM

En Arthena teniamos el CEP y el ACP sin ningun problema (aunque perdimos el nombre de cada estilo de lucha, a la practica seguian funcionando), me gustaria poder ayudarte pero hace mucho tiempo que hice el apaño y no sabria guiarte a como hacerlo, aún asi si quieres los haks pertinentes o las tablas, te las puedo pasar sin problema


76561198051392382.png


#3 Man0waR

Man0waR

    Neonato

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Posteado 27 September 2017 - 09:01 PM

Tengo una pregunta sobre esto.¿De donde has sacado esa tabla "modificada"? Lo digo porque los  fenotipos los puedes poner en cualquier posición y bueno. Es calcada a la mía....

Sobrescribiendo los fenotipos montados del cep en las mismas posiciones y mismo orden.


Editado por Man0waR, 27 September 2017 - 09:02 PM.

Tonight we strike there is thunder in the sky.
Together we'll fight and some of us will die.
They'll always remember that we made a stand and many will die by my hand.

#4 Zoraga

Zoraga

    Neonato

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Posteado 28 September 2017 - 02:05 AM

Gracias Ertos, probablemente me sea muy útil.

ManOwaR es el archivo de texto "phenotipes" que venía en el hak del ACPv40, que está en el vault, lo único que modifiqué yo a partir de este, es lo de volar que puse en rojo cambiando solo el orden para intentar compatibilizarlo con el volar del CEP, pero ahora que mencionaste eso me puse a revisar inmediatamente, ya que al jugar en varios servdores que usan el mismo hak ACP modificado con mismo nombre, pude haber agarrado una tabla ya modificada para modificar...

Y en efecto, ahora revisando bien, veo que intenté modificar una ya modificada ._., en las lineas "NULL" mas que nada (que de todas formas no usaré), aunque mi intención era modificar la tabla original de ACP, mis disculpas si se trata de la que modificaste tu y gracias por aclararlo. Lo único es que si van a usar haks descargados del vault, cámbienles el nombre si los van a modificar, yo juraba que usaba como base la tabla original del sistema ACP.

 

Esta de abajo es la original del ACP que se puede descargar del vault: https://neverwinterv...ns-pack-acp-v40

 

2DA V2.0

      Label         Name           DefaultPhenoType
0     Normal        2223           0
1     Skinny        ****                0
2     Large         2225                0
3     Normal_M      111015         0
4     ****          ****                0
5     Large_M       111016              2
6     N_Joust_M     111017              0
7     ****          ****                0
8     L_Joust_M     111018              2
9     NULL7           ****        0
10    NULL8           ****        0
11    NULL9           ****        0
12    NULL10          ****        0
13    NULL11          ****        0
14    NULL12          ****        0
15    Kensai          16797617    0
16    Assassin        16797618    0
17    Heavy           16797619    0
18    Fencing         16797620    0
19    Arcane          16797622    0
20    Demonblade      16797623    0
21    Warrior         16797624        0
22    NULL13           ****        0
23    NULL14          ****        0
24    NULL15          ****        0
25    NULL16          ****        0
26    NULL17          ****        0
27    NULL18          ****        0
28    NULL19          ****        0
29    NULL20          ****        0
30    MA_TigerFang      16797625        0
31    MA_SunFist         16797626        0
32    MA_DragonPalm        16797627        0
33    MA_BearClaw         16797628    0

 

Y bueno, lo que intento específicamente con todo esto, es lograr hacer funcionar el sistema de areas submarinas y hacerlo compatible, ya que desde que meti el ACPv40 el PJ ya no hace la animación de "bucear" (o sea volar).


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#5 Ertos

Ertos

    Elder

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Posteado 28 September 2017 - 03:10 PM

En Arthena me pasó que tenia un area que era submarina, cuando la gente se metia en esta con los fenotipos normales se los cambiaba a volar, pero en cuanto metí el ACP el script dejó de reconocer los nuevos fenotipos y veias a gente flotando y a otros corriendo todo ninja por el agua, jajajaja. Lo dejo caer por si es eso.

 

Este es el phenotypes de Arthena:

 

2DA V2.0

   Label               Name     DefaultPhenoType 
0  Normal              2223     0                
1  Skinny              ****     0                
2  Large               2225     0                
3  Normal_M            111015   0                
4  ****                ****     0                
5  Large_M             111016   2                
6  N_Joust_M           111017   0                
7  ****                ****     0                
8  L_Joust_M           111018   2                
9  NULL7               ****     0                
10 NULL8               16815210 0                
11 NULL9               16815211 0                
12 NULL10              16815212 0                
13 NULL11              16815213 0                
14 NULL12              16815214 0                
15 Kensai              16797617 0                
16 Asesino             16797618 0                
17 Barbaro             16797619 0                
18 Duelista            16797620 0                
19 Arcano              16797622 0                
20 Demonblade          16797623 0                
21 Guerrero            16797624 0                
22 NULL13              ****     0                
23 NULL14              ****     0                
24 NULL15              ****     0                
25 L_FLYING            16815225 0                
26 NULL17              ****     0                
27 NULL18              16815227 0                
28 NULL19              16815228 0                
29 NULL20              ****     0                
30 MA_ColmilloDelTigre 16797625 0                
31 MA_PunioSolar       16797626 0                
32 MA_PalmaDelDragon   16797627 0                
33 MA_GarraDelOso      16797628 0                
34 ****                ****     0                
35 ****                ****     0                
36 ****                ****     0                
37 ****                ****     0                
38 ****                ****     0                
39 ****                ****     0                
40 Social              4750     0                


76561198051392382.png


#6 Zoraga

Zoraga

    Neonato

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Posteado 29 September 2017 - 07:28 AM

jajaja, me imagino, por eso intentaba cambiar la tabla, ya que la que vi dentro del ACP que postee arriba no consideraba la de flotar ( L_FLYING) en ninguna parte y pensé que era necesario agregarla a la tabla, y ver si por ese lado se pueda solucionar.
 

Iré probando esa tabla que pusiste, aver que tal, gracias.


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#7 Ertos

Ertos

    Elder

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Posteado 01 October 2017 - 09:02 AM

ten en cuenta que Flying es el fenotipo delgado y L_FLYING es el fenotipo gordo...no vayas a hacer ballenatos voladores por error jaja


76561198051392382.png


#8 Zoraga

Zoraga

    Neonato

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Posteado 04 October 2017 - 03:59 AM

Para que floten y exploten a lo Krillin o.o


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