Añado un juego reciente (tan reciente que todavía no está terminado): Darkest Dungeon.
La premisa del juego es puro Lovecraft. Un pariente tuyo descubre que debajo de la mansión familiar existe una red de túneles subterráneos. Investigándolos, descubre en ellos un portal que contiene un error indecible, que evidentemente se libera y su influencia comienza a extenderse por toda la comarca, atrayendo a sectas inconfesables y dando lugar a la aparición de horrísonas criaturas. Nosotros, como heredero de nuestro difunto pariente (que se suicida incapaz de soportar la culpa... pero no sin endosarnos antes el marrón), debemos reclutar a grupos de intrépidos héroes que se adentren en la red de túneles y se enfrenten a los horrores que albergan, tratando de encontrar una forma de volver a sellar el portal. Aparte de la estética, que combina un medieval gótico a lo "Warhammer Fantasy" con la aparición de bichos sospechosamente parecidos a los que podrían salir en un relato de Lovecraft (véase el ejemplar de la imagen que he enlazado), nuestros héroes, aparte de tener que preocuparse por su salud física, tienen que preocuparse también por su salud mental, ya que hay toda una serie de circunstancias (ataques especiales de los monstruos, recibir heridas graves, ver morir a un camarada, tocar ciertos objetos o leer ciertos libros...) que les hacen ganar "puntos de Tensión", y al alcanzar cierto límite, empiezan a ganar fobias y manías y pueden acabar dejándose llevar por arrebatos de pánico o adquirir trastornos de conducta que supongan un perjuicio para todo el grupo (la gracia que hace que un héroe se vuelva paranoico y se niegue a cumplir tus órdenes porque no se fía de ti).
https://i.imgur.com/5GfJBum.png
Aparte de las similitudes estéticas, el juego incluye un montón de guiños y homenajes a Lovecraft, como que el personaje Ocultista, cuando inflige una herida crítica, grite cosas como "¡F'thagn!".
Editado por Agrivar, 22 August 2015 - 06:57 PM.