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Duda sobre traducir mods en Fallout New Vegas

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3 respuestas al tema

#1 Dante's Soul

Dante's Soul

    Humano

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Posteado 29 January 2015 - 07:04 PM

Buenas, me gustaría saber lo siguiente: Si realizo la traducción de un mod, y posteriormente lanzan una nueva versión, se tiene que traducir todo des de 0 o hay alguna forma de sólo traducir lo que se ha añadido en la nueva versión?

 

Gracias de antemano! ^^



#2 Acechadora

Acechadora

    Katniss Everdeen

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  • 1274 posts

Posteado 29 January 2015 - 09:57 PM

Si guardas la traduccion como un .esp independiente solo tendrias que traducir la lineas nuevas con cada version que fuera saliendo.

En cambio, si realizas la traduccion usando el .esp/.esm original del mismo para guardar los cambios, si tendrias que empezar de 0 a la hora de traducir cada nueva version.

Enviado desde movil.

v1.png

 

aaaagiphy.gif

 

 


#3 Dante's Soul

Dante's Soul

    Humano

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  • Pip
  • 14 posts

Posteado 30 January 2015 - 12:34 AM

Si guardas la traduccion como un .esp independiente solo tendrias que traducir la lineas nuevas con cada version que fuera saliendo.

En cambio, si realizas la traduccion usando el .esp/.esm original del mismo para guardar los cambios, si tendrias que empezar de 0 a la hora de traducir cada nueva version.

Enviado desde movil.

Genial, y como se hace para tener un .esp independiente?



#4 Acechadora

Acechadora

    Katniss Everdeen

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  • 1274 posts

Posteado 30 January 2015 - 02:24 PM

Cuando cargues el mod que quieras traducir en el editor, seleccionalo pero no lo pongas como "Active", de esa manera al no tener ningún mod activo los cambios que realices tendras que guardarlos como un mod nuevo.


v1.png

 

aaaagiphy.gif

 

 




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También marcado con duda, traducir, mods, fallout, new, vegas, traduccion, version, mod, nueva

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