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Runequest (librojuego laberinto mortal)


204 respuestas al tema

#1 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 24 August 2014 - 02:27 AM

Saludos.

 

Pues ahora que el verano avanza y ya nos acercamos a septiembre y la gente empieza a volver, comento la posibilidad de otra partida de la serie de lucha ficción. Lo único que como se vio que con las reglas sencillas de los libros quedaban algunas situaciones con poca variedad, se utilizarían las reglas del Runequest.

 

La partida es la del laberinto mortal de la ciudad de Fang creado por el barón Sukunvit, por la naturaleza de este libro los jugadores pueden ir tanto juntos como separados, lo que en la práctica indica que no es necesario esperar a que posteen todos para un nuevo turno, (aunque sería lo suyo) ya que según las reglas del retorcido barón sólo puede quedar uno... Pero como mis jugadores demostraron cuando hicieron este módulo, siempre hay huecos que se pueden explotar para que sólo quede uno vivo...

 

La pregunta es obvia ¿hay jugadores interesados en jugar al laberinto?

 

.

 

   En la profunda oscuridad del escabroso laberinto de Fang aguardan horrores nunca vistos. Ideado por la retorcida mente del Barón Sukumvit, el Laberinto está lleno de trampas demoníacas y seres sedientos de sangre que os harán llegar al límite de vuestras fuerzas. Muchos aventureros han aceptado antes que vosotros el desafío de la Prueba de los Campeones, y se han adentrado por la boca del Laberinto para no regresar jamás ¿Te atreves tú a intentarlo?

 

   Tentados por la promesa de una fabulosa recompensa y atraído por el reto ¿os dispondréis a entrar en la competición de este año? Sólo ganará uno de vosotros, los demás morirán en el intento. ¿Quién será el vencedor?

 

.

 

Txibi.


Editado por Txibi, 24 August 2014 - 02:36 AM.


#2 Adirloon

Adirloon

    Neonato

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Posteado 24 August 2014 - 01:09 PM

«¡Hugh!» Qué recuerdos...

No creo que me pueda sumar a esta partida, pero, tampoco aseguro que no lo haga. De momento, me limitaré a esperar el movimiento de los demás jugadores. Dentro o fuera, sin duda la seguiré.


Editado por Adirloon, 24 August 2014 - 01:09 PM.

Bailaba con ella y la miraba a la cara. En ninguna ocasión, salvo en ésa, se le veía sonreír. Él no tenía miedo de ella y, a diferencia de los demás, le aterraba que se fuera lejos, tan lejos que no pudiera verla de nuevo. Era su querida Muerte y la quería bien cerca bailando con él.

A su lado sentía su respiración sin hálito, su pecho sin corazón, su mirada sin alma, sus sentimientos vacíos.

 

Ella era la única mujer que le hacía sentirse

Vivo.


#3 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 24 August 2014 - 02:08 PM

¿Lo jugaste? jejeje.

 

A todo esto, buscando una foto en color de la intro, me he encontrado una foto de los villanos de los librojuegos de lucha ficción, estos si eran (son) villanos con clase :P

 

El Archimago de Mampag, el Baron Sukumvit, La Bruja de las Nieves, Balthus el Aciago señor de la Roca Escarpada, el príncipe Zambar Bone, Zagor, el mítico hechicero de la Montaña de Fuego, El Rey Saurio de la Isla de Fuego y Razaak el hechicero muerto viviente de las plagas.

 

1225-924.jpg



#4 Athons

Athons

    Ancillae

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Posteado 02 September 2014 - 02:42 PM

Txibi! Soy de la partida de Aquelarre de Kosh!

En un principio me interesaría jugar, a ver como va el curso y eso pero por ahora me interesa.



#5 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 03 September 2014 - 01:23 AM

Oido, para esta partida, como es curiosa, conque se apunten 2 ó 3 se puede empezar.



#6 Corvis

Corvis

    Se acerca el Invierno.

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Posteado 03 September 2014 - 11:33 AM

Pues vamos a hacer que en piece ya no Txibi? me apunto! jeje


"Y mi hacha recaerá sobre tu cuello, separando la cabeza de tu asqueroso cuerpo."


 

Partidas que Juego:
-El Desgarro de la Urdimbre


-El Valle de Delimbiy.


#7 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 05 September 2014 - 12:22 AM

Pues sea entonces. Entre turno y turno del aquelarre aquí que vamos.

 

La ficha será con el sistema Runequest. Hay varias culturas en diferentes estados de desarrollo, que se resumen en cuatro, primitiva, que son poco más que hombres e las cavernas (no aconsejable), nómadas, tribus que van vagando de un lado a otro, medieval (o bárbara) como los vikingos y la casi totalidad de los estados de la edad media y civilizada, que es cuando es lo que se entiende por un reino con leyes, servicios y demás (no, los reinos medievales no reunían los requisitos de desarrollo y servicios necesarios para ser considerados "civilizados", el imperio romano si cumpliría)

 

Profesiones en el Runequest hay muchas, pero por ejemplo, elegir ser un campesino para entrar en el laberinto... como que no. Primero que sería un suicidio, segundo porque a ningún campesino se le ocurriría entrar, así que hay una pequeña selección de entre las culturas y escogeis una;

 

Cazador (de cultura primitiva, nómada o bárbara), Guerrero (nómada o bárbaro), Noble (nómada, barbaró o civilizado), Artista, Ladrón, Shaman, Hechicero o Sacerdote.

 

Cazador (primitiva); casi un hombre de las cavernas, vestido con su taparrabos, su lanza y algunos útiles tribales. Sabrá poca magia tribal (espiritual)

Cazador (nómada); si alguien piensa en los indios del salvaje oeste o en los jinetes de las estepas, pues ya tiene una idea.

Guerrero (nómada); como por ejemplo, los que acompañaban a Genghis Khan o los guerreros beduinos de las arenas, suelen ser buenos jinetes.

Caudillo (nómada); los nobles de las tribus, acostumbrados a dar ejemplo y no tienen tanta riqueza personal como los de otras culturas.

Artista (bárbara); los skalds, y otros tipos de aventureros que lo mismo cantan una historia como recorren el mundo.

Cazador (bárbara); el típico trampero o "robin hood" medieval encajaría, así como la mayoría de los vikingos.

Guerrero (bárbara); el guerrero por excelencia en la edad media y reinos bárbaros de fantasía, el típico "conan el bárbaro" o los caballeros de la Tabla Redonda encajan aquí.

Noble (bárbara); el noble medieval estándar, que recordemos no tiene que ser muy rico o poderoso. Un barón con tierras es noble, un hidalgo sin tierras también. En esta época los nobles aún son guerreros.

Shaman (bárbara); o chamán, el experto en magia espiritual o tribal, aunque nómadas y primitivos tienen chamanes también, suelen estar dedicados y consagrados a su tribu en exclusiva.

Hechicero (civilizada); el prácticamente de la magia de hechicería, que extraer poder del individuo, en vez de los espiritus y naturaleza (espiritual) o de los dioses (divina)

Ladrón (civilizada); pues eso, un ladrón, únicamente las grandes ciudades pueden darse estas profesiones a tiempo completo.

Noble (civilizada); normalmente de baja nobleza, ya que la alta nobleza tiene en la cultura civilizada grandes tierras y riquezas, rara vez los nobles civilizados son guerreros, pero aún se dan casos.

Sacerdote (civilizada); aunque en la cultura bárbara se reparten entre chamanes y sacerdotes el bienestar del alma, las grandes religiones son herencia de las culturas civilizadas, hay sacerdotes de sanación y hay sacerdotes de la guerra.

Soldado (civilizada); sólo las culturas civilizadas mantienen lo que se entiende como un ejército profesional, compuesto de soldados profesiones y no de nobles-guerreros y masas de campesionos armados con lo que pillan.

 

 

Razas:

 

Aquí Runequest tiene para rellenar varias hojas, así que vamos a limitarnos a las más típicas. Humano, Elfo, Enano, Orco, Hobbit y Pato.

 

Sí, Pato, en el Runequest los Patos tienen inteligencia, han evolucionado y Runequest no sería Runequest sin esta raza. Son más débiles que un humano, pero es lo que hay.

 

Duck_delegation.jpg


Editado por Txibi, 05 September 2014 - 12:28 AM.


#8 Corvis

Corvis

    Se acerca el Invierno.

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Posteado 05 September 2014 - 12:14 PM

Me pido un Humano cazador (bárbara), orientando mi personaje a una sociedad tipo vikinga, como el máster bien ha dicho.

 

PD; Si puede ser claro.


"Y mi hacha recaerá sobre tu cuello, separando la cabeza de tu asqueroso cuerpo."


 

Partidas que Juego:
-El Desgarro de la Urdimbre


-El Valle de Delimbiy.


#9 GMS70

GMS70

    Humano

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Posteado 05 September 2014 - 03:05 PM

Buenas! Soy nuevo tanto aquí como en el rol por foro (en persona sí he hecho unos cuantos). Me interesaría jugar a éste, respecto a raza y/o profesión me da un poco igual (si quiere decidir el máster bien, si no elegiré yo algo). Se puede? ^^



#10 Corvis

Corvis

    Se acerca el Invierno.

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Posteado 09 September 2014 - 02:37 PM

¿Cómo va lo de esta partida Txibi?... o quedó simplemente en un intento? xD


"Y mi hacha recaerá sobre tu cuello, separando la cabeza de tu asqueroso cuerpo."


 

Partidas que Juego:
-El Desgarro de la Urdimbre


-El Valle de Delimbiy.


#11 Txibi

Txibi

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Posteado 12 September 2014 - 02:18 PM

Bueno, para este fin de semana, en cuanto el curro me libere, se podría empezar, 2-3, athons, corvis y quizá gms70



#12 Corvis

Corvis

    Se acerca el Invierno.

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Posteado 12 September 2014 - 02:21 PM

Y para el tema de las fichas y demás?


"Y mi hacha recaerá sobre tu cuello, separando la cabeza de tu asqueroso cuerpo."


 

Partidas que Juego:
-El Desgarro de la Urdimbre


-El Valle de Delimbiy.


#13 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 12 September 2014 - 06:07 PM

Se harían por tiradas de dados, que saldrán automáticos los resultados. Un cazador bárbaro, que en tu caso, va a ser vikingo, según entiendo (Existe el módulo para hacer fichas vikingas), tendrá tantos años de experiencia, que como son multiplicadores dan un resultado fijo, luego ya mejoras en el día a día, aventura a aventura.

 

La única elección que tendrás que hacer será entre tus posesiones que vas a llevar. Falta Athons que diga que ficha va a llevar. (Y quien quiera apuntarse)

 

Bien, hay un invitado de magia espiritual de última hora. Sois 3-4

 

Empezamos a definir las fichas.

 

Hay como casi siempre características primarias, como el runequest fue junto el d&d básico de los primeros, pues la mayoría de los nuevos se basan en parte en estos dos y os sonaran :D

 

Fuerza, Constitución, Tamaño, Inteligecia, PER, Destreza y Aspecto. PER engloba lo que en cthulhu llaman POD (poder), es su fuerza mágica y si fuera star wars sería su nivel de miclorianos o como se escriban. Alguien con alta PER llama mucho la atención, no tiene que gustar, la belleza (y sólo la belleza) la cubre el aspecto. También engloba la fuerza de voluntad y su capacidad de usar energía mágica (capacidad de usar, no de aprender o entender).

 

Practicamentes de magia precisan inteligencia, per y destreza, guerreros fuerza tamaño, constitución y buena destreza ayuda, etc... lo básico. Pero en Runequest las características es una guía. Alguien con todo al 10 en sus características pero muy experto en sus habilidades puede derrotar en muy pocos segundos a alguien con todo al 18 en sus características pero con muy malas habilidades o porcentajes.

 

Datos personales cada cual se pone un nombre y elige el genero sexual de su ficha. Características habitualmente suelen rondar entre las 10 y 20 (realmente 3 sería el mínimo sancado 3 unos seguidos..., pero no lo permitiré :D)

Modificador al daño es el dado extra que quizá se sume al daño causado cuerpo a cuerpo y la mitad a armas arrojadizas, Mov es el movimiento en metros por momento de reacción que tiene un asalto (10), quizá sobre 1 segundo (y para los humanos son 3 metros por momento de reacción) MMR-Des, momento de reaccion de destreza es cuando reaccionas, ya vendrá calculado. Esto sumado a su momento de reacción de tamaño da el número en el que puedes reaccionar en un combate usando un arma.

 

No complicarse que todo esto viene automáticamente calculado.

 

Las habilidades vienen en tanto por ciento, Con 5% eres un desastre con 97% eres casi un genio en lo tuyo.

En un combate se pueden hacer dos acciones. Atacar/parar suele ser lo típico, pero puede también atacar/atacar o parar/parar. Recordemos que son 2 acciones, si te atacan 4 campesinos, aunque seas un ninja pararas sólo dos golpes, los otros 2 quizás te den... tenerlo en cuenta en combates en inferioridad numérica.

 

________________

 

Esqueleto genérico de ficha, para plantilla. Para que el master lo tenga a mano para crear las fichas.

 

Datos personales: (Nombre aventurero, Jugador, Especie, Clan de procendencia, Edad, Genero, Cultura, Religión y Profesión)

 

FUE: -CON: -TAM: -INT: -PER: -DES: -ASP:         

Mod. al daño:   -Mov:   - MMR-Des:  + MMR-Tam:   = MMR-CC:

Puntos de Fatiga:  -Puntos de Golpe(Vida):  -Puntos Mágicos:

Habilidades:

Agilidad () Arrojar, Esquivar, Montar, Nadar, Remar, Saltar, Trepar.

Comunicación() Cantar, Habla fluída, Oratoria, Idioma.

Conocimiento() Animal, Mundo, Humano, Mineral, Vegetal, Leer/Escribir idioma, Primeros auxilidos, Valoración de objetos.

Manipulación() Inventar, ocultar, Tocar instrumento, Trucos de manos.

Percepción() Buscar, Escuchar, Otear, Rastrear.

Sigilo() Deslizarse en silencio, Esconderse.

Magia:

INT-Libre:

Ceremonia, Encantamiento, Invocación.

Conjuros conocidos:

 

Habilidades de Armas: Mod. A%:    -Mod. D%: 

 

Arma - MR- %A:  - Daño.  %D:    -PA:

 

Localización extendida puntos de armadura/puntos de golpe:

Cabeza ( / ) Brazo D. ( / ) Brazo I. ( / ) Pecho ( / ) Abdomen ( / ) Pierna D. ( / ) Pierna I ( / )

 

________________


Editado por Txibi, 13 September 2014 - 09:16 PM.


#14 Txibi

Txibi

    Antediluvian

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Posteado 13 September 2014 - 10:13 PM

Corvis. Iniciando tu ficha:

 

______________

 

Jugador Corvis

 

Nombre aventurero,  Vikingo, Clan de procendencia,

27 años, Genero, Cultura vikinga.

Religión: Odín. Cazador Vikingo.

 

Características:

FUE: 20 -CON: 12 -TAM: 20 -INT: 15 -PER: 15 -DES: 18 -ASP: 14        

Mod. al daño: +1D6  -Mov: 3  - MMR-Des: 2 + MMR-Tam: 0  = MMR-CC: 2

Puntos de Fatiga: 32 -Puntos de Vida: 16  -Puntos Mágicos: 15

Habilidades:

Agilidad (+3) Arrojar 72%, Esquivar 28%, Montar 28%, Nadar 45%, Remar 35%, Saltar 60%, Trepar 75%, Esquiar 70%.

Comunicación(+10) Cantar 10%, Habla fluída 10%, Oratoria 10%, Idiomas, Nórdico 40%, Común 30%.

Conocimiento(+5) Animal 66%, Mundo 42%, Humano 30%, Mineral 10%, Vegetal 10%, Primeros auxilidos 47%, Valoración de objetos 30%

Manipulación(+18) Inventar 67%, Ocultar 55%, Trucos de manos 23%.

Percepción(+9) Buscar 58%, Escuchar 78%, Otear 78%, Rastrear 58%.

Sigilo(-7) Deslizarse en silencio 35%, Esconderse 35%.

Magia: (+14) -INT-Libre: 10  -Ceremonia 31%

 

Magia espiritual, porcentaje de acierto 75% - CAR.

Cinco puntos en conjuros espirituales.

 

Habilidades de Armas: Mod. A%: +18   -Mod. D%: +3

 

Puñetazos.  MR 5  - A: 80% -D: 53%  -Daño: 1D3 + 1D6   -PA: (3)

Daga.  MR 5  - A: 75% -D: 28%  -Daño: 1D4 + 2 + 1D6   -PA: 6

Lanza a una mano.  MR 4  - A: 87% -D: 52%  -Daño: 1D8 + 1 + 1D6   -PA: 10

Hacha de combate.  MR 4  - A: 67% -D: 52%  -Daño: 1D8 + 2 + 1D6   -PA: 8

Escudo redondo vikingo.  MR: 4 - A: 33%  -D: 64% -Daño: 1D6 + 1D6  -PA: 10

 

Arco Corto.  Tasa de Fuego, MR: 2 y 7  - A: 99%   -Daño: 1D6 + 1 + 1D3   -PA: 5

 

Localización extendida puntos de armadura/puntos de golpe:

Cabeza (2/6 ) Brazo D. (2/5) Brazo I. (2/5) Pecho (2/8) Abdomen (2/6) Pierna D. (2/6) Pierna I (2/6)

 

 

Corvis tiene que elegir que deidad: Sif (Diosa de la agricultura), Frigg (Diosa de la Tierra), Ullr (Dios cazador), Odín (Dios de la guerra), Njord (Dios del mar), Thor (Dios de las tempestades), Loki (Dios de los embustes) o Hela (Diosa del infierno)

 

Equipo, tu equipo es escaso y puedes llevartelo todo, que podrás con su exiguo peso. Tienes una armadura de pieles que protege como cuero duro, absorve 2 puntos de cada golpe (5 CAR), Mochila (0.5 CAR), Caja con yescas, yesquero y trapos (0.5 CAR). 50 metros de cuerda (4 CAR), Daga (0.5 CAR), Lanza corta (2 CAR), Arco corto (0.5 CAR) y un carcaj (0.5 CAR) con 20 flechas (1 CAR), Bolsa para el dinero (0.5 CAR), Hacha de combate (1 CAR) y Escudo redondo vikingo (4 CAR)

 

Tu carga si lo cojes todo es de 20 CAR (un car es parecido a un kilo pero cubre también lo que molesta, no sólo lo que pesa). Tienes 32 puntos de fatiga, así que puedes cargar hasta 32 de carga (CAR). Ese peso, esa CAR, se restará a tus posibilidades de usar la magia espiritual y a algunas tiradas de agilidad, como esquivar por ejemplo.

 

La magia espiritual, como la tiene que escoger tamibién el chaman la explicaré en otro hilo.

________________

 

 

Shaman Primitivo (en espera a edición)


Editado por Txibi, 16 September 2014 - 01:37 AM.


#15 Athons

Athons

    Ancillae

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Posteado 14 September 2014 - 11:01 AM

Hola a todos.

Lo primero, para esta partida yo quiero llevar a un noble guerrero,si puedo usar mi imaginación quiero que sea el típico noble de películas diestro en la espada, que sepa sobrevivir en un bosque y diestro en la pluma y en la palabra.Tiene que ser de alguna raza en especial? o yo puedo elegirla? En ese caso quiero que sea elfo.

 

He visto arriba que haces tú las tiradas, eres un crack.

 

Por otro lado. Soy amigo de GMS70, le conozco en persona y le apetece jugar bastante y por eso le recomendé que se metiera aquí. Ahora mismo no puede postear porque está fuera unos días pero he hablado con él y si quieres puedo decidir yo todo en su nombre.





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A Bragol. Tus amigos te echan de menos.