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El Fénix (partida de fudge online)

fudge online fantasía medieval

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#1 Lol32game

Lol32game

    Humano

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Posteado 23 February 2013 - 01:23 PM

Hola a todos, soy nuevo aquí, y estoy con un gusto dirigir una partida basado en fudge online. Los que quieran jugar lean esto: http://www.demonioso...ugador_v1.0.pdf

 

Todavía no tengo jugadores, pero los que quieran jugar, comenten.

 

''Los vientos soplan, los arboles crecen, la hierva es espesa... Pero cuando viene el Fénix. Todo cambia. pero hay héroes que están listos para aventurarse, y harán lo que sea para dar caza al Fénix.''

 

Los jugadores pueden elegir las siguientes razas:

 

Humanos: Son normales, nada especial. Pero aunque no tengan ningún rasgo racial, suben de nivel mas rápido que los demás personajes

 

Elden:

Los Elden son exactamente iguales a los humanos, excepto en que no tienen vello corporal, y que son reputados

psiónicos (aunque no todos los Elden exhiben este Rasgo) y maestros en el control de su cuerpo.
Rasgos Raciales:
• Telepatía: Permite comunicarse libremente con quien tenga Telepatía, y requiere tiradas para comunicar
con quien no lo tenga.
• Meditación: Permite a los Elden pasar días sin dormir, así cómo ignorar los efectos negativos producido
por el daño que se haya sufrido (la dificultad para esto es igual al nivel del Efecto que se sufra).
 
Elfo:
Los Elfos clásicos de la literatura fantástica. Son altos, esbeltos, muchos más bellos que cualquier ser
humanos, con orejas en punta, y viven cientos de años, cuando no miles.
Rasgos Raciales:
• Fascinar: Esta Habilidad Especial de naturaleza mágica representa el glamur y la belleza preternatural
de los elfos, capaz de embelesar al incauto y convencerle de lo imposible mientras el elfo esté delante. A
efectos prácticos esta Habilidad puede sustituir a Persuadir para los Elfos. Cuando lo hace la difi cultad
impuesta por el DJ para la tirada se reduce en uno, pero el efecto solo dura mientras el elfo esté presente.
Una vez deje de estar presente (no importa que se le vuelva a encontrar) la víctima del Fascinar se dará
cuenta de lo sucedido en un tiempo igual a 5 minutos x el Grado de Éxito de la tirada de Fascinar.

 

Enano:

 

Los Enanos clásicos de la literatura fantástica. Son bajos, robustos, gruñones, les encanta el oro y los
metales preciosos, y viven cientos de años, la mayoría de ellos bajo tierra.
Rasgos Raciales:
• Visión Nocturna: Sustituye a atención de noche, pero no tiene negativos por poca luz.
• Resistencia al Daño: Solo se puede tener a Bueno (+1). Cuando se sufra daño se reduce el Grado de
Éxito conseguido por el atacante (la cantidad por la que se supera la tirada del ataque, o el efecto del
daño) en 1.
 
Leenar:
Los Leenar son una raza de telépatas naturales. Esto ha hecho que en su sociedad se valore la verdad sobre
todas las cosas, y consideran a los Leenar que ocultan algo cómo a degenerados que actúan contra su naturaleza.
No gustan de secretos y misterios e intentan descifrarlos cuando los encuentran.
Rasgos Raciales:
• Telepatía: Permite comunicarse libremente con quien tenga Telepatía, y requiere tiradas para comunicar
con quien no lo tenga.
• Leer Pensamientos Superficiales: Permite leer los pensamientos superficiales y las emociones fuertes
del objetivo.
 
Medianos:

 

Los Medianos son pequeños, del tamaño de un niño. Tienen el pelo rizado y suelen ir descalzos. Les gusta
la buena comida y la buena bebida, y son optimistas por naturaleza.
Rasgos Raciales:
• Resistencia al Veneno: Solo se puede tener a Bueno (+1). Cuando se sufra daño por veneno se reduce
el Grado de Éxito conseguido por el atacante (la cantidad por la que se supera la tirada del ataque, o el
efecto del daño) en 1.
• Voluntad Mediana: Solo se puede tener a Bueno (+1). Cuando se sufra un efecto de control mental, de
persuasión mágica o similar los medianos aumentan la difi cultad de ese efecto en 1.
 
Tellanos:
Los Tellanos son una raza humanoide proveniente de felinos. Son muy independientes, y son afamados
comerciantes interestelares, aunque algunos les llamarían corsarios.
Rasgos Raciales:

 

• Visión Nocturna: Sustituye a atención de noche, pero no tiene negativos por poca luz.
• Garras: Los Tellanos tienen garras retráctiles, que proporcionan un Daño +1 (añaden 1 al Grado de
Éxito para calcular el Efecto de un Combate).
 
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A Bragol. Tus amigos te echan de menos.