Se le ha acusado de muchas cosas, que si ha terminado con la esencia de los TES, que si no es rol, que si se ha vuelto extremadamente casual, etc.
Con todo ello, han llegado las inevitables comparaciones con las anteriores entregas de las saga, y como no podia ser de otra forma, se ha puesto de moda compararlo con la entrega anterior, Oblivion.
Oblivion ha sido siempre el TES mas repudiado y criticado de toda la saga, pero ahora de pronto, todo aquello de lo que se le critico en su dia, es una virtud. Que si tiene una riquiza y profundidad que los juegos actuales jamas tendran, que si era divertidisimo, que si mostraba una belleza grafica deslumbrante, que si ese si que era un gran juego y no la mierda de Skyrim... en definitva, el que ayer era el odiado Oblivion, hoy se ha convertido en un icono y en el juego de culto que nadie penso cuando aun no habia salido Skyrim, un gran juego, uno de los mejores RPGs de su tiempo.
Sin embargo, esto no es asi. Oblivion arrastraba (y arrastra) mucho mas problemas de los que jamas ha tenido o tuvo un TES, y jamas ha sido la obra maestra en la que ahora se ha convertido. El proposito de este hilo es hacer ver los numerosos mitos que se han formado entorno a Oblivion y como Skyrim no es tan mal juego como muchos quieren creer.
Vamos a repasar los principales puntos en los que se le compara con Skyrim y descubrir porque el tiempo, siempre dulcifica cualquier recuerdo:
-La Interfaz: Este ha sido uno de los puntos de mayor critica hacia Skyrim desde su lanzamiento. A Skyrim se le acusa de una interfaz simple, consolizada y poco practica. Sin embargo, la de Oblivion no era mucho mejor:
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Para pasar entre los diversos apartados de atributos, diario o inventario, el jugador debia clicar sucesivamente sobre los diferentes iconos y posteriormente pasar atraves de una lista interminable de objetos que hacian especialmente engorroso la busqueda del objeto deseado cuando llevavamos un gran inventario.
Mucha gente cree equivocadamente que Oblivion no necesitaba mods para la IU, como si le hace falta a Skyrim, pero lo cierto es que en un breve periodo ya hubo no uno, sino varios mods para solucionar este problema:
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Muchos no quedaron convencidos por este punto. Bien, esta era la interfaz de Morrowind:

Como podemos apreciar, las barras de salud, mana y vigor estan abajo del todo junto con los objetos equipados. El inventario propiamente dicho esta justo arriba. Es un cuadrado en el que vienen como iconos todos los objetos clasificados por pestañas. Al lado, estan los hechizos y sus efectos, y arriba, los atributos del personaje. Basicamente, es una interfaz que lo muestra todo a la vez en pantalla. Pasemos a la de Oblivion:

¿En que se parece esta a la anterior? En la posicion de las barras y unicamente del arma equipada, fin. Todo; hechizos, armas, atributos, esta en forma de lista agrupadas en varios iconos que hay que ir clicando. Es una interfaz completamente vertical, que ni de coña nos lo muestra todo en pantalla. Pasemos a la de Skyrim:

¿En que se parece esta interfaz a la anterior? Las barras permanecen abajo y tambien se muestra abajo el peso y el oro. Al igual que la de Oblivion, todo esta en forma de listas verticales: la unica diferencia es que, en lugar de estar las pestañas clasificadoras abajo, ahora estan al lado de la lista, y las estadisticas de los objetos a la derecha. Al igual que antes, justo a las estadisticas estan las descripciones fisicas. Una vez mas, es una interfaz vertical.
Y ahora, nos preguntamos... ¿hay una gran diferencia entre las dos ultimas? Yo creo que no. Entonces... ¿porque la de Skyrim es tan criticada si la de Oblivion se parecia tanto?
-La casualizacion: el eterno dilema del nivel de dificultad: A pesar de que Oblivion fue salvajemente criticado en su dia por ofrecer un descarado autolevel y una total ausencia de zonas peligrosas, repentinamente se ha convertido en una virtud mientras se critica la nula dificultad de Skyrim y su extrema sencillez.
Pero, si nos fijamos bien, en Skyrim jamas podremos hacer cosas en un determinado nivel que el Oblivion podiamos. Hay zonas claramente mas peligrosas que otras. Nadie en su sano juicio se adentra en una ruina dwemer o lucha contra un gigante en el nivel 2:
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Las unicas criaturas que se adaptan a nuestro nivel son los dragones (de ahi las eternas quejas de dragones<<<<<gigantes), y esto es debido a que estos son de apariencia aleatoria y es muy dificil huir de ellos. A nadie le gustaria la idea, por muy hardcore que sea, de tropezarse con un dragon que le saca 10 niveles y morir continuamente porque es incapaz de escapar de un bicho que le persigue a ras del suelo a una velocidad muy superior incluso a caballo. Peor aun: que durante la huida del jugador, este mate a algun NPC importante.
Asi pues, el autolevel de los dragones es una mera cuestion de equilibrio, no hecha para que intencionamente el jugador se sienta Chuck Norris al acabar con ellos con un personaje recien creado.
Ahora, pasemos a Oblivion. El jugador podia pasear con total impunidad por cualquier zona o mazmorra del mapa, ya que la aparicion de todas las criaturas estaba regulada por un estricto autolevel que incluso adaptaba el equipo de los NPCs al del jugador. Debido a esto, cualquier trama o gremio podia ser completada con poco nivel sin excesivas dificultades:
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Es mas, yo termine la trama de la Hermandad Oscura al nivel 12 mas o menos. Ridiculo, sobretodo si tenemos en cuenta la importancia de los hechos que dentro de esta trama ocurren. Ademas, gracias a ese autolevel, consegui la espada Umbra recien salido de la Ciudad Imperial.
Otro punto muy criticado de Skyrim es la velocidad de subida de nivel. Mucha gente se queja que es demasiado rapida, pero olvidan que esta subida esta ajustada en proporcion a los enemigos del juego. En Oblivion, llegar al nivel 40 era toda una hazaña, aun con las dos expansiones:
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Esto es porque la curva de progreso de Oblivion esta adaptada para que el nivel 30 sea mas o menos esl tope de poder, no porque sea mas dificil. Cualquier personaje de Skyrim llega facilmente al nivel 30, y eso no lo hace mas poderoso:
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En definitiva, Oblivion no es mas dificil que Skyrim. Mas bien al contrario:
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-La supuesta mala IA de Skyrim y la superioridad de la de Oblivion: La IA de Skyrim ha sido ferozmente criticada por no saber adaptarse adecuadamente a las acciones del jugador y no reaccionar bien ante un jugador humano en sigilo. Sin embargo, estos se guian por el sonido que hace el jugador al pisar, de ahi que no tengamos que sufrir cagadas como que matamos a alguien dentro de su casa sin hacer ruido y nos salga un guardia arrestandonos:
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O cosas como esa. Tambien se ha dicho que Oblivion tiene mejor IA y que si detecta a un jugador en sigilio. Esto no solo no es cierto, si no que ademas, en Oblivion en sigilo iba por porcentajes, dando desastrosos resultados cuando el jugador llegaba al 100%...
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Otro ejemplo de mala IA con el jugador en sigilo: Video 10
O peor aun... Video 11
Y asi mil ejemplos. Y estas cosas sucedian con mucha mas frecuencia de lo que la gente cree, lo que pasa es que ya nadie se acuerda.
-Fabricacion de objetos VS Reparacion de objetos: Otro punto polemico es que, para mucha gente, el sistema de fabricacion de objetos flaquea porque permite al jugador crear poderosas armas y armaduras limitandose a fabricar dagas de hierro, armas que nunca se van a estropear.
Bien, esto es cierto, pero solo hasta cierto punto. El sistema de Skyrim no puede controlar hechos como el numero de objetos del mismo tipo que fabrique el jugador, cosa que el sistema de Oblivion si podria haber hecho con los martillos de fabricacion.
Ademas, la gente parece olvidar que cuando llegabas al maximo nivel de herreria, tus martillos nunca se rompian, lo cual era practicamente equivalente a tener un equipo indestructible. Y llegar al maximo nivel era mucho mas sencillo de lo que parecia...
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Ademas, este fantasioso sistema se traducia en que al comienzo del juego, el jugador llevaba como 20 o 30 martillos de reparacion en su equipaje, pero cuando llegaba al maximo nivel de reparacion, que solia ser rapido, llegaba unicamente uno. Ademas, los objetos podian ser reparados en cualquier momento.
A todo esto debemos añadir que los materiales para fabricar las mejores armaduras, como la daedrica, son escasos en Skyrim, y no podremos hacerlas hasta llegar a coger determinado perk. Esto esta hecho asi a posta para que el jugador no pueda fabricarlo todo y asi terminar con las infinitas quejas de los anteriores TES de que el jugador podia llegar a tenerlo todo y ser maestro en todas las disciplinas imaginables.
Asi pues, podemos quejarnos del sistema, pero no podemos quejarnos de que esta bien intencionado, ni mucho menos, compararlo con los anteriores.
-¡No puedo rolear como quiero!: Otra de las mayores criticas a Skyrim es la falta de libertad de la que muchos jugadores se quejan. No puedo rechazar cierta mision, no puedo matar a los integrantes de cierto gremio, no puedo crear el personaje que quiero, etc.
Bien, esto es verdad, pero no totalmente: Oblivion ya incorporaba numerosos recortes en hechizos y disciplinas con respecto a Morrowind, su antecesor. Si hay que hechar las culpas a alguien por la desaparicion de hechizos, es a Oblivion, no a Skyrim. Skyrim incorpora todos los hechizos que traia Oblivion, solo que los han metido en ramas diferentes:http://elderscrolls..../wiki/Mysticism
Y asi, estos hechizos siguen estando dentro del juego, despues de todo. ¿Hay mas variedad de hechizos en Oblivion, entonces? No, porque lo que existia en Oblivion era variaciones del mismo hechizo, pero con distinto nombre, distinto poder y distinto nivel, pero esencialmente, era el mismo hechizo, con el mismo efecto: http://elderscrolls....tion_(Oblivion)
No solo eso, si no que ademas, el glorioso Morrowind ya venia capado con respecto a su antecesor, Daggerfall, como la famosa habilidad de escalada, con lo cual los recortes vienen de mucho mas atras.
Ademas, los gritos son un añadido a tener en cuenta que pueden contar como hechizos.
Otro factor importante: en Skyrim nadie te impide rolear como un debil pero astuto mercader, algo de lo que mucha gente se queja, pero olvidan que puedes olvidarte del combate gracias a algo tan simple como los compañeros y los mercenarios.
Las habilidades han sido distribuidas en tres ramas principales (el mago, guerrero y ladron) unicamente por estetica y para orientar al jugador despistado. La saga TES siempre ha estado orientada hacia el combate, de ahi esta division.
Ademas, las señales de nacimiento han sido sustituidas por los simbolos de las piedras, no cual es hasta una ventaja, porque nos permiten intercambialas.
A añadir tambien la posibilidad de transformacion en hombre lobo, una caracteristica perdida en Oblivion y Morrowind (excepto con la expansion Bloodmoon) y recuperada desde el Daggerfall.
Por ultimo, el rechazo de misiones y la supuesta falta de libertad para hacer lo que uno quiera. Skyrim trae algo que ningun otro TES incorporaba antes, los encuentros espontaneos con otros NPCs. Estos encuentros estan programados para aparecer en ciertos lugares bajo ciertas condiciones, y una vez ocurridos, no vuelven a aparecer. Volverlos a reproducir continuamente seria costoso para la RAM, para los scripts del juego y poco realista. De ahi que cuando rechazamos una de estas misiones, esta queda marcada de todas formas en nuestro diario, por si cambiamos de opinion.
Oblivion no tenia nada de esto, porque los NPCs eran estaticos, por eso no necesitabamos que nos marcaran nada, porque ocurriera lo que ocurriera, siempre ibamos a tener al mismo NPC en el mismo lugar, haciendo lo mismo de siempre. ¿Significa eso que la mision queda como activa, incluso si la rechazo? No, la mision no esta activa hasta que tu comienzas a hacerla, lo que marca el diario es una mera referencia.
-El tamaño del mapa es inferior en cada entrega: Esto es rotundamente falso. De hecho, Morrowind tenia el mapa mas pequeño de la saga, con 6 millas cuadradas. Oblivion tiene aproximadamente 16 millas cuadradas, y Skyrim unas 20, de acuerdo con Todd Howard.
El hecho de que a mucha gente le parezca mayor el mapa de Morrowind es un engaño visual debido a que en Morrowind no habia viaje rapido, solo rutas interconectadas. En Skyrim tambien existen estas rutas por medio de carruajes, para aquellos jugadores que no quieren llegar a pie a una ciudad para descubrirla. En Oblivion todas las ciudades estaban desbloqueadas desde el inicio y podian ser visitadas con el viaje rapido, y no menos importante, fue el TES que incorporo la odiada brujula.
-La supuesta belleza grafica de Oblivion y su diseño conceptual innovador: Oblivion ha sido halagado por su calidad grafica y sus bellos paisajes, pero lo cierto es que ya en su epoca, habia juegos que lo sobrepasaban claramente en ese aspecto... http://www.metacafe....ics_award_2006/
Ademas, el juego ya fue muy criticado en su dia por sus paisajes monotomos llenos de bosques y sus ciudades genericas basadas en el medievo, ademas de mostrar una imagen de la legion imperial totalmente desvirtuada (mucho mas medieval) a la mostrada en las anteriores entregas.
Este hecho fue reconocio incluso por el mismo Todd Howard, como podemos apreciar en el siguiente enlace: http://www.eurogamer...n-poco-generica
Skyrim, por el contrario, tuvo al diseñador artistico de Morrowind en el equipo, y mostro unas ciudades mucho mas vivas y animadas de lo que nunca se vio en Oblivion, como de hecho nunca se habia visto desde la saga Gothic:
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Y aqui no acabamos. Oblivion tiene conceptos y lugares plagiados de forma descarada a otras franquicias. Por ejemplo, la armadura de la hermandad oscura esta claramente copiada a la de Thief. El plano de Oblivion, pese a existir con anterioridad, nunca fue retratado con profundidad hasta esta entrega., y dicho plano, plagia de manera descarada al Diablo II, al igual que los dremoras que lo habitan:



Para terminar, el Mithril, material de ciertas armaduras y armas de Oblivion, es un mineral de ESLDA que explotaban los enanos en Moria y con el que se forjaban las armas mas poderosas (la espada de Aragorn, sin ir mas lejos, estas hecha de mithril), que tras la llegada de los orcos, fue casi completamente agotado, de ahi su valor. Bethesda no se molesto ni en cambiarle el nombre.
-La banda supuesta superioridad de la banda sonora de Oblivion y el plagio de Skyrim hacia este: Algunos jugadores piensan equivocadamente que el tema principal de Skyrim es una adaptacion plagiada del de Oblivion, pero lo cierto es que el tema de Oblivion es el plagio... del de Morrowind: Video 14
Aunque es cierto que Oblivion incorpora una mayor cantidad de canciones y temas que Skyrim y que este ha tomado algunos de los temas de Oblivion, la mayoria del tiempo siempre sonaban las mismas dos melodias, una para el combate, y otra para ambientar.
Skyrim por el contrario, tiene una calidad sonora mucho mayor, y sus temas van alternandose sobretodo durante el combate, especial atencion para los tres temas distintos para la lucha contra un dragon:
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No he podido encontrar la tercera.
La banda sonora de Skyrim es ademas, mucho mas epica y envolvente que la de Oblivion.
-Las continuas quejas hacia los caballos y la respuesta de Bethesda: Oblivion incorporo una nueva caracteristica a la saga, los caballos como monturas. Bueno, en realidad esto ya estaba en los dos primeros juegos, pero inexplicablemente fue eliminado en Morrowind... xD
En cualquier caso, este sistema demostro ser un desastre: los caballos estaban bugeados las mayor parte del tiempo, no se podian luchar sobre ellos y ademas eran todo una fuente de glitches variados para subir atributos. Por fuera poco, eran extraordinariamente lentos, los lobos eran mas rapidos que ellos, obligando al jugador a desmontar cada vez que queria luchar... y Bethesda les metio armadura como DLC, como guinda al pastel.
Oblivion fue muy criticado por esto, y en respuesta, Bethesda arreglo la mayor parte de los problemas y glitches de los caballos en Skyrim, pero como seguia sin poderse seguir combatiendo a caballo, las criticas se volvieron a enfocar en este aspecto, again.
¿Y que hace Bethesda? ¿Publicar otro DLC con la solucion? No, lo arreglan con un parche gratuito:
Video 17
Por primera vez en la saga. Y las criticas cesaron y las alabanzas siguen ausentes. Y el primer DLC del juego sera casi una expansion.
-El juego es muy corto y la trama facil de acabar, Oblivion era mas largo: Bien, aqui debemos hechar mano de la estadistica: la mision principal de Oblivion estaba compuesta por 12 misiones: http://elderscrolls....uest_(Oblivion)
La de Skyrim, por 19, divididas en tres actos (20 si contamos el epilogo):http://elderscrolls...._Quest_(Skyrim)
La hermandad oscura de Oblivion tenia 28 misiones obligadas: http://elderscrolls....Lucien_Lachance
La hermandad oscura de Skyrim, 29: http://elderscrolls....therhood_Quests
Gremio de luchadores en Oblivion, 19 misiones: http://elderscrolls....uild_(Oblivion)
Compañeros en Skyrim, 9, contando las de exterminio, 22: http://elderscrolls..../The_Companions
Gremio de magos, Oblivion, 18 misiones: http://elderscrolls....uild_(Oblivion)
Colegio de Invernalia, Skyrim, 19 contando las de los compañeros del colegio: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_College_of_Winterhold
Gremio de ladrones en Oblivion, 11 misiones: http://elderscrolls....uild_(Oblivion)
Gremio de ladrones en Skyrim, 12 misiones, sin contar los trabajos adicionales: http://elderscrolls...._Guild_(Skyrim)
Y eso es todo. Oblivion tiene un "gremio" adicional, la Arena, pero Skyrim tiene el colegio de bardos y los dos bandos de la guerra civil, asi que mejor dejarlo ahi, creo que ha quedado bien claro quien es mas corto que quien xD
-¡Este juego esta lleno de bugs! ¡Bethesda no cuida de sus juegos! ¡Me voy a Oblivion!: Ahhhhh, que facil es olvidar. Skyrim ha sido implacablemente criticado por la gran cantidad de parches que Bethestha ha lanzado en los ultimos meses, parches que revelan la gran cantidad de bugs que el juego padece y que parecen añadir mas problemas que arreglarlos.
Sin embargo, las anteriores entregas tienen un historial mucho mas lamentable: Daggerfall era casi injugable en su lanzamiento por un bug en la mision principal, y el juego se hizo famoso por la gran cantidad de bugs que traia. Morrowind no era muy distinto, y detalles como ver a los mercaderes equiparse con nuestros objetos o la ropa brillante bajo el agua tuvieron que ser arreglados por los jugadores.
Y Oblivion fue el mejor exponente de este caso. El juego salio con un numero increible de bugs tanto en las misiones principales como en la secundarias... algunos de ellos incluso desagradables:
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Bugs como el del sujo de la bruja, el orco suicida o las llaves de la casa de Demencia han pervivido en la memoria colectiva de los jugadores y a mas de uno, incluido un servidor, le chafaron completamente la partida.
Y Bethesda, lejos de arreglarlos, saco dos parches y nunca mas volvio a darle soporte al juego, lo cual no les impidio seguir sacando DLCs y expansiones. La situacion llego a un punto en el que los modders tuvieron que sacar un parche no oficial para arreglarlos.
De modo que, si habeis jugado a Oblivion sin percances y pensais que tiene menos bugs que Skyrim es porque habeis utilizado parches de los jugadores.
Ahora Bethesda esta aprendiendo de sus errores. Estan dandole soporte continuo a Skyrim, arreglando cada bug posible con mayor o menor exito, pero intentandolo, y no solo eso, si no que ademas estan añadiendo nuevo contenido en cada parche:
Video 19
Y la gente los critica por todo esto y dice que Oblivion era un gran juego... Ademas, Skyrim en su salida era perfectamente jugable, no tenia ni la mitad de bugs que yo recuerdo de Oblivion.
...
Bueno, pues se acabo, esos han sido todos mis argumentos para desmitificar a Oblivion. Mis felicitaciones si te has leido todo el post, tienes paciencia xD y si alguien quiere debatirme, es libre de hacerlo, pero que tenga en cuenta todo lo que he expuesto aqui ahora para demostrar porque Oblivion no es superior a Skyrim.
Editado por problematico, 04 July 2012 - 07:57 PM.



















