Skyrim Monster Mod Hardcore
#1
Posteado 20 June 2012 - 06:06 PM
Solo queria deciros, para todos aquellos que useis el excelente mod "Skyrim Monster Mod" de dogtown1, que recientemente el gran modder David Brasher, conocido por realizar mas de 100 mods muy buenos para Oblivion y unos cuantos ya tambien para Skyrim, acaba de lanzar una version de su mod "Skyrim Scaling Stoper" totalmente compatible con "Skyrim Monster Mod".
¿Que es y que hace "Skyrim Scaling Stoper"?
Es un mod de tipo "Overhaul" que hace de Skyrim un juego menos "casual" y le dota de una experiencia mas profunda, realista y hardcore para jugones aproximando la experiencia de juego a la vivida con Morrowind. Es un mod donde las listas niveladas de aparicion de criaturas son sustituidas inteligentemente por una curva de probabilidades donde puedes encontrarte con cualquier criatura a cualquier nivel, pero de una forma realista, siendo las criaturas comunes mas comunes de encontrar que las raras, pero igualmente posible. Se acabo la extincion de ciertos tipos de criaturas a partir de un nivel especifico o el que un tipo concreto de criatura no aparezca hasta que alcances x nivel. Y lo mejor de todo es que con la nueva version (2.0 ahora mismo) da soporte a todas las criaturas de "Skyrim Monster Mod". Puedes llevar un personaje de alto nivel y seguir encontrandote con lobos e igualmente ser un personaje de nivel 1 y darte de bruces con una mole asesina que te mate de un solo golpe. Es obvio que esto vuelve el juego bastante mas dificil, sobre todo si llevamos un personaje de bajo nivel, pero en mi opinion tambien lo vuelve mucho mas desafiante, emocionante y realista. Para mi este mod se ha convertido en el pilar fundamental de Skyrim, y lo recomiendo al 100%. Os copio mi propia review de la version 1.9 (la anterior a la actual, igual salvo por un pequeño bug de minima importancia), aunque por desgracia es en ingles, lo siento >.< :
This Review is for version 1.9
Skyrim Scaling Stopper is a 100% must have mod, the best overhaul mod for people looking for realism and hardcore playing. With this mod you can play Skyrim as it should be done. Now its time to explore Skyrim, but be careful, as your life can be easily extingued...
Skyrim Scaling Stopper Highlights:
1 - Realism: The player is no more the centre of the universe, its just another actor in the world were some are weak and some are strong but now people is not waiting for you to level up. Now Skyrim is more close to the gaming experience in Morrowind.
2 - Levelled Unlevelled: With the David Brasher bell curve now any monster can spawn at any level, no more monsters suddenly extingued or waiting for you to reach certain level to appear. Now all can spawn at level 1 but in a realistic way, rare things still being rare but possible, so keep you eyes open and watch your next step. If you enjoyed games like Baldurs Gate, you will be really happy with this.
3 - Tactical Skyrim: low level players will not be able to run and jump in the wilderness searching for the shorter way to the next objetive. Now you must walk slowly and sneak around to avoid dangerous situations. You must choose wisely each battle. It reminds me Metal Gear Solid saga and adds a tactical component to skyrim, making a boring run becomes a exciting and hard infiltration job.
4 - Survival Horror Skyrim: what happen when a deadly creature finds you and you know there is no chance of survive if you fight? Well, then its time to "Run Like Hell!!!". Now no longer you will crush and kill each thing you find, its time to survive and to run for your life, and there are a lot of horrors waiting to catch you. You will feel like you was running away from Nemesis at Resident Evil 3.
5 - Strategic Skyrim: If its harder to explore, then its harder to find gold and objets to sell too. Now its impossible to have a low level rich character, and if you play with a hunger mod or with a no health/magicka regeneration mod you will need each coin of gold to rest, buy food and potions and many times you will have to choose what are you going to buy or what are you going to play within. Now the gameplay strategy can begin in your favourite shop.
6 - New Monsters: Compatible with "Skyrim Monster Mod" with the new spawn bell curve from David Brasher, you will find a lot of quite impressive new monsters, and believe you can find them at any level.
7 - Hardcore Difficulty: I think with this mod the game´s primary objetive becomes "Stay alive, survive and become stronger" just as real life, the weak dies and the stronger survive. This mod makes Skyrim challenging 99% of the time, but also make Skyrim exciting and epic 99% of the time.
8 - Authors Name: I have been playing mods from David Brasher since my first day in Oblivion, i probably have tested more than 100 Brashers mods and i think he is the best (in my opinion) modder in here. He made a huge ammount of perfect, creative, funny, exciting and bug-free mods for Oblivion and release them to the public expecting nothing at back, and that is beautiful. Respect.
In my opinion right now the best mod for Skyrim, a must have mod recommended. 10/10
Escaspain.
Este mod puede ser descargado aqui http://skyrim.nexusmods.com/mods/9857 y requiere obviamente de "Skyrim Monster Mod" para funcionar, pero ojo, solo necesitais el archivo BSA y el ESM, el ESP debe ser borrado y en su lugar debemos colocar al final del orden de carga el nuevo ESP del "Skyrim Scaling Stopper".
Espero que este mod os pueda resultar interesante y atractivo para todos aquellos que como yo, no esten para nada de acuerdo con un Skyrim "nivelado" y que por supuesto quieran disfrutar del fantastico mod "Skyrim Monster Mod" de una forma mas "extrema".
Muchas gracias por tomarse la molestia en leerme.
Escaspain.
#2
Posteado 20 June 2012 - 07:56 PM
HolaHola muy buenas, ante todo felicitar a toda la comunidad DLAN por una pagina tan buena y que tantas veces me ha ayudado aunque nunca me halla registrado.
Solo queria deciros, para todos aquellos que useis el excelente mod "Skyrim Monster Mod" de dogtown1, que recientemente el gran modder David Brasher, conocido por realizar mas de 100 mods muy buenos para Oblivion y unos cuantos ya tambien para Skyrim, acaba de lanzar una version de su mod "Skyrim Scaling Stoper" totalmente compatible con "Skyrim Monster Mod".
¿Que es y que hace "Skyrim Scaling Stoper"?
Es un mod de tipo "Overhaul" que hace de Skyrim un juego menos "casual" y le dota de una experiencia mas profunda, realista y hardcore para jugones aproximando la experiencia de juego a la vivida con Morrowind. Es un mod donde las listas niveladas de aparicion de criaturas son sustituidas inteligentemente por una curva de probabilidades donde puedes encontrarte con cualquier criatura a cualquier nivel, pero de una forma realista, siendo las criaturas comunes mas comunes de encontrar que las raras, pero igualmente posible. Se acabo la extincion de ciertos tipos de criaturas a partir de un nivel especifico o el que un tipo concreto de criatura no aparezca hasta que alcances x nivel. Y lo mejor de todo es que con la nueva version (2.0 ahora mismo) da soporte a todas las criaturas de "Skyrim Monster Mod". Puedes llevar un personaje de alto nivel y seguir encontrandote con lobos e igualmente ser un personaje de nivel 1 y darte de bruces con una mole asesina que te mate de un solo golpe. Es obvio que esto vuelve el juego bastante mas dificil, sobre todo si llevamos un personaje de bajo nivel, pero en mi opinion tambien lo vuelve mucho mas desafiante, emocionante y realista. Para mi este mod se ha convertido en el pilar fundamental de Skyrim, y lo recomiendo al 100%. Os copio mi propia review de la version 1.9 (la anterior a la actual, igual salvo por un pequeño bug de minima importancia), aunque por desgracia es en ingles, lo siento >.< :
This Review is for version 1.9
Skyrim Scaling Stopper is a 100% must have mod, the best overhaul mod for people looking for realism and hardcore playing. With this mod you can play Skyrim as it should be done. Now its time to explore Skyrim, but be careful, as your life can be easily extingued...
Skyrim Scaling Stopper Highlights:
1 - Realism: The player is no more the centre of the universe, its just another actor in the world were some are weak and some are strong but now people is not waiting for you to level up. Now Skyrim is more close to the gaming experience in Morrowind.
2 - Levelled Unlevelled: With the David Brasher bell curve now any monster can spawn at any level, no more monsters suddenly extingued or waiting for you to reach certain level to appear. Now all can spawn at level 1 but in a realistic way, rare things still being rare but possible, so keep you eyes open and watch your next step. If you enjoyed games like Baldurs Gate, you will be really happy with this.
3 - Tactical Skyrim: low level players will not be able to run and jump in the wilderness searching for the shorter way to the next objetive. Now you must walk slowly and sneak around to avoid dangerous situations. You must choose wisely each battle. It reminds me Metal Gear Solid saga and adds a tactical component to skyrim, making a boring run becomes a exciting and hard infiltration job.
4 - Survival Horror Skyrim: what happen when a deadly creature finds you and you know there is no chance of survive if you fight? Well, then its time to "Run Like Hell!!!". Now no longer you will crush and kill each thing you find, its time to survive and to run for your life, and there are a lot of horrors waiting to catch you. You will feel like you was running away from Nemesis at Resident Evil 3.
5 - Strategic Skyrim: If its harder to explore, then its harder to find gold and objets to sell too. Now its impossible to have a low level rich character, and if you play with a hunger mod or with a no health/magicka regeneration mod you will need each coin of gold to rest, buy food and potions and many times you will have to choose what are you going to buy or what are you going to play within. Now the gameplay strategy can begin in your favourite shop.
6 - New Monsters: Compatible with "Skyrim Monster Mod" with the new spawn bell curve from David Brasher, you will find a lot of quite impressive new monsters, and believe you can find them at any level.
7 - Hardcore Difficulty: I think with this mod the game´s primary objetive becomes "Stay alive, survive and become stronger" just as real life, the weak dies and the stronger survive. This mod makes Skyrim challenging 99% of the time, but also make Skyrim exciting and epic 99% of the time.
8 - Authors Name: I have been playing mods from David Brasher since my first day in Oblivion, i probably have tested more than 100 Brashers mods and i think he is the best (in my opinion) modder in here. He made a huge ammount of perfect, creative, funny, exciting and bug-free mods for Oblivion and release them to the public expecting nothing at back, and that is beautiful. Respect.
In my opinion right now the best mod for Skyrim, a must have mod recommended. 10/10
Escaspain.
Este mod puede ser descargado aqui http://skyrim.nexusmods.com/mods/9857 y requiere obviamente de "Skyrim Monster Mod" para funcionar, pero ojo, solo necesitais el archivo BSA y el ESM, el ESP debe ser borrado y en su lugar debemos colocar al final del orden de carga el nuevo ESP del "Skyrim Scaling Stopper".
Espero que este mod os pueda resultar interesante y atractivo para todos aquellos que como yo, no esten para nada de acuerdo con un Skyrim "nivelado" y que por supuesto quieran disfrutar del fantastico mod "Skyrim Monster Mod" de una forma mas "extrema".
Muchas gracias por tomarse la molestia en leerme.
Escaspain.
el mod recomendado es fanomenal no lo conocia
lo he traducido..,
una pregunta ¿¿ se instalan los dos . esp verdad¿
y solo el bsa y el esm del Skyrim Monster
asi lo entendi
corrigeme si no
Gracias.
Un saludo.
#3
Posteado 20 June 2012 - 08:02 PM
Gracias por el aporte
#4
Posteado 20 June 2012 - 08:20 PM
@kharneth entonces quiza esto sea mas de gusto (no se si ya lo conoces): http://skyrim.nexusmods.com/mods/16411 basicamente es la version "Lore Friendly" del "Skyrim Monster Mod", donde solo te encontrarias aquellos monstruos que realmente estuvieran basados en el universo The Elder Scrolls, el problema es que en este caso este mod si que esta nivelado y por desgracia por el momento es incompatible con el "Skyrim Scaler Stoper" >.<
Editado por escaspain, 20 June 2012 - 08:26 PM.
#6
Posteado 21 June 2012 - 01:10 PM
Mi pregunta es la siguiente: cómo funcionaría exactamente la curva de enemigos y la dificultad ? Porque yo estoy utilizando varios mods de dificultad ya que considero que el juego es demasiado fácil incluso en el modo MUY DIFÍCIL, estoy utilizando difficulty 2x harder + DUEL combat realism + PISE + New Leveled Encounter Levels - SUPER HARD. Creo que quizás habría alguna incompatibilidad con este último.
Tené en cuenta que soy nivel 49, quizás este mod esté más orientado a la primera etapa del juego, cuando uno es de niveles inferiores, pero te pregunto a vos ya que fuiste el que lo probó o por lo menos lo estás utilizando.
Saludos
#7
Posteado 21 June 2012 - 01:19 PM
Likewise, if you play one character forever and get up to like level 45 or something, the game
might start to seem boring and too easy. You have earned your rest. After all you have been through, you
deserve to be the toughest living thing in Skyrim. So that doesn't satisfy you and you are bored? There
is an incredibly simple solution. Start a new character! I bet you will stop complaining about the game
being too easy right away.
Por lo tanto este mod NO es para mí, salvo que se quiera comenzar con un nuevo personaje
#8
Posteado 21 June 2012 - 01:33 PM
okfiama, subiste la traducción a algún sitio ? Me interesaría probarlo con la traducción!
Gracias
link: https://rapidshare.c..._0_-9857-2-0.7z
#9
Posteado 21 June 2012 - 02:09 PM

#10
Posteado 21 June 2012 - 02:31 PM
De igual manera otros factores que este mod altera son para dotarle de un poco mas de realismo y mas sentido comun. Asi por ejemplo los mercaderes rara vez tienen objetos valiosos a la venta (debido a que precisamente son objetos raros) y puedes encontrarte con bandidos muy duros pero siempre con equipo basico (no tiene mucho sentido encontrarse a un bandido con una super armadura y una super arma esperando para atracar a un viajero por unas pocas monedas).
#11
Posteado 21 June 2012 - 03:10 PM
@escaspain: estoy de acuerdo con el sentido de la aleatoriedad, pero en mi caso particular me interesa que dicho sentido sea generalmente para ser superado, y no para yo ser el "imbatible" por decirlo de alguna manera, ya que siento que cuando comienzo una nueva partida, y sobre todo con mods de dificultad, hasta cierto punto el juego es muy difícil, incluso hay cuevas en las que no puedo entrar porque superado ampliamente, pero luego de haber pasado el nivel 40 por ejemplo, cambia radicalmente...con los mods de dificultad por lo menos sigo sintiendo esa sensación de los primeros niveles, ya que hay momentos en que tengo que huir, o quizás invocar a mi querido amigo dremora (gracias al bastón de Rosa de Sanguine), o quizás invocar al espectro de la hermandad oscura, y así y todo me matan mucho, esa sensación quiero que se repita a cada nivel que subo hasta que me canse y vuelva a comenzar de nuevo.
#12
Posteado 21 June 2012 - 03:37 PM

#13
Posteado 21 June 2012 - 04:15 PM
Edito: Por cierto, eso de no poder entrar en cuevas porque uno se ve ampliamente superado me ha recordado cuando jugaba la saga Baldurs Gate y entraba en un sitio y me daban pal pelo y tenia que salir por patas, solia jugar con una libreta apuntando los sitios donde habia tenido que salir huyendo, para volver cuando tuviera mas nivel. Lo cierto es que me encantaba eso de que me pararan los pies y me obligaran a cambiar los planes o dejar sitios "pendientes" para explorar y luego volver con un par de niveles mas y salir victorioso. Ese tipo de cosas me encantaban de Baldurs Gate.
Editado por escaspain, 21 June 2012 - 04:20 PM.
#14
Posteado 21 June 2012 - 06:08 PM
#15
Posteado 21 June 2012 - 08:57 PM
Editado por rantamplan, 21 June 2012 - 11:37 PM.
Responder
También marcado con skyrim, monster, mod, hardcore, dificultad, realismo, david, brasher, monstruos, overhaul
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