En un principio, empezaremos con personajes de nivel 2 (Me ha gustado de la partida de Dragonlance, te copio, Wyrm
Es en un mundo de creación propia del cual daré más información próximamente. En principio se acepta cualquier clase y raza tanto de los manuales básicos como de los avanzados, he incluso si sois habidos investigadores y me pasáis los enlaces pertinentes, también acepto material no oficial tras revisionarlo e incluso adaptarlo.(Recomiendo este enlace para los que tengan curiosidad por ver el material "De la casa" depositado en los archivos de la wiki de D&D)
Siempre que sea algo fuera de los manuales básicos, indicar fuente por favor
Bueno, también son mías las ganas de masterear algo con un sistema no inventado por mi.
Puede entrar la posibilidad de que algunos de los que queráis jugar juntéis transfondos o ya os conozcais de antes de empezar la campaña.
¡Gracias por vuestro tiempo!
Edito: acepto tambien clases, razas y cosas de pathfinder, adaptandolas. Mas info aqui. http://www.rolroyce....DP/index.php#PF
Edito 2: Personajes de Nivel 2. 83 puntos a repartir en las caracteristicas min 3 max 20
Dar un ojo a variantes de razas o clases de "Arcanos Desenterrados"
Mundo de Alfharim

El Principio. La Era del Sueño Eterno.
La Realidad despertó de su sueño y así empezó el gran cosmos a existir.
De sus deseos de compartir la belleza de la existencia con alguien nació el Príncipe Primigenio. Al principio ambos fueron felices juntos y de su unión nacieron las Diosas de la Creación, las que serían un día herederas y reinas de todo lo existente. Poco a poco cada una de esas briznas celestiales empezaron a tomar forma y personalidad. Felices de existir, danzaron, cantaron y invocaron eternas melodías. De sus canciones y poemas crearon Alfharim como presente para su madre y su padre.

La Era del Despertar.
Realidad era feliz por el presente y quería que sus hijas tomasen lo que era suyo por derecho y fueran ellas las amas del destino, pero no estaba de acuerdo en ello el Primigenio. Él, casi igual en poder a su pareja, no quería ceder este a una nueva generación de diosas celestiales. Él quería reinar sobre todo lo existente para siempre y de esta manera desafió la palabra de la Realidad. El disguto que Realidad y sus hijas recibieron mezclado con la oscuridad que había nacido en el corazón del Principe hicieron que este, definitivamente, se viera poseido por el mal. Inmediatamente fue exiliado por su pareja e hijas a un plano-prisión absolutamente vacío, esperando estas que el cautiverio y soledad le hicieran meditar y luchar el mal que el habia engendrado.
No obstante, el Principe Primigenio vio un error en el cautiverio recibido: Si él estaba allí, ya no estaba vacío.
Utilizando la energía oscura de su propio ser creó Darhmund, un mundo-fortaleza en donde empezó a crear seres monstruosos para hacer realidad sus ansias de conquista.
En Alfharim, las Diosas de la Creación, junto a Realidad, crearon a su vez a todas las razas buenas que poblan este mundo desencadenando todo el poder de su imaginación, ignorantes en un principio de los planes del Primigenio.

La Era de la Guerra Oscura
Los portales se abrieron por todo Alfharim.Los habitantes de Darhmund habían empezado su ataque. Pocos escritos quedan de esa época, pero narran que las Diosas decidieron cobrar forma mortal y dirigieron a las razas libres en los campos de batalla.
No obstante todo era una argucia del Primigenio, que quería distraer a sus hijas de sus verdaderas intenciones, que eran la absoluta destrucción de Alfharim mediante una poderosa hechicería que uniría los planos de ambos mundos y los colapsaría. Se cuenta que la própia Realidad cobró forma y luchó contra su antiguo amante, que el mundo pareció sumergirse en la más absoluta oscuridad hasta que, batalla tras batalla, las diosas consiguieron vencer a pesar de un elevado coste de vidas mortales en ambos bandos.
No obstante, el Poder del primigenio era tal que era imposible matarlo o eliminarlo de alguna forma, por lo que su cuerpo y alma fueron divididos en varias partes y su fuerza contenida en diferentes reliquias, que fueron resguardadas y escondidas por las propias diosas.
La Era de la Tranquilidad
Las Diosas ganaron, aunque en Alfharim había quedado transformada para siempre y quedaron trozos del oscuro mundo de Darhmund y algunos de sus habitantes. Tambien, los pueblos libres se vieron afectados por un nuevo fenómeno: El mal. Al haber estado en contacto con el origen primordial del Mal, este de alguna manera habia sido sembrado en las almas de los mortales, pues estos no dejaban de tener algo de él.
A pesar de ello, la paz pareció reinar desde entonces. Se cuenta que la madre de la creación volvió a entrar en su profundo sueño para recuperarse de las heridas y del dolor sufrido de la guerra. Tranquila de que sus hijas vigilaban y reinaban, algunas viviendo en Alfharim, entre los mortales, y otras en su plano natal, la Realidad cerró sus celestiales ojos.

La Era de los Imperios
Durante el transcurso de las eras, una de las Diosas sintió curiosidad por el poder que a ella se le había mandado proteger y se vió tentada por grandes descubrimientos. Desapareció.
Entre los reinos de Alfharim habían empezado a florecer los conflictos. Los territorios se habían dividido entre reinos y razas y el mal que el Primigenio germinó un día no parecía haberse extinguido del todo. De entre las crecientes guerras feudales apareció un notable enemigo que enseguida hizo que el resto de reinos se aliasen para enfrentarlo. De la nada había nacido el Imperio Khor, formado en principio por una secta adoradora del Primigenio que de la noche a la mañana había adquirido mucho poder. Ahora se trataba de un ejercito oscuro y poderoso que arrasaba a su paso, y de nuevo las diosas se vieron obligadas a intervenir. Fue cuando se reveló que su desaparecida hermana era la que en secreto había estado controlando al Imperio Khor. El poder de su padre habia demostrado que ni las Diosas eran inmunes a la semilla del mal. Se inició una nueva época en la que pasarían numerosas batallas entre el bien y el mal, gloriosas victorias y dolorosas perdidas.

La Actualidad, la Era de las Leyendas
Han pasado muchas eras y el mundo ha visto varias veces la lucha entre el bien y el mal. Tras derrotar a su descarriada hermana, la mayoría de las diosas decidieron hacer el Pacto Elevado: No estar físicamente en el mundo mortal. Aunque algunas otras se quedaron, ocultas.
El Imperio Khor perdió poder, pero sigue existiendo y esta en una moderada armonía con el resto de reinos mientras se haya retirado detrás de sus poderosas y grises murallas. La paz ha vuelto relativamente a Alfharim, aunque muchos de los recelos y antiguos odios aun perduran, diluidos en un mar de diplomacias y buenos gestos.
Anexo 1: Sobre la tecnologia.
Anexo 2: Sobre la geografía.
Anexo 3: Sobre la magia
[Mas, proximamente]
Editado por GeekMaster, 30 May 2012 - 03:45 PM.
















