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¡Brujería!

La Leyenda de la Corona Real

1135 respuestas al tema

#1 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 12 March 2012 - 04:22 PM

Buenas

Este será el hilo de la partida por el que iremos comentando. Posteo pronto con más detalles biggrin.gif

Los jugadores alistados son:

-Caballerodragon (desaparecido)
-rich4r (pj muerto)
-Hella
-Knox (pj muerto)
-Saemon

-Shashelas 

-Wolfen 

En reserva:
AzureSky07
Geekmaster
Makosub

Bjorklum
 


Editado por positronic, 20 October 2013 - 06:17 PM.


#2 Hella

Hella

    Humano

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Posteado 12 March 2012 - 04:39 PM

No tengo ni idea de que va esto pero si aun tienes sitio a mi me gustaría probar.

#3 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 12 March 2012 - 04:39 PM

Pues alistado también. Espero que te guste ;)

Voy poniendo las instrucciones y tal...



¡Brujeria!



logocalavera.png




Introducción y Instrucciones



Estais a punto de emprender una aventura épica: La búsqueda de la Corona de los Reyes.
El viaje os conducirá desde vuestra tierra natal, Analand, pasando por las ingobernables tierras de Kakhabad, hasta la fortaleza de Mampang, donde se encuentra la Corona del tesoro.



La partida está basada en una saga de librojuegos de la serie Fighting Fantasy que en su tiempo hicieron furor (en tiempos en los que aún los videojuegos estaban emergiendo, esto era la creme de la creme de los juegos de rol a parte del de papel y lapiz).

Estos libros en general estaban ambientados en el mundo de Titán:

Titan.jpg

Concretamente esta saga está ambientada en el continente de El viejo Mundo (el de arriba a la derecha).

4422.jpg

(el mapa está en un idioma raro, no he encontrado otra cosa. Perdón xD).

El Viejo Mundo es un territorio habitado por criaturas de todo tipo, separado en reinos sensiblemente más civilizados que otros territorios de los demás continentes de Titán, aunque con excepciones (como ya veremos).

Está Gallantaria, con capital en Lendle Real,  y Femphrey, con capital en Chalannabrad (en honor a Chalanna el Reformador), los reinos más civilizados (sobretodo este último).
Brice: Las áridas y frias tierras del norte, habitadas por rudos guerreros que ostentan el poder y someten a sus súbditos con mano firme.
Ruddlestone: Reino norteño vecino de Brice. Territorio montañoso y salvaje más allá de los picos Zanzunu, pero civilizado a fin de cuentas.
Mauristatia: No es un reino unificado, sino un territorio relativamente salvaje sin un gobierno centralizado, de tierras montañosas y silvestres pero con algún que otro foco de civilización destacable.
Lendleland: Situado a la mitad oeste del sur del continente, es quizá el reino más extenso, habitado por gentes mezquinas y envidiosas de sus vecinos, gobernado por un rígido sistema de castas.
Analand: El territorio originario de vuestros personajes, rodeado por un gran muro inacabado y con capital en Arkleton. Su diosa protectora es Libra, la Diosa de la Justicia, deidad a la que está dedicado el Lago Libra.
Kakhabad: Tierra salvaje habitada por toda clase de criaturas indeseables... y el pais donde está ambientada la partida.

Datos sobre Analand:

Cultura y Gobierno

Spoiler


Historia de Analand

Spoiler


Geografia de Analand

Spoiler


Introducción:


La Leyenda de la Corona de los Reyes



logocara.png



Hace siglos, en la época que hoy llamamos la Edad
Oscura, regiones completas del mundo estaban por
descubrir. Habían bolsas de civilización, cada una con
sus razas y culturas propias. Una de tales regiones era
Kakhabad, una tierra sombría en el fin de la tierra.
Aunque varios señores guerreros lo habían intentado,
Kakhabad jamás había sido gobernada. Toda suerte de
criaturas malvadas, forzadas a huir de las más civilizadas
tierras más allá de las Cumbres de Zanzunu, se habían
arrastrado hasta Kakhabad, que llegó a ser conocido
como el Pozo de las Alimañas en el Fin de la Tierra.
La civilización y el orden se habían extendido por el
resto del mundo conocido desde el descubrimiento de
la Corona de los Reyes por Chalanna el Reformador,
de Femphrey. Con su ayuda, Chalanna
se convirtió en emperador del mayor imperio del mundo oriental.
Esta mágica Corona tenía poderes misteriosos,
otorgando cualidades suprahumanas de liderazgo
y justicia a su propietario. Pero las ambiciones de
Chalanna no eran las de conquista. Deseaba en cambio
establecer naciones-estado pacíficas, aliadas con
Femphrey. Así, en su sabiduría pasó la Corona de
gobernante a gobernante de los reinos vecinos y, con
la ayuda de sus poderes mágicos, una por una esas
tierras se hicieron pacíficas y prósperas.
El camino estaba trazado. Cada gobernante tendría la
Corona de los Reyes durante un período de cuatro años
en el cual establecería el orden en su reino y entraría en
la creciente Alianza de Femphrey. Hasta entonces los
reinos de Ruddlestone, Lendleland, Gallantaria y Brice
habían tenido sus turnos bajo la égida de la Corona. Los
beneficios fueron inmediatos. La guerra y el desorden
eran virtualmente desconocidos.
El rey de Analand recibió a su debido tiempo la
Corona de los Reyes, entre gran ceremonia, y desde
ese día en adelante, el desarrollo de Analand estuvo
asegurado. Nadie sabía con certeza cómo podía tener
la Corona de los Reyes un efecto de inspiración tan
enorme sobre toda una nación. Algunos decían que
era inspiración divina; otros que su poder residía meramente
en el pensamiento. Pero una cosa era cierta:
sus efectos eran incuestionables. Todo iba bien en
Analand, hasta la noche de la Luna Negra.
El rey fue el primero en descubrir que la Corona había
desaparecido. Robada en esa noche sin estrellas por
los Hombres Pájaro de Xamen, la Corona estaba en
camino de Mampang en los territorios proscritos de
Kakhabad. Llegaron noticias de que la Corona estaba
siendo llevada al Archimago de Mampang cuyas ambiciones
eran las de hacer de Kakhabad su reino.
Aunque Kakhabad era una tierra peligrosa, en sí misma
presentaba pocas amenazas a los reinos circundantes.
La falta de gobierno significaba que no tenía
ejército y que sus propios conflictos internos lo mantenían
preocupado permanentemente. Pero con la
Corona de los Reyes allí para establecer un gobierno,
Kakhabad podía ser un enemigo mortal en potencia
para todos los miembros de la Alianza de Femphrey.
Tal era la vergüenza que cayó sobre Analand por la
pérdida de la Corona que todos los beneficios de los
dos años bajo su régimen pronto desaparecieron.
La ley, el orden y la moral se resquebrajaban. El rey
estaba perdiendo la confianza de sus súbditos. Los
territorios vecinos la contemplaban con suspicacia
a través de sus fronteras. Habían rumores
incluso de invasión.
Quedaba una esperanza. Alguien, o un reducido grupo de héroes −puesto que una
fuerza militar jamás sobreviviría al viaje− debía ir a
Mampang y rescatar la Corona de los Reyes. Sólo
su regreso seguro haría que la temible maldición
fuera retirada de Analand. Os habeis presentado voluntarios
para esa búsqueda y vuestra misión es clara. ¡Debeis
atravesar Kakhabad hasta llegar a la Fortaleza de
Mampang y encontrar la Corona!




Mapa de Kakhabad:

mapa.jpg



sorcery_map.jpg




kakhabad.jpg


Editado por positronic, 19 January 2013 - 06:48 PM.


#4 knox

knox

    Antediluvian

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Posteado 12 March 2012 - 05:04 PM

Yo tampoco tengo ni idea de que va, pero si tienes un hueco me gustaría participar.

#5 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 12 March 2012 - 05:24 PM

Alistado ;)

Ya van cuatro jugadores, así que cierro el cupo :)

En base a los datos aportados para el trasfondo, podeis ir haciendo vuestros personajes como querais. Más adelante explicaré como va el tema de las estadísticas, que es muy sencillo, y el tema de la magia.

Editado por positronic, 12 March 2012 - 07:12 PM.


#6 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 12 March 2012 - 07:23 PM

Doble posteo para dejar constancia de que he añadido cosas.

Id haciendo el trasfondo de vuestros personajes y tal, y ya se os asignará luego las stats y etc. :)

#7 Caballerodragon

Caballerodragon

    Señor de Drogon

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Posteado 12 March 2012 - 08:21 PM

Ok, esta noche le echo un vistazo. :)

Editado por Caballerodragon, 12 March 2012 - 08:21 PM.


#8 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 13 March 2012 - 03:38 PM

Leñe, eso no vale, el periodo de inscripción no ha estado abierto ni dos horas. Bueno, ¿me puedes apuntar como reserva por si hay alguna baja? :P

Deep into that darkness peering
Long I stood there
Wondering, fearing, doubting

                    Edgar Allan Poe

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Guía de creación del personaje en BG
Guía de objetos de BG


#9 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 13 March 2012 - 04:29 PM

Ok. Quedas como reserva por si hay alguna baja (y ten por seguro que la habrá tarde o temprano :demonio:) Nah, es "coña".. ehem... :D

P.D: Podeis ir posteando en este mismo hilo la historia de vuestros pjs, su nombre, su altura, ese tipo de cosas.

Sobre qué hacer en caso de muerte de uno de los pjs (o todos xD): Habia pensado en brindar la posibilidad de que podais establecer "puntos de guardado", como cualquier videojuego al uso. Evidentemente decidir donde guardar deberia concensuarse entre todos los miembros del grupo. ¿Como lo veis? ¿O os veis valientes y lo dejamos en que la muerte es definitiva? :P

P.D2: Bah, venga, admito también a Saemon, pero ahora sí, Cupo cerrado... (si total, ya ireis muriendo por el camino...) :D

Editado por positronic, 13 March 2012 - 04:44 PM.


#10 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

  • ¡GM del decenio!
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Posteado 13 March 2012 - 08:49 PM

¡Bien! Y eso k no he tenido k recurrir a mi arma secreta... :porfa:

P.D: yo voto por muerte definitiva B)

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#11 Caballerodragon

Caballerodragon

    Señor de Drogon

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Posteado 13 March 2012 - 08:52 PM

Posi quiere matar a Sae ejem... ejem... :plank: ;D

Con respecto a las fichas, ¿como la quieres mas o menos?. ¿Podrias poner una plantillas mas o menos aproximada?

P.D.: Menudo ladrillaco de trasfondo tiene la partida, buen trabajo :thumb:

#12 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 13 March 2012 - 09:20 PM

¿Matar a Sae? Tonterias :D Todos teneis las mismas probabilidades de morir.:lol:

Ficha:

Nombre:

Edad:

Altura:

Peso:

Descripción física:

Imagen (opcional):

Trasfondo:


Características:


Habilidad:
Resistencia:
Suerte:

(estas stats dependen de tiradas de dados y os serán asignadas, debeis dejar en blanco este apartado por ahora).

Provisiones: Empezais con provisiones suficientes como para 2 comidas.

Dinero y tesoros: Cada uno empezais con 20 doblones de oro (la moneda comúnmente utilizada en todo el Viejo Mundo).

Equipo:

Empezais con una espada (o arma similar).



¿Y qué decís el resto? ¿Muerte definitiva o posibilidad de guardado? :color:

Editado por positronic, 13 March 2012 - 09:21 PM.


#13 Caballerodragon

Caballerodragon

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Posteado 13 March 2012 - 09:30 PM

Muerte definitiva suena muy duro. Pero posibilidad de guardado... ¿Y si lo hacemos con unos especies de "continues" que podemos comprar con nuestro dinero?, y cuando te quedes sin dinero...

#14 positronic

positronic

    Señor del átomo

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Posteado 13 March 2012 - 10:12 PM

¿A qué te refieres con "continues"? :huh:

#15 Caballerodragon

Caballerodragon

    Señor de Drogon

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Posteado 13 March 2012 - 11:19 PM

Seria como comprar una vida nueva o como la posibilidad de guardado pero de pago.



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