Nombre: Nyarlathotep
Clase: Guerrero Nv 4
Raza: Muerto viviente agrandado (Criatura momificada)
Sexo:Varón
Deidad: -
Alineamiento: Legal Maligno
Edad: 250
Peso: -
Altura: 2,10 metros
Pelo: No se puede apreciar debido a las vendas.
Piel: Putrefacta y apenas perceptible entre la gran cantidad de vendas que cubren el cuerpo, aunque se distinguen algunos huesos sobresaliendo de estas. Se pueden apreciar escrituras mágicas en los vendajes, de las cuales muchas de ellas son pergaminos con extraños símbolos que parecen parte de un antiguo y extraño ritual.
Características:
Fue 28 (+9)
Des 16 (+3)
Con -- (Los muertos vivientes carecen de puntuación de constitución)
Int 11 (+0)
Sab 16 (+3)
Car 19 (+4)
PG: 44 (+3 Pg por asalto debido a Curación rápida 3)
CA: 29 (10 + 5 armadura + 3 destreza + 11 armadura natural)
Reducción del daño: RD 5/-
Iniciativa: 3
Velocidad: 20 pies
Ataque base: +4
Tiradas de salvación:
Fortaleza: 4
Reflejos: 4
Voluntad: 4
Dotes:
Dureza mejorada (+1 PG por DG)
Ataque poderoso
Soltura con un arma: Espadón (+1 al ataque)
Hendedura (Ataque cuerpo a cuerpo adicional después de acabar con un objetivo)
Especialización con un arma: Espadón (+2 al daño)
Presencia sobrecogedora
+1 dote (por defecto "Tembloroso"): Maestro de la muerte (Cada vez que haga golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario vivo, éste queda estremecido durante 1 minuto , -2 tiradas de ataque, -2 a los TS, -2 pruebas habilidad, -2 pruebas característica. Éste es un efecto de miedo enajenador.)
Armas:
Espadón de gran calidad:
- Ataque: +15 (+4 ataque base, +9 bon. fuerza y +1 por dote Soltura con un arma: Espadón, +1 por gran calidad)
- Daño: 2d6 + 16 Crítico 19/20 x2 (+9 por bon. de fuerza + 4 por 1/2 bon. de fuerza al ser un arma de dos manos + 2 por dote Especialización con un arma: Espadón y +1 por gran calidad)
Golpetazo:
- Ataque: +13 (+4 ataque base, +9 bon. fuerza)
- Daño: 1d8 + 9 Crítico 20 x2 (+9 por bon. fuerza)
Ataque especiales:
Las salvaciones de los siguientes ataques tienen una CD de 10 + 1/2 DG de la criatura momificada + su modificador de Car (CD 16)
Desesperación (Sb): tan sólo por el hecho de ver a una criatura momificada, el espectador debe superar un TS de Voluntad o queda paralizado de miedo durante 1d4 asaltos. Tanto si lo consigue como no, esa criatura no puede volver a ser afectada por la aptitud de esta criatura hasta pasar 24 horas.
Putridez de momia (Sb): golpetazo, TS de Fortaleza, periodo de incubación: 1 minuto; daño 1d6 Con y 1d6 Car (enfermedad sobrenatural).
Al contrario que las enfermedades normales, esta continúa hasta que la víctima alcanza constitución 0 y muere. Una criatura muerta por esta maldición queda reducida a arena y polvo.
Armadura:
Coraza de gran calidad "Custodia contra el fuego":
Bonificadores: +5 CA / des max +3 / pen -3
Niega la vulnerabilidad al fuego de su portador.
Habilidades:
@: Cláseas
1 punto restante
@ Artesanía
Averiguar intenciones 3 + 3 = 6
Avistar 3
Buscar
Concentración
Diplomacia 4
Disfrazarse 4
Engañar 4 + 3 = 7
Equilibrio 3 - 3 = 0
Escapismo 3 - 3 = 0
Esconderse 3 - 3 = 0
Escuchar 3 + 1 = 4
Falsificar
@ Intimidar 7 + 4 = 10
@ Montar 3
Saber
@ Nadar 9 - 6 + 7 = 10
Reunir información 4
@ Saltar 9 - 3 + 4 = 10
Supervivencia
Tasación
@ Trato con animales 4
@ Trepar (+2 con materiales de escalada) 9 + 2 - 3 + 2 = 10
Uso de cuerdas 3
Rasgos raciales:- Sentir vida: Las criaturas vivas irradian "luz" en un radio de 20 pies, iluminando todos los objetos que se hallen dentro de esa distancia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Inmunidad a los conjuros y efectos enajenadores, el veneno, los efectos mágicos de dormir o muerte, la parálisis, el aturdimiento, las enfermedades y cualquiera que requiera un tirada de salvación de Fortaleza a menos que sea inofensivo.
- Inmune a los golpes críticos, el daño no letal y de puntuaciones de característica, la consunción de energía o de energía, a la fatiga, al agotamiento o la muerte por daño masivo.
- Fue +8, Int -4, Sab +4, Car +4.
- No tiene puntuación de constitución.
- Muerto Viviente Evolucionado: +1 a la armadura natural, aptitud sortílega "Acelerar 1 vez/día" (Nivel de lanzador = DG del Muerto Viviente), Curación rápida 3, +2 Fuer, +2 Car, líder entre los de su especie base (criaturas momificadas, momias)
Cualidades especiales:
Reducción del daño (Ex): RD 5/-
Curación rápida (Ex): Recupera 3 puntos de golpe por asalto.
Aptitudes sortílegas:
Acelerar 1 vez/día (Nivel de lanzador DG del personaje, duración 1 asalto/nivel)
Idiomas: Común.
Adicionales: Infracomún, Dracónico.
Defectos:
Tembloroso (-2 a las tiradas de ataque a distancia, pero +1 dote)
Equipo:Garfio de escalada
Material de escalada
Mochila
Pedernal y acero
Piedra de afilar
Ropas con capucha (para tapar mi aspecto)
Experiencia: 6.000 px
Siguiente nivel: 36.000 px