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Dudas


34 respuestas al tema

#31 Darth333

Darth333

    Mistress of the Dark Side

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Posteado 23 August 2004 - 08:43 PM

Si, puedes editar los archivos .2da con Kotor tool ??? los scripts se hacen con Notepad ???

Trataré de traducir un tutorial de Kotor tool para ponerlo aqui ??? por el momento puedes mirar el que T7 ha hecho aqui http://www.map-revie...rial_view&id=28 (le voy a pedir permiso para traducirlo)

#32 SunkDevifull

SunkDevifull

    Leibstandarte Wotan

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Posteado 23 August 2004 - 09:01 PM

Me di cuenta de que no llevan diálogos cuando abrí el archivo con WinRAR... entonces imagino que los diálogos de los MODs por separado no funcionarán ¿no?, quiero decir, poniéndolo todo junto...
SunkDevifull

#33 Darth333

Darth333

    Mistress of the Dark Side

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Posteado 23 August 2004 - 09:26 PM

Todo deberia funcionar: el fichero utc de Bandon que esta incluido en al mod original refiere a la linea que he editado en appearance.2da y los scripts llevan los mismos nombres que los scripts originales. Funciona como un parche para los que quieren juntar estos mods ???

Los archivos son:
- appearance.2da
- dus_recruit.ncs (compiled script - como se dice en Castellano ? - para reclutar a Dustil)
- dus_recruit.nss (source code)
- bandonrecr.ncs (compiled script para reclutar a Bandon)
- bandonrecr.nss (source code)

#34 Silvergt

Silvergt

    Antediluvian

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Posteado 23 August 2004 - 10:02 PM

Deciros que si que tiene nuevos dialogos si es eso de lo que hablais, darth bandon ha sido reclutado con exito incluyendo los nuevos dialogos ???
Si hay algo seguro en esta vida, si la historia nos ha enseñado algo, es que se puede matar a cualquiera.

#35 SunkDevifull

SunkDevifull

    Leibstandarte Wotan

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Posteado 24 August 2004 - 04:23 AM

En principio no debería haber nuevos diálogos, a no ser que ya tuvieras instalado los MODs por separados, lo que tendría como consecuencia esos diálogos en inglés.
SunkDevifull



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