Bueno para realizar esta conversion que no es nada dificil procedemos a lo siguiente, como ejemplo haremos un ensayo con el mod que mencione anteriormente, para los que aun no estan familiarizados.
Con estas herramientas procedo a exponer esta guia para la instalacion de sus mods de una forma mas optima y limpia, con este metodo eliminar mods sera mas facil y segura. sino que me corrijan
En cristiano XD
Primero como requisitos debemos tener:
*Tener el archivo .rar, el mod que pasaremos a la conversion .OMOD
*Tener la ultima version de Oblivion Mod Manager (OBMM) instalado.
*Microsoft. NET Framework 2.0 instalado (un requisito de OBMM).
*Haber instalado correctamente oblivion + expansiones necesario por la mayoria de mods en C: \ Archivos de programa \ Bethesda Softworks \ Oblivion \ o en la ruta que uds haya elegido.
*Instaló OBMM en C: \ Archivos de programa \ Bethesda Softworks \ Oblivion \ OBMM \
Crear un OMOD
1) Crear una carpeta de proyecto en la carpeta "MODS" en OBMM que coincida con el nombre de tu mod, segun donde esta hubicada tu instalacion Ejemplo:
C: \ Archivos de programa \ Bethesda Softworks \ Oblivion \ OBMM \ mods \ Ayleid_Arrows \
2) Mueva sus archivos del mod a la carpeta creada del proyecto "Ayleid_Arrows"

3) Copia cualquier captura de pantalla que tienes de el mod en acción a la carpeta mods de igual forma copian el archivo readme del mod.
Como Observacion asegurate que el archivo readme contenga todos los datos necesarios del creador y el mod.

Ahora Procedemos a generar el .OMOD con la informacion requerida.
4) Inicia OBMM
5) Haga clic en Crear
6) Haga clic en Agregar carpeta "ADD FOLDER"
7) Buscar y seleccionar la carpeta del proyecto y haga clic en Aceptar

8) Si tuvieras un archivo Léame, importarlo dando click enel botón Editar Léame "EDIT README". CERRAR Y GUARDAR

9) Verifique o escriba el nombre correcto mod, versión, autor y correo electrónico. Segun el readme
10) El vínculo del sitio web es muy útil si se deja el enlace a la ubicación de descarga como TESNexus.com. Esto te permitirá tener una comprobación rápida de actualizaciones del mod.
11) Haga clic en el botón Editar Léame"README"( de igual forma que el paso 8) y compruebe que el archivo readme está ahí.CERRAR Y GUARDAR
En la opcion Editar Descripción puedes agregar la descripcion que lleva el mod en el readme.

12) ahora procedemos agregar una captura de pantalla para el mod. "ADD IMAGEN"
13) Verificas las siguientes opciones:
Check - Include version in the name
7-zip - data files compression
High - data files compression level
Very High - omod compression level
14) Al hacer clic sobre los plugins y archivos de datos(DATA FILES) mostrará la ruta de acceso al esp plugins. (No deben ser directorios) solo archivos de datos tales como texturas y mallas"Meshes".
Observacion:
Si usted ve cualquier archivo similar a ArchiveInvalidation.txt, seleccionarlo y eliminalo del proyecto (Esa configuracion ya debes realizarlo manualmente).
si las rutas estan correctas con los archivos necesarios del mod click a Crear OMOD. y listo esperas y ya tendras tu mod convertido, lo podras observar en el lado derecho de OBMM de color verde listo para instalar.
NOTA: Los colores que te muestran los mods luego de realizar la conversion no siempre deben pasarse por alto
con esto, no siempre los conflictos expuestos son graves en los resultados, ahora debemos analizar los conflictos y asegurarnos si esto provocara problemas durante el tiempo que estemos jugando como ejemplo:
Como veras el .OMOD esta de color marron claro verificamos haciendo click derecho sobre el .OMOD/ click en la opcion VIEW DATE CONFLICTS esperamos un rato y tendremos el informe. En este caso nos indica que los archivos del mod tocan algunos cosa que ha sido modificado por el mod martigen's monster mod que probablemente no traiga conflicto pero siendo este un mod en ingles y el MIDAS en español estos archivos no coincidiran para su probable funcionamiento durante el juego.
Edited by pidermakey, 07 July 2012 - 11:34 PM.


















