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Héroes de la Galaxia


9 respuestas al tema

#1 MyrMaster

MyrMaster

    Artífice Supremo

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Posteado 29 December 2010 - 02:54 AM

Cámara... aquí están las bases de la creación de personajes [Demos gracias a Darvin una vez más]: CREAR HÉROE.

Los únicos cambios son estos:

- En vez de tirar sus puntuaciones, tienen 22 puntos para gastar en mejorarlas [empiezan una en 8 y el resto en 10]. Para los que no quieran complicarse, aquí hay algunos ejemplos pregenerados que pueden elegir:

14 13 13 13 13 13 - 14 14 13 13 13 11 - 14 14 14 12 12 11
14 14 14 14 12 8 - 15 14 13 12 12 11 - 15 15 13 12 11 10
16 15 12 11 11 10 - 16 14 14 12 11 8 - 16 16 12 10 10 10
16 16 12 11 11 8 - 17 15 12 11 10 8 - 17 14 12 11 10 10
18 13 13 10 10 8 - 18 14 11 10 10 8 - 18 12 12 10 10 10

- No hay especies prohibidas tajantemente, pero antes de elegir, consulten al Master, para evitar problemas. Algunas especies serán aceptadas sólo si sus trasfondos son congruentes. La excepción son los Yuuzhan Vong. Estos no pueden ser elegidos.

- Las clases iniciales son todas válidas. Las clases de prestigio también, excepto aquellas cuya cronología sea ajena a nuestro periodo. Detalle adicional de las clases: no las tomen exactamente tal cual. Noble no significa ser noble exactamente, sino que eres un líder nato, quizás un oficial de algún ejército... o una figura prominente en la sociedad local. Lo mismo las otras clases. Jedi no necesariamente es Jedi, sino un usuario de la Fuerza.

- Multiclases y Clases de Prestigio: traten de respetar la historia del personaje. Un personaje que no tiene conocimiento de los Jedi o que no tiene contacto con la Fuerza no debería ser un Jedi. Un soldado torpe no será promovido a Oficial nunca. Para multiclasear, tienen que demostrar in-game o con su historia las inclinaciones del personaje. Si X jugador dice algo como: "Mi personaje es un mercenario abrupto y solitario, es poco creíble que suba niveles de noble. O si el Soldado Morador de las Arenas [Tusken Raider] nació y creció rodeado de salvajismo, sería raro que se volviera un Ingeniero Militar. Regla de Oro: Congruencia con la Historia.

- El dinero no dependerá de su clase: eso lo decidiremos, una vez más, según historia. Cuando creen un personaje y su historia, deben elegir un 'Trasfondo'. Este definirá sus posesiones iniciales, su situación en la galaxia y su inicio en la partida. Esto lo definen ustedes, pero para que sepan a qué me refiero, les pongo unos cuantos ejemplos.

* Agente Rebelde: Inconforme con el régimen imperial, te has dedicado a combatirlo en tus propios términos [diplomáticamente, en combate, crimen, etc.] y te has integrado a una célula de opositores al Emperador.
Posesiones: Un arma -según clase y gusto-, un vehículo terrestre o una nave [que dependerá de la historia].

* Desertor del Imperio: Las tácticas e ideologías del Imperio han ido más allá de lo que puedes aceptar. Has decidido abandonar las fuerzas militares del Imperio... para siempre.
Posesiones: Un arma -Imperial- y una nave -imperial-.

* Jedi Salvaje: Eras un padawan cuando escapaste de la Orden 66, y sin un maestro u otra guía a tu lado, has aprendido las peculiaridades de la fuerza por tu cuenta, a prueba y error.
Posesiones: sable de luz [cualquier tipo] y habilidad entrenada adicional.

Ustedes pueden crear su trasfondo propio, que les regala su arma y una ventaja adicional [quizás una nave, otra habilidad entrenada, créditos dobles, etc.], con base en su historia. Cuando tengan este trasfondo inicial -que debe, repito, ser congruente con la historia, les mando sus créditos. También dependiendo del trasfondo que elijan, se definirá cómo y dónde empiezan en la partida. Ultimadamente, el trasfondo es un poco el concepto básico de su personaje.

- Historias compartidas se valen, pero todo debe de ser aprovado por el master. Y, de una vez lo digo, nada de 'superestrellas galácticas'... al menos no de momento. Su aventura va empezando, así que no quiero eso de que "todos me conocen y me aman-temen". No digo que no sean temidos o adorados, pero eso será en una escala aceptable a alguien que va comenzando: me aman/temen en mi escuadrón/planeta/ciudad/círculo social, no en todos lados.

Esto sería todo... suena un poco estricto, pero no se crean... lo único es que no quiero que me digan: "Era un mercenario, pero también un aprendiz del Sith y renegado Jedi con nexos en la mafia Hutt y en la armada Imperial." Esto lo podrán conseguir, pero a lo largo del juego.

Bien, dicho lo anterior, comenzamos.

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#2 MyrMaster

MyrMaster

    Artífice Supremo

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Posteado 01 January 2011 - 10:22 PM

ARMAS


Armas Cuerpo a Cuerpo
[DIMINUTAS]
Vibroknife - 200 créditos; 2d4 daño. 1 kg. Corta-Perfora.
Vibroknuckler - 200 créditos; +3 daño [sin arma]. .5 kg. Corta. RESTRINGIDO
[PEQUEÑAS]
Vibrodagger - 250 Créditos; 2d6 daño. 1.8 kg. Corta-Perfora. LICENCIA
[MEDIANAS]
Vibrobayonet - 350 créditos; 2d6 daño. 1kg. Perfora. LICENCIA. [Cuchillo que se ajusta al rifle, para servir como bayoneta]
Force Pike - 500 créditos; 2d8 daño/2d8 aturdir. 2 kg. Perfora-Energía. RESTRINGIDA.
Vibrorapier - 500 créditos; 2d6 daño. 1.4 kg. Corta. RESTRINGIDA.
[GRANDES]
Electrostaff - 3,000 créditos. 2d6/2d6 [Arma doble] daño. Mismo daño para aturdir. 2 kg. Golpea-Energía. RESTRINGIDO
Vibroax - 500 créditos. 2d10 daño. 6 kg. Corta. RESTRINGIDA
Power Hammer - 1,500 créditos. 2d12 daño. 10 kg. Golpea. RESTRINGIDO.
Double-Vibroblade - 550 créditos. 2d6/2d6 [Arma doble]. 4kg. Corta. LICENCIA [Dos vibrodaggers puestas a los extremos de un asta]
Vibrosword - 450 créditos. 2d8 daño. 3 kg. Corta-Perfora. LICENCIA

Armas a Distancia
PISTOLAS
[Diminuta]
Blaster pequeño - 300 créditos; 3d4 daño. .5kg. Energía. LICENCIA
[Pequeña]
Blaster - 500 créditos; 3d6 daño/2d6 aturdir. 1kg. Energía. RESTRINGIDO
Blaster deportivo - 300 créditos; 3d4 daño/2d4 aturdir. 1 kg. Energía. LICENCIA
[Mediano]
Blaster pesado - 750 créditos; 3d8 daño/2d8 aturdir. 1.3 kg. Energía. MILITAR
Bryar pistol - 1350 créditos; 3d4 daño. 3 kg. Energía. LICENCIA [Puedes usar una acción menos para 'preparar' el arma para un disparo cargado. El disparo cargado se dispara al siguiente turno, causa 1 dado extra de daño y gasta 5 tiros]
DX-2 Disruptor Pistol - 3000 créditos; 3d6 daño. 3 kg. Energía. ILEGAL [Cuando matas a alguien con este blaster, su cuerpo desaparece. Además, se considera que su Umbral de Daño es 5 puntos menor a lo que es realmente]
RIFLES
[Mediano]
Blaster Carbine - 900 créditos; 3d8 daño/2d8 aturdir. Disparo automático y manual. 2.2 kg. Energía. RESTRINGIDO
Rifle Blaster - 1000 créditos; 3d8 daño/2d8 aturdir. Disparo automático y manual. 4.5 kg. Energía. RESTRINGIDO
Rifle Blaster Deportivo - 800 créditos; 3d6/2d6 aturdir. 4 kg. Energía. LICENCIA
Bryar Rifle - 1350 créditos, 3d8 daño. 5 kg. Energía. LICENCIA
DXR-6 Disruptor Rifle - 3500 créditos, 3d8 daño. 6 kg. Energía. ILEGAL
[Grande]
Light Repeating Blaster - 1200 créditos; 3d8 daño, Disparo automático, 6 kg. Energía. MILITAR
Rifle Blaster pesado - 2,000 Créditos; 3d10 daño/2d10 aturdir. Disparo manual y automático. 6 kg. Energía. MILITAR
GRANADAS
G. de Fragmentación - 200 créditos; 4d6 daño. .5 kg. Corta. MILITAR
G. de Iones - 250 créditos; 4d6 Iones. .5 kg. Energía-ION. RESTRINGIDO
G. Aturdidora - 250 créditos; 4d6 aturdir. .5 kg. Energía. RESTRINGIDO
Detonador Termal - 2,000 créditos. 8d6 daño. .5 kg. Energía. ILEGAL

ACABO DE NOTAR QUE LA WIKI TIENE UNA LISTA ÚTIL DE EQUIPO. En fin... si quieren algo que no encuentran, pregunten y les mando info, como siempre.

Editado por MyrMaster, 02 January 2011 - 08:33 PM.

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#3 knox

knox

    Antediluvian

  • Miembro
  • PipPipPipPipPip
  • 4963 posts

Posteado 03 January 2011 - 07:23 PM

Nombre: Tusserk
Jugador: Knox
Raza: Trandoshano
Clase: Explorador
Altura: 2.00 m.
Edad: 30
Experiencia: 170

Atributos:

-Fue: 10+2= 12
-Des: 10+6-2 = 14
-Con: 10+2+2 = 14
-Int: 10+6 = 16
-Sab: 10+4 = 14
-Car: 8+2 = 10

PG: 27 (24+2Con+1dote)

- Puntos de fuerza 5
- Umbral de daño 14
- Velocidad modificada: 6 casillas
- Idiomas conocidos: leer y escribir básico y dosh

Tiros de Salvación:

Fortaleza: +15 = (+10 Base) + (2 Con) + (2 equipo) + (1 cla)
Reflejos: +20 = (+10 Base) + (2 Des) + (5 equipo) + (2 cla) + (1esp)
Voluntad: +13 = (+10 Base) + (2 Sab) + (1 lv)

Ataque:

-Cuerpo a cuerpo: + 1 = (1 Fue) + (Base 0)
-A distancia: +2 = (2 Des) + (Base 0)

Habilidades:

Entrenado en 5 + 3 (Int) = 8
(N) Acrobacias = 2(Des) = 2
(E) Aguante = 5+2(Con) = 7
(N) Conocimiento (todos) = 3(Int) = 3
(E) Curar heridas = 5+2(Sab) = 7
(N) Engañar = 0 (Car) =0
(E) Informática = 5+3(Int) = 8
(E) Iniciativa = 5+2(Des) = 7
(N) Mecánica = 3(Int) = 3
(N) Montar = 2(Des) = 2
(N) Nadar = 1(Fue) = 1
(E) Percepción = 5+2(Sab) = 7
(N) Persuasión = 0(Car) = 0
(N) Pilotar = 2(Des) = 2
(E) Reunir información = 5+0(Car) = 5
(N) Saltar = 1(Fue) = 1
(E) Sigilo = 5+2(Des) = 7+5(equipo)=12
(E) Supervivencia = 5+2(Sab) = 7
(N) Trepar = 1(Fue) = 1

Dotes:

-Recuperar aliento rápido: Puedes gastar dos acciones rápidas en lugar de tres para mover +1 paso en el marcador de condición
-Competencia con armas: Pistolas, rifles y armas sencillas. Dejas de recibir el penalizador habitual de -5
-Competencia con blindaje ligero: Eres competente con el blindaje ligero y puedes llevarlo sin impedimentos.
-Dureza: Obtienes un punto de golpe adicional por nivel de personaje

Talentos:

-Sentidos agudos: Puedo repetir cualquier tirada de percepción, pero debo aceptar el segundo resultado, aunque sea peor. Se aplica también a las tiradas de informática hechas para percibir naves enemigas

Habilidades especiales

-Visión en la oscuridad: Los trandoshanos ignoran la ocultación (incluida la ocultación total) en la oscuridad. No obstante no pueden percibir colores en la oscuridad total.
-Regenerar miembro: A un trandoshano le vuelve a crecer una extremidad perdida en 1d10 días. Al finalizar ese periodo de tiempo, todas las penalizaciones persistentes asociadas a la perdida del miembro desaparecen.
-Armadura natural: Los trandoshanos cuentan con gruesas escamas que les proporcionan un bonificador de +1 por armadura natural a la defensa de reflejos. Un bonificador de armadura natural se apila con un bonificador de armadura

Armas:

-Rifle Blaster - 1000 créditos; 3d8 daño/2d8 aturdir. Disparo automático y manual. 4.5 kg. Energía. Cargador con 50 disparos
-Pistola Blaster deportivo - 300 créditos; 3d4 daño/2d4 aturdir. 1 kg. Energía. Cargador 100 disparos
-Blaster de Dali

Blindaje:

- Blindaje ligero de combate
Similar a blindajes de batalla más espesos, este blindaje de combate aligerado son frecuentemente usados por soldados que carecen de suficiente entrenamiento en blindajes pero necesitan una ligera ventaja en combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad: no modifica
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Militar

Equipo:

- Modulo de datos
Estos pequeños y baratos ordenadores de mano pueden servir de libretas, agendas, calculadoras o blocs de dibujo. Además de realizar las funciones básicas de un ordenador, los módulos de datos pueden conectarse a directamente con redes informáticas mayores o vía comunicador.
Una modulo de datos es un ordenador con inteligencia 12. También hay módulos de datos más simples (inteligencia 10, 100 créditos y 0.3 Kg.), pero son realmente aparatos de almacenamiento con capacidad de visualización, entrada y editar; no tiene la capacidad de usar programas.
Coste: 1000 créditos
Peso: 0.5

- Poncho de camuflaje (Ayelixe/Krongbing)
Proporciona un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo.
Coste: 125 créditos
Peso: 1.5 Kg.

- Pistolera oculta (Pistola)
Una pistolera oculta te permite sacar un arma oculta como acción de movimiento en lugar de acción estándar, pero recibes un -5 de penalización a la tirada de sigilo para ocultar el arma.
Coste: 50 créditos
Peso: 0.2 Kg.

- Detector de radiación
Alerta al usuario de la presencia de radiación a 6 casillas.
Coste: 20 créditos
Peso: -

- Chip de crédito
Inteligencia 10, defensa de voluntad 15.
Coste: 100 créditos
Peso: 0.1

- Cinturón de accesorios
Un cinturón de accesorios tiene varios bolsillos que contienen raciones para tres días, un medpac, un kit de herramientas, una unidad de alimentación de reserva, una célula de energía de reserva, una barra luminosa, un comunicador, un lanzaclavos y un par de bolsillos vacíos para que el usuario añada lo que quiera (hasta 0.5 Kg. por bolsillo).
Coste: 500 créditos
Peso: 4 Kg.

- Recargador de energía
Se usa para recargar una unidad de alimentación o una célula de energía. El proceso de recarga requiere 4 horas, y solo se puede recargar una unidad de alimentación o célula de energía a la vez. Un recargador de energía tiene suficiente energía para recargar 100 unidades de alimentación o células de energía, pero normalmente se conecta a un suministro de energía de una nave o edificio, permitiendo una capacidad de recarga ilimitada.
Coste: 100 créditos
Peso: 1 Kg.

- Unidad de alimentación
Es una compacta batería rectangular que se encaja en el pistolete o el cañón de un arma de energía, como un bláster, para suministrar la potencia necesaria para dispararla. Puede ser recargada con un recargador de energía.
Coste: 25 créditos
Peso: 0.1 Kg.

-Cilindro de códigos de Dali

Créditos: 10030


Carga:

-Transportable 72 kg
-Levantar 144 kg
-Estorbo: 36 kg


Carga transportada: 21.9 kg,


Vehículo:

Nave de patrulla 'FIRESPRAY-31'; de Kuat Systems Engineering
Transporte Espacial Colosal
Iniciativa -2; Percepción + 6
-Defensa: Reflejos 15 [sorprendido 13], Fort 28; +13 armor
-PG: 150
-Reducción de daño: 15
-Escudos: 30
-Umbral: 78
-Velocidad: 12 cuadros [escala normal]; 3 cuadros [escala espacial]
-Armas a Distancia:
- Cañones Blaster + 6
- Rayo tractor +6
-Espacio de combate: 12 x 12 [escala normal]; 1 [escala espacial]
-Ataque base: +2
-Agarre: + 40
-Opciones de ataque: Disparo Automático [cañones]
----------------------------------
Fue 46, Des 14, Int 14
Iniciativa -2, Mecánica + 6, Percepción +6, Pilotar -2, Usar computadora +6
----------------------------------
Tripulación: 1; 6 Pasajeros
Carga: 70 toneladas
Provisiones: Max 1 mes
Hyperimpulsores x3 [reserva x15]
Ordenador de Navegación
Cañones Blaster [piloto]
Atk +6 [+1 autodisparo], 5d10 daño
Rayo Tractor [piloto]
atk +6, Agarre +40

Editado por knox, 06 April 2011 - 04:42 PM.


#4 jormaine

jormaine

    Elder

  • Miembro DLAN
  • PipPipPipPip
  • 756 posts

Posteado 04 January 2011 - 04:19 PM

Nombre: Leonic Bremarck
Altura: 1.81 m
Edad: 28 años
Color de ojos: Verde
Color del pelo: Negro con reflejos rojos
Rasgos significativos: Barba de tres días
Clase: Noble

Fuerza 8
destreza 14
constitución 11
inteligencia 14
sabiduría 10 (12-2 por raza)
carisma 18 (16+2 por raza)
---
habilidades: 6+2 mod INT= 8

Conocimiento política-->Entrenada
curar heridas
engañar--> Entrenada
iniciativa--> Entrenada
montar
percepción--> Entrenada
persuasión--> Entrenada
pilotar--> Entrenada
reunir información-->Entrenada
informática.-->Entrenada







Dotes:
(por clase) Lingüista
Obtienes un número de idiomas adicionales igual 1 + tu bonificador por inteligencia (mínimo 1).
(por clase) competencia con pistolas bláster
(por clase) competencia con armas sencillas
Fuerza de personalidad: Puedes usar tanto tu modificador de sabiduría como el de carisma para determinar tu defensa de voluntad.

-Pg-: 18

FOR: 11 (10+1)
REF: 14(10+1+2+1)
VOL: 17(10+1+4+2)

Puntos de fuerza:5

Idiomas:
3 idiomas hablados y escritos + 3 idiomas extra por dote

Leer y escribir básico/ hablar básico(gratuíto)

Leer y escribir Ryl/hablar Ryl

Leer y escribir Zeltros/hablar Zeltros

Leer y escribir binario/ entender binario

-Por dote (no sé si es solo hablar o hablar /escribir)-

leer y escribir huttés/ hablar huttés

leer y escribir calamari/ hablar Calamari

Leer y escribir gungan/ hablar gungan

-Talentos:-
(Secreto Secreto :alabanza: ??? )

Armas:

Pistola bláster deportiva: 300 crdt / 3d4 daño./2d4 aturdir 1k

Blaster pequeño: 300 crdt/ 3d4 daño. 5k

Pistolera oculta 100 crdt/blaster pequeño

Silenciador y supresor de destello “Nonsonic” (en blaster pequeño) 900 crdt 0,25k

Inventario:

Generador de campo de sigilo: 5000 crdt 0,2 k
Un mecanismo pequeño y discreto llevado en el cinturón, el generador de campo de sigilo emite un campo atenuador de sonido alrededor del portador que hace que acercarse a un oponente sigilosamente sea más fácil. Además, usa tecnología similar a la de un escudo de energía personal para distorsionar la luz alrededor del portador, haciéndolo más difícil de ver. Proporciona ocultación (pero no ocultación total) al portador cuando se activa. Activarlo es una acción rápida, y aguanta durante la duración del encuentro, hasta que el portador reciba dado o hasta que el portador ataca o usas un poder de la Fuerza, lo que suceda primero. Un generador de campo de sigilo requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 5 usos, la unidad debe reemplazarse.

Interfaz visual informático: 1200 crdt , 0,5k
`Llevado de un extremo a otro de los ojos y conectado a un sistema de ordenador, proporciona al portador con un visualizador que muestra datos relevantes superpuesto sobre la visión normal. Un interfaz visual de ordenador traslada algoritmos informáticos complejos en símbolos fácilmente entendibles y palabras, permitiendo al portador intentar aplicaciones solo entrenadas de la habilidad informática incluso si no esta entrenado. También proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de informática. No puede llevarse al mismo tiempo que un blindaje con casco o cualquier otro mecanismo de cabeza.

-2 barras luminosas 20 crdt , 2k


Chip de crédito: 100 crdt 0,1k

Ordenador de muñeca con paquete de sigilo Xcalq: 1300+1500 crdt 0,5k
El ordenador de muñeca es un modulo de datos llevado en el antebrazo del usuario. Lleva a cabo las mismas funciones que un modulo de datos estándar, incluyendo la habilidad de leer tarjetas de datos estándar en una ranura en la parte inferior del dispositivo. También tiene una pantalla holográfica que muestra información como una imagen en dos dimensiones 3 centímetros por encima del dispositivo. Además, el teclado esta diseñado para alojar mecanografía a una mano. Es popular entre aquellos que necesitan conservar espacio en su equipo, particularmente cazarrecompensas.
Un ordenador de muñeca tiene una inteligencia 12.
--
Al usar un ordenador equipado con este paquete de software, puedes cercenar en un sistema sin ser rastreado, aislado o cortado por la protección automática del sistema. Si otro personaje intenta localizarte, aislarte o cortar tu ordenador, haz tiradas opuestas de informática. El paquete de sigilo proporciona un +5 de bonificador por equipo a tu tirada.

VDV-100 holovisualizador 800 crdt
Es capaz de recibir y enviar imágenes holográficas. Es incluso capaz de recibir (aunque no enviar) transmisiones de holonet. Puede configurarse para que automáticamente muestre un mensaje al emisor antes de aceptar la comunicación, bloqueando transmisiones de ciertas fuentes, grabando mensajes cortos y mostrando un mensaje de ocupado. Un rasgo único es la capacidad de combinar una imagen holográfica grabada con el audio en vivo del remitente. Cuando se usa este rasgo, la imagen visual del remitente es reemplazada por un holograma grabado de el (u otra persona), que se mueve como si el emisor estuviera hablando. Una tirada de percepción CD 15 permite a la persona al otro extremo darse cuenta que la imagen holográfica no imita exactamente los movimientos al hablar.

15xCélula de energía: 150 crdt
6x unidad de alimentación: 150 crdt

Recargador de energía: 100 crdt/ 1k (en la nave)

cinturón de accesorios: 500 crdt/ 4k

créditos restantes: 780 crdt


Peso encima: 13,55 kg

Peso máximo antes de estorbar: 16 kg


H-Type Nubian Yacht
Transporte Espacial Colosal
Iniciativa +8; Percepción +12
-----------------------------------------
Defensa Ref 20 [sorprendido 14], Fort 20; +12 Armadura
HP 150; Reducción de Daño 15, Escudos 25, Umbral 70
-----------------------------------------
Velocidad 16 cuadros; 4 escala espacial
Espacio de combate12 x 12 o 1 [escala espacial]
Ataque Base + 8; Agarre + 49
-----------------------------------------
Fue 45, Des 25, Int 16
Mecánica +12, Pilotar +8, Usar computadora +12
-----------------------------------------
Tripulación 1 [opcional: 2 droides Astromecánicos]; Pasajeros 1
Carga 5 toneladas; Provisiones máximas 1 mes
Hiperimpulsor x .5; Ordenador de Navegación

Listo. Ahora ve de compras por tu demás equipo y estás listo para volar! Nos vemos en la partida XD

Editado por jormaine, 09 January 2011 - 03:10 PM.



#5 Daerrec

Daerrec

    Lone Wolf

  • Miembro
  • PipPipPipPipPip
  • 8333 posts

Posteado 04 January 2011 - 11:47 PM

BR-524-X “Brex”

Imagen posteada


Nombre: BR-524-X “Brex”
Jugador: Daerrec
Raza: Droide comando serie BX (Droide de Cuarto Grado)
Clase: Soldado
Nivel: 1
Experiencia: 0/1000
Tamaño: Mediano
Altura: 1.70
Edad: 23
Idiomas conocidos: Básico, Binario, Huttés y Durés

Características:
Fuerza: 14 (+2)
Destreza: 16 (+3)
Inteligencia: 15 (+2)
Sabiduría: 10 (+0)
Carisma: 10 (+0)

Defensas:
Fortaleza: 15
Reflejos: 16
Voluntad: 11

Puntos de Golpe: 30
Umbral de daño: 15
Velocidad: 6 casillas
Iniciativa: 8
Ataque base: +1

Bonificador de Ataque:
-Cuerpo a cuerpo: +3
-A distancia: +4

Habilidades:
Acrobacias: 0 (1/2 nivel) + 3 (Des.) = 3
Aguante: 0 (1/2 nivel) + 2 (Fue.) = 2
Conocimiento: 0 (1/2 nivel) + 2 (Int.) = 2
Curar Heridas: 0 (1/2 nivel) + 0 (Sab.) = 0
Engañar: 0 (1/2 nivel) + 0 (Car.) = 0
-Informática: 0 (1/2 nivel) + 2 (Int.) + 5 (Entr.) = 7
-Iniciativa: 0 (1/2 nivel) + 3 (Des.) + 5 (Entr.) = 8
-Mecánica: 0 (1/2 nivel) + 2 (Int.) + 5 (Entr.) = 7
Montar: 0 (1/2 nivel) + 3 (Des.) = 3
Nadar: 0 (1/2 nivel) + 2 (Fue.) = 2
-Percepción: 0 (1/2 nivel) + 0 (Sab.) + 5 (Entr.) + 2 (Equip.) = 7
Persuasión: 0 (1/2 nivel) + 0 (Car.) = 0
Pilotar: 0 (1/2 nivel) + 3 (Des.) + = 3
Reunir información: 0 (1/2 nivel) + 0 (Car.) = 0
Saltar: 0 (1/2 nivel) + 2 (Fue.) = 2
-Sigilo: 0 (1/2 nivel) + 3 (Des.) + 5 (Entr.) + 2 (Equip.) = 10
Supervivencia: 0 (1/2 nivel) + 0 (Sab.) = 0
Trepar: 0 (1/2 nivel) + 2 (Fue.) = 2
-Habilidad Entrenada

Rasgos de Especie:
-Mantenimiento
-Memoria
-No vivo
-Reparar
-Apagado

Dotes:
-Competencia con armadura (Ligeras)
-Competencia con armadura (Medias)
-Competencia con armas (Pistolas)
-Competencia con armas (Rifles)
-Competencia con armas (Armas Sencillas)
-Competencia con armas (Armas cuerpo a cuerpo avanzadas)

Talentos:
-Defensa acorazada


Sistemas:
Procesadores:
-Procesador heurístico
Locomoción:
-Droide andante (Chasis “humanoide”)
-Servos de salto (120 créditos)
Apéndices:
-Manos (50 créditos)
Accesorios:
-Vocalizador
-Cerradura de acceso (50 créditos)
-Paquete de sensores mejorados (+2 Percepción) (200 créditos)
-Visión en la oscuridad (150 créditos)
-Blindaje: Armazón de plastiacero (+2 Reflejos) (400 créditos)


Equipo:
Armas:
-Electrovara (Daño: 2d6/2d6 - Energía y Contundente - Modo aturdidor), (3500 créditos), (3 Kg)
-Vibrobayoneta (Daño: 2d4; 2d6 c/rifle - Cortante o Penetrante), (350 créditos), (1 Kg)
-E-5 Target (Daño: 3d8 - Energía - Modo aturdidor - Disparo automático y manual - 50 disparos), (900 créditos), (2.2 Kg)

Armaduras:
-

Varios:
-Chip de crédito (Inteligencia 10; Voluntad 15) (100 créditos), (0.1 Kg)
-Ordenador de muñeca (Inteligencia 12) (1300 créditos), (0.5 Kg)
-Poncho de camuflaje (+5 Sigilo), (125 créditos), (1.5 Kg)
-Lanzaclavos (50 créditos), (0.3 Kg)
-Cinta adhesiva (CD 20 – 20 casillas), (5 créditos), (0.5 Kg)
-Célula de energía x2 (20 créditos), (- Kg)
-Unidad de alimentación x2 (50 créditos), (0.2 Kg)
-Recargador de energía (100 créditos), (1 Kg)
-Kit de herramientas (250 créditos), (1 Kg)
-Bandolera (100 créditos), (2 Kg)
-Vaina oculta: Vibrobayoneta (50 créditos), (0.2 Kg)
-Vaina: Electrovara (25 créditos) (0.5 Kg)
-Pistolera: E-5 Target (25 créditos) (0.5 Kg)
-Cristal Rubat (¿8000 créditos?) (¿? Kg)
-Granada Aturdidora (250 créditos) (0.5 Kg)

Créditos:
2550 + 10000 (Misión: Estación espacial) + 3000 (Misión: Refugiados) + 251 (Naves) = 15751 créditos

Cargas:
Carga Actual: 15 Kg
Carga Transportada: hasta 49 Kg
Carga Levantada: hasta 98 Kg
Carga Máxima: hasta 196 Kg


Vehículo:
Caza Porax-38 de Abadia de Dispositivos Buuper
Imagen posteada
Caza gigantesco
Iniciativa: +6; Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 44
-----------------------------------------------------------------------
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4 x 4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: Fuerza 38, Destreza 20, Constitución -, Inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +6, Mecánica +6, Percepción +6, Pilotar +6, Informática +6
-----------------------------------------------------------------------
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, Ordenador de navegación limitado (Memoria para 4 saltos)
-----------------------------------------------------------------------
Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2

Editado por Daerrec, 17 February 2012 - 04:03 PM.


#6 Darvin

Darvin

    Antediluvian

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Posteado 05 January 2011 - 12:31 AM

Imagen posteada


Nombre: Gareth Blackdragon
Jugador: Darvin
Raza: Humano
Clase: Jedi 1
Transfondo: Jedi Salvaje.
Altura: 1.90 m.
Edad: 25
Destino:
Puntos de Destino: 1
Experiencia: 0


Atributos:

-Fue: 13
-Des: 13
-Con: 11
-Int: 13
-Sab: 14
-Car: 14

PG: 30 (30+0Con)

- Puntos de fuerza: 5
- Umbral de daño:
- Velocidad modificada: 6
- Idiomas conocidos: Común, Shyriiwook (Hablado).


Tiros de Salvación:

Fortaleza: 12
Reflejos: 13
Voluntad: 14

Ataque:

-Cuerpo a cuerpo: + 2 = (1+ Fue) + (Base+1 )
-A distancia: +2 = (1+ Des) + (Base +1)


Habilidades:
-Acrobacias: 5+1=6
-Iniciativa: 5+1=6
-Percepción: 5+2=7
-Saltar: 5+1=6
-Usar la Fuerza: 5+2=7

Poderes de la Fuerza:
- Mover Objeto.
- Truco Mental.
- Visiones.
Dotes:
- Competencia con armas (Sables de luz, armas sencillas).
- Entrenamiento en La Fuerza.
- Poderoso en La Fuerza.
- Sensible a La Fuerza.


Talentos:

- Desviar

Habilidades especiales

- Habilidad Entrenada Adicional
- Dote Adicional.

Armas y Equipo:

- Sable De Luz (Hoja Verde).
- Holoproyector Personal.
- Barra Luminosa.
- Respirador Aquata.
- Comlink
- Traductor Primitivo (Nautolano)

Imagen posteada


Editado por Darvin, 31 October 2012 - 02:34 AM.


#7 Anibal Barca

Anibal Barca

    DLan Grim Squad

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Posteado 06 January 2011 - 01:51 AM

Nombre código: Silver
Jugador: Anibal
Raza: Polydroxol
Clase: Jedi Oscuro
Altura: Variable
Edad: Joven, edad exacta desconocida por él mismo (Entre 18 y 28 años)
Experiencia: 150


Atributos:
-Fue: 8
-Des: 16
-Con: 14
-Int: 10
-Sab: 18
-Car: 16

PG: 32 (30+2Con)

- Puntos de fuerza: 4
- Umbral de daño: 14(x 1.5=21)
- Velocidad: 5
- Idiomas conocidos: Común
- Puntación del lado oscuro: 1

Defensas:

Fortaleza: 14
Reflejos: 15
Voluntad: 16

Ataque:

-Cuerpo a cuerpo: 0 = (-1 Fue) + (Base +1)
-A distancia: +4 = (+3 Des) + (Base +1)
-Armas ligeras/Sables de luz: +4 = (+3 Des) + (Base +1)

Habilidades:

Entrenado en 2 + Engañar por trasfondo

(N) Acrobacias = 3
(N) Aguante = 2
(N) Conocimiento (todos) = 0
(N) Iniciativa = 3
(N) Mecánica = 0
(E) Percepción = 9
(N) Pilotar = 3
(N) Saltar = -1
(E) Usar la fuerza = 8
(E) Engañar = 8
(Se me considera entranado en iniciativa. Uso "Usar la fuerza" para las tiradas de iniciativa)


Dotes:

-Sensible a la fuerza
-Competencia con armas: Sables de luz y armas sencillas
-Sutileza con las armas: Usa el bonificador de destreza en vez de el de fuerza al usar sables de luz y armas ligeras

Talentos:
Intuición de la Fuerza

Habilidades especiales

-Umbral de Daño aumentado: Se considera que un Polydroxol tiene un umbral de daño 1.5 veces mayor de lo que realmente es a efectos de avanzar en el marcador de condición por un ataque.
-Metamorfo: El Polydroxol puede cambiar su forma para asemejarse a una creatura de su mismo tamaño. Si observa lo suficiente al objetivo [o raza objetivo] puede hablar su idioma natal mientras esté en la forma de la raza/objetivo.
-Forma Líquida: El Polydroxol puede adoptar una forma líquida para moverse. En esta forma no puede comunicarse verbalmente ni usar armas o aparatos, pero obtiene una Reducción de daño igual a su modificador de Constitución [mínimo uno], y obtiene todas las características que tendría un fluido común. Mientras se mantenga en esta forma, su Umbral de daño se duplica
-Curación por electroglobinas: Un número igual al nivel + modificador de Constitución puedo usar una acción rápida para curarme y recuperar los mismos puntos que recuperaría si alguien hiciera la tirada médica por mí

*Cambiar de forma a Forma Líquida se considera una acción de movimiento. Cambiar a la forma de algún otro ser es una acción estándar.

Armas:
Sable de luz (Rojo)

Varios
Chip de créditos
Esposas
Cinta adhesiva (Usada parcialmente)
Lámpara halo
Ordenador de muñeca
Set de comunicaciones omninodo (BCC)
Electrovinoculares

Créditos: 1215

Editado por Anibal Barca, 07 February 2011 - 02:18 AM.


"Se aproxima la ventisca del lobo, la era de la espada y del hacha"

#8 MyrMaster

MyrMaster

    Artífice Supremo

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Posteado 12 January 2011 - 03:22 AM

PERSONAJES:


IMPERIO:

Almirante Nurall: Seleccionado personalmente por el Gran Almirante Thrawn, Nurall comparte la visión de su mentor respecto a muchas cosas. Racional, frío y excelente combatiente, como Thrawn, su única diferencia notable es que Nurall considera que la naturaleza real de algo -persona o grupo incluidos- sólo se manifiesta cuando se le expone al dolor más intenso.

Syfna: Guardia Imperial con un misterioso nexo al lado oscuro y privilegios superiores a los de otros miembros de la Guardia.

REBELDES:

General Rahm Kota: Uno de los pocos Jedi que sobrevivieron a la orden 66, Kota se ha dedicado a combatir al Imperio desde entonces. Pese a su inferioridad de condiciones, ha logrado convertirse, cuando menos, en una molestia para Palpatine y Vader. Gran estratega y guerrero, su única intención es derribar el Nuevo Orden y restaurar la república y, de ser posible, la orden Jedi.

Mera: Chica rebelde, con una personalidad cínica pero un fuerte compromiso con la lucha contra el Imperio.

OTROS:

Shenia: Contrabandista del núcleo.

*Nota: En esta partida, además de los personajes importantes, habrá muchos personajes. A través de sus acciones, pueden convertir a un personaje en un personaje importante [si visitan cada vez el mismo bar, el cantinero se puede volver importante]. En fin, ustedes serán parcialmente responsables por llenar la lista.

Editado por MyrMaster, 15 March 2011 - 10:47 PM.

Imagen posteada


#9 Irathor

Irathor

    El Matarreyes

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Posteado 10 February 2011 - 10:48 PM

Imagen posteada

El personaje sería más o menos como Drizzt, pero con el pelo de un color rojo vivo y sin sus espadas, sino con el sable laser. (espero que no me lo critiqueis mucho...)

Nombre: Kenneth Shadowfighter
Especie: Vahla
Altura: 1,90
Peso: 82 kg
Piel: Gris oscuro
Ojos: Lavanda
Pelo: Rojo
Edad: Adulto
Clase: Jedi

Características:

Vigor:15
Destreza:13
(-2)Constitución:10
(+2)Inteligencia:13
Sabiduría:14
Carisma:12

Puntos de golpe: 30

Defensa de Fortaleza: 12
Defensa de Reflejos: 13
Defensa de Voluntad: 14

Puntos de fuerza: 5
Umbral de daño: 12
Velocidad modificada: 6
Idiomas conocidos: Común, Vahla

Habilidades entrenadas: 3 +1
Acrobacias: 5+3=8
Percepción: 5+2=7
Usar la Fuerza: 5+2=7
Conocimiento Ciencias Sociales: 5+1=6


Dotes:
Competencia con armas (Sables de luz, armas sencillas).
Entrenamiento en La Fuerza.
Sensible a La Fuerza.


Talento: Especialización con sable de luz

Poderes de la fuerza: 3
Punto de Ruptura
Resistencia a la Fuerza
Mover objeto


Inventario:
Sable Laser (Azul)
Interfaz Visual Informático: 1200 Créditos
Poncho de camuflaje: 500 Créditos
Chip de Crédito: 100 Créditos
Blaster Pequeño: 300 Créditos
Pistolera Oculta: 50 Créditos
Unidad de Alimentación: 25 Créditos
Recargador de Energía: 100 Créditos
Cinturón de Accesorios: 500 Créditos

Crédotos: 125

Editado por Irathor, 11 February 2011 - 02:36 PM.

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#10 Runge

Runge

    The Joker

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Posteado 10 February 2012 - 10:04 PM

Nombre: Sirius Hell
Jugador: Runge
Raza: Devaroniano
Clase: Granuja
Altura: 1.75 m.
Edad: 27
Nivel: 1
Experiencia: 0
Aspecto físico
Imagen posteada

Atributos:

FUE: 12
DES: 16
CON: 14
INT: 14
SAB: 10
CAR: 12

PG: 20 (18+2Con)

- Puntos de fuerza 5
- Umbral de daño 14
- Velocidad modificada: 6 casillas
- Idiomas conocidos: leer y escribir Básico y Devaroniano.

Tiros de Salvación:
Fortaleza: +14 = (+10 Base) + (1 nivel) + (2 Con)
Reflejos: +16 = (+10 Base) + (1 nivel) + (3 Des) + (2 clase)
Voluntad: +11 = (+10 Base) + (1 nivel) + (1 clase)

Ataque:
-Cuerpo a cuerpo: (1 Fue) + (0 Base) = 1
-A distancia: (3 Des)+ (0 Base) = 3

Habilidades:
Entrenado en 4 + 2 (Int) = 6

Conocimiento (todos, por separado) = 2
Iniciativa = 3
Mecánica (Entrenada) = 5+2
Persuasión = 1
Informática = 2
Engañar (Entrenada) = 5+1+5
Acrobacias (Entrenada) = 5+3
Percepción (Entrenada) = 5
Pilotar (Entrenada) = 5+3
Reunir información = 1
Sigilo (Entrenada) = 5+3

Dotes:
Disparo a bocajarro (Clase)
Competencia con armas (pistolas, armas sencillas) (Clase)
Énfasis en Habilidad (Engañar)(Especie)
Curiosidad Natural (Especie)
Maestría en armas dobles I

Talentos:
Ataque furtivo

Inventario:
- Bláster pesado(I) (modificado: Gatillo doble, cargador de iónes), 3d8 daño/2d8 aturdir/2d6 iónico, Bonificador +1
- Blaster pesado
- Chip de crédito
- 6x Unidad de alimentación
- Kit de seguridad
- Espada funesta
- Blaster deportivo (Oculto)
- Cinturón de accesorios
- 2x Medpac
- 6x Célula de energía
- Hipoinyector de pulsera
- Generador de cable liquido
- Poncho de camuflaje
- 4x Ración
- Barra luminosa
- Bandolera
- 2x Pistolera
- Pistolera Oculta
- Recargador de energía
Nave:
- Extintor:

Peso máximo: 72 kg
Peso ocupado: 22,7 kg


Dinero 785


Nave:

Caza clase Sabaoth
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +12; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 75; RD: 5; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1110 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +28
Características: vigor 36, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +12, mecánica +8, percepción +8, pilotar +12
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 50 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: 170000 créditos (72000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +8,Daño: 4d10x2

Editado por Runge, 17 February 2012 - 04:54 PM.

Imagen posteada

Firma StarWars - Un mundo paralelo

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A Bragol. Tus amigos te echan de menos.