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Mi Mod: Gremio de Cazadores (Criaturas Míticas)


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32 respuestas al tema

#16 Runspect

Runspect

    Antediluvian

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Posteado 12 September 2010 - 06:02 PM

Me causa gran curiosidad, pero no genera problemas con el Creatures de PirateX?

Saludos--


Para nada, no causa conflictos con ningún mod. Además se desinstala fácil, se borran los dos archivos del mod y listo.

:alabanza:

#17 Lord Sheogorath

Lord Sheogorath

    Antediluvian

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Posteado 12 September 2010 - 06:15 PM

A ok, porque también me estoy instalando el MCA, gracias, me uniré al Gremio de Cazadores :alabanza:

Saludos--

#18 Runspect

Runspect

    Antediluvian

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Posteado 07 November 2010 - 05:11 PM

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v2.0
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- ¡Más de 10 horas de juego!
- El edificio del gremio expandido: Se añadió una nueva planta.
- Ahora las criaturas no aparecen en el mundo hasta que te dan la misión.
- 2 nuevas y largas misiones de intriga dadas por un nuevo personaje cazador: "Búscame esa caja" y "La planta del sueño".
- Reemplazada la criatura que podía dar problemas en Thirsk.

Imagen posteada

Editado por Runspect, 07 November 2010 - 05:19 PM.


#19 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 02:38 PM

Wenas me acabo de dar cuenta yo tengo el juego instalado pero no esta hubicado en la direccion estandar C:\Archivos de programa\Bethesda Softworks\Morrowind, y al instalar el mod q tiene su propio setup este me crea una carpeta llamada morrowind pero yo no tengo esa carpeta ya q tengo el juego instalado en otra particion como podria instalar el mod ahora ?¿ gracias Saludos.

Editado por pidermakey, 07 December 2010 - 04:15 PM.

"Nada mas que el rol nada mas que eso espada escudo y una buena historia"


#20 Snowmane

Snowmane

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Posteado 07 December 2010 - 03:01 PM

¿A que Mod pertenece ese vestido tan chulo que lleva la chica del arriba?

Gracias.

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#21 Runspect

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Posteado 07 December 2010 - 03:59 PM

¿A que Mod pertenece ese vestido tan chulo que lleva la chica del arriba?

Gracias.


A este, lo tengo traducido:
http://www.clandlan....showtopic=56766

#22 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 04:19 PM

Hey man si instalo en una carpeta nueva "Criaturas Míticas_1.9", y luego lo q copio en esa carpeta lo paso al juego, hago el mismo paso con el update del mod,Criaturas Miticas 2.0 Actualizado luego lo copio y pego reeemplazandolo funcionara correctamente el mod ?¿.

Editado por pidermakey, 07 December 2010 - 04:21 PM.

"Nada mas que el rol nada mas que eso espada escudo y una buena historia"


#23 Runspect

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Posteado 07 December 2010 - 04:25 PM

Hey man si instalo en una carpeta nueva "Criaturas Míticas_1.9", y luego lo q copio en esa carpeta lo paso al juego, hago el mismo paso con el update del mod,Criaturas Miticas 2.0 Actualizado luego lo copio y pego reeemplazandolo funcionara correctamente el mod ?¿.


No te entiendo nada :-D

Lo que tienes que hacer es borrar la versión anterior, el archivo ".esp", e instalar la nueva.

Editado por Runspect, 07 December 2010 - 04:33 PM.


#24 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 04:29 PM

Haya pues no especificastes q teniamos q desechar la anterior version bueno probare nomas aver q pasa porq no me entiendes ??? :alabanza: ???

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#25 Runspect

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Posteado 07 December 2010 - 04:33 PM

Bueno, un poco sí, es que son un poco diferentes el español de Perú y de España. :alabanza:

Y también ayudaría que completaras las palabras ("q" por "que") o emplearas la ortografia correcta ("a ver" va separado) y usaras comas para separar sentencias.

Editado por Runspect, 07 December 2010 - 04:35 PM.


#26 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 05:00 PM

He comprobado pero tu mod no se puede instalar, si el juego esta en otra hubicacion(particion) hay alguna solucion porque el mod esta bueno al parecer :alabanza:

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#27 Runspect

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Posteado 07 December 2010 - 05:13 PM

He comprobado pero tu mod no se puede instalar, si el juego esta en otra hubicacion(particion) hay alguna solucion porque el mod esta bueno al parecer :alabanza:


Es raro. Si está en otra partición, puedes cambiar la ruta a la hora de instalarlo.

Otra forma es instalarlo en cualquier carpeta (C:\temp por ejemplo). Después manualmente cortas los archivos y los pegas donde tienes instalado el juego.

#28 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 05:30 PM

Probe ese metodo lo ordeno y cuando voy a empezar una nueva partida, en la parte para salir del barco me tira un mensaje de error que falta Meshes, etc de ahi no puedo continuar.


Raro volvi a probar nuevamente y ahora nisiquiera me tira ningun mensaje de lleno me cuelga el juego :alabanza:

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#29 Runspect

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Posteado 07 December 2010 - 05:33 PM

Probe ese metodo lo ordeno y cuando voy a empezar una nueva partida, en la parte para salir del barco me tira un mensaje de error que falta Meshes, etc de ahi no puedo continuar.


Raro volvi a probar nuevamente y ahora nisiquiera me tira ningun mensaje de lleno me cuelga el juego :alabanza:


Se me olvidó decir que tienes que registrarlo, me refiero al archivo "Criaturas Miticas.bsa". Ejecuta el archivo incluido "BSAReg.exe". Y ya está.

Otra opción, si lo deseas, edita archivo Morrowind.ini y añade la línea "Archive 2=Criaturas Miticas.bsa":

[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Criaturas Miticas.bsa

La ventaja de este sistema es que el mod solo tiene 2 archivos, uno es el del mod del sí y otro los objectos que añade, así que si te cansas de él, los borras y listo. Con el sistema que se usa normalmente, se te llena el disco duro de basura probando los mods.

Editado por Runspect, 07 December 2010 - 05:36 PM.


#30 pidermakey

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Posteado 07 December 2010 - 09:20 PM

Ya lo acabo de probar ejecutando el laucher "BSAReg.exe" y el juego corre sin ningun problema exc Runspect cualquier cosa te paso la voz :alabanza:

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A Bragol. Tus amigos te echan de menos.