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Comentarios de la Guía de Objetos


237 respuestas al tema

#16 ¿quien si no?

¿quien si no?

    Dlanius Emeritus

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Posteado 27 March 2010 - 06:23 PM

Animo en la tarea Saemon. ???

Para tener una idea base por la que empezar, y como ayuda, te recuerdo la guia de Mikerpg.

http://mikesrpgcente...ate2/index.html





#17 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 27 March 2010 - 06:28 PM

Sí, como fuentes estoy usando esa página, GameBanshee y GameFAQs, aunke incluso así necesito entrar en el juego bastante para comprobar ciertas cosas ???

Deep into that darkness peering
Long I stood there
Wondering, fearing, doubting

                    Edgar Allan Poe

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Guía de objetos de BG


#18 L@Zar0

L@Zar0

    ♥L@Zar0's Ω Crystal Dragon♥

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Posteado 27 March 2010 - 07:25 PM

Sae, tío... vaya currooooo!!!!!! Enhorabuena por tomar esa decisión... ???

Yo no puedo decirte que me preste a ayudarte, pero la ayuda que te ha comentado Mem con el Infinty Explorer, es incalculable, y creo que de ahí puedes sacar los iconitos de las armas. Supongo que también dirás dónde se consiguen, o las que pueden ser forjadas (o mejoradas a través de los BGs), los objetos involucrados y dónde se encuentran, quién los forja, etc... Lo dicho... vaya un currele!

La página que más he usado para varios juegos de rol, a parte de las que mencionáis, y puede ser interesante, es ésta (y están incluidos los iconitos):

http://mikesrpgcente...e2/weapons.html

Otra más:

http://www.tgeweb.co...poilers04.shtml

Pero lo bueno de ésto, es que por fin vamos a tener algo así en castellano.

... ¡Ala majete! A currar.... ???

EDITO: La de Mikes ya he visto que la habéis posteado... pero creo que es una de las más acertadas...

Editado por L@Zar0, 27 March 2010 - 07:26 PM.


LiYZGwJ.png

- Suikoden II - (PSX)
End Game (Perfect Ending) screenshot
Spanish (Re)Translation - By L@Zar0 (yeah!! me!!)


#19 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 31 March 2010 - 05:34 PM

Sí, en principio voy a poner todo eso k dices, e incluso acepto sugerencias sobre nuevos apartados si me parecen interesantes. Y gracias por la segunda página, no la conocía ???

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#20 hassan

hassan

    Humano

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Posteado 05 April 2010 - 10:29 AM

Gracias Memnoch por el tutorial, como a mi me gusta esta diseñado para tontitos ??? el caso es que ahora no dispongo de todo el tiempo que pensaba pero aun así querría ayudar.
Pese a esto me surgen algunas dudillas:
-Durante el punto 4, los objetos tienen 2 animaciones que puedo elegir, una con sombra (y generalmente mas grande) y lo que parece el iconito propiamente dicho ¿cogeria esta 2º verdad?
-¿Mi cometido sería pasarle a Saemon los .gifs de los objetos o también identificarlos? (Quiero decir estoy viendo con el programilla armas que no sabia que existían en el juego xD)
-¿También tendría que hacer los .gifs de pociones, gemas, miscelánea (cadáveres y demás) o solo los objetos que pueden llevar los personajes (armaduras anillos armas varitas etc...)?

#21 Memnoch

Memnoch

    Antediluvian

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Posteado 05 April 2010 - 04:56 PM

Lo que yo hice fue pedirle a Immort que subiera todos los iconos de los hechizos en el servidor del clan dentro de unas rutas bien diferenciadas: bgate/guia_hechizos/arcana, bgate/guia_hechizos/divina...; después, como no había cambiado el nombre de los iconos, sabía que el conjuro SPPR513A, por ejemplo, estaba en divina. También sabía qué conjuro era, pero eso es porque soy un viciado y reconozco la imagen de todos los del juego. xD

En tu caso, convendría que apuntaras el código del objeto y después el nombre que aparece en el juego. Si usamos el ejemplo de mi mensaje anterior, podrías apuntar en un bloc de notas cualquiera que AMUL01 es Collar de proyectiles: "El obsequio perdido". Por supuesto, deberías pedir que te subieran los iconos a la ruta http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_objetos/*, y a partir de ahí los vas metiendo en las carpetas según el tipo de objeto: amuletos, yelmos, capas, anillos..., o según como lo quiera dividir Saemon.

Ejemplo de un mensaje que le envié hace tiempo:

Nivel 8

[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI807A.gif[/img] Convocar demonio
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI809A.gif[/img] Disparador de conjuros
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI812A.gif[/img] Horrible marchitamiento de Abi-Dalzim
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI813A.gif[/img] Laberinto
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI808A.gif[/img] Manto mejorado
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI810A.gif[/img] Nube incendiaria
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI815A.gif[/img] Palabra de poder: cegar
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI805A.gif[/img] Perforar escudo
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI803A.gif[/img] Protección contra la energía
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI818A.gif[/img] Puño cerrado de Bigby
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI817A.gif[/img] Símbolo de la muerte
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI816A.gif[/img] Símbolo del atontamiento
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI811A.gif[/img] Símbolo del miedo
[img]http://www.clandlan.net/images/juegos/bgate/guia_hechizos/arcana/SPWI804A.gif[/img] Simulacro

Lo puse de esta forma para su comodidad. Si quieres puedes citar mi mensaje, quitarle el [code=auto:0], previsualizarlo y verás todos los iconos. Obviamente, no le vas a hacer buscar a Saemon el significado de cada código porque entonces como que pasaría mucho de ti. xD

Y en principio los objetos engloba todo, excepto los que ha dicho que no pondrá. De todas formas, casi mejor que te esperes a que Saemon saque el primer mensaje y vayas extrayendo todos los que haya puesto ahí.

Respecto a las dos imágenes que mencionas, casi que me quedaría con la segunda, como dices.

Editado por Memnoch, 05 April 2010 - 05:01 PM.


#22 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 07 April 2010 - 10:52 PM

Amuletos y collares incluidos en la guía. Dado k es la primera ficha, se agradecen sugerencias sobre añadir nuevos apartados o modificar los existentes. También me gustaría k me comentarais si alguna de las dificultades k he puesto os parece errónea, dado k en ciertos casos puede ser algo subjetivo ???

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#23 Nicolas Gomez

Nicolas Gomez

    Humano

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Posteado 08 April 2010 - 03:48 AM

Excelente Guía con tuuti! Faltan las fotitos nomás-.
Cualquier cosa ofresco mis horas largas de vicio para aportar algún comentario.
"to die will be an awfully big adventure"

#24 Memnoch

Memnoch

    Antediluvian

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Posteado 08 April 2010 - 05:11 AM

Pero qué matado eres. ??? Está curradísimo. No me esperaba tanta información.

Un par de detallitos. En Localización, creo que deberías separar los diferentes lugares con un punto y coma, que es como haces en el primer objeto; de esta forma sería más fácil diferenciarlos. En cambio, en las secciones Momento y Dificultad los quitaría (aparecen en algún que otro sitio).
Y otra cosa, mira por ejemplo el amuleto de piedra verde. ¿Ves que en Dificultad pone (BG 1)? ¿No debería poner (TotSC), como el collar del hechizo matalobos? Al fin y al cabo, solo puede conseguirse en la expansión. No me he fijado si había más así.

Editado por Memnoch, 08 April 2010 - 05:12 AM.


#25 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 08 April 2010 - 06:46 PM

Muchas gracias por los apuntes y el apoyo. Lo del amuleto de piedra verde ya lo he modificado, y sobre los puntos y coma, los uso en las tres secciones (localización, momento y dificultad) para separar los objetos por juegos (BG I, TotSC, SoA y ToB), por lo k si pertenecen a un mismo juego, los separo con comas. En momento también me parecen necesarios, dado k las comas las uso para separar los capítulos, y en el apartado k sí son redundantes es dificultad, pero bueno, ya k las puse en los dos anteriores, no voy a variarlo en este ???. Eso sí, es muy probable k con tanto signo de puntuación me ekivoke en más de ocasión (como con el amuleto de piedra verde), en cuyo caso agradeceré k me lo notifikéis ???

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#26 Dufroise

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    León de Cintra

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Posteado 09 April 2010 - 01:29 AM

Le acabo de echar un vistazo y ya se vislumbra el PEDAZO DE CURRO ESPECTACULAR!!!! Es alucinante, tío.

Me gusta el acabado, y lo encuentro práctico, va a quedar fino, fino...

Enhorabuena y ánimos, Sae! ???
Qué es más rápido: ¿un pony o una gallina?

#27 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 10 April 2010 - 03:20 AM

Gracias, y si tienes alguna idea o sugerencia no dudes en decirlo. Eso sí, me he dado cuenta hace nada de k tras esta guía ya no va a kedar demasiado k "destripar" del juego y me da un poco de pena ???

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#28 Ghildrean

Ghildrean

    Antediluvian

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Posteado 10 April 2010 - 10:30 AM

Te quedan los monstruos y enemigos...

#29 Dufroise

Dufroise

    León de Cintra

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Posteado 10 April 2010 - 12:26 PM

Gracias, y si tienes alguna idea o sugerencia no dudes en decirlo. Eso sí, me he dado cuenta hace nada de k tras esta guía ya no va a kedar demasiado k "destripar" del juego y me da un poco de pena ???


Si se me ocurre algo, cuenta con ello. Y si no, como iré siguiendo el desarrollo cuando vaya tomando más cuerpo igual se enciende la lamparita.

Venga, venga, que va bien...

Y mira Ghil cómo da ánimos xD
Qué es más rápido: ¿un pony o una gallina?

#30 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 10 April 2010 - 10:16 PM

Te quedan los monstruos y enemigos...

Cierto, aunke para eso está en principio la Guía de Estrategia... pero ya veré k puedo hacer ???

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