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[Guía] Dream Chronicles 3: The Chosen Child


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#1 SunkDevifull

SunkDevifull

    Leibstandarte Wotan

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Posteado 05 August 2009 - 02:14 PM

Dream Chronicles 3: The Chosen Child



Imagen posteada Guía realizada por Avelino1942

Casa del arbol
Dormitorio

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En el Dormitorio tendrá que encontrar: Su diario de sueños, un jarro del agua, una pequeña llave.
Recogen el diario de sueños de la cama.
Coge el jarro de agua del anaquel de la izquierda.
Apagar el fuego con el jarro de agua
Al vestíbulo

Vestíbulo

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En la sala de estar tendrá que encontrar: 5 piezas de sueños, una joya de sueño, una manija, y una llave del cuarto de costura.

Cuarto de costura

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En el cuarto de costura, tendrá que encontrar: 4 piezas de Sueño, 2 pequeñas llaves, hilo verde, 2 piezas.
Empiece recogiendo todos los articulos.
Use la llave en cada cajon de la máquina de coser para conseguir otra pieza de la alfombra y una rueda de hierro.
En la parte posterior esta el cinturon
Vaya al dormitorio y use la última llave en el cofre junto a su cama para conseguir la cuarta pieza de la alfombra.
Busque una rueda de hierro grande.
Vuelva a la habitación de costura.
Arme la máquina. Hilo arriba, la rueda pequeña en la máquina, la rueda grande va debajo, y el cinturón enlaza las dos ruedas
Coloque dos piezas de la alfombra juntos para coserlos en la maquina.
Salida del cuarto y poner la alfombra sobre la trampilla
Salir de la casa del arbol

Fuera

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Fuera tendrá que encontrar: 4 piedras azules, 3 piedras purpura y una piedra roja.
Cuando vea el hueco abierto, examinar el tocón del árbol
Buscar las piedras puestas en una lista encima
Colocar las piedras en el tocón, según los símbolos
Uno solo es para el rojo, los 3 símbolos son purpura y los 4 símbolos son azules.
Ir por la entrada

Nexus

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En el Nexo tendrá que encontrar: 6 Piezas de Sueños, una Joya de Sueños.
Coja las piezas de sueños y la joya de sueños
Tirar de la palanca
Colocan la joya de sueños en la máquina y la hace girar para que los colores en la maquina se emparejen con los colores de encima de la puerta. Dos colores iguales se quedarán de ese color. Rojo y amarillo hacen naranja, Rojo y azul, purpura y Azul y amarillo hacen verde.
Pasar por la puerta.


Casa del Herbolario
Pasillo Delantero

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Salir de la casa.

Parte delantera

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En la parte delantera, tendrá que encontrar: 4 piezas de Sueños, 3 láminas del molino, un cubo y un cerrojo grande.
Cuando los encuentra, se abre la puerta y entra en el jardin.

Jardin

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En el jardín tendrá que encontrar: 7 piezas de Sueños, un martillo, 3 láminas del molino.
Usa el martillo para romper la calabaza de la cabeza del espantapájaros.
Recoge el pedazo de calabaza, el vestido, el sombrero, y el palo grande que cayó.
Coloca el palo atrás en el poste
Vaya a la parte delantera
Una vez que está en parte delantera, coloca todas las láminas en el molino ponga el cerrojo en el centro
Coja agua con el cubo, y lo usa en la puerta.
Ponga la pieza de calabaza en la puerta
Vuelva al interior.
En la parte posterior principal en el nexo y vera una nueva palanca.
Tire de ella y vaya a la parte posterior del portal , la casa del arbol
Vaya al cuarto de costura y repare el vestido.
Cuando sale fuera de la casa del arbol, tendrá que encontrar los pasos para ello. Hay 11 en total.
Una vez que repara el vestido vuelve al pasillo, frente del herbolario.
Hay que reunir ahora 5 piezas de sueño.
Entre en la cocina

Cocina

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En la Cocina tendrá que encontrar: un fosforo y 5 piezas de sueño.
Encienda la luz, usando el interruptor del lado derecho.
Use el fosforo para encender el fuego bajo la caldera
Abra el libro en la mesa.
Siga las indicaciones de la página izquierda para hacer las esencias florales.
Una vez que hace esto, tendrá que hacer las pociones de la página derecha. Empiece con la poción de maduración rápida
Las respuestas para los anagramas de maduracion rapida
Haga la poción y úsela en las calabazas verdes del Jardín
Una vez que la calabaza esta lista, podemos reconstruir el espantapájaros
Después, haga la poción de crecimiento inmediato
Siga las indicaciones para hacer la poción.
La gota del agua de lluvia puede ser encontrada en el paraguas mojado en el pasillo delantero
Use el cucharón en la pared para conseguir artículos calientes de la caldera
Coja unas semillas grises y vaya al jardín una vez que haya hecho la poción
Si no la tiene ya, agarre la pala de la pared a la derecha, y excava un agujero en lugar vacío de la suciedad. Ponga las semillas dentro del agujero y use la poción de crecimiento inmediato.
Vuelva dentro y siga las indicaciones para la pocion de recuperacion de memoria.

Use esta poción para recuperar su memoria.

Tome el símbolo extraño del Nexo y úselo para bajar la escalera.


Área de forja
Servicio de forja

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En el servicio de forja necesitará encontrar: 5 piezas de sueño, 2 notas
Adquiera los artículos mencionados, y vaya a la puerta del Observatorio.

Puerta del observatorio

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En la puerta del observatorio necesitará encontrar: 6 Piezas de sueño.
Consiga las 6 piezas de Sueño
Solucione el rompecabezas de la puerta.
Hay 3 botones en la puerta, cada uno mueve 2 símbolos. Clic en cada botón hasta ambos y los símbolos se mueven alineandose en la puerta.
Entre en el observatorio

Observatorio

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En el observatorio, necesita encontrar: Dos objetos metalicos.
Ponga el diente cerca del principio del haz de luz, y la palanca en la ranura bajo la parte abierta del techo.
Tire de la palanca
Ahora usted tendrá que encontrar: 5 piezas de sueño, una pequeña llave, 2 troncos, una lente, un visor, una Lupa, 6 pepitas de oro, 3 planetas. Hay más planetas dispersos alrededor de las dos primeras áreas de la escena. Tendrá que intentar encontrarlos todos, hay 8 en total. Hay también otra lente.
Ponga el visor y una de las lentes en el telescopio.
Use la pequeña llave en la caja inferior.
Consiga el libro mágico y colóquelo en el soporte de la izquierda.
Lea "Día que se Convierte en Noche. Clic en los planetas por orden del más cercano a más lejos del sol. MERCURIO, VENUS, LA TIERRA, MARTE, JUPITER Y SATURNO”
Ahora puede HACER la noche o el día, haciendo clic en la luna/sol en la página siempre que quiera.
La lectura de las otras páginas no es necesaria, pero es recomendable aprender más sobre la forja.
Lea "telescopios, estrellas y la joya de sueño ", la respuesta a los anagramas es: SUEÑO, TELESCOPIO, ESTRELLAS
Lea "Forjando Joyas de Sueños. Los anagramas son: MADERA, FONDO.
Lea "Entrada al Nexus". La respupesta a los anagramas son: ENTRADA, COMBINACION, NEXUS.
Ahora mire el telescopio por la noche, y empareje las estrellas en la lente y en el cielo para conseguir un molde de sueños. Haga esto para ambas lentes.
Diríjase atrás, al dispositivo de forja
Coloque los troncos debajo de la mesa de forja, y encienda fuego usando la lupa en los troncos
Coloque un molde en el suelo, al lado de la máquina a la izquierda y una pepita de oro encima, haga esto para ambos moldes

Diríjase atrás al nexo y use las nuevas joyas de sueño para abrir la siguiente área, completando el puzzle de colores como la vez anterior.

Puente

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En el puente tendrá que encontrar: 2 Lentes, 6 pepitas de oro, 5 piezas de Sueños.
Tendrá que dirigirse atrás al observatorio y usar las dos nuevas lentes que encontró y crear dos joyas de sueño adicionales
Use estas dos nuevas joyas para solucionar el siguiente puzzle y conseguir el acceso a la Casa.


Casa de Faye
Casa de Faye

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En la casa necesita encontrar: 6 pepitas de oro, 2 losetas.
Cuando las encuentre suba por las escaleras.

Vestibulo

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En el vestibulo necesita encontrar: 6 pepitas de oro, 9 losetas.
Despues de que las haya localizado entre en el dormitorio a la derecha.

Dormitorio de Faye

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En el dormitorio de Faye necesita encontrar: 6 pepitas de oro, 3 losetas.
Una vez que encuentra los articulos, vaya al piso de abajo y a la parte posterior donde coloca las losetas en el suelo.
Solucionar el rompecabezas de las losetas, simplemente haga girar las losetas con las flores correspondientes
Después de que soluciona el rompecabezas, atrás arriba y entra en el dormitorio de la izquierda.

Dormitorio de Lyra

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En el Dormitorio de Lyra tendrá que encontrar: 3 pepitas de oro, una llave.
Use la llave en el cofre junto a la cama de Lyra, y consiga la alfombra
Coloque la alfombra en el suelo.
Encuentre los juguetes que estan dispersados por la casa.
Coloque los azulejos en el hueco.

Hay una pista en uno de los libros de la estanteria.

Los juguetes van de izquierda a derecha: MÁSCARA, GLOBO, MUÑECA DE MADERA (de rodillas), MUÑECA DE MADERA (sentada), PELOTA ROJA, PELOTA GRIS, SOLDADO DE MADERA, MUÑECA (vestido verde), MUÑECA.

Una vez hecho, aparece una llave que abre el cajon al pie de la escalera para conseguir el amuleto.

Vuelva al puente y coloque el amuleto en el pedestal.

Entre en la Gondola


Retiro
Entrada al retiro

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En la entrada del retiro, tendrá que encontrar: 6 piezas Sueño, 5 pepitas de oro, una forma de lágrima.

Una vez que encuentre los elementos ponga la forma de lágrima en la puerta.

El puzzle de la puerta es un simple juego de memoria, simplemente copiar el patrón.

Una vez dentro, lo necesitas para caminar por el pasillo.

Sala de te

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En el salón de té se necesita encontrar: 6 piezas de sueño, 6 de pepitas de oro.

Encontrar las piezas del sueño y las pepitas de oro y pasar a la habitación de la izquierda.

Juega el juego de memoria y entra en el laberinto.
Para llegar a la habitación: ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, GIRO DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, GIRO DERECHA , ADELANTE, ADELANTE, GIRO DERECHA, ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE,.

Sala de Meditacion

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En la habitación de meditacion necesitará encontrar: 7 piezas de sueño, 6 pepitas de oro, una taza.
Localice los articulos y salga de la habitacion.
Siga el laberinto de nuevo a la sala de té: ADELANTE, GIRO DERECHA, ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE.
Entra en la habitación de la derecha.
Hay otro laberinto: ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, GIRO IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE.

Sala de musica

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En la sala de música tendrá que encontrar: 6 piezas de sueño, 4 de pepitas de oro, 2 tazas, 5 velas, 2 bolas, 4 tablas, 3 martillos, 2 placas.

Recopilar todos los articulos enumerados más arriba, y luego colocar las bolas, los martillos y las juntas en la máquina.

Debe solucionar un juego de memoria musical utilizando el piano como instrumento para obtener los 5 objetos.

Una vez que haya concluido volver a atrás del laberintos a la sala de meditación.
De la sala de musica a la de te: ADELANTE. GIRO DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, GIRO DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE.
Una vez que usted coloca las 6 velas en el candelabro entonces tiene que encontrar el 3r plato que debería estar en el cuarto en algún sitio.
Diríjasse atrás al salón de té.
Los artículos de té tienen que estar en su lugar correspondiente en el centro de la mesa.
Use el rasgón para entrar en la puerta del medio.
Hay otro laberinto : ADELANTE, : ADELANTE, : ADELANTE, IZQUIERDA, : ADELANTE, : ADELANTE, IZQUIERDA, : ADELANTE, DERECHA, : ADELANTE, : ADELANTE, DERECHA, : ADELANTE, IZQUIERDA, : ADELANTE, : ADELANTE, : ADELANTE, : ADELANTE, IZQUIERDA, : ADELANTE, : ADELANTE , : ADELANTE, IZQUIERDA, : ADELANTE, : ADELANTE, : ADELANTE,: ADELANTE.

Tunel baño de vapor

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Gire las valvulas para cortar el vapour y poder circular por el tunnel sin peligro.
Último laberinto:, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, IZQUIERDA, ADELANTE, DERECHA, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE.

Retiro de Lilith

Imagen posteada

En el retiro de Lilith tendrá que encontrar: 6 pepitas de oro.
Después de que encuentra las 6 pepitas de oro, intenta el ojo de la cerradura en la puerta.
Una vez que la llave cae. tirón del papel que estaba ya bajo la puerta.
Vuelva a la Cocina y haga la poción despertar
Una vez que usted ha hecho la poción se la da a Lilith y la despierta.
Conteste sus preguntas
Recoja las 4 lentes
Si usted decide ir hacer la poción y la usa en seguida en las raíces en su casa. terminará el juego.
O usted puede usar las lentes para hacer 4 nuevas joyas de sueño y abrir más puerta en el nexo.
La nueva puerta va al árbol Mágico.

El arbol magico

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Hay varias pepitas de oro escondidas en el suelo.
Haga la pocion si no la tiene ya
El oso esta escondido detrás de un panel en la pared izquierda.

Use la poción en las raíces del árbol o por la escalera en su casa.

Si lo usa en la escalera terminará el juego. Si usted lo usa en el árbol conseguirá el verdadero osito de Lyra, y debería llevarlo a su casa.

Coloque el verdadero oso por el fondo de la escalera.


¡SE ACABO!

Editado por SunkDevifull, 02 September 2010 - 09:25 AM.





A Bragol. Tus amigos te echan de menos.