El propósito de este post es exponer los que para mi son los 100 mejores mods que he visto, probado o jugado. Los mods van a ser de todo tipo, veáse armaduras, armas, localizaciones, gameplay changes, texturas,... Los voy a ir ordenando en categorías para que sea más facil su ubicación. No pretendo que estos mods sean los que hay que usar, mas que nada es una compilación personal y una recomendación. Tampoco es un copia-pega del Top100 que te hay en TESNexus, aunque muchos de ellos, como no, los incluyo aqui. Al mismo tiempo, recuerdo que este post es un post abierto, ya que incluye enlaces a guías y post a ClanDlan, los cuales son utilísimos al encontrarnos con alguna dificultad a la hora de, por ejemplo, encontrar o instalar un mod específico. Voy a hacer una breve descripción de éstos a "grosso modo", directamente de la descripción que efectúe el autor, y recuerdo que son bienvenidas sugerencias y/o modificaciones que podéis sugerirme para incluir variantes de mods que, por ejemplo, hayan quedado obsoletos o tengan una versión mejorada ( y que no haya visto).
Antes de nada, creo que obligatoriamente tengo que poner un enlace a la WikiDlan de la serie TES, ya que es una amplísima guia informativa al respecto, y al mismo tiempo, un enlace a la TESWiki no oficial ( En ingles), que entre otras cosas, en las quest añaden los códigos de consola por si somos afectados por algun bug.
(Nota: Recomiendo visualizar este post con el estilo Oscuro de Dlan, ya que el BlancoNuclear no distingue bien el color amarillo de los enlaces a traducciones y autores )
Armaduras
1. Armadura de Tyrael
Autor: zertualpro Traducción: Fiama Descarga de la Traducción: Tyrael Armor en Castellano by Fiama Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade al juego la armadura de Tyrael, de la saga Diablo de Blizzard. Localización: Puede ser comprada en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "Una Ocasión de Lucha". Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Descarga: Tyrael Armor Nota: Las alas del vídeo no están incluidas en la armadura, pero puedes añadirlas usando el Mod Midas Magic Spells.
Nota: Debido a la gran aceptación de este mod, la comunidad modder no ha tardado en retexturizar esta armadura, para los diferentes gustos del consumidor. Un par de ejemplos serían estos:
a.) Retextura de Tyrael armor como Dark_ArchAngel b.) Retextura de Tyrael armor como Guerrero Dorado c.) Retextura de Tyrael armor sin las "Spiked Wings" de atras que clipeaban cuando usabas un arma a dos manos.
2. Frostmourne and Lich King Armor by jojjo
Autor: Jojjo Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descarga: Frostmourne And Lich King Armor Descripción: Este mod añade la espada Frostmourne y la armadura del Rey Liche del universo Warcraft en su versión encantada y no encantada. La armadura es pesada y tiene características muy concretas. Recomendaciones: Leerse el log de actualizacion con las diferentes versiones es lectura obligada. Oblivion Mod Manager (OBMM) Requisitos: Ultimo parche Shivering Isles, Compresor 7-zip. Bugs e Incompatibilidades: Leer el Readme. Nota: El autor pone en la pagina de descarga mods interconectados, como por ejemplo, los ojos del Rey Brujo, el amuleto de Arthas,.. entre otros
Complemento a la Frostmourne and Lich King Armor by jojjo - Maverick The Sinister
Aluku nos recomienda esta montura para recorrer el vasto mundo de Oblivion. Genial recomendación Aluku, muchas gracias. Para los que usen la armadura del Lich King o la Frostmourne, o su personaje sea malvado.
Autor: ancient_laws Traduccion: Maverick el Siniestro by Fiama. Enlace disponible gracias a shintax6. Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade un león como montura adoptando la armadura de Jojjo como suya. Para conseguir el hechizo de invocación hay que encontrar cinco fragmentos en Sancre Tor. Para conseguir todos los fragmentos, hay que avanzar lo suficiente en la quest principal y tener acceso a ciertas zonas de la tumba. Maverick el siniestro exige al amo que lo monte como minimo lvl 25 y una fuerza de voluntad de 80. La propia montura tiene habilidades especiales cuando se monta ( mas rapidez, daño en área,.. etc. ) Vienen explicadas en la página de descarga. Descarga: Maverick The Sinister Requisitos: OBSE Ver0018+, Ultimo parche de Oblivion 1.2.0.416. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, a excepción de algún mod que use la misma localización que éste.
Autor: jojjo Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade la 'Dread Armor' al juego. De momento la versión es para hombre, aunque la versión femenina se agregará en breve. Es una armadura pesada y el escudo de momento no está incluído. La armadura se basa en el cuerpo de Robert, aunque no surgirá ningun problema con otro cuerpo mientras se equipe completamente. Para ordenadores con pocos recursos quizá noten un aumento de FPS. Localización: Se puede encontrar en las ruinas de Moranda, al noroeste de la ciudad imperial, en su habitación mas profunda. También se puede encontrar una réplica en la tienda del distrito del mercado ' Una Ocasión de Lucha', sin encantamientos, para encantarla al gusto de cada uno. Descarga: Dread Knight Armor by jojjo Bugs e Incompatibilidades: Ninguna incompatibilidad. Respecto a los bugs, en el casco si se usa un personaje argoniano o khajiit, pueden surgir cortes y clipeos con la cabeza. Requisitos: Ultimo parche Shivering Isles, Compresor 7-zip. Nota: Recomendada usar la versión OMOD, asi pues usad el OBMM.
Autor: toshizo7 Traduccion: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este Mod añade una tienda con todos los productos Tona para Oblivion. Posee varios npcs los cuales venden los productos creados por toshizo7. Además, añade la Calm Cottage, una habitación que puede ser utilizada por el jugador como residencia habitual. Descarga: Tona´s Mods Store Requisitos: HG EyeCandy Body, OBSE Ver0013 o superior. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, a excepción de algún mod que use la misma localización que éste. Nota: También esta disponible la descarga con una versión Omod. Descarga Versión Omod
Nota: También existe la versión Assassins Creed 2 Ezios Gear HGEC que, a su vez, tiene dos versiones. Esta versión es sólo para personajes femeninos. Autor: XiNAVRO Traducción: - Versión: 1.0 Descarga: Assassins Creed 2 Ezios Gear HGEC Localización: Se encuentra en la casa abandonada de Cheydinhal. 1. Versión Standalone, la cual no necesita el original.
Nota 2: Incluyo la Assassin Creed 2 Revisited HGEC, que es una actualización de la anterior. El mod original creado por theRoadstroker incluye una versión femenina, pero este usuario considera esta versión suya mas purista. Además, la armadura la ha dividido en partes, y ha considerado oportuno incluir la capucha. No necesita ninguna versión anterior, ni del original ni la 1.0 Autor: XiNAVRO Traducción: - Versión: 1.1 Descarga: Assassin Creed 2 Revisited HGEC Localización: Se encuentra en la casa abandonada de Cheydinhal. Incompatibilidades: El cofre donde se encuentra está localizado en el mismo sitio que la versión anterior, asi que es incompatible con la versión 1.0.
5. theRoadstrokers Rogue Outfit - Powered by HEW
Autor: theRoadStrokers Traducción: - Versión Actual: FotM2 Descripción: Este mod añadeuna armadura para personajes pícaros en la la testinghall. Para acceder a ella, abrir consola y pulsar 'coc testinghall'. Allí se encuentra el cofre. La armadura se divide en ropa completa, medallón y mochila.Hay dos variantes en la armadura con texturas de alta calidad o normal. Descarga: theRoadstrokers Rogue Outfit Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body Nota: El autor ha subido un fix que corrige un bug del cuerpo, así pues en principio se puede usar con cualquier tipo de cuerpo. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización: Testinghall
5.a.) IvyArmor for HGEC
Autor: Ozmo Traducción: - Versión Actual: 1.4 Descripción: Este mod añade las armaduras de Soul Calibur III Ivy. Hay varias armaduras repartidas en los diferentes cofres agrupados del mod, dependiendo del tamaño del pecho. 3 tipos de (Dcup/Hcup) 36 colores de armaduras para HG EyeCandy Body, añadiendo un total de 470 objetos (Full Package). Descarga: IvyArmor for HGEC Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body, Oblivion Patch v1.2.0416 Nota: Puedes elegir el tipo de armadura independiente de las otras y solo bajarte la que mas te guste ( hablando del color ). Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización:
6. Black Luster Weapons and Armor for Exnems Body
Autor: hide0128 Traducción: - Versión Actual: v3.1.5.e Descripción: Este mod añade diferentes armaduras y armaspara personajes femeninos Localización: Pueden ser compradas en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "Una Ocasion de Lucha". Nota: Justo enfrente, tambien hay la posibilidad de recoger un ejemplo de pieza de armadura, incluido el escudo. Descarga: Black Luster Weapons and Armor for Exnems Body Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: Exnem's FEMALE EYECANDY BODY y Ultimo parche de Oblivion 1.2.0.416.
7. Hashshashin Armor
Autor: Dimitri Mazieres Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod añade la armadura basada en el personaje de Assassin's Creed con variaciones en el color y detalles. También incluye 2 cimitarras y 2 dagas para complementar el personaje. Por defecto, la armadura tiene las características de la armadura de Mithril. Tambien hay varios archivos que añaden complementos a la armadura. Descarga: Hashshashin Armor Localización: Video 1 localización , Vídeo 2 Localización Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota: En el archivo comprimido hay una carpeta de extras para configurar a tu gusto la armadura con los añadidos, es conveniente ir mirandolos. Tambien tiene un complemento para la capucha de la Hermandad Oscura.
8. Daedric Lord Armor
Autor: McMuffin Traducción: - Versión Actual: 1.10 Descripción: Este mod añade una armadura daédrica al estilo de Morrowind, una espada y una pequeña quest para conseguirlas. a Oblivion. Para comenzar la quest, hay que localizar la "Strange Cottage" que está situada al sur del fuerte Ash, en el camino negro a medio camino de Chorrol. Descarga: Daedric Lord Armor Incompatibilidades/Problemas: Hay pequeñas partes de la armadura que clipean. Los macromods, tipo OOO, pueden ocasionar que a la hora de hacer la quest, aparezcan mas criaturas de las originales. Cualquier mod que altere la posición de la Strange Cotagge, crasheará el juego. Recomendaciones: Si usas compañeros, es mejor dejarlos fuera e ir solo, ya que se pueden mostrar confusos o crashear el juego a la hora de teletransportarse para hacer la mision. El mod Jackmix's Lich es incompatible, ya que usa el mismo espacio reservado para la Strange Cottage. Nota: Tiene un parche para corregir el clipeo, y lo mas importante de todo, una retextura para modificar las armaduras daédricas a este estilo.En la última actualización, ha introducido un plugin para que las armaduras daédricas conjuradas tengan este aspecto.
9. Nightshade Armor
Autor: skeletonk Traducción: - Versión Actual: 0.95 Descripción: Este mod añade una armadura ligera para Oblivion. Descarga: Nigthsade Armor Localización: Puede ser comprada en la tienda "Escudos de Muro de Piedra" del distrito del mercado en la Ciudad Imperial. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: Es unisex, pero necesita Exnem's Eyecandy body & Robert's Malefullbody v4 Nota: Hay versiones para todo tipo de cuerpos en tesnexus.
10. Nicos Dreadweave Complete
Autor: Nicoroshi Traducción: - Versión Actual: 1.4 Descripción: Este mod añade la coleccion completa de Nicoroshi, que contiene, Dreadweave Armor v1.4, Rakan Swords v1.2, Dreadweave Axes v1.2, Dreadweave Bow y Arrows v1.1, Dread Doomshard Bow v1.0. Descarga: Nicos Dreadwave Complete Nota: Si tienes algun mod anterior que comprende alguna de estas armas, desactivalo para tener este. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización: Puedes encontrarlo en la ruina Ayleid de Ondo, en lo mas profundo.
Apéndice a Armaduras
Tengo como Obligación, ademas de estos 10 mods representativos de armaduras, mencionar algunos mas que pueden ser interesantes por la cantidad de objetos nuevos, y sobre todo por la calidad de lo que nos ofrecen.
a.) Shdw_Armor set_Sotonhorian
Autor: Andragorn Traducción: - Versión Actual: 0.91 Nota: Mencion especial a éste, que después de ver la armadura del personaje de Gladiador, encontré la susodicha armadura. Descripción: Añade una completísima armadura, en la que se incluye el rabo, por si tienes un personaje Argoniano. Descarga: Shdw_Armor set_Sotonhorian Localizacion: Puede comprarse en "Fire and Steel" en Chorrol a Rasheda Bugs e Incompatibilidades: Ninguna
b.) Apophis Armory of the Silver Dragon
Autor: lhammonds Traducción: Olafo Descarga de la Traducción: Traducción Apophis Armory of the Silver Dragon by Olafo Versión Actual: 0.9.3 BETA Descripción: Añade varios sets que serán vendidos por los comerciantes del distrito del mercado de la Ciudad Imperial. Para comenzar, ir a la libreria "La Primera Edición" y comprar el Libro Apophis Armory..." donde hay información de los diferentes sets y artículos. Descarga: Apophis Armory of the Silver Dragon Requisitos: Compresor 7-zip, OBMM Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota: Tienes que ser lvl 20 minimo para que los vendedores te vendan esta mercancía. Articulo en la TESWiki de Apophis Armory of the Silver Dragon
c.) Saurons Armor Chest
Autor: CultBraiN Traducción: Greeny Descarga de la Traducción: Traducción Cofre de Sauron by Greeny Versión Actual: 1.02 Descripción: Este mod añade la armadura de Sauron de El Señor de los Anillos, además de su arma "Grom", y del Anillo Único. Descarga: Saurons Armor Chest Bugs e Incompatibilidades: Arreglados los clipeos de armadura con personajes femeninos. Localización:
d.) Alexscorpion Mod Compilation
Autor: alexscorpion Traducción: - Versión Actual: 1. Descripción: Esta es una compilación de todos los Mods creados por AlexScorpion Descarga: AlexScorpion Mod Compilation Requisitos: OBSE 0018, Parche Oblivion 12416. Al ser una compilación de mods, algunos tendrán sus propios requisitos, asi pues recomiendo leer los readme. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización:
e.) tdas WitchKing Helm Virions Retex
Autor: Virion [ Basado en un mod Original de the_devils_avarcardo ] Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod es una retextura del mod original del casco del "Rey Brujo", creado por tda para Oblivion. Requisitos: Necesita el Mod Original, que puedes encontrar aqui: Tdas WitchKing Helm Descarga: tdas WitchKing Helm Virions Retex Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Se encuentra en la habitación mas profunda de Wendir
Autor: Eyren Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Añade dos set de armaduras ligeras y amaduras pesadas. Se dividen en "Reina Sangrienta" y "Reina de Hielo" Descarga: HGEC Queens Armory Bugs e Incompatibilidades: Ninguno. Localización: Puede ser comprada en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "La Mejor Defensa".
Autor: marcos armengol Traducción: - Versión Actual: v4 Descripción: Este mod añade armaduras y armas para un personaje samurai. Descarga: Samurai v4 Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Pueden ser comprados en la tienda del distrito comercial de la Ciudad Imperial "Golpe y Porrazo" y /o en los Gremios de Luchadores de Bravil y Bruma. Nota de Actualización: Existe la versión v5 de este mod, que añade un complemento. Descargala aquí: Samurai V5.
j.) Capes and Cloaks
Autor: someone1074 Traducción: iGuru Descarga de la Traducción: Traducción Capes and Cloaks Versión Actual: 1.2 Descripción: Añade diferentes capas en tamaño y color que pueden ser compradas en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "La Divina Elegancia" Descarga: Capes and Cloaks Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: "Divina Elegancia" y por todo Tamriel. Nota: La traducción necesita el mod original para funcionar.
k.) Tychos Shield On Back Revived Autor: Tycho Traducción: - Versión Actual: 3.1 Descripción: Añade un poder menor que permite, al castearlo, colocar el escudo a la espalda, y viceversa. Descarga: Tychos Shield On Back Revived *escudos a la espalda* Bugs e Incompatibilidades: Hay una incompatibilidad con el mod HUD Status Bars. Funciona con Shivering Isles, Caballeros de los Nueve y con escudos encantados. Requisitos: OBSE 0018
l.) HGEC_Ambassador_of_Darkness
Autor: Eyren Traducción: - Versión: 1.1 Descripción: Este mod añade una armadula Ligera al juego, perfecta para un personaje femenino malvado. Descarga: Ambassador of Darkness Bugs e Incompatibilidades: Clipea minimamente en la parte del corsé, inapreciable. Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body Localización: Se encuentra en el patio del castillo de Cheydinhall. Nota: También existe la versión "no oscura de este armadura" Ambassador of Light, e incluso para diferentes cuerpos, tipo UFF, Roberts Female, etc.
Nota Muy importante:
Debido a la cantidad de mods referentes a armaduras que hay para personajes femeninos y los que usan personajes masculinos quizá se sientan un poco excluídos, el usuario de tesnexus Pushkatu ha creado una lista con enlaces de 800+ armaduras para personajes masculinos. La podéis encontrar aqui:
Autor: Damar Stiehl Traducción: Fiama Descarga de la Traducción: Mighty Umbra Castellano by Fiama Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade una modificación contundente a la "mejor arma del juego" original como era conocida, Umbra. Las modificaciones son que cambia a 2 manos, entre otras, el "hambre insaciable" que posee al jugador con la espada empuñada, detectar vida cuando vas en modo sigilo y, lo mejor de todo, la capacidad de, al matar a ciertos enemigos, obtener una gema del alma negra. Descarga: Mighty Umbra Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Al iniciar la Quest Daédrica de Clavicus Vile Quest: La quest para conseguirla no varía, pero, una vez que se empuña, comienza la quest para "dominar" la espada. Nota: Añade la posibilidad de una armadura daédrica, que es un cambio que sufe Umbra, la portadora. Nota Importante: No se podrá quitar la espada hasta no haber concluido la quest en su totalidad, es decir, ni dropar, ni vender,... etc. Si se usan macromods, usando el OBMM, es conveniente que este mod sea uno de los últimos al cargar. También hay un buen FAQ en el archivo por parte del autor, ademas de la posibildad de elegir entre el *.esp usando macromods o no.
12. Adonnays Elven Weaponry
Autor: Adonnay Traducción: - Versión Actual: 3.75 Descripción: Este mod añade un vendedor con un gran stock de armas élficas, que comprenden desde sables de dos manos, cuchillos, sables, arcos, flechas,...etc. Los diseños son realmente muy logrados. Además, añade el hechizo "Swap magic weapons", el cual permite cambiar el arma en cuestion (segun el tipo de arma), de una a dos manos o hasta offhand, es decir, modo escudo. Descarga: Adonnays Elven Weaponry Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, corregidos. Localización: Se encuentra a medio camino entre Cheydinhal y la Ciudad Imperial, al norte de la Cueva Estéril. Requisitos: OBSE 0018 Nota: Según vaya aumentando la capacidad en mercantil, venderá mayor cantidad y calidad de objetos. Las armas que pueden ser "OffHand" son las cimitarras de alto nivel, los cuchillos y los sables cortos. Nota2:En la página de descarga hay un FAQ con las preguntas mas comunes y las respuestas muy claras por parte del autor. Al mismo tiempo, el mercader tiene la posibilidad de enseñar Cuchilla hasta modo maestro.
12.a Adonnays Classical Weaponry
Autor: Adonnay Traducción: - Versión Actual: 0.70 Descripción: Este mod añade al juego toda una colección de armas con un modelo clásico medieval, muy trabajado. Descarga: Adonnays Classical Weaponry Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, corregidos. Localización: Por todo Tamriel. Las venden muchos mercaderes y pueden encontrarse réplicas en algunos gremios de luchadores. Muchos npcs las llevan. Requisitos: OBSE 0018
13. tdas Scythe Mod
Autor: tda Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade 4 guadañas al juego. Tienen reducida la velocidad, pero aumentado el daño. Descarga: tdas Scythe Mod Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Pueden ser compradas a Urbul gro-Orkulg en la tienda "Golpe y Porrazo" del distrito del mercado de la Ciudad Imperial Nota: También, en ciertos fuertes y cuevas, pueden salir en cofres. ( por ejemplo, a nivel 20 en el fuerte Scinia, en el segundo nivel, hay una de Cristal)
14. Sinblood_Necrostaff
Autor: Sinblood Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un báculo típico usado para un nigromante. El báculo no está encantado. Descarga: Sinblood Necrostaff Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: puede ser encontrado en la TestingHall ( para acceder a ella, abrir consola y poner coc testinghall). Para salir de ella, porner por ejemplo coc ICMarketDistrictRindirsStaffs Requisitos: Ultimo parche Oblivion.
14.a Dredfire Staff
Autor: Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un impresionante báculo que hará las delicias de cualquier personaje mago. Descarga: Dredfire Staff Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: puede ser encontrado en la parte superior de las escaleras de acceso a la universidad arcana. Requisitos: OBSE 0019 Nota: El mod tiene dos versiones, OB ( Oblivion ) y NH ( Nehrim ). Cabe decir que si se usa el mod nehrim, no activar la versión oblivion, y viceversa.
15. Double Weapon Mod Beta
Autor: Hmya Traducción: - Versión Actual: 2.2 Descripción: Este mod permite la fabricación de armas duales a partir de una espada corta y larga del mismo tipo, ya sean daédricas, de cristal, de plata, de hierro, elficas,..etc. La combinación de ambas armas y un nivel adecuado de Cuchilla, permite, mediante una "receta" que se añade automaticamente al inventario, conseguir las armas duales. Descarga: Double Weapon Mod Beta Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: OBSE 0018 Nota: Si te sale el mensaje "Lack of... materials//blade skill", es que te falta o alguna de las armas o mas nivel de Cuchilla.
15 a.) Nico's Scimitars
Autor: Nicoroshi Traducción: - Versión Actual: 1.61 Descripción: Este mod añade 2 set duales de cimitarras en diferentes localizaciones y dificultad para conseguirlas. Al mismo tiempo nos da a elegir donde situar ambas cimitarras, en la espalda o al lado. Descarga: Nico's Scimitars Bugs e Incompatibilidades: Leer el Readme. Hay una conocida incompatibilidad si se equipa una antorcha al mismo tiempo. Localización: Una de ellas de encuentra en el segundo nivel de las ruinas Ayleid de Varondo ( minimo lvl 8 ). El set de cimitarras con la llama azul se encuentra en las ruinas Ayleid de Trumbe, y está custodiada por un guardian Dremora de lvl 50 "El Guardian de la Llama" ( minimo lvl 20 ). Requisitos: Parche Oblivion 12416
16. Warglaive v2
Autor: Selene310187 Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod añade la cuchilla de guerra de Azzinoth (Warcarft 3 / World of Warcraft), con un efecto de llamas similar al original. Tiene texturas de alta resolución aunque tambien hay opción de usar otras mas bajas. Tambien se añade un enemigo ( el poseedor del arma), y una variante en oro y plata de la misma. Descarga: Warglaive v2 Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Este arma se encuentra en el segundo nivel de la ruina Ayleid Beldaburo Anga, al noroeste de Anvil. Azzinoth, quien protege las armas, ronda el lvl 20. Foro: Forum discussion
17. The Holy Avenger- Carsomyr
Autor: Lonewolf_kai Traducción: Fiama Descarga de la Traducción: Carsomyr Sword Castellanoby Fiama Versión Actual: 1.1b Descripción: Este mod añade una misteriosa espada inflamable gigante al juego, de la saga Baldur's Gate 2. Descarga: Carsomyr The Holy Avenger Bugs e Incompatibilidades: A la hora de reparar, hay una especie de incompatibilidad, explicada en el readme. Localización: Esta situada a los pies de la estatua enfrende de "Una Ocasión de Lucha" del distrito del mercado de la Ciudad Imperial. Nota: Aunque el autor no dice los requerimientos, no sabe si hace o no falta el OBSE 0018, aunque deja claro que el lo usa. Nota2: Hay dos versiones, la primera que es la espada gigante, y la segunda reducida a peticion de los usuarios.
17 a.) Deliverance
Autor: DireStorms Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade al juego la mítica espada "Deliverance". La historia comenta como un mártir la empuñó para luchar contra los Daedra. Descarga: Deliverance Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Se encuentra en el altar de la Capilla del Priorato de Weynon. Nota: En el zip puedes elegir el tipo de encantamiento y las texturas para la espada.
17 b.) Sinblood_SoulshadeSword
Autor: Sinblood Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade una espada al Juego. La característica principal de esta espada es que puede ser usada a una o dos manos, ya que incorpora el script que llevan las armas de la Adonnays Elven Weaponry. En el panel de hechizos se añadirá un poder menor llamado 'Swap Soulshade Sword' que permite esta modificación. A dos manos es un poquito mejor ( mas daño ). Descarga: Sinblood_SoulshadeSword Localización: TESTINGHALL. Para acceder, usar consola y escribir: coc testinghall. Para salir de la sala, coc ICMarketDistrictRindirsStaffs Requisitos: Parche Oblivion 12416 y OBSE 0018 Bugs e Incompatibilidades: Ninguno.
17 b1.) Sinblood_NineTonguesSword --- Versión actualizada de la espada SoulShade
Autor: Sinblood Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade una espada al Juego. La característica principal de esta espada es que puede ser usada a una o dos manos, ya que incorpora el script que llevan las armas de la Adonnays Elven Weaponry. En el panel de hechizos se añadirá un poder menor llamado 'Swap NineTongue Sword' que permite esta modificación. A dos manos es un poquito mejor ( mas daño ). Descarga: SinBlood_NineTonguesSword Localización: TESTINGHALL. Para acceder, usar consola y escribir: coc testinghall. Para salir de la sala, coc ICMarketDistrictRindirsStaffs Requisitos: Parche Oblivion 12416 y OBSE 0018. Hay dos versiones, instalación Manual e instalación con OBMM Bugs e Incompatibilidades: Ninguno.
17.c) Excalibur
Autor: Kerfank Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade la famosa espada Excalibur al juego Descarga: Excalibur Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Se puede encontrar en el Lago Arrius al norte de Cheydinhal
18.) Armamentarium Complete
Autor: Trollf Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod unifica las cuatro partes que su creador ha hecho: Armamentarium, Armamentarium - Katanas, Armamentarium - Armor and Weapons, Armamentarium - Staffs. * Cabe decir que estos objetos +1000 nuevos, estan diseñados para OOO y FCOM. Descarga: Armamentarium Complete Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Las pueden vender todos los comerciantes. Requisitos: Requiere las cuatro partes antes dichas para que funcione. Nota: La explicación del creador en la pagina de descarga es muy útil, al igual que los enlace que describe y los extras para otros mods.
19. pale_riders Armory of the Divine Guardian
Autor: pale_rider and Demonmaster Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod añade dos piezas de armadura ( version luz y dark ) y armas ( espadas ) inspiradas en el juego Fable, pero con un toque personal del autor. Descarga: pale_riders Armory of the Divine Guardian Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Puede ser comprada a Varnado, comerciante de "La Mejor Defensa" del distrito del mercado de la Ciudad Imperial.
Apéndice a Armas
*** En este apartado de armas, incluyo estos mods que son de una calidad extraordinaria, ademas de las múltiples ayudas que ofrecen al juego ***
a.) Myths and Legends: Weapons 1
Autor: templargfx Traducción: - Versión Actual: 1.1.4 Descripción: Añade 7 armas únicas a Oblivion. Estan destinadas a caracteres con niveles altos. Descarga: Myths and Legends: Weapons 1 Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Hay tres libros que explican o dan pistas de la localización de las armas. Estos libros están en Cheydinhal, Ciudad Imperial y Anvil.
b.) Myths and Legends: Weapons 2
Autor: TemplarGFX, GrimDeath, SykoFox, GamerGirlx Traducción: Lázaro Descarga de la Traducción: Traducción Myth and Legends: Weapons2 OMOD Version by Lazaro Versión Actual: 2.4.8. Descripción: Añade 14 artefactos nuevos a Oblivion. Descarga: Myths and Legends: Weapons 2. Myths and Legends: Weapons 2 Update Descarga VersiónOMOD: Myth and Legends: Weapons 2 Bugs e Incompatibilidades: Hay un pequeño bug solucionado con un popup por parte de los autores. Localización: Hay 7 libros que dan pistas de las localizaciones de las armas. Cheydinhal, Ciudad Imperial, Anvil, Leyawiin, Bruma, Chorrol y Bravil.
c.) Thieves Arsenal
Autor: scruggs Traducción: - Versión Actual: 1.5 Descripción: Añade un completísimo pack para "ayudar" al personaje ladrón de Oblivion, incluso cambia las reacciones de los NPCs. Entre otras cosas, flechas venenosas, agua bendita, escalas,... Descarga: Thieves Arsenal Bugs e Incompatibilidades: Hay dos notas importantes del autor sobre posibles bugs del juego. Requisitos: OBSE 0018 Guia Thieves Arsenal: Aqui puedes encontrar una Completa Guia de este mod
d.) Bow of Quel Thalas
Autor: unreal2007 Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Añade un excelente arco con un magnífico circulo animado. Descarga: Arco de Quel'Thalas Enlace 2 Bugs e Incompatibilidades: Corregido el bug de la textura del círculo mágico Requisitos: OBSE 0018 Localización: Testinghall. ( para acceder a esta sala, usar la consola y escribir coc testinghall )
Nota: El autor comenta que lo mejor y mas inmersivo para usar este arco es modificar la animación de tiro con arco usando el Silver Ranger Animation Replacer
e.) Bow of Thorildal
Autor: unreal2007 Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Añade un excelente arco con un magnífico circulo animado, mismo estilo que Quel'Thalas. Descarga: Arco de Thorildal Descarga Alternativa Bugs e Incompatibilidades: Corregido por el autor la falta de la textura de relámpago de los lados del argo. El parche lo soluciona. Requisitos: OBSE 0018 Localización: Hay dos versiones del Arco. Las dos se encuentran en las ruinas de Vilverin, pero se puede elegir el arco. En el primer nivel, se encuentra el arco sin encantamiento alguno que lo mejore. Sin embargo, en el cuarto nivel, puedes encontrar el arco con mejoras ( eso si, custodiado por un guardián - boss )
f.) Crossbows of Cyrodiil
Autor: oxfordite Traducción: - Versión Actual: 9dot6RC Descripción: Añade un excelente repertorio de Ballestas y virotes por todo Cyrodiil, e incluso Shivering Isles. Tienen el uso de un arco normal, aunque poseen un aumento del daño y la eficiencia en comparación con los arcos. Son perfectos para un personaje arquero novato. Lo malo es que tienen una cadencia de tiro mas lenta que el arco, aunque depende del valor de la fuerza del Pj. Compatible con Duke Patricks Combat Archery y todos los mods de Magia. Descarga: Crossbows of Cyrodiil Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: OBSE 0018 y Shivering Isles. Nota: El autor tiene un parche para los jugadores que no posean el Shivering Isles instalado.Del mismo modo, hay un parche para los que no tengan la expansion. Localización: Se pueden encontrar en varias tiendas de todo Cyrodiil e incluso como botín de guerra ( doy fe, algunos bandidos del camino las llevan y su eficiencia al atacarte con este arma aumenta exponencialmente )
g.) The Vicious Heart
Autor: Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Añade un excelente modelo de arma cuerpo a cuerpo. Si se instala el patch que viene en la misma página de descarga, se incluye con el mismo modelo, una daga, un claymore y una daga para la mano torpe. Descarga: The Vicious Heart Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: OBSE 0018, OBMM ( por si se quiere hacer un omod ) Localización: Se puede encontrar enfrente de la capilla de Leyawiin.
h.) Gizmodian Blades
Autor: Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: El mod añade cinco armas nuevas al juego de una calidad gráfica excepcional, además de una para a mano torpe. Un claymore, dos espadas largas, una daga y una de estilo drow para la mano torpe. Se puede hacer un omod, pero si se hace, recordad deseleccionar uno de los dos *.esp que se activan, ya que uno es para Oblivion y otro es para Nehrim. Descarga: Gizmodian Blades Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: OBSE 0018, OBMM ( por si se quiere hacer un omod ) Localización: En Oblivion se encuentra en los jardines de la Universidad Arcana, en un cofre en la zona del circulo, no tiene pérdida. Nota: Las espadas tienen 2 tipos de texturas. Por defecto son texturas a 1024, pero también a 2048, que visualmente son excepcionales, pero para equipos antiguos, producirían una bajada de rendimiento.
Tengo que destacar el trabajo que últimamente está realizando Gizmodian con sus mods. Son modelo originales suyos y tienen una calidad excepcional. Es, para mí, sin duda uno de los modders con mas talento que conozco de Oblivion.
i.) Anduril Reforged
Autor: Lanceor Traducción: - Versión Actual: 1.33 Descripción: Este mod añade la espada conocida como Anduril " La llama del Oeste" al universo de Tamriel. Está totalmente basada en los libros de Tolkien, y es exactamente como se dice en éstos. Es mas, este arma puede ser usada ya sea a una o dos manos. La espada se nivela y puede ser utilizada desde nivel 1 hasta nivel 40 del juego sin desbalancearlo. Pero lo mejor de todo no es el artefacto en sí, si no la quest para conseguirla. La quest es fantástica, con varios giros argumentales y muy acorde al objeto que se busca. A su vez, al final de la búsqueda y si se es de lvl 25 o superior, se pueden conseguir: - El Escudo de Elendil (calidad daédrico) - La Daga de Lórien (equivalente a una daga de ambar) - Hacha de Batalla de Gimli (equivalente a hacha de locura perfecta) - Un conjunto completo de Gondor Ranger (equivalente a armadura perfecta de ambar) Descarga: Anduril Reforged Bugs e Incompatibilidades: Cualquier mod que modifique la capilla de Cadlew o los interiores de Fort Entius puede ocasionar un conflicto. DistantLOD es bastante erratico, y si no funciona bien, será complicado divisar una pista ( concretamente una estatua ), pero se pueden seguir otras pistas tranquilamente. Requisitos: OBSE 0019 Localización: Para comenzar la quest, hablar con Émile Lapérouse en los muelles de Bravil Spoiler: En la página de descarga hay varios archivos que desvelan partes de la trama por si alguien se queda atascado.
j.) Akaviri Imports
Autor: Severian1981 Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: El mod añade 81 armas nuevas a Oblivion, 27 de las cuales son armas para la mano torpe. Katanas, Kodachis, Tantos, etc... Los materiales son de todos los encontrados en Oblivion. Descarga: Akaviri Imports Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: OBSE 0018, OBMM ( por si se quiere hacer un omod ) Nota: Conveniente bajarse el readme
k.) Veraxanima - Truth of the Soul
Autor: Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un diseño de espada pudiendo utilizarla como arma a dos manos, a una mano o para la mano torpe. Como los anteriores trabajos de Gizmodian, este arma es compatible tanto para Oblivion como para Nehrim. Las texturas por defecto son 1024x1024, aunque se pueden cambiar por otras de 2048x2048. Descarga: Veraxanima - Truth of the Soul Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización: En Oblivion se encuentra en el lobby de la Universidad Arcana. En Nehrim, se encuentra en la Taberna de Erothin.
l.) Rapier Set
Autor: throttlekitty Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade un completo set de estoques que pueden ser comprados en la tienda March Rider de Cheydinhall. Los estoques tienen características similares entre sí y no están desbalanceadas. Son perfectos para combinarlos con una daga en la mano torpe. Descarga: Rapier Set Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización:The March Rider - Cheydinhall
Ropas y complementos
20. Vampire Hunter Armor for Exnem and HGEC
Autor: Eyren Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade la armadura ligera de cazavampiros al juego. Es compatible con el modelo de cuerpos de Exnem y HGEC. Descarga: Vampire Hunter Armor for Exnem and HGEC Bugs e Incompatibilidades: - Localización: Puede ser comprada en "La mejor Defensa", en el distrito del mercado de la Ciudad Imperial. Nota: Este modelo de armadura tiene modificaciones para la mayoria de los cuerpos, Roberts Female, Fantasy Figures, Babe, etc., ademas de varias retexturas.
21. Kafeis Better Amulet Replacer / Kafeis Better Ring Replacer
Autor: Kafeid Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod retexturiza los anillos y collares mas comunes de Oblivion, consiguiendo un efecto mas inmersivo y cuidado de las joyas. Descarga Kafeis Better Amulet Replacer: Ring Replacer Descarga Kafeis Better Ring Replacer: Amulet Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
21 b.) Improved Amulets And Rings
Autor: Mikal33 Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Gracias a Gladiador, que comentó la utilización de esta variante, mas actualizada y con texturas diferentes, consiguiendo un toque aún mejor. Descarga: Improved Amulets And Rings
22. Apachii Goddess Store
Autor: apachii Traducción: - Versión Actual: 1.6 Descripción: Este mod añade un Megaestore en todo tipo de prendas, anillos, collares, armas,etc. Añade incluso pelo, alas, uñas, zapatos, modelos de pirata, diademas... Descarga: Apachii Goddess Store Descarga Alternativa Completa: Puedes descargar el archivo Completo del Apahii Godess Store Bugs e Incompatibilidades: Hay algunos clipeos con las ropas de hechicera y algunos colgantes, ademas de cierto tipo de botas. Localización: Se encuentra en la Ciudad Imperial, en el distrito de Waterfront, enfrete del barco pirata atracado. Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body, pero para hombre y algunas prendas, se puede usar cualquier tipo de cuerpo. Nota: Está abierto 24 horas, y los mercaderes de dentro todos tienen una habilidad para entrenar a nivel maestro, ademas de la posibildad de subir de nivel descansando. Nota Importante: Hay que instalar todas las partes para que funcione bien. Además seria conveniente leerse el readme de la pagina de descarga, ya que el autor describe todos los cambios acontecidos en el mod
22 a.) Apachii Heroes Store
Autor: Apachii Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade un macrostore de ropa, complementos, armas, escudos, alas, etc, para los cuerpos de Robert, HGEC y Exnem, aunque mucha ropa puede ser usada por otros cuerpos. Los vendedores ( Todos los personajes míticos ), tambien son entrenadores, de diferentes habilidades ( alquimia, seguridad, destrucción, etc...). Está Abierto las 24h. Descarga: Apachii Heroes Store Bugs e Incompatibilidades: Algunos objetos pueden clipear en ciertas posiciones, en ordenadores poco potentes hay lag, y algunas alas se transparentan. Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body, Robert's Malefullbody v4, Parche Oblivion 12416 y Shivering Isles. Localización:
23. Lera and Pizz Hiyoko Store
Autor: Pizz and Lera Traducción: - Versión Actual: 1.45 Descripción: Megastore al estilo Apachii, añade armaduras, armas y complementos. Descarga: Lera and Pizz Hiyoko Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Localización: Se encuentra en Cheydinhal, y abre 24 horas. Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body
Nota de Pazuzu: Si alguien quiere colaborar con algun addon, o traducción o archivo que crea necesario, que no dude en comentármelo.
Autor: Sinblood Jclyde Sethryst Traducción: - Versión Actual: Varía según el mod ( esta es una colección ) Descripción: Esta es una agrupación de mods de un mismo creador, los cuales me parecen impresonantes. Sinblood Jclyde Sethrystnos deja una coleccion de vestidos de noche bastante recomendables para un personaje vampiro, o para cenas de gala en castillos. Descarga: Perfil Usuario Sinblood Tesnexus Localización: Se añaden automáticamente al Inventario. Bugs e Incompatibilidades: Los vestidos usados con otros cuerpos tienen mucho clipeo. Requisitos: La mayoria están creados para el modelo de cuerpo United Fantasy Figures, ya que al usar otro la ropa puede clipear. Nota informativa: Voy a poner la lista de mods y las fotografias están ordenadas según el mod.
Autor: Sinblood, Nivea, JClyde6108, Acidrain226, Kalia, Floydian1, DFSL Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade un mercado gitano con toda la colección Sinblood ( los 7 sets de ropa, espadas, báculos, escudos,... etc. ). Toda la ropa está creada para el United Fantasy Figures 0.51b, aunque si se utiliza un set completo, no clipeará ( si se mezclan armaduras si lo hará ). Descarga: UFF Gypsy Market Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, a menos que un mod ocupe el mismo lugar que el mercado. Requisitos: United Fantasy Figures Base 0.51b Localización: Para acceder al mercado, hay que ir a los muelles de anvil, y alli, buscar al hombre del bote. Comerciando con el, nos dará una nota con acceso a la isla del mercado. Entonces subimos al bote y se cargará la isla.
25. Colección KURESE - Recomendado por Eärwen
Autor: KURESE Traducción: - Versión Actual: 0.9 Descripción: Esta es una colección de mods con armaduras, lencería y ropas para personajes femeninos creada por el modder KURESE. A las últimas que ha hecho le añade el nombre R18PN. Sus trabajos son impresionantes y están muy bien presentados y eso es de agradecer - Eärwen dixit. En su colección no sólo hay armaduras, sino también hay unas armas muy bien trabajadas y con un nivel altísimo de detalle. Descarga: Varía según el mod. Perfil de KURESE en Tesnexus para visualizar colección completa Localización: Varía según el mod. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: El modelo de cuerpo que usa como base es el Female EyeCandy Body ReplacerHG
Autor: Eyren Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade 4 sets de armaduras ligeras para Robert's male body and HGEC standard. Descarga: BattleMage Armory Localización: Se venden en el distrito del mercado de la Ciudad Imperial en "Escudos Muro de Piedra" Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, aunque usando otro cuerpo la ropa puede clipear. Requisitos: Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body, Robert's Malefullbody v4
27. Robert Sinful Mage Outfits
Autor: Nivea Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade la conversión de Sinblood's Pure fantasy Mage Outfits a Robert Male body,. Añade tres trajes, blanco, negro y rojo en la ropa y en la armadura ligera. También añade un bastón defensivo con dos versiones: encantado o no. Descarga: Robert Sinful Mage Outfits Localización: Se pueden encontrar en Cheydinhal, en las tiendas: Borba's Goods and Stores: clothing items. The March Rider: armor and weapons. Bugs e Incompatibilidades: Si se usa otro cuerpo, la ropa clipeará Requisitos: Robert´s MaleBody v4
28. Nexons Armory
Autor: Nexxon Traducción: - Versión Actual: 1.02 Descripción: Este Mod añade una nueva armadura para personajes masculinos y femeninos, un escudo, 15 armas nuevas, de las cuales tienen versiones 2H y Offhand. Descarga: Nexons Armory Localización: Se pueden encontrar en un cofre entre las dos estatuas grandes del distrito del mercado de la Ciudad Imperial. Bugs e Incompatibilidades: Mínimos errores de clipeo. Requisitos: Oblivionversion 1.2.0416, Roberts Male Body v5.2, Female EyeCandy Body ReplacerHG y/o EyeCandy Body También se pueden encontrar diferentes versiones (para otros cuerpos de este mod) Video Nexon Armory
29. Hentai DarkRose Remodel
Autor: Yuravica Traducción: - Verlsión Actual: 1.0 Descripción: Añade 3 sets de armaduras en el distrito del Mercado de la Ciudad Imperial Descarga: Hentai Dark Rose Remodel Localización: Distro del Mercado de la Ciudad Imperial uno de los lados Bugs e Incompatibilidades: -
30. Ranger Armor and Light Daedric Armor
Autor: Dimitri Mazieres Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este Mod añade varias ropas destinadas para ranger. Al mismo tiempo, añade 2 cimitarras al estilo de Drizzt Do'Urden y una armadura daédrica ligera modificada para ranger. La armadura daédrica es ligeramente mas fuerte que la de cristal, y las cimitarras ( una offhand ) son curiosas. Descarga: Ranger Armor and Light Daedric Armor Localización: En el camino que va de Cheydinhal hasta la ciudad imperial, verás a 3 bandidos que han acabado con 2 rangers. Estos te atacarán y luego... te llevarás una sorpresa. Los cuerpos de los rangers tienen las armaduras y las cimitarras, la sorpresa... tiene la daédrica. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
Apéndice a Ropas y Complementos
a.) Romuska Fantasy Store
Autor: VanillaBeans Traducción: - Versión: 3.3 Descripción: Este mod añade un Store en armas y armaduras, capas y hechizos al juego. En cada modificación el autor ha ido añadiendo contenidos, desde mazmorras, stocks de armas, npcs,...ect. Además, ha usado recursos de otros modders, desde las caras de dannis, las armaduras tona, los dragones akatosh, capes and cloaks..., etc,... Descarga: Romuska Fantasy Store Bugs e Incompatibilidades: Algunos mensajes y diálogos están en Japonés; por lo demás, ningún bug conocido. Requisitos: No lo especifica. Video 1 Romuska Video 2 Romuska Video 3 Efectos de Hechizos Romuska Sitio Web Oficial: Romuska Fantasy Store Web Page Nota: También esta disponible un "Map-Loop" descargable, para la introducción de Oblivion. Localización: Se sitúa en la Roca de la Garra del Dragón, cerca de Bruma
b.) Forest Elf Ranger Outfit by theRoadstroker
Autor: theRoadstroker Traducción: - Versión Actual: Final Descripción: Este Mod añade una armadura para ranger al juego de Oblivion. Está compuesta de varias partes y produce un efecto muy detallado para cualquier personaje que sea tipo Ranger. Descarga: TheRoadstroker Oblivion Mods Localización: Se encuentra dentro de una bolsa en la testinghall ( para acceder a ella, abrir consola y escribir coc testinghall) Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. ( mínimo clipeo ) Nota: El mod está en la página que engloba los diferentes mods y creaciones de theRoadstroker, los cuales son, como no, magníficos
c.) Adonnays Ranger Coats
Autor: Adonnay Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este Mod añade un abrigo para los personajes estilo de cuero para los personajes que sigan la estética de exploradores o Rangers. Descarga: Adonnays Ranger Coats Localización: Pueden ser comprados en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "The Best Defense" Bugs e Incompatibilidades: Ninguna
d.) Triss Armor Retextured
Autor: Mondstein Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade la famosa armadura de Triss en el videojuego "The Witcher". Incluye 7 modelos con colores diferentes. La calidad de la armadura es magnífica. Descarga: Triss Armor Retextured Localización: Pueden ser encontradas sus variantes ( encantada con +30% de escudo o sin encantar) en una bolsa en el Fuerte Cedrian Bugs e Incompatibilidades: Cualquier mod que modifique ostensiblemente este fuerte chocará con el contenedor de la armadura, el cual puede que quede "entremuros".El autor comenta que hay un mínimo clipeo en algunas versiones de los guantes. También comenta que si se encuentran mas errores, el mod será actualizado. Requisitos: Ultimo Parche de Oblivion. HGEC female body replacer
Nota Informativa
Al igual que con las armaduras, muchos de los usuarios usan personajes masculinos, y la mayoría de mods, o los que considero que tienen mas calidad, son para personajes femeninos. Por eso, el usuario de tesnexus Pushkatu, también ha creado una lista con 160+ de enlaces a mods para ropas y armaduras ligeras para personajes masculinos. La podéis encontrar aqui:
Autor: Saiden Storm Traducción: - Versión Actual: 1.9 Descripción: Este mod añade compañeros dragones para hacer más rápido el viaje por el mundo, si no te gusta usar el viaje rápido. El mod incluye 5 dragones, fuego, sombra,... y tiene comandos exclusivos, que van desde descansar, invocar, desconvocar, seguir, parar, entre otros. Lo mejor de todo es que tiene almacenamiento ( tienes que tener 150 unidades de peso minimo para que funcione ). Si el dragón se muere, puedes invocar otro dragón diferente mientras esperas que resucite, lo cual pasa a las +72 horas Descarga: Akatosh Mount en Castellano. ( Instalación con OBMM ) Localización: Se añade un hechizo inmediatamente en tu lista para elegir dragon y luego otro "command XX drake" para elegir lo que quieres que haga. Bugs e Incompatibilidades: A veces cuando desconvocas el dragón, puedes oír un aleteo cuando desaparece; si caminas unos pasos, el aleteo desaparece. Nota: Hay varias retexturaciones que modifican la apariencia de la piel del dragón, aunque eso ya es a gusto de cada uno, al igual que, como en la imagen, armaduras.
31 a.) Aranea - Spider Daedra companion & Drider - Spider Daedra Resource and Replacer
Autor: backtrace & Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 0.1 & 1.0 Descripción: Esta es una combinación de mods que uso para llevar un compañero Daedra, concretamente una araña, pero retexturizada con las texturas creadas por Gizmodian. El mod para poseer el compañero es igual que el de Akatosh con los dragones; añade un poder menor donde puedes sumonear una compañera aranea, con varias opciones, entre las cuales están que te acompañe, que permanezca quieta e incluso tiene un inventario. Las retexturas son para hacerla mas inmersiva, ya que son impresionantes. Descarga: Killiana a Spider Daedra Companion & Spider Daedra Resource and Replacer Modo de Uso: Primero hay que instalar el mod para ser compañera, donde podemos elegir dos opciones. Una de ellas es una araña que subirá de nivel con el personaje ( opcion Vanilla ), y la otra, es 5 niveles superior al personaje. Una vez instalado, instalaremos las retexturas. Para ello, nos bajamos la versión omod, y con el OBMM lo activaremos. Al hacerlo, nos da por defecto la versión nude, pero si queremos la versión no-nude, simplemente vamos a la carpeta Oblivion\Data extures\creatures\spider daedra y veremos que hay dos carpetas, una nude y otra no-nude. Sustituimos los archivos *.dds de la no-nude por los que hay fuera y ya tenemos la versión "tapada". Para que no haya ningún tipo de problema con esto, al usar el OBMM lo que haremos será modificar el archive invalidation.txt con la opción que nos da el programa con estas premisas: BSA ALTERATION;:File Types to Include:;Textures;IGNORE NORMAL MAPS;GENERATE ARCHIVE INVALIDATION ENTRIES ON HASH COLLISION. El resultado es sensacional, y para un personaje del tipo malvado, o por ejemplo un elfo oscuro, viene que ni pintado. Bugs e Incompatibilidades: Si no se hace bien, las arañas aparecerán sin cuerpo. A veces el hechizo para desconvocarla no reacciona del todo bien. Requisitos: OBMM Nota: Las arañas pequeñas también cambian la apariencia.
31.b.) Viconia deVir -ported from BG2
Autor: Sultericdrums Traducción: - Versión: 1.5 Descripción: Este mod añade la compañía de Viconia deVir, un personaje Drow de Baldur's Gate 2. Para tener acceso a ella, hay que ir a las mazmorras de Bruma, donde habrá un pequeño diálogo con ella para conseguir que nos acompañe en el juego. Es impresionante lo que hace este mod con esta compañera. Puede acompañarte en modo combate, con ropa casual, usar antorchas, ir en sigilo, aprender hechizos, asociar tu refugio con el descanso,... Lo mejor que tiene es que además, cuando vayas en sigilo, ella irá igual y atacará según tu ataques. También, si usas un caballo, ella sumoneará su propio caballo para poder seguirte sin problemas. Del mismo modo, se añade un poder para poder sumonearla si surge algun al seguirnos. Es un personaje esencial, asi pues no morirá, tan solo estará inconsciente. Tambien cabe mencionar que podremos equiparla como si fuera un personaje normal y corriente. También añade un posible romance con ella, y los comentarios que suele hacer mientras acompaña, son excelente. Para terminar su descripción, tiene un stock de hechizos de rayo y de camaleón, que usará según le parezca. Con la versión obse, tiene la capacidad, ademas de aprender hechizos, de recargar las armas magicas que le proporcionemos. Descarga: Dos versiones, recomendable la versión OBSE de Viconia deVir Bugs e Incompatibilidades: Hay una incompatibilidad con la Cheydinhal PetShop al afectar a algunos diálogos con Viconia. Al entrar en algun portal de oblivion y regresar, es mejor o ir solo, ya que ella no tendrá posibilidad de volver al coger la piedra sigil. Si hay problema con la versión OBSE, usar la versión normal. Requisitos: Si se usa la versión OBSE, es el único requisito. OBSE 0016 Nota: Viconia Devir ha sido incluída en el mod Underdark, pero en la página de descarga, si no queréis incluir el archivo completo, podéis ver la versión de ésta compañera sin ser incluída.
31.c.) Tiamat the Firedrake
Autor: Maigrets Traducción: - Versión Actual: One Descripción: Este mod añade un compañero Dragon llamado Tiamat. No hay quest ni ningún libro para poder conseguirlo. Es un personaje esencial, con la posibilidad de curarse en batalla, aliento de fuego con efecto paralizante e incendio. Cuando no hay necesidad de seguir al pj, simplemente pasea por la zona. Descarga: Tiamat de Firedrake. Descarga alternativa: Tiamat the Firedrake Bugs e Incompatibilidades: Ninguno. Requisitos: El autor comenta que tiene instalado Shivering Isles, pero no menciona su posible esencialidad. Lo que si es un requisito es el Ultimo Parche de Oblivion. Localización: Puedes encontrarla en la ermita del camino que esta debajo de los Establos de la Ciudad Imperial. En la ermita hay una gema que da el hechizo de invocación por si se separa. Nota: El Autor ha añadido tambien un paquete de texturas para hacer al dragón de sombra, dándole un toque mas maligno.
Nota: Del mismo autor, se pueden encontrar varios mods mas para añadir mascotas como compañeros. Todos se pueden ver en el perfil que tiene en tesnexus. Perfil Maigrets en Tesnexus
32. CM Partners Mod Basic
Autor: Cutthroat Mods Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este Mod añade compañeros para hacer "partys" a la hora de explorar, hacer quest,... Cada npc compañero tiene diferentes estilos de lucha, seguimiento, actitud. Descarga: CM Partners Mod Basic Localización: Para acceder al menu, ve en modo sigilo, apunta a tu objetivo, y dale a espacio. Bugs e Incompatibilidades: - Nota: Hay cientos de diferentes compañeros descargables de http://www.tesnexus.com, donde puedes elegir el tipo de compañero que mas te guste, desde mujeres atractivas, a dremoras, hasta incluso a Sephiroth inclusive, entre otros. Lo que si se debe tener en cuenta es que estos compañeros suelen pedir otros mods para que funcionen correctamente, desde caras, cuerpos, o inclusive razas.
Nota Importante: Tengo que destacar el increíble trabajo de Ashara, entre los cuales incluyo:
32 a.) Ashara CM Partners
Autor: Ashara Versión Actual: 3.1 Descripción : Este mod añade 10 nuevas compañias de los personajes de Ashara: Amroth, Blane, Elanna, Fabio Germanico, Hugh, Lorayne, Raynarr, Silvana Flavia, Sorcha y Zinnia. Todos ellos aumentarán de nivel contigo, siendo siempre un nivel inferior a tí Descarga: Ashara CM Partners Localización: - Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: Rens Beauty Pack Full, CM Partners Basic, Parche 12416 Oblivion Recomendación: Tienes este mod en formato OMOD, asi que Ashara recomienda usar el OBMM
32 b.) Ashara CM Partners Beasts
Autor: Ashara Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod añade 11 nuevas criaturas que pueden ser tus compañeros, basados en el mod CM Partners de Blackie. Estos compañeros son tres lobos Kazan, Grey Wolf, y Ghost, un tigre Shere Khan, una pantera Bagheera, un leopardo Namir, un leopardo nival Fahd, un oso polar Yukon, un oso Baloo, un perro White Fang y un unicornio negro y plateado Black Beauty. Descarga: Ashara CM Partners Beasts Localización: Puedes encontrar a Kazan, Grey Wolf, Shere Khan y Bagheera en el Jardín Botánico (Ciudad Imperial). Puedes encontrar a Ghost, Fahd y Yukon en Bruma, en el patio del Castillo o sus alrededores. Puedes encontrar a Namir, Baloo, White Fang y Black Beauty en Anvil, frente a la Capilla de Dibella, cerca de la puerta que lleva al Castillo, o en sus alrededores. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Recomendación: Tienes este mod en formato OMOD, asi que Ashara recomienda usar el OBMM
33. Cheydinhal Petshop v17
Autor: Proudfoot Traducción: Shippo Descarga de la Traducción: Traducción Cheydinhal PetShop Versión Actual: 1.7 Descripción: Este mod añade una Tienda de mascotas que pueden acompañarte en tus viajes por Tamriel. Descarga: Cheydinhal Petshop Localización: A las afueras de Cheydinhal cerca de los establos. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. ( con excepción del mod que ocupe el mismo lugar que la Petshop ) Hay 14 diferentes mascotas, que van desde cangrejo, oso, perro, diablillo, pantera,... Cada vez que descanses para subir el nivel, el animal lo hará contigo, y cada 5 niveles aumentará de tamaño, hasta un máximo de 30. Las mascotas tienen un pequeño control para que te sigan, coman, jueguen... Si la mascota muere, puedes usar un "primeros auxilios" que vende la propietaria para resucitarla. Artículo en TESWiki de la Cheydinhal PetShop
Apéndice a Compañeros
* Recomendaciones por Eärwen *
a). Companion Vilja
Autor: Emma and CDCooley Traducción: - Versión Actual: 4.03 Descripción: Este Mod añade una compañera para tu personaje la cual reaccionará a practicamente cualquier cosa que hagas. Es increible ya que en pocos meses se ha convertido en uno de los mejores mods de TESNEXUS. Por ejemplo, si tu pj está desnudo ella reaccionará diciendote que te vistas o que vas a pasar frío. Tiene sus propias voces al estilo de "Viconia de Vir". El mod tiene varias quest relacionadas con éste. Entre otras características, tiene 3 niveles por debajo del nivel del pj, su propio caballo, etc. Da mucha conversación e interactua con varias quest del juego original. Puede hacer pociones si se le suministran ciertos ingredientes, etc... Descarga: Companion Vilja Localización: Se añade un hechizo de invocación al personaje. Bugs e Incompatibilidades: A veces usa el arco sin flechas, como le pasa a todos los compañeros del juego. Si se lleva una armadura con nivel de protección 0 o incluso coste 0, considerará que el personaje va desnudo, pero se soluciona con llevar cualquier objeto que tenga valor equipado. A su vez, hay parche de compatibilidad para jugar este mod con macromods tipo OOO, FCOM, etc, y que reaccione de la misma manera con los enemigos que añaden éstos mods. Nota: Se le pueden añadir complementos estéticos al mod, tipo peinados, o incluso compilaciones cosméticas. ( optional files )
Autor: Zira Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Esta es toda la compilación de mods de Zira, cuya obra trata del tema del caballo en Oblivion. Las mejoras que consiste son muy significativas, desde la inmortalidad del caballo, a mejores armaduras, cuerpos e incluso apariencia medieval. Todo un lujo de detalles para la montura perfecta. El mod consta de 7 partes, cada una con unas características definidas: - Zira's Horse Modpack - Extra Horses --> Esenciales, más rapidos que el caballo negro por defecto y no vagan por el mapa. - Zira's Horse Modpack - My Horses ---> Añadel al caballo vestimenta propia de la ciudad donde ha sido comprado. Añadido un cofre en el establo de la ciudad imperial. - Zira's Horse Modpack - Armored Legion Horses ---> Retextura de los caballos de la Legion para que lleven armaduras. Es necesario el plugin oficial Armadura para Caballos. - Zira's Horse Modpack - Heavy Legion Horses ---> Añade una armadura pesada a los caballos de la legión sin necesidad del plugin oficial. No es compatible con el anterior de armaduras para caballos - Zira's Horse Modpack - Shadowmere ---> Shadowmere es ahora un verdadero caballo negro con equipamiento único. - Zira's Horse Modpack - Friesian Horses ---> Añade dos caballos con frisón, los cuales son esenciales, no vagan por el mapa y son mas rápidos que el negro original. Se encuentran en los establos de Cheydinhall. - Zira's Horse Modpack - More Horses ---> Añade un caballo mas a todos los establos del juego, con las características propias de los caballos de Zira. Descarga: Zira Horse Compilation ModPack Localización: Cada parte del mod tiene definida la localización en la descripción. Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con el mod de Slof Slof's Extra Horses Pack 2.0. Requisitos: Ultimo parche Oblivion.
Cheat Items ( Objetos Trucados )
34. Magicka Regen
Autor: Dark Necromancer Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este Mod añade la posibilidad de regenerar magicka a un ritmo mayor, desde x1.2 hasta x8 de velocidad Descarga: Magicka Regen Localización: Instantáneo Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
35. AddAllMarkersMod
Autor: Leman Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este Mod añade la posibilidad de conseguir todas las localizaciones en el mapa, pero sin dejar viajar rápido a ellas hasta que se haya visitado. Descarga: AddAllMarkers Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota: Es una alternativa al codigo de consola TMM 1, el cual hace lo mismo. No añade localizaciones que no sean originales del juego o que sean de otros mods.
36. Ring of Feather 1000
Autor: Skullguise Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este Mod añade un anillo que da la posibilidad de tener una carga de 1000 puntos. Si llegas al limite de carga, te lo quitas y lo pones otra vez y añade mas carga, hasta un total de 1200 puntos. Descarga: Ring of Feather 1000 Localización: Esta en el centro del distrito del mercado de la Ciudad Imperial, en un cofre. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
37. All +5 Attribute Modifiers
Autor: Falconhurst Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod proporciona la bonificación +5 en todos los atributos, de los cuales eliges 3 como en el oblivion original, a la hora de descansar para subir nivel. La suerte no está sometida a este mod. Es automático. Descarga: All +5 Attributes Modifiers Bugs e Incompatibilidades: Ninguna
Autor: Carmel Traducción: - Versión Actual: 1.01 Descripción: Este mod propornciona la capacidad de llevar todos los amuletos o anillos que quieras. Solo funciona con los amuletos originales de Oblivion o de Shivering Isles. Descarga: Unlimited Amulets and/or Rings Shivering Isles Bugs e Incompatibilidades: Hay varios *.esp que puedes marcar, de los cuales aconsejo marcar solo el de anillos y amuletos juntos, para evitar conflictos, aunque todo es ir probando. Alguna vez produce un Crash al utilizar hechizos. Una vez usados y colocados los anillos, si desmarcas el mod, estos permanecerán equipados, pero el juego se vuelve inestable. Requisitos: Ultimo parche de Shivering Isles
39. RuneSkulls
Autor: Exnem Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade 250 calaveras rúnicas, las cuales al igual que una gema del alma o piedra sigil, pueden encantar tus armaduras, ropas, anillos, armas,... etc. Aunque pareciendo un poco over-powered, este mod está nivelado para que las calaveras vayan apareciendo según el nivel que se posea. Hay 5 niveles, y hasta el nivel 35-40 no aparecerán las de nivel 4. Está especialmente diseñado para macromods como OOO, MMM o Francesco's, para darle algo mas de miga y ser un poco mas competitivo. Descarga: RuneSkulls Localización: Están incluídas aleatoriamente en enemigos y cofres de todas las partes de Tamriel. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota: Si se consigue Mercantil a nivel 50, algunos mercaderes de la ciudad imperial pueden venderte algunas de estas calaveras. Nota Informativa: Suelen aparecer en las cuevas de nigromantes o ruinas Ayleids de alto nivel.
Apéndice a Objetos Trucados
a.) Soul Gun
Autor: hardcoreben Traducción: - Versión: 1.2 Descripción: Este mod añade una pistola al juego, con sólo 2 posibles tiros y un gran tiempo de recarga ( aunque el parche hace que sea ilimitada la munición ). Descarga: Soul Gun Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: OBSE 0016
Edificios
40. Imperial City Library
Autor: Jagnot Traducción: - Versión Actual: 1.3 Descripción: Este mod añade 3 librerias en el distrito del Arboretum. Tiene una quest relacionada, y diversos libros diriamos que "perdidos". Descarga: Imperial City Library Localización: Distrito del Arboretum de la Ciudad Imperial. Bugs e Incompatibilidades: Ha sido parcheado por el autor para conseguir la versión 1.3 con menos bugs. Nota: Contiene incluso un mapa de Kvatch.
41. ArmoryLab
Autor: Tom Supergan Traducción: - Versión Actual: 5 Descripción: Este mod añade seis habitaciones que cualquier jugador puede acceder desde su casa ( la que haya comprado ) Tienen dos secciones en comun: La armería y el laboratorio. Tiene todo tipo de comodidades para reparar, alquimia, acceso a la universidad arcana,... etc. Descarga: ArmoryLab Bugs e Incompatibilidades: - Nota: Como bien dice el creador, hay que leer el Readme para evitar complicaciones y conocer los posibles errores. Explicación en la Oblivion Mod Wiki Nota 2: También está disponible una gran actualización de este mod, ArmoryLab v5
Autor: Quartz Traducción: Mod traducido por Greeny y Ashara. Testeado por Keroloth. Descarga de la Traducción: Traducción Glenvar Castle Versión Actual: V.02.10 Descripción: Este mod es muy conocido por el ClanDlan, asi que no me voy a extender demasiado. Añade la posibilidad, tras realizar unas quest, de ser el amo y señor de un castillo medieval, con infinidad de habitaciones, servicio, habitaciones secretas, lujo,... todo lo que un personaje pueda desear. Artículo TESWiki ClanDlan Glenvar Castle Descarga: Glenvar Castle Localización: Es un castillo abandonado situado en la "Green Road", al sur de la Ciudad Imperial. En la posada la III Profecia, un pnj llamado Vilandor te dará el comienzo de la quest. Bugs e Incompatibilidades: En principio ninguna, excepto con los mods que ocupen el lugar del Glenvar Castle. Complementos: Voces Glenvar castle Requisitos: Ultimo parche Oblivion
43. Frostcrag Reborn
Autor: Indefiance Traducción: - Versión Actual: 3.0.6 Descripción: Este mod cambia considerablemente el modulo oficial "Frostcage Spire". Los cambios son muy significativos. Como dice el creador, 2 años y +4000 horas de trabajo. Recibes automaticamente una carta con las escrituras de esta fantástica casa. Nota:Es muy recomendable leerse el readme creado, incluso ir a la pagina oficial del mod. Añade armadura, portal a Avalon, armeria, arboretum,... Descarga: Frostcag Reborn Localización: Os aseguro que se ve Compatibilidades: Es compatible con el mod Kvatch Rebuilt, añadiendo un portal hacia el gremio de magos de esta ciudad. Requisitos: El mod oficial "torre del mago". Shivering Isles.
Autor: Ronin Traducción: Shippo Descarga de la Traducción: Traducción de Snow Dragon Temple v.1.1 by Shippo Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade una casa de estilo japonés y un store especializado en katanas, nodachis, wakizashis y tantos. Especialmente diseñado para personajes que tengan temática ninja o samurai. Tiene pasajes que intercomunican habitaciones, lugares secretos. Tambien incluye una armadura ninja completa. Descarga: Snow Dragon Temple V11 by Ronin Localización: Al norte del Templo Soberano de las Nubes Bugs e Incompatibilidades: Corregida la incompatibilidad con OOO Que contiene: Dojo, capilla, forja, dojo oculto, jardin venenoso, dormitorio, comedor y tienda. Articulo en la TESWiki del Snow Dragon Temple
45. ImpeREAL City - Unique Districts
Autor: Silent Resident Traducción: Greeny Descarga la Traducción: ImpeREAL City - Unique Districts Spanish by Greeny Artículo TESWiki ClanDlan ImpeREAL City Unique Districts Versión Actual: 3.0 Descripción: Decora la Ciudad Imperial, barrio a barrio. Ahora la estética será la de la verdadera capital imperial. Visita el panteón familiar del Emperador, aprende sobre los Dioses de Cyrodiil en los jardines élficos o pasea por el nuevo barrio del mercado. EXTRA: Incluye el mod "Extra Torres". Actívalo si quieres que las torres añadidas por este mod a la Universidad Arcana puedan ser vistas desde el exterior de la ciudad. Descarga: Impereal City - Unique Districts Bugs e Incompatibilidades: El mod es 100% COMPATIBLE con todos los mods probados, excepto los indicados a continuación: "Arcane University 300" ,"Arcane University Revamped", "Lynges Thieves Highway". Además, con el mod "IC Library", una de las estatuas de los Divinos desaparecerá. Nota Informativa: El autor ha añadido 2 complementos al mod, haciendo posible la visión de los edificios de la ciudad imperial en las vistas panorámicas y la posibilidad de ver las luces de la torre imperial desde cualquier parte de la ciudad imperial.
45a.) Imperial City Reloaded V2
Autor: Laast Traducción: - Versión Actual: 2.1 Descripción: Como complemento del Impereal City - Unique Districts, este es un reemplazo de texturas que consigue devolver a la Ciudad Imperial la magnificiencia que no consiguieron plasmas en el juego original. Es totalmente compatible con éste o incluso con Better Cities, Imperial Waters, etc.. También se pueden elegir entre texturas en Alta Definición o normales. (si se eligen de alta definición, el pc debe ser potente) Descarga: Imperial City Reloaded v2 Localización: - Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Además, testado con el Better Cities, Impereal e Imperial Waters (es mas, sería la combinación perfecta) Nota: Si las texturas no se ven correctamente, instalar el ArchiveInvalidation Invalidated, o usar la herramienta en el OBMM.
45b.) ImpeREAL Empire - Unique Castles
Autor: Silent Resident Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Del mismo creador, que el impeReal Imperial City, modifica los castillos del juego, haciendo que sean mas concordes con la situación donde se encuentran, es decir, hacen el juego mas inmersivo. Descarga: ImpeREAL Empire - Unique Castles Localización: - Bugs e Incompatibilidades: Corregida la incompatibilidad con Better cities. Nota del Autor: Este mod ha sido incluido en el Better Cities
45 c.) ImpeREAL Empire Unique Forts (Bouayard, Ordeal, Sunset Vista and BlackRock)
Autor: Silent Resident - Prettyfly - Xtudo Traducción: - Versión Actual: 2.6.1 Descripción: Este mod modifica el aspecto de algunos de los fuertes de la Legión Imperial repartidos por el juego, para que no sean todos una ruina. Sencillamente hace que algunos fuertes sean rehabilitados para la legión, sin afectar su estructura. Descarga: ImpeREAL Empire Unique Forts Localización: Nota Informativa: El fuerte creado está cerca de Skingrad, Fort Bouayard. El Fort Ordeal está en la bahía este del Río Niben, cerca de la Boca de la Pantera, asegurando la travesía entre Leyawiin y la Ciudad Imperial. Bugs e Incompatibilidades: Este mod no afecta nada al juego, excepto el lugar donde los nuevos fuertes estén. No tiene incompatibilidad con ningun mod existente. Nota: Hay que estar atento a este mod, ya que el autor está subiendo gradualmente mas fuertes. Además, hay unos parches para usuarios que tengan el OOO, los caballos de Zira o Slof. Estos parches modifican los fuertes y les dan la apariencia de éstos mods mencionados.
46. Ancient Towers
Autor: WillieSea Traducción: - Versión Actual: 1.3.0 Descripción: Añade una excelente casa para un mago, con múltiples habitaciones, laboratorio, mazmorras, portales. Tiene hasta una puerta hacia oblivion. (esta es una breve exposición, recomiendo muy encarecidamente leer el readme o la explicacion del autor) Descarga: Ancient Towers Localización Comenzando el mod: En la orilla sur del rio Corbolo, hay un campamento de bandidos. Alli hay un diario donde alguien explica su ultima aventura y tiene incorporado un mapa.... Bugs e Incompatibilidades: a.) Este mod tiene una puerta hacia oblivion que se puede abrir varias veces; cualquier mod que cambie >Door >OblivionGateToTamriel puede provocar una salida al escritorio. b.) Debes tener Shivering Isles ultimo parche 1.2.0416 instalado para que funcione. c.) Si usas macromods tipo OOO, Francescos, MMM o Deadly Reflex, puedes tener pequeños problemas en la sala de entrenamiento a la hora de invocar monstruos. Puede haber problemas si invocas muchos a la vez. d.) Los pc's con 512 Mbs de Tarjeta Gráfica o menos pueden tener muchos problemas de rendimiento en esta sala. e.) Debes deshabilitar los bordes de Oblivion ( en el archivo "Oblivion.ini" modifica la línea bBorderRegionsEnabled=1 como sigue: bBorderRegionsEnabled=0 ) f.) No instales la carpeta `DistantLOD´ si tienes otros mods que quieres verlos en la distancia, ya que tiene una seria incompatibilidad con estos, y verás incompletos estos edificios o incluso segun el angulo no los veras. Requisitos: Ultimo parche Oblivion, - Shivering Isles ( o el juego puede caerse ) Conflictos con otros mods: - Mannimarco Resurrected: Ayleid Ruin, Myths and Legends: Small Shrine Nota informativa: Todas las ninroots que contienen las salas, regeneran rapidamente.
Autor: Mr_Siika and Centurion Traducción: Castle Almgard Spanish Version by Saso Versión Actual: 2.4 Descripción: Este Mod añade un castillo en al sud-este de Anvil el cual puede ser comprado por el jugador. Descarga: Localización:Para comprarlo hay que hablar con "Surilus Plator" (un hombre con vestido azul). (puede encontrarse en el patio de Castle Almgard en este horario 08:00 am - 06:00 pm y 07:00 pm - 11:00 pm). Los mercaderes, alquimista, herrero y hechicero venden sus mercancías y ofrecen sus servicios de 08:00 am - 06:00 pm Descarga: Castle Almgard Bugs e Incompatibilidades: La version V2 produce un ligero lag debido al detalle del castillo, asi pues hay que tener un buen hardware. Requisitos: Shivering isles 1.2.0416 Nota: Recomiendo, como no, leer los updates y el readme o explicacion del autor al instalarlo.
Autor: Leon0078 Traducción:- Versión Actual: V2 Descripción: Sencillo Mod que añade LOD, es decir, la posibilidad de ver las capillas del juego en la lejanía. Descarga: Chapels Of Cyrodiil LOD Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Nota: Si usas Kvatch Rebuilt, tambien puedes añadir la capilla para verla lejana.
Apendice Edificios
Especial mención, dentro de la categoría de Edificios a algunos mods que merece la pena probar. Es una lástima no poner más, pero es que hay una cantidad brutal de edificios y casas privadas para los jugadores. Los mods que no dejaría de probar son estos:
a.) Mountain Tower
Autor: Sage Rime Traducción: Rehims Descarga de la Traducción: Enlace no disponible en Rapidshare Versión Actual: 6.0 Descripción: Básicamente es un refugio perfecto para un personaje mago. Descarga: Mountain Tower Localización: En la Universidad Arcana, un Khajiit llamado Jaeger quizá vende algo interesante... pero no por menos de 50.000 septims... Bugs e Incompatibilidades: Seguramente COMPATIBLE con todos los mods existentes. Recomendacion del autor: El autor nos recomienda que usemos su mod junto con Natural Environments - Solo el Natural Habitat & Vegetation components, A Weather Mod, Reznod's Mannequins, Better Nightsky, Beautiful Stars.
Autor: Zarkis Traducción: - Versión Actual: 1.11 Descripción: Añade un Banco en la Ciudad Imperial, en el distrito del mercado, donde puedes efectuar abonos, sacar dinero,... Además, añade servicios de banco a algunos mercaderes de otras ciudades. Descarga: Bank of Cyrodiil Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
c.) Legend in the Sky
Autor: Raylon Traducción: - Versión Actual: 2.1 Descripción: Añade un Castillo flotante. Descarga: Legend in the Sky Localización: La quest comienza en la librería "La Primera Edicion" de la Ciudad Imperial, con el libro "Sky Castle" Bugs e Incompatibilidades: Los Mods que cambien Bruma, Anvil o la ribera del Nibenay al igual que la primera edicion son incompatibles. Hay varios bugs explicados en el readme.
d.) Casa Conchi
Autor: Conchi Versión Actual: v3 Descripción: Este mod cambia los contenedores y la ambientación de la casa que se puede comprar en el distrito Waterfront de la Ciudad Imperial. ¿Harto/a de esa casucha que se cae a pedazos? Bienvenido a tu nueva y confortable casa Descarga y Articulo en la TESWiki: Casa Conchi Nota: Hay una versión actualizada de este grandioso mod, con estas mejoras a destacar, entre otras: 1- Reactivación de la misión de compra. Ahora la casa puede comprarse y adquirir partes de la casa como en la casa original. 2- Autoportabilidad de los objetos de la antigua casa a la nueva, sin necesidad de mods intermedios. Los objetos de los antiguos contenedores pasan a los nuevos. 3- Un caballo muy especial.
e.) Necrópolis
Autor: Me Traducción: - Versión Actual: 1.00 Descripción: Perfecta casa para un personaje nigromante y/o malvado. Descarga:Necrópolis. Localización: Situada al NorOeste de Cyrodill. Para desbloquearla, hay que visitar la biblioteca del Archimago... Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, excepto el mod que use el mismo emplazamiento que la Necrópolis.
Recomendaciones por Moebius
f.) Unique Landscapes Compilation OMOD or BAIN
Autor: Various Traducción: Tenemos traducidos la parte de El Gran Bosque y El Bosque Negro Versión Actual: 3.2.0 Descripción: Recopilación de Nuevas Tierras para Cyrodill. Descarga: Unique LandsCapes Compilation OMOD or BAIN Localización: Todo el Mapa. Bugs e Incompatibilidades: Hay múltiples incompatibilidades, porque modifican y crean numerosas tierras del juego. Por eso, es muy recomendable instalar los diferentes Parches de Compatibilidad que nos ofrecen. Requisitos: OBMM
g.) Bananasplit Better Cities
Autor: Bananasplit-Wolfslady-Reckless-SilentResident-Vorians-Ismelda Traducción: - Versión Actual: 5.2.3a Descripción: Consigue que las tristes ciudades de oblivion tengan algo más de vida añadiendo barriles, casas, y un montón de detalles de acuerdo al estilo de la ciudad. Descarga: Banansplit Better Cities Bugs e Incompatibilidades: Provoca un aumento de FPS que ralentiza el juego. En este hilo de Compatibilidades e Incompatibilidades, las explican. Requisitos: Cargar los mods los últimos, Ultimo Parche de Oblivion. Nota: El autor recomienda leer el readme, ademas de otros mods específicos.
Como las fotos no hacen justicia al mod, aquí están los 17 vídeos de la página:
Autor: WilliamSea Traducción: Fiama Descarga de la Traducción: Relojes en Ciudades Castellano Versión Actual: 1.00. Descripción: Añade relojes en todas las ciudades. Descarga: Clocks of Cyrodill Bugs e Incompatibilidades: Compatible con Banansplit Better Cities. Cualquier mod que cambie la Universidad Arcana, es incompatible. Videos: Video 1. Video 2. Recomendación: La traducción está en formato OMOD, usar el OBMM
i.) Vaults of Cyrodill
Autor: bkrisher/Guiles Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Añade bóvedas a todas las ciudades imperiales con un montón de riquezas para robar. Para aquellos ladrones que echan de menos robar los tesoros de las tres grandes casas del morrowind en Vivec. Descarga: Vaults of Cyrodill Bugs e Incompatibilidades: Ninguno.
j.) Shadowcrest Vineyard and Shadowcrest Vineyard COBL
Autor: Korana Traducción: - Versión: 1.02 Descripción: Este mod añade una completa mansión y viñedo, con dos quest para conseguir un control total sobre esta mansión, que trata del pasado del Vino sombrío. Descarga: Shadowcrest Vineyard and Shadowcrest Vineyard COBL Bugs e Incompatibilidades: Tiene algunos problemas con los mods de compañeros, aunque vienen muy bien explicados en la pagina de la descarga, junto con el readme. Requisitos: Ultimo Parche de Oblivion. En la versión de COBL, el programa en si. Localización: Para empezar la quest, hay que visitar la capilla de Julianos en Skingrad. Hay una nota cerca del altar que da comienzo a esta aventura.
Autor: Sinblood edit by Sethsryt Traducción: - Versión Actual: 1.00 Descripción: Este mod añade un refugio en la Ciudad Imperial ( Distrito Arboretum ) para un personaje Vampiro. El refugio es conocido como " Forgotten Chapel ". Tiene, entre otras cosas, una biblioteca, una armería y un lugar de descanso. También tiene altares para encantar objetos y crear hechizos. Descarga: Sinbloods Vampire Heaven Bugs e Incompatibilidades: El agua en el jardín produce efectos de no-colision. Si se usa la libreria de Jagnot, se colapsa la entrada, ya que ocupan el mismo punto de entrada. Video Preview Historia: " En la ciudad Imperial, en el Arboretum, habia un grupo de monjes. Hablamos de la primera época, cuando se fundó la Ciudad Imperial. Estos monjes tenían una capilla en el distrito del Arboretum, donde rezaban y cuidaban los jardines, entre otras cosas. Aunque, poco a poco, esta capilla con el tiempo, se fue olvidando. A los bandidos les gustan las zonas inhabitadas o incluso las alcantarillas, pero ninguno de ellos ha estado en esta capilla... se dice que los vampiros les prohiben el paso... que lo han hecho suyo.. quien sabe.
b.) Cathedral Improver Mod
Autor: Darkninja Productions Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod modifica todas las catedrales del juego ( excepto Kvatch ), añadiendo efectos de sonido, vidrieras mas adecuadas, etc. También están modificadas las capillas, e incluso el templo de la polilla. Descarga: Cathedral Improver Mod Bugs e Incompatibilidades: Ninguno. Requisitos: Ninguno. Nota: Este mod puede ser complementado magnificamente con el siguiente, Cathedral Improve Stained Glass
c.) Cathedral Improve Stained Glass
Autor: GeraldDuval Traducción: - Versión Actual: 1.0.0 Descripción: Retextura todas las vidrieras de las catedrales del juego. El autor comenta que irá modificando también los monasterios y capillas. Descarga: Cathedral Improve Stained Glass Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno.
Animación
49. Actors In Charge
Autor: Trollf Traducción: - Versión Actual: 0.8 Descripción: Este Mod añade un objeto misceláneo al inventario ( actor´s ball) y un poder menor ( Director´s Touch). Una vez activado, el personaje o pnj tiene un repertorio de 250 animaciones diferentes, que van desde beber, dormir, rezar, saludar, seducir, suplicar, ascender, expresiones faciales,.. etc. Descarga: Actors in Charge Nota: Las animaciones solo funcionan en 3ª persona
49 b.) Oblivion Pose Pack and Erotic Oblivion Pose Pack
Autor: I am not the author Traducción: - Versión Actual: 3.04 Descripción: Completísimo pack de animaciones para poses de cualquier tipo. Se divide en diferentes mods que puedes elegir para la postura que quieras. Cada mod añade un objeto al inventario que te da la posibilidad de hacer la animacion que quieras. Descarga: Oblivion Pose Pack and Erotic Oblivion Pose Pack Nota: Uno de los mods te da incluso 4 anillos para variar la postura que elijas para un compañero por si tienes uno. Para esto, equipas el anillo que quieras utilizar el anillo usando el hechizo correspondiente en el npc que quieras y te saldrá el menú de poses. Nota2: Las fotografías tienen alto contenido erótico ( las de la pagina del autor )
50. Sephs Hand to Hand Animation Replacer
Autor: Keter Sephiroth Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod básicamente sustituye la animación del " Ataque mano a mano fuerte" tradicional por patadas al mas puro estilo marcial. Sólo se podrá hacer cuando te haces oficial de "mano a mano". Descarga: Sephs Hand to Hand Animation Nota: Está testeado con otros combates mano a mano como por ejemplo del OOO, combinando perfectamente. Sumario de Videos: Version 1.0 video, Version 1.1 video, Video que muestra un nuevo movimiento,Version 2.0 video
50 1.) Sephs True Acrobatics
Autor: Keter Sephiroth Traducción: - Versión Actual: - Descripción: Este mod reemplaza las acrobacias base del juego por otras mas espectaculares y vistosas. Además, permite la posibilidad de aumentar la velocidad de la acrobacia. Descarga: Sephs True Acrobatics Bugs e Incompatibilidades: No hay que guardar mientras se esquiva. También, la esquiva en primera persona se ve con una distancia normal y en cambio en tercera persona, el salto es mayor.Compatible con Sephs Hand to Hand Animation Nota: Hay un vídeo demostración en la página de descarga. Video Movimientos Alternativos
50 2.) Seph Dual Wield BETA
Autor: Keter Sephiroth Traducción: - Versión Actual: 2 Descripción: Este completo mod añade un total de 35 nuevos movimientos de ataque con una espada, bloqueo y ataque con la mano torpe equipada con un arma, correr, saltar, etc... El mod contiene 3 *.esp. Da la posibilidad para que los npcs del juego usen también este tipo de configuración, ademas de modificar todas las animaciones en sí. Descarga: [url="http://www.tesnexus....le.php?id=16679
Bugs e Incompatibilidades: Compatible con Deadly Reflex, aunque hacer crítico se vuelve un poco mas complicado. También es conveniente tener el Ultimo parche Oblivion instalado, ya que sin el no funcionará correctamente. Si hay otro mod que cambie algunos ataques, simplemente prevalecerá el mod que esté cargado el último. Requisitos: Un arma equipada en la mano torpe, OBMM Video Movimientos Alternativos Nota: Hay también disponibles otras versiones para este mod, entre otras, la posibilidad de tener armas únicas ( umbra, goldbrand, etc, equipadas en la mano torpe, como por ejemplo con el Dual Wield Complete)
Apéndice a Animaciones
a.) DMC Stylish - Animation Replacer
Autor: beni Traducción: - Versión: 2.1 Descripción: Este mod cambia las animaciones de bloqueo y cuchilla para la vista en tercera persona, basándose en un juego japonés. Hay tres posibilidades, para que el personaje use la postura solamente, lo hagan todos los npcs y un addon del dual wield style. Descarga: DMC Stylish - Animation Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: Ninguno. Trailer en lista de Reproducción
b.) Spell Singer - Animation Replacer
Autor: beni Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Este mod cambia la animación del personaje al llevar báculo, al lanzar hechizos y el movimiento de casteo con arma o sin arma ( siendo baculo ). Descarga: Spell Singer - Animation Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno Trailer
c.) MAO - Mayus Animation Overhaul
Autor: Mayu Valentine Traducción: - Versión: 1.1 Descripción: Este Overhaul de animaciones añade la posibilidad de ser el único que puede hacer los movimientos de combate que se quieran, sin que los npcs tengan las capacidades, por ejemplo, de saltar con volteretas o efectuar movimientos de otros estilos de lucha, incluso caminar o posar. Descarga: MAO - Mayus Animation Overhaul Nota a la descarga: La pagina en si es el mirror, concretamente esta: Descarga en Mirror de MAO Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno Foro MAO - Mayus Animation Overhaul Oficial Trailer 1 Trailer 2
d.) Silver Ranger - Animation Replacer
Autor: amsterdam2019 Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona para los movimientos con arco. El autor recomienda que no se modifique la vista en 3ª persona con algún otro mod. Descarga: Silver Ranger - Animation Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno
e.) The Bouncy Jump Project
Autor: psychocuten Traducción: - Versión: 1.3 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona para los saltos. Los hace mas reales, tipo Fallout: New Vegas, e incluso con una característica única, que es una breve recuperación al aterrizar. Descarga: The Bouncy Jump Project Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: - Video 1 Video 2
f.) Womans Move - Animation Replacer - Recomendado por Eärwen
Autor: nao4288 Traducción: - Versión: 2.1 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona con soporte para el BBB. El mod tiene dos versiones, la normal y otra mas femenina, ambas con dos aspectos también, que incluyen o no el soporte para BBB. Descarga: Womans Move - Animation Replacer. Tambien está disponible la Version OMOD Bugs e Incompatibilidades: Chocará con cualuquier otro mod que modifique las mismas animaciones. Requisitos: Como recomendación, el autor nos comenta que descarguemos el Coronerras Maximum Compatibility Skeletons y el HGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcup, éste último para el efecto BBB Nota: Si os gusta el soporte de BBB aquí tenéis cambios en las animaciones a la hora de correr, pelear, a dos manos, montar a caballo etc. NoMaaM BBB Animation Replacer
Autor: beni - Amsterdam2019 Traducción: - Versión: 1.3 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona, también como soporte para BBB. Al igual que el Woman Moves, hace el caminar mucho mas natural y agradable que el juego original. El autor distingue si es usado o no el modd Look Here you, y comenta la manera de instalarlo si se usa o no éste. Si usas Look Here You: Copia la carpeta "Meshes" de la carpeta "for Look Here You", y pegala dentro de la carpeta "Oblivion/Data"
Si no usas el mod "Look Here You" se pueden elegir estos dos tipos: -------------------------------------------------------------------------- 1 - Cuando el personaje camina a un lado, el personaje mira al frente Copia la carpeta "Meshes" de la carpeta "Type1", y pégala dentro de la carpeta "Oblivion/Data".
2 - Cuando el personaje camina a un lado, el personaje mira hacia la dirección donde camina. Copia la carpeta "Meshes" de la carpeta "Type2", y pégala dentro de la carpeta "Oblivion/Data". --------------------------------------------------------------------------- Descarga: Natural Walk Bugs e Incompatibilidades: Chocará con cualuquier otro mod que modifique las mismas animaciones. Requisitos: Al igual que el Woman Moves, el autor nos comenta que descarguemos el Coronerras Maximum Compatibility Skeletons y el HGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcup, éste último para el efecto BBB si lo queremos utilizar.
Autor: nao4288 Traducción: - Versión: 1.2 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona para los golpes con escudo. Tiene soporte para el BBB. Descarga: Womans Move - Shield Bash Animation Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno, aunque si se usa con BBB ( y aún sin este requisito), es muy recomendable tener instalado el Coronerras Maximum Compatibility Skeletons, y si es posible el Look Here You
i.) Womans Move - Running Animation Replacer
Autor: nao4288 Traducción: - Versión: 1.1 Descripción: Este mod cambia las animaciones en 3ª persona para correr. Mantiene el esqueleto para el BBB. Descarga: Womans Move - Running Animation Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: Ninguno, aunque si se usa con BBB ( y aún sin este requisito), es muy recomendable tener instalado el Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
Nota Final de Animaciones: Tengo que aclarar que para mi estos mods son suficientes en tema animaciones, para hacer screens o para ayudar al "soso mano a mano" que estaba acostumbrado. Pero, y es un pero muy importante, hay mods que sustituyen desde saltos, carreras, golpes de espada, tiro al arco, posturas con y sin arma, báculos, etc....todas las animaciones por defecto del juego. Asi pues, que hay donde elegir.
Nota: Si alguien quiere incluir cualquier tipo de actualización, sugerencia y/o apunte que considere necesario, lo haré encantado. .- Pazuzu
Autor: Xilver Traducción: Olafo, Greeny, Bosmer, Rehims y Fiama Descarga de la Traducción: Traducción Midas Magic Spells v 0.80 Beta1 Versión Actual: 0995 Descripción: Este Mod, imprescindible casi diría, añade unos 260 nuevos hechizos al juego. Para hacerse una idea, piensa en la cantidad de hechizos de, por ejemplo, Neverwinter Nights del universo AD&D y te acercarás sobremanera. Del mismo modo, no entorpece el sistema de hechizos de oblivion, mantiene los combates balanceados, añade una via diferente de conseguir hechizos, quest y nuevos mundos para hacerlo, digamos, mas inmersivo. Descarga: Midas Magic Spells of Aurum Localización: Para obtener estos hechizos tienes que hablar con Midas. La tienda esta situada a la derecha del patio de la universidad arcana. Bugs e Incompatibilidades: Al mismo tiempo, hay soporte para otros mods que podrían ocasionar problemas con el, tipo OOO, Mighty Magick o Frostcag Reborn. Tambien es muy conveniente leerse la explicacion del creador, con los cambios y bugs arreglados. Además, a la hora de descargarse el mod, el autor ha explicado muy bien cual es la apropiada. Requisitos: Parche de Oblivion 1.2 Nota: Es muy importante leerse el FAQ Midas Nota2: Alekssandros se ha trabajado una traducción con contenido propio del FAQ del Midas, disponible en aqui: FAQ MIDAS en Castellano by Alekssandros Video Midas Magic Spells of Aurum Trailer Midas Magic v. 0990. Midas Magic v.0.992 Midas Magic v.0.995
52. Deadly Reflex
Autor: Skycaptain Traducción: - Versión Actual: 6.0b101 (Versión Beta) Descripción: El conocido Deadly Reflex añade movimientos de combate, tácticas y acciones violentas al sistema de combate de Oblivion, como patear, golpe de escudo, esquivar, etc. La versión 6 parte de la base de la versión 5, la cual era totalmente estable, y consigue incrementar las acciones y resoluciones de la anterior, añadiendo al mismo tiempo nuevos efectos para primera y tercera persona, combate a caballo, lanzamiento de hechizos a caballo, salpicaduras de sangre, acrobacias, lanzamiento de objetos e improvisación en el combate. Cabe recordar que los movimientos dependen de la especializacion del personaje, es decir, según su nivel de bloqueo, cuchilla y/o acrobacia, éste podrá o no tener acceso a todas las características del mod.
Tengo que destacar que la versión 6, para su total y completa utilización, y sobre todo, para disfrutarla en todo su esplendor, recomienda usar varios mods aparte, lo que lo hace un poco complicado de instalar, pero, si se consigue, el resultado es sencillamente excepcional.
Voy a intentar hacer una guía de instalación del deadly reflex y de los mods que requiere para su correcto funcionamiento y disfrute, espero que quede suficientemente claro, y si hay alguna duda o comentario, no dudéis en sugerirlo. Nota: Destaco que es una versión beta aún, con lo que no descarto, para corrección de bugs o modificaciones del mod, se lancen nuevas versiones hasta conseguir un mod totalmente estable, aunque con la utilización de los diferentes mods que requiere para un disfrute óptimo, será un trabajo duro para el autor. Descarga: Deadly Reflex, Version OMOD Deadly Reflex 6.0
Características:
1. Nueva mecánica de combate: Ahora los combates se vuelven mas impredecibles y los npcs aprenden si el pj repite un mismo ataque continuamente, usando alternativas y estrategias de combate que hacen que los enfrentamientos sean más dinámicos y peligrosos.
2. Beneficios al poder de ataque: Cuanto mas nivel de habilidad tenga el personaje, mas posibilidades de críticos.
3.Ataques poderosos mejorados: Los ataques poderosos han sido en su mayoría reescritos, convirtiéndolos en lo que son, ataques con más daño, mejor animación y más posibilidad de críticos.
4. Experiencia Dinámica en primera persona: Las animaciones y el combate en primera persona se vuelve mas real, consiguiendo la misma sensación que en tercera persona.
5. Sistema de patadas: Se añaden 4 patadas para especializaciones en cuerpo a cuerpo, y la habilidad de acrobacia se incluye en este sistema de combate. Una de las patadas es voladora.
6. Combate a Caballo: El combate a caballo ahora es dinámico y especializado en primera persona, y con modificadores de velocidad y daño exclusivos.
7-8. Armas arrojadizas: Se pueden arrojar armas ( y antorchas ) al enemigo, produciéndose diferentes animaciones de muerte y sangrado, además de localizaciones diferentes de impactos. Al lanzar antorchas se puede producir un efecto de combustión en el enemigo.
9. Intestinos: Con los ataques críticos, se puede destripar a los enemigos. Los intestinos con el motor Havok son ahora mas reales.
10. Sangre: Animaciones con la sangre mas reales y abundantes.
11. Disparo al Objetivo: Para conseguir un crítico en combate a distancia hay que apuntar exactamente donde se quiera
12. Golpeo: Mejorada la relación con los golpes. Deadly Reflex interpreta corretamente los golpes de cada pj y Pnj.
13. Multiples críticos con magia: Ahora, dependiendo del poder del hechizo, se pueden conseguir críticos en área o masivos.
14. Empalado rápido: Con enemigos derribados se acelera el modo de empalado, haciendolo mas realista.
15. Sistema de Probabilidad: Ahora la probabilidad de crítico depende del momentum, de la edición del archivo *.ini y del sistema de imprevisibilidad del juego. ( para evitar criticos siempre o nunca ).
El nivel del pj y la salud son comparados constantemente con los pnjs enemigos para determinar el ratio de éxito a la hora de golpear o hacer crítico. Esto significa que mientras se produce un combate, no siempre el golpeo de escudo es efectivo y, por contra, si la fatiga está en un nivel bajo o el nivel del pj es mucho menor que del enemigo, sus posibilidades de éxito se ven muy disminuidas. Herir al enemigo disminuye su capacidad de combate, así pues hasta los enemigos expertos ven reducidas sus posibilidades de combate si se usa una estrategia adecuada. Además, se añade el valor momentum, un añadido como una barra hud (mod que explicaré mas adelante), que determina la improvisación en el combate y suma la variable para que los combates sean mas dinámicos y efectivos.
Imprevisibilidad - Momentum - Tácticas
Cuanto mas imprevisible sea el combate, mas posibilidad de vencer se tiene, ya que el uso del mismo ataque poderoso, patada o bloqueo reduce esta imprevisibilidad, haciendo al Pj más debil. Según el tipo de enemigo se puede usar una combinación de ataques. Lo que no es recomendable es usar siempre el mismo ataque contra un enemigo, ya que el combate se volverá predecible, y éste sabrá como contrarestarlo. La imprevisibilidad actua de manera exponencial, concluyendo que si se improvisa un ataque que nunca se había hecho, la probablidad de éxito es casi segura.
El momentum es una variable acotada de 0 a 100, que mide el desconcierto del enemigo frente a los movimientos del Pj. Cuanto mas impredibles sean los movimientos, mayor momentum tendrá el Pj. Del mismo modo, cuanto mas herido esté el Pj, menos momentum tendrá. Este valor es el que determina la probabilidad de crítico del pj, siendo la base del crítico.
La posibilidad de la base fundamental en DR6 se encuentra en el archivo INI. En el combate o acción, este se multiplica (además de las comparaciones de estadísticas y el nivel con el enemigo):
- El factor de imprevisibilidad del ataque - El Momentum -
Así que con 30% de probabilidad de críticos en el INI, y el 50% de movimiento, su probabilidad de base crítica es de 15%. Esto se multiplica por el factor de imprevisibilidad y el movimiento, y posteriormente modificada por el nivel y las estadísticas del enemigo.
El momentum puede visualizarse con la instalación del Hud Status Bar, consiguiendo saber cuando es el mejor momento para estableces el golpe definitivo y/o conseguir un crítico devastador.
El % de pérdida de Momentum (del momentum actual!) es por defecto el % de daño recibido, el % de pérdida de momentum por segundo es del 1% cada segundo. Ejemplo: Tienes 100p o la salud, y 50% el momentum, y se recibe 10p de daño -> de forma predeterminada se pierde 10/100 * 50% = 5% del momentum, y se quedan con el 45% de momentum.
Tienes 50% de momentum, y cada segundo -> de forma predeterminada a bajar de 1 / 100 * 50% = 0,5% del momentum, y se queda con 49,5% de momentum.
(Véase el INI para configurar aumentar el momentum y la disminución de los valores y las tasas)
La mejor táctica es la improvisación a la hora de manejar los diferentes golpes o movimientos, ya que supondrá un incremento en el momentum que puede decantar un combate a un lado u otro.
Táctica Sigilo: Con el sigilo el valor de incertidumbre y sorpresa es máximo, asi pues el momentum será muy alto y la posibilidad de crítico muy elevada.
Salud Baja: Si el enemigo tiene la fatiga o la salud muy baja, su movimiento y ataques se verán afectados, asi pues es un buen momento para intentar un golpe de gracia o crítico.
Acrobacia Alta: Muchas patadas usadas en el combate son impredecibles, lo que supone un recurso codiciado para ganar momentum y ganar el combate, asi pues este valor es preciadísimo (varias patadas son movimientos acrobáticos)
Keys y Combos:
Las combinaciones dependen de la Bash Key, Dodge Key e incluso de la combinación de Ataque y Bloqueo. Cabe decir, que todas ellas dependen del momentum para tener un ratio de éxito mas elevado.
Block + Attack - KICKING: Se introducen 4 nuevas patadas que pueden ser usadas con la combinación Ataque + Bloqueo y una tecla de dirección. Cabe decir que el mínimo para poder usarlas es Acrobacia 50. Todas las patadas causan daño, usando el mismo que el causado por la habilidad mano a mano, aunque añadido el valor de acrobacia. El daño base puede ser modificado en el archivo *ini.
Si el enemigo está tambaleándose y presionas Block + Attack, se producirá una patada de derribo. Si es muy cercano, en vez de patada será un cabezazo. Tambien si se usa Block + Attack + Forward se produce el mismo efecto, si la distancia es muy corta.
Todas las patadas pueden derribar al enemigo, pero la patada de derribo y la voladora tienen mayor probabilidad (3x) y (2x) respectivamente. Sólo si se usa la patada de derribo a un enemigo tambaleante, se tiene un 100% de efectividad, dando el tiempo necesario para poder empalarle al estar derribado.
La Acrobacia y la Fuerza son los que determinan el valor de derribo, al mismo tiempo que influye la armadura que lleve el enemigo. Los arqueros son los que tienen mas posibilidades de derribar al enemigo.
La patada de Derribo, la patada Voladora y el Cabezado también pueden aturdir al enemigo ( Bash Key )
DODGE KEY - DODGING:
Si la habilidad de Agilidad es mayor de 25, se puede pulsar la tecla Dodge para efetuar una esquiva rápida. Si la Acrobacia es superior a 50, se puede utilizar backward + dodge, para conseguir una esquiva de huída hacia atrás.
BASH KEY - BASHING AND SPECIAL MOVES:
Bash Key es también un movimiento especial y al mismo tiempo, algunos movimientos sólo se producen con armas afiladas.
-Bashing-
En una situación normal de combate, puede ser utilizada como un movimiento defensivo, que produce un golpeo de escudo o puñetazo el cual permite mayor acercamiento al objetivo. Si es muy utlizado, el enemigo aprenderá a evitarlo o contrarrestarlo, así que es un recurso que no debería ser usado al principio del combate.
La habilidad de bloqueo contribuye a este movimiento, siendo mas efectivo cuanto mas alto sea el valor. La fuerza naturalmente ayuda, haciendo los golpes de escudo mas eficaces.
-Stunning-
Si el enemigo corre hacia el Pj, o simplemente está cargando, un golpe bien dirigido puede partirle la nariz, lo que hará que retroceda un paso y se agarre la cara, permitiendo unos segundos para finalizar el combate.
-Impaling / Smashing-
Cuando el enemigo es derribado, usando la bash key se puede producir el empalamiento con un arma afilada o bastón o, si se tiene un arma contundente, el golpeo demoledor con ésta. El enemigo puede esquivar o bloquear esta acción, de la cual dependen la habilidad de cuchilla del atacante y la agilidad o bloqueo del atacado, determinando el daño que se hace o si se consigue.
-Quick Impale-
Si el enemigo está comenzando a caer, pero rápidamente se levanta, conseguir un empalamiento completo es imposible, pero se puede usar una puñalada mortal con una espada, que es menos mortal pero muy dañina.
-Standing impale-
Si un enemigo es aturdido, usando la Bash Key con un arma afilada equipada, se puede apuñalar produciendo la animación de arqueo de la espalda por el dolor, y pateando a la victima para sacar el arma.
-Ambushing-
La acción de pillar desprevenido a un enemigo en un calabozo o mazmorra ha sido usada por todos, ya que el ataque furtivo tiene un incremento al daño respecto al golpe normal, debido a la sorpresa de éste. Una emboscada da una posibilidad de éxito considerable, pudiendo, entre otras cosas, matar de un golpe al enemigo, arrojarle de una patada varios metros, etc.... Este movimiento puede ser bloqueado o esquivado, dependiendo de la fuerza, agilidad, acrobacia que se posea.
Tengo que destacar que, este movimiento, combinado con los efectos del mod Put it in its Place - Enhanced Grabbing es fantástico, ya que con éste creamos un señuelo o chivato para mantener ocupado al enemigo y silenciosamente, acercanos por su espalda y atestarle un golpe de gracia, que suele ser definitivo.
-Throath slitting-
Colocándose detras de una víctima, puedes conseguir cortarle la garganta. Este movimiento es mas fino y perfeccionado respecto al Ambushing, ya que exige un nivel de sigilo y cuchilla suficientemente alto para conseguirlo. Se puede fallar este movimiento al intentar rajarle la garganta, y sería considerado como un golpe normal, es mas, la contraréplica puede ser un golpe o una esquiva. Suele ser muy efectivo contra ciudadanos de a pie.
-Sleep stab-
Este movimiento apuñala repetidamente a un objetivo que esté dormido, con un porcentaje del 100% para causar su muerte. Para efectuarlo con usar la BASH Key se produce el efecto.
THROW KEY - THROWING YOUR EQUIPPED WEAPON OR TORCH:
Este efecto está interpretado como un golpe crítico a distancia al uso de Dark Messiah, pero perfeccionado y más dinámico.
Weapon throw
Para lanzar un arma equipada, hay que hacerlo con la tecla correspondiente al tiro, y para tener éxito, hay que colocarse en el ángulo adecuado al tiro. Para saber cual es el ángulo correcto, la distancia afecta y sobre todo la experiencia personal de cada uno, es decir, posiblemente al principio se falle hasta que se de con un método - estrategia correcto.
Este lanzamiento no está considerado como un ataque tipo metralleta, ya que al lanzarlo se pierde el arma, y sería necesario equipar otra para lanzarlo. Más bien, es considerado como un método de asesinato furtivo, eso sí, a distancia.
Ángulos y Detalles respecto a las armas:
- Cuchillas: Abarca un ángulo de 90º. Las hachas un poco menos.
- Sólo son efectivos para lanzamientos en la parte superior del cuerpo para que se clave, los que no sean así, son considerados fallos.
- Las armas que no sean afiladas o hachas (contundentes), sólo tienen éxito si se golpea en la cabeza y nunca se clava.(aplastar el cráneo)
-Todos los golpes de la Habilidad Despunte tienen una oportunidad de Derribo, dependiendo del peso del arma.
- Todos los fallos que no sean mortales dañan al objetivo, siendo igual al daño base del arma, además, sorprenden y hacen tambalearse al objetivo.
- Los lanzamientos contra criaturas no se recomiendan, ya que no siguen los cánones de estructura de los humanoides.
- Los lanzamientos no se clavan en el entorno ( árboles, etc.), ya que el autor considera que es inneceario.
- El arma al registrar el cuerpo muerto se añade automáticamente al Pj, haciendolo compatible con el mod Enhanced Economy y su opción de Registro a las víctimas.
Torch throw
Si se posee una antorcha equipada, se puede lanzar para ir iluminando el camino. Para esta opción se necesita el Mod Drop Lit Torches mod like Drop Lit Torches OBSE, el cual explicaré mas adelante)
También se pueden lanzar a los enemigos, con la posibilidad de producir daño por incineración y, si el daño es crítico, conseguir que se quemen con fuego mágico.
MELEE ATACKS - Blade and Blunt:
Los ataques poderosos cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de producir daño crítico al instante, pero sólo los Ataques poderosos siguientes dan beneficio a la hora de subir la habilidad de Cuchilla ( si no se usa Oblivion XP y el sistema de subida de nivel es el del Oblivion por defecto ).
Los daños críticos se efectuarán automáticamente si por ejemplo el objetivo está derribado o si se consigue con éxito un ataque mediante emboscada.
En situaciones de combate normal, en teoría, es posible en cualquier momento causar una sangrienta muerte instantánea, pero en la práctica por lo general requiere que la condición del PJ sea mejor que la condición de enemigo, y / o sus estadísticas mejores y tenga acumulado Momentum.
Lista de Efectos Críticos:
-La decapitación, corte por la mitad, y el cuerpo a cuerpo degollado-
La decapitación comienza con un movimiento lento "slow motion", lo que indica la que el movimiento se inicia. Si se apunta a la cabeza, se decapitará. En cambio, si se apunta al medio del cuerpo, el corte será por la mitad. Las dagas producirán un corte en la garganta, pero no la decapitación completa. Ciertas ropas, tipo tuúnicas, no se verán cortadas por la mitad debido a las restricciones técnicas.
-Aplastamiento de Cráneo-
Similar a la decapitación pero usando un arma contundente e imprescindible, apuntar a la cabeza.
-Corte de Muñeca-
Si el enemigo bloquea una decapitación, un corte por la mitad o un aplastamiento de cráneo con un escudo, se considerarán ciertas opciones.
1. Si el Pj usa una cuchilla y el objetivo una cuchilla de una mano o un escudo, se considerará un fallo y no sucederá la acción en cuestión.
2. Si el enemigo esgrime un arma afilada a 2 Manos, tipo Claymore, se producirá un corte en las muñecas y se podrá rematarle como en el modo de Derribo, o simplemente dejarle, ya que en 60 segundos morirá por el desangramiento.
3. Si el Pj usa un arma contundente, el objetivo es derribado en todos los casos, y su arma o escudo pueden romperse.
-Herida en el pecho crítico-
El enemigo cae sobre sus rodillas, con los pulmones perforados y se derrumba. El Pj automáticamente efectúa un salto especial girando que decapita a los enemigos o le rompe el cráneo en pedazos.
-Herida del estómago crítico-
Golpeado por el dolor repentino, el enemigo vacila por un momento, antes de darle una patada hacia abajo de forma automática.
Diferentes Ataques:
DR6 Modifica los ataques en las habilidades de Cuchilla y Despunte, editando los valores del ataque, multiplicando los daños y abriendo nuevas oportunidades para los ataques críticos. Como referencia, Lo daños del Oblivion por defecto son : powerattack es 6,25 x (7,5 x standing powerattack). Los daños han sido asignados desde la perspectiva del juego, aunque pueden ser editados en el archivo INI.
-Standing Powerattack-
Daño: 7,5 x
Beneficio de Aprendiz (1h y 2h): un movimiento rápido, con la oportunidad de causar una herida critica en el pecho.
-Forward Powerattack-
Daño: 6x
Antes del benefico de nivel Maestro (1h y 2 h): este ataque es un golpe de carga. Puede moverse con facilidad durante el ataque - al usarlo la velocidad de carrera transmite daño adicional al ataque. (Nota: Si se ejecuta corriendo contra el enemigo no da bonificación). Puede causar una herida critica en el pecho, si el daño es lo suficientemente alto.
Beneficio del nivel Maestro (1h): un ataque de empuje saltando, con la posibilidad de paralizar y / o hacer una herida critica en el pecho
Beneficio del nivel Maestro (2h): ejecución del oscilación de arriba (igual que por defecto en Oblivion), con la posibilidad de paralizar y / o aplastar el cráneo del objetivo.
-Left Powerattack-
Daño: 9x
Beneficio nivel Oficial (1h): un balanceo rápido y potente que gira con ambas manos, con capacidad de aplastar el cráneo del enemigo
Beneficio nivel Oficial (2h): una rotación rápida "balanceo de revés", que puede cortar a sus enemigos la cabeza limpiamente o aplastarla como a un melón maduro.
-Right Powerattack-
Daño: 9x
Beneficio nivel Oficial (1h): un ataque con una rotación fina, que puede desencadenar en la slow motion que permite elegir entre DECAP / skullcrush / degollado o cortado por la mitad
Beneficio nivel Oficial (2h): ataques diferentes, los mismos beneficios que el anterior
-Backward Powerattack-
Daño: 6x
Beneficio antes de nivel Experto (1h): un golpe balanceado con las dos manos, el cual puede derribar.
Beneficio antes del nivel Experto (2h): Un golpe por encima de la cabeza, el cual puede derribar.
Beneficio del nivel Experto (1h y 2h): Un movimiento furtivo que finaliza con un giro y una estocada perfecta para sorprender al enemigo con la guardia baja, derribándolo o para causar heridas críticas en el estómago.
NOTA ESPECIAL SOBRE LAS CRIATURAS: Las criaturas son diferentes de los NPCs, desde el punto de vista tecnico. Solo se pueden usar emboscadas y empalamientos con las criaturas.
Sin embargo, utilizando cualquier arma cuerpo a cuerpo encantada en una criatura puede causar golpes críticos con efectos elementales ( fuego, hielo, ect..)
PROJECTILE ATTACKS:
-Bow Shots (no encantados)-
Trata de golpear el enemigo en el pecho o la cabeza, el cual perforará el pulmón y colapsará sus rodillas, muriendo.
Los éxitos con disparos de arco tienen lugar cuando el enemigo ya está gravemente herido, y el disparo supone por defecto, causar al menos un 30% de daño respecto a la salud del enemigo. Este daño no funciona con enemigos que sean criaturas.
A su vez, se puede obtener un aplastamiento del cráneo si es un disparo perfecto a la cabeza.
-Bow shots (encantados)-
Si el arco está encantado o la flecha con daño elemental de fuego, relámpago o hielo, éste puede producir un daño crítico elemental en el objetivo, incluídas las criaturas.
Las flechas encantadas pueden producir también el daño del arco no encantado en Pnjs que no sean criaturas.
-Magic attacks-
Ya sea mediante ataques con armas encantadas o utilizando hechizos o incluso utilizando el poder del bastón, hay una posibilidad de causar daño crítico mediante un impacto mágico. Esto es aplicado con daño por fuego, hielo o relámpago.
Este daño va en relación con la salud del enemigo objetivo. La base del daño tiene la Inteligencia y la Voluntad del atacante en contraposicion a las de la víctima, además de la condición física y la comparación de niveles.
Causar el 30% de daño o matar al objetivo es necesario para tener al menos la oportunidad de provocar un golpe critico mágico.
El fuego quema a la víctima, y el relámpago tiene un efecto similar, con un curioso efecto en la piel. El hielo convierte al enemigo en una estatua helada.
Notas:
Los efectos en las armas cuerpo a cuerpo con daño elemental tienen efecto en las criaturas, las cuales no pueden ser decapitadas y los criticos no tienen efecto tal.
Solo se hará efectivo con los hechizos que tienen el daño al instante, es decir, los hechizos que prolongan el daño en el tiempo no tendrán efecto, a menos que se modifique el valor del daño en el ini.
El efecto de congelación no es aplicable si el objetivo muere.
-Combustive Convulsion-
Este hechizo especial puede ser usado una vez al día para hacer explotar al objetivo en pedazos, si el promedio de la salud, fuerza de voluntad y destrucción es superior a la salud y fuerza de voluntad del enemigo.
Para obtener el hechizo, la media de la fuerza de voluntad y la destrucción debe superar los 50. Después de un uso con éxito, el hechizo se bloquea, después de haber agotado el "poder superior" ( no un poder mayor, sólo se comporta como uno). El hechizo se conseguirá al día siguiente otra vez, siempre y cuando sigan cumpliendose los requisitos.
INDIVIDUAL FEATURES - NPCs:
Los Npcs tienen la capacidad de usar la Bash Key, Dodge Key, Patadas y apuñalamientos, al igual que pueden decapitar. Las tasas de exito se aplican de la misma manera que con el Pj, al igual que la improvisación. También pueden fallar sus golpes e incluso retirarse si al comparar estadísticas consideran que tienen perdido el combate de antemano.
HORSE COMBAT:
Por fin, en esta versión, esta disponible el combate a caballo, para 3ª y 1ª persona. La primera persona se recomienda más para este tipo de combate.
-Horse Combat Mode-
Para comenzar el modo combate, hay que tener el arma desenfundada y pulsar la tecla que da inicio al combate en combate como tal, antes de montar en el caballo. Desafortunadamente, si se guarda una partida mientras se esta en este modo de combate a caballo, al volver a cargar habrá que repetir la operación ya que el modo de combate habrá terminado con la partida cargada.
-Riding in horse combat mode-
Al aplicar este combate, si usamos la tecla de avance para el caballo, este seguirá automaticamente andando por si mismo, para facilitar el modo de combate. Cuando haya que hacer un giro pronunciado, la velocidad del caballo disminuirá.
-Stealing horses in horse combat mode-
Si alguna vez se roba algun caballo, su reacción al ser montado por alguien que no es su amo puede provocar que lance del caballo al jinete. Esta acción viene determinada por las habilidades de Elocuencia y Personalidad. Cuanto más tenga el Pj, mejor predisposición tendrá el caballo a ser montado.
(Nota: La primera vez puede dar un susto o pensar que hay un error, pero luego es hasta gracioso robar caballos a la legión imperial)
-Horse combat controls-
Attack key: cuchillada desde la derecha
Attack key (hold): estocada
Block + Attack: cuchillada desde la izquierda
Block: bloquear
Bash key: golpetazo
Casting Key: Dependiendo de los hechizos, ya sean para uno mismo, cercanos amistosos, cercanos hostiles o lejanos
-Melee damage in horse combat-
La formula general para el daño en combate a caballo es la misma que el combate normal. Sin embargo, la combinación de ataque y el caballo tiene un gran impacto al daño.
Cuando se ataca, la velocidad se añade al daño producido. Hay que fijarse en el giro de la espada para saber con que angulo se produce mas daño al efectuar un golpe. Además, la velocidad de giro se añade para producir mas daño en elos ataques balanceados.
NOTA: Las armas largas tienen mayor ganancia al bonus de daño con la velocidad de giro, porque la punta del arma física es más rápida.
*Algunas notas y consejos para el combate a caballo*
Combatir a caballo no es fácil, y sobre todo en primera persona a la que realmente se necesita precisar el golpe, es necesario apuntar al enemigo en el momento del golpe se conectaría. La 3 ª persona es mucho más fácil con este aspecto, pero carece de algunas de las dinámicas de daños.
Es muy interesante ya que evita gran parte del daño que se sufre a pie, haciendo, además, que el daño infligido a los enemigos sea mayor.
Otro factor que hace difícil combatir el caballo son NPCs que lanzar hechizos o disparar flechas porque los enemigos tienden a atacar primero al caballo. Pero puede ser una buena estrategia para la lucha contra grupos de lanzadores de hechizos o arqueros a pie.
OPTIONAL FEATURES:
-Timed block-
Los archivos Timed Block.esp son archivos que hacen del bloqueo una parte activa del combate. En el juego por defecto el bloqueo consiste en esperar hasta que el enemigo da algun paso atras y atacarle, haciendo el combate aburrido y tedioso. Desde que se comienza a cubrir, la habilidad de bloqueo comienza una cuenta atras en la que va perdiendo efectividad, haciendo que los ataques sufridos sean cada vez mas virulentos. Pasados 3 segundos, la efectividad del bloqueo baja un 25%, y la efectividad de los ataques aumenta ese 25%. Si el bloqueo es quitado, la efectividad se restaura. Asi pues, el dinamismo del bloqueo genera un combate mas equilibrado e impredecible.
-Higher damage and durability-
Hay 3 tipos de Timed Block. 250%, 150% y original. El 250% es el recomendado, pero hará que el daño sufrido al bloquear sea grande, y la dificultad de juego se extreme. 150% es el usado por el OOO, y el original no tiene modificación al daño. Los dos primeros, añaden tambien un bonus para que las armaduras tengan mas durabilidad.
-Blood on Screen-
"DRSplatter" esp permite que al producirse impactos críticos cuerpo a cuerpo en la pantalla salpique la sangre. Esta característica necesita OBGE ( Oblivion Graphic Extender ), el cual explicaré más adelante.
-Casting from Horse back-
Si se activa, se puede castear sin estar en modo combate a caballo activado.
Instalación y Requisitos:OBSE 0019 ( es la última versión).**Recordar que se instala en la carpeta Oblivion, no en Data, y que luego hay que hacer un acceso directo para iniciar el juego desde el OBSE**(obse_loader.exe)
Recomendaría muy encarecidamente usar Oblivion Mod Manager, para colocar correctamente el orden de carga de los mods, no solo para este, si no para todos.
1. Instalar OBSE 0019 (o la última versión). El deadly reflex es un mod que requiere Oblivion Script Extender instalado, ya que sin éste, no funcionaría.
2. Instalar OBGEv2 (Oblivion Graphic Extender). Este mod es necesario para la opción del splatter, es decir, para las salpicaduras de sangre en la pantalla al efectuar críticos. Hilo oficial OBGEv2 con el fix del problema con la visibilidad en agua y entre el fuego
3. Instalar NifSE. Este mod es NECESARIO para el Deadly Reflex, ya que sin el, no funcionará.
4. Instalar First Person Legs. Este mod es una opción por si se quieren ver, cuando se juega en primera persona, las piernas del Pj al dar patadas. Aunque lo malo es que no suele funcionar bien con el mod Unlimited Amulets and Rings.
5. Instalar OBSE MenuQue. Este mod es necesario para la opción de la barra momentum, ya que para poder visualizarla hay que tener instalado el
6. HUD STATUS BAR. Para configurar la barra momentum, hay un ejemplo claramente explicado en el INI del DR, donde se puede poner la barra en cuestión.
Ejemplo configurado por Conde:
El ini original de HUD renombrarlo por ejemplo: BACKUP HUD status bar ; para no perderlo y tener el original siempre ahí
Renombrar el .ini que pone de ejemplo skycaptain -----> DR HUD satuts bar ----> HUD status bar
y dentro buscar estas líneas.
Display DR momentum
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorblack" <------ yo lo he puesto en negro, me gusta mas ese color
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "DrMomemtum"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to 08 <------ cambiarlo por este numero
set tnoHSB.hud_y to 89 <------ cambiarlo por este numero
set tnoHSB.hud_min to 1
Que conste que es un ejemplo, ya que si se quieren conservar las barras que vienen por defecto, lo que hay que hacer es simplemente copiar el ejemplo y ponerle el status de barra al numero 6, y con eso se configuraría. (si hay alguna duda, postearé mi ini)
7. Instalar el Drop Lit Torches OBSE. Con este mod será posible usar las antorchas como armas arrojadizas
A la hora de instalar el Deadly Reflex en sí, despues de haber elegido o no los archivos que se quieran usar de los anteriormente mencionados, cabe decir que si vamos a usar una Partida Guardada con una versión Anterior del Deadly Reflex, debemos cargar la partida sin el Anterior Mod y guardarla sin éste, para luego activar el DR6 y cargarla de nuevo. Este proceso se debe hacer ya que una partida guardada con otra versión anterior de DR6 puede provocar que se vuelva inestable, y el DR6 no funcionaría correctamente.
Este omod lo que hace es avisar de lo que tenemos instalado y lo que no.
Si ya tenemos los requisitos que queremos instalados y el DR junto con el omod conversion data, simplemente nos falta activar los esp resultantes:
1. Activar Horse Combat Master.esm
2. Activar DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp
3. Activar DRSplatter.esp, solamente si tienes instalado el OBGEv2 y quieres las salpicaduras en la pantalla
4. Activar Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp, si se quiere poder lanzar hechizos en combate a caballo.
5. Activar UNO de los TimedBlock.esp, según las características que se quieran.
Cabe decir que el combatmoves.esp debe ser cargado el último de la lista.
Hay un paso, para evitar el clipeo de la ropa en primera persona que, aunque recomendado, discrepo con la opción del autor, ya que él recomienda un valor que me parece incorrecto. En MisDocumentos\My Games\Oblivion\Oblivion.ini,
fNearDistance=0.0000. Personalmente, yo lo he dejado NearDistance=5.0000
En el archivo INI: Oblivion\data\INI\DeadlyReflex\DeadlyReflex.txt se pueden configurar las teclas ( Bash, dogde, combate a caballo y arrojar ) para colocarlas en el acceso directo que quiera cada uno, aunque lo que si hay que hacer es, al modificarlo, modificar el valor numérico, no solo la letra.
set skycaptainsSb.bashKey to 45 ;shield bash/special move key, 45=x-key
set skycaptainsSb.flipKey to 33 ;dodge key, the variable name is simply old, 33=f-key
set skycaptainsSb.horseCombatKey to 48 ;48=b-key
set skycaptainsSb.throwkey to 47 ;47=v-key
Importante: Si las teclas asignadas fallan, modificarlas, incluso por el mismo valor que tenga, ya que al guardar el archivo parece que funciona luego correctamente. De todos modos, al cargar partida parece que falla, aunque si se abre el inventario o realiza cualquier accion, tipo lanzamiento de hechizo, funcionan de nuevo correctamente.
Al igual que en las otras versiones, el valor de crítico recomendado es 30 --> set skycaptainssb.criticalchance to 30 , el cual puede ser también modificado en el ini, cuyo valor debe estar entre 0 y 100. Bugs e Incompatibilidades: Muchas, es una versión Beta y como tal, es un testeo del mod, aunque irán saliendo mas versiones estables o Fixed PAtch para éste. En los comentarios del autor hay varios bugs recogidos en los que se esta trabajando en ésta pagina. Deadly Reflex6 Bugs y Reports. La mayoría vienen explicados o tienen una solución mas bien sencilla.
Nota: Este es un mod muy interesante de instalar, aunque dependiendo de la habilidad de cada uno, y sobre todo la paciencia para instalarlo, recomendaría que de momento, si no se tiene algo de experiencia con los mods, se usase la Versión5 del Deadly Reflex Omod Version, totalmente estable y que, con excepcion de ciertos apartados, es bastante buena para los que lo quieran probar.
Nota2: Existe un hilo donde comentamos lo sucedido con el DR6 aqui mismo, en Dlan. Allí podemos postear lo que nos sucede, a ver si entre todos podemos conseguir una buena instalación.
Nota Muy Importante: Por si con varias animaciones, al cambiar la cámara o agacharse el juego crashea, o simplemente al instalar el Deadly Reflex el punto de mira al tirar con arco queda descompensado, o hay una mala colocación de los huesos del cuerpo usando BBB y Deadly Reflex, hay que seguir estos pasos:
Descargarse el Coronerras Maximum Compatibility Skeletons y, una vez instalado éste, bajarse el parche de compatibilidad con el Deadly Reflex a BBB and Deadly Reflex V6b skeleton hotfix
Una vez descargados e instalados, el cuerpo funcionará perfectamente con las animaciones que se posean, incluso la distancia al agacharse, el tiro con arco o demás quedará arreglado debido a la compatibilidad del coronerras y el hotfix instalado.
53. Ilumination Within
Autor: Slap & ModMan Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este Mod añade luz al atardecer y por la noche en la mayoría de edificios de Cyrodiil. Hace mas inmersivas las noches en las ciudades. Está regido por los horarios, asi pues las tabernas, tiendas, catedrales, tendrán un diferente horario que las casas para iluminarse. Hay 2 versiones del mod, "lite" y "shutter". Esta ultima crea tiene un impacto de 2/6 fps extra. (seleccionar solo 1) Descarga: Ilumination Within Bugs e Incompatibilidades: Ralentiza el juego.
53.1.) Animated Window Lighting System and Chimneys
Autor: XMarksTheSpot-Brumbek-Ismelda Traducción: - Versión Actual: 5.5.4 Descripción: Este mod añade efectos de iluminación a las ventanas y efectos en las chimeneas del juego. Todas las ventanas del juego se basan en el ciclo del día y noche para funcionar ( varían todas las meshes del juego en relación a las ventanas, haciendolo compatible con Better Cities y con el parche no oficial ). El mod se divide en packs, donde vienen divididas las texturas, las mallas, plugins,...etc. Los autores han creado una guía de instalación excelente, para ir paso a paso, la cual no reproduzco aqui ( en ingles ), pero es indispensable ir paso a paso. Descarga: Animated Windows Lighting System and Chimneys Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con Better Cities, Quarl's textures, Parche no Oficial, Kvatch Rebuilt, Elwswyr, Valenwood, etc... Evidentemente, este sistema de iluminación choca con el Illumination Within. Requisitos: OBSE v0019, OBMM Foro Oficial Video Demostración
54. No Psychic Guards v1.2
Autor: nvdrifter Traducción: Versión Actual: 1.2 Descripción: Este Mod hace el juego mas inmersivo, eliminando el "poder psiquico" de los guardias que sabían en todo momento y lugar si estabas cometiendo una fechoría. La distancia de un grito de alerta es de 1000, es decir, la misma distancia fisica que sonora. Por ejemplo, la distancia sonora de un npc es 750. ( la original de la alarma era 3000). En definitiva, que el crimen no será cargado a tu reputación si nadie se ha dado cuenta o el aviso no ha llegado a tiempo, o la garganta fue cortada antes de... Descarga: No Psychic Guards 1.2 Bugs e Incompatibilidades: Debes comenzar un nuevo juego cuando uses este mod, si lo haces con uno guardado, no funcionara correctamente. Nota: Tambien tienes la versión "hard"; hace que un npc que haya sido victima de un crimen, pierda disposicion de 100 respecto al pj, además que las penalizaciones por crimen están muy incrementadas.
55. Supreme Magicka Update
Autor: flyfightflea Strategy Master Traducción: - Versión Actual: 0.90b Descripción: Hace que el sistema mágico de Oblivion esté mas balanceado, sea mas diverso e inmersivo. Añade hechizos, efectos y hace el juego para el mago mas ameno. Tiene cambios sustanciales, como por ejemplo, la penalizacion de la armadura, la regeneración de menos a mas de la magicka, la velocidad aumentada de los proyectiles magicos, el ataque sigiloso magico, levitacion, agrupa hechizos segun su clase o el atributo de voluntad es el que determina la resistencia a la paralisis, entre otros. Ademas, cambia las habilidades de encantar, alquimia y sobre todo, Conjuración, que, dependiendo del nivel que tengas, podrás invocar mas criaturas. También, como nota final, cambia la configuración de misticismo, haciendo que los hechizos de esta clase sean mas acordes con los que tenia Morrowind. En definitiva, cambia todas las escuelas de magia Descarga: Supreme Magicka Update Bugs e Incompatibilidades: Aunque viene muy bien explicado, es conveniente, si usas algun otro mod que cambia la magia o hace cambios masivos en el Oblivion que leas el readme y que selecciones Sólo lo que quieras usar del Supreme. (a mi por ejemplo, la ultima vez el personaje no dejaba de levitar cuando saltaba). Requisitos: OBSE v0019 y Parche 1.2 de Oblivion y Oblivion Mod Manager.
55 a.) Sparkling Enchanted Weapons by MiRage
Autor: MlRage Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un cambio de apariencia a las armas que están encantadas, sin perjudicar el rendimiento y con un color diferente a cada clase de magia utilizada para encantar. Descarga: Sparkling Enchanted Weapons by MiRage
55 b.) Enhanced Magic Effects
Autor: Cristina Traducción: Versión Actual: 1.0 Descripción: No es un mod, solo es un reemplazo de texturas de los hechizos lanzados en Oblivion para conseguir un efecto mas llamativo y espectacular. Descarga: Enhanced Magic Effects Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
55 c.) Magic Effect Replacer
Autor: VanillaBeans Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Al igual que el Enhanced, reemplaza las texturas de los hechizos por otras mas espectaculares y/o inmersivas. Descarga: Magic Effect Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
56. Cats and Rats Autor: Mmmmmmm Traducción: - Versión Actual: 2.5 Descripción: Añade gatos y ratas por todo Tamriel, ya sea en ciudades, cuevas, ruinas. Podría incluso decir que las ratas son inteligentes!!. Suben escaleras, huyen de los cambios climáticos adversos,... etc. Hay diferentes *.esp del que se puede elegir el que mas convenga. Descarga: Cats and Rats
Descarga Version OMOD Bugs e Incompatibilidades: Testeado y compatible con los macromods ( habia un conflicto con los guardias de OOO y Francesco´s).
57. Sudden Violence Combat Moves OBSE
Autor: flyfightflea Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Este Mod añade nuevos movimientos de combate y nuevos efectos elementales en los hechizos, concretamente a los de fuego, hielo y electricos. Los diferentes movimientos de combate son, carga, ataque mediante esquiva, puñetazo y sprint. Las teclas vienen predefinidas, o son combinaciones de teclas ( Enter, letra G, combinacion de atrás y un lado mientras atacas...). Estos movimientos dependen de la habilidad de cuchilla o acrobacia. Descarga: Sudden Violence Combat Moves o se puede elegir esta otra versión Versión Omod Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: OBSE 0016 Nota: Actualmente lo tengo instalado junto con el Deadly Reflex, y no hay incompatibilidades.
58. Brighter Torches v1.2
Autor: Rakeris Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod hace que las antorchas tengan una iluminación mayor, incrementándoles el radio de acción. Descarga: Brighter Torcher 1.2
58 a.) Coms Torch Compendium v11
Autor: Comit Traducción: Greeny Descarga de la Traducción: Coms Torch Compendium v11 Spanish by Greeny Versión Actual: 1.1 Descripción: Este Mod añade diferentes tipos de antorcha, entre otras, antorcha sigil, antorcha del cazador de brujas, antorcha real,... Cada una tiene una duracion delimitada, ademas de un rango de características propias. Descarga: Coms Torch Compendium Localización: Varias tiendas de todo Tamriel. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
59.) Alternative Start Arrive by Ship
Autor: Robert Evrae Traducción: - Versión: 1.66 Descripción: Este mod permite saltarse el tutorial y comenzar el juego de una manera diferente, en un barco, evitando la cárcel de la Ciudad Imperial y aumentado el protagonismo del rol en cada personaje específico. Para completar el personaje, el mod añade ciertos menús, que van desde las características básicas de creación de personaje, hasta el nivel cultural y financiero de éste. También se puede elegir el punto de entrada a Cyrodiil, desde la Ciudad Imperial, Anvil o Leyawiin, aunque éste último requiere Better Cities Leyawiin y OBSE 0016. Respecto a la búsqueda principal, queda reflejada en un sueño por parte del jugador, aunque puede ignorarse si se elige la opción. Así pues, lo que ofrece son, opciones al personaje de Oblivion, sin tener la carga del tutorial y la prisión. Descarga: Alternative Start Arrive by Ship Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con otros mods que alteren el tutorial de inicio, por ejemplo los que se lo saltan. Cualquier mod que cambie la quest inicial, al igual el que modifique el alcantarillado inmediatamente antes de la salida. Lo unico añadido es una rata que lleva el Amuleto de los Reyes. Recomendaciones: Usar con una partida nueva, sin que haya empezado el tutorial, ya que crasheará el juego. Requisitos: Si se quiere aparecer en Leyawiin, requiere el Better Cities Leyawiin y OBSE 0016. Para cualquier otro caso, el Parche 1.2 de Oblivion.
60. Arcane Archery
Autor: Kikaimegami and Momaw Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod combina las skills de un mago con un arquero. Añade diferentes tipos de hechizos para flechas elementales (flecha incendiaria, glacial, venenosa,...etc), evitando tener que ir con flechas. Cada hechizo proporciona un carcaj con 20 flechas. Si tienes un carcaj equipado, se auto-desequipa para equiparse este último. Lo unico que te pregunta es si tu destrucción es una de tus habilidades mayores, contesta si o no y se termina. Descarga: Arcane Archery Localización: Automaticamente en el inventario al iniciar. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota: Conveniente instalarlo con OBMM.
61. OOO 1.33 (Oscuro's Oblivion Overhaul)
Autor: Sotobrastos dev_akm MadCat221 Traducción: - Versión Actual: 1.33 Descripción: Este "macromod", podríamos decir, que cambia muchas, muchas cosas. Al ser macromod, añade enemigos, armas, quest, criaturas, armaduras, elimina el autolevel...etc. Recomendaría que usar uno de estos macromods ( pongo el OOO porque es el que uso yo, aunque mencionaré los demás), fuese después de haber jugado a Oblivion sin mod que altere tanto el juego. Descarga: OOO 1.33 Bugs e Incompatibilidades: Cambia totalmente el juego. Hay que estar prevenido. Nota: Para una versión completa, en la pagina de descarga teneis que ir al apartado Mirror, que te llevará directamente a la pagina donde se aloja dicho archivo. Recomiendo usar o el autoejecutable o el omod.
Aún así no estaría de mas echar un vistazo a los diferentes enlaces/hilos/guías que os dejo a continuación.
Nota: No voy a entrar al debate de que macromod es mejor que otro. Simplemente uso este que es el que más me gustó. Información de estos macromods hay a raudales en ClanDlan, asi que os voy poniendo los enlaces de los otros macromods, las comparaciones y, como no, con el Permiso de La Cobra Negra, la guía de Instalación de FCOM Convergence.
Autor: Cid88 Traducción: - Versión Actual: Beta 3 Descripción: Hircine, el príncipe daédrico de la caza, ha creado una maldición para los habitantes de Tamriel... mitad hombres, mitad bestias. Añade la posibilidad de ser hombre lobo, al igual que ser vampiro. Si luchas con uno de ellos, y te contagia la enfermedad "Sanies Lupinus" tienes 3 dias para curarla, o se volverá permanente, y según la fase lunar, te convertiras en hombre lobo. Descarga: Werewolves, Curse of Hircine Localización: Te puedes encontrar hombres lobo por las montañas. Bugs e Incompatibilidades: Los gráficos de las garras están mal. Algunas teclas no responden. Hacen falta algunas animaciones. Nota: Mods relacionados con Curse of Hircine, Parches no oficiales, Updates, etc...
b.) Kiyoshis New Vampires
Autor: Kiyoshi Traducción: - Versión Actual: 1.22 Descripción: Cambia el sistema de conversión a Vampiro, haciendolo mas parecido al de mundo de tinieblas. Divide el período vampírico en edades y según la edad, poderes. Descarga: Kiyoshis New Vampires Bugs e Incompatibilidades: Corregidos bastantes bugs con los poderes, aunque tiene un bug con la cara. Tambien hay un bug con la luz solar, que sigue quemando una vez te has "desconvertido".
*Nota: Al final del post hay un artículo con mas ayudas para ser "Un buen vampiro"* Nota2: Existe este addon para unas nuevas pociones de sangre: Addon for Kiyoshis New Vampire Blood Potions
c.) Oblivion XP Updated
Autor: SirFrederik Traducción: Oblivion XP Spanish Oblivion Xp Spanish by Aluku Nota versión Castellano:Solo esta traducida la version Vanilla, no traduciremos las versiones DarN ni Dark_UI , creemos que es bastante completo asi, lo sentimos por los usuarios de DarN y Dark Ui , de todas formas esta compilacion-traduccion puede servir de base para una futura adaptacion a DarN o DArk_Ui. Versión Actual: 4.1.9 Descripción: modifica el sistema de leveo por defecto del Oblivion, con Oblivion XP en lugar de mejorar tus habilidades para subir de nivel necesitaras ganar puntos de experiencia matando monstruos, realizando diversas tareas como misiones o encontrar nuevos lugares como en WoW o Baldur Gate. Recomiendo bajarse la versión Omod. Descarga: Oblivion XP ///// Oblivion XP Update Requisitos: Oblivion v1.2.0.416 y el Oblivion Script Extender (OBSE) version 0017 o superior. Bugs e Incompatibilidades: Provoca problemas si se combina con otros mods que cambien el sistema de subida de nivel.
*Nota: Recomiendo bajarse la versión del Oblivion XP Update. Tiene parches para mods como Kvatch Rebuilt, A Brotherhood Renewed,... Para esta versión hay que tener el OBSE 0019 y el MenuQuev7 (la ultima versión no me convence mucho, en este caso el XP 19 y el MenuQuev9)
d.) Enhanced Economy
Autor: theNiceOne Traducción: - Versión Actual: 5.4.3 Descripción: Este mod consigue que la economía sea mucho mas inmersiva. Permite controlar la dificultad del juego económico. Elimina el sistema de regateo y realiza éstos computos adaptados al personaje. También tiene la opción de modificar el precio de los objetos mágicos encontrados para que sea mas dificil el juego en sí. Características:
1.- Los comerciantes no tienen oro infinito, y pueden ganar o perderlo al comprar/ vender.
2.- Los comerciantes piden ayuda al personaje para encontrar objetos en diferentes ruinas y cuevas de Cyrodiil.
3.- Deshabilita el sistema de regateo ajustándose a las características del personaje.
4.- Se elimina el redondeo de las compra/ventas
5.- Los precios varían en consonancia con el mercader y la ciudad donde se encuentre.
6.- Se pueden revisar todos los precios del mercado.
7.- La economía es global, y está afectada por las Crisis de Oblivion
8.- Reduce los precios de los objetos encantados y de las casas.
9.- Incluye un impuesto para las casas de lujo.
10.- ... etc... Descarga: Enhanced Economy Requisitos: Oblivion Script Extender (OBSE) version 0019 o superior. Para la opción Real Values Feature es necesario el MenuQue V.6 Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con el mod Living Economy, ya que modifica muchos aspectos de éste. Tampoco es compatible con los mods que modifican el valor mercantil en la compra/venta. Tambien es incompatible con cualquier mod que modifique scripts en las gemas del alma. Es compatible con el mod Bank of Cyrodiil
*Nota: Es altamente recomendable leerse la guía de instalación en la página de descarga. Además, el autor insiste que es muy recomendable al instalar el mod que la partida guardada no coincida con los menús de regateo o compra de los mercaderes.
e.) TNR Complete Omod- Tamriel NPC Revamped
Autor: Veritas_Secreto Traducción: - Versión Actual: 1.0.6 Descripción: Esta es una compilación de los mods de Veritas Secreto. Al ser una compilación, engloba todas las razas cambiadas por el mod original, y al mismo tiempo, incluye una opción para convertirlas todas a un mismo archivo *.esp, que son dos si se adjunta también el cambio de los npcs de shivering isles. El cambio es tan sustancial que incluso los que hayan jugado y rejugado el juego original no distinguirán a los npcs. Descarga: TNR Complete Omod Requisitos: OBMM, Wrye Bash. Incompatibilidades: Obviamente, este mod cambia solo los npcs originales, no los añadidos, así que los añadidos tendrán el aspecto creado por su autor. Comentan algunos usuarios que hay alguna incompatibilidad de meshes con OOO y Better Cities. Del primero puedo corroborar que no, no he tenido ningún problema. Del Better Cities no puedo asegurar que haya algun problema con algún npc. Lo que si creo necesario es crear un bashed patch con el wrye bash. (Si alguien tiene algún problema al crearlo, puede pedirlo e incluiré una guía esquematizada para conseguirlo sin muchos problemas). Nota Personal: Este mod es fantástico ya que cambia el aspecto de todos los npcs del juego. No es que los haga mas bellos o jóvenes, es que sencillamente consigue hacerlos mas reales, incluyéndo en ellos nueva ropa, no solo cambios faciales. Por mi propia experiencia al instalarlo, quizá si que de el conocido fallo de los diálogos que, o pasan muy rápido, o se pierden todos los diálogos hablados del juego, dejándolo mudo. Para solucionarlo, hay que seguir las recomendaciones que hizo en su dia Anoik para solucionar éste problema, el cual hay que decir, tiene muy fácil y sencilla solución.
1. Solución en Dlan Problema diálogos
2. Blog Anoik Solución problema diálogos Nota 2: Para el Wrye Bash, recomiendo la versión Standalone, la cual no requiere wxPhyton, aunque si necesita para funcionar MSVC 2008 SP1 Redistributable Package - x86 (en la página de descarga está en la pestaña mirrors)
Autor: JOG Traducción: Rheims Descarga de la Traducción: Traducción de Stealth_Overhaul Versión Actual: 1.3 Descripción: Hace más interesante la opción del sigilo y que realmente valga la pena. Si atacas a un enemigo en modo sigilo este no te descubrirá automaticamente, ahora tienes una oportunidad de asestarle un segundo critico. La armadura pesada causa restricciones más importantes, y aumenta, o disminuye, el crítico según el arma y habilidad. Descarga: Stealth Overhaul
Autor: nenina Traducción: - Versión Actual: 1.6 Descripción: ¿qué eso de que los villanos estén en una cueva totalmente a oscuras donde no se ve a dos pasos y sin antorchas?. Los NPCs tienen un 75% de llevar antorchas, menos los vampiros, no muertos, fantasmas y dremoras. Descarga: Dungeon Actors Have Torches Bugs e Incompatibilidades: Es totalmente compatible con todos los mods, incluso con los Macromods. Si usas Deadly Reflex, que éste sea cargado despues.
g.) Natural Enviroments
Autor: kibosh Traducción: - Versión Actual: 2.1.3 Descripción: Sobre todo la opción de la vegetación. Los árboles no tendran todos una altura tan raquitica, te encontrarás con verdaderos árboles centenarios, y aparte ayuda a que el clima no sea siempre el mismo. Cambia el tiempo atmosférico, la vegetación ,añade insectos, arco-iris,... etc. Descarga: Natural Enviroments Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
h.) Crowded Cities
Autor: BkWyrm13 Traducción: Greeny Descarga de la Traducción: Traducción Crowded Cities by Greeny Versión Actual: 1.2 Descripción: Añade gente de todo tipo (plebeyos, cazadores, guerreros, rateros...) a las ciudades de Cyrodiil. Descarga: Crowded Cities Bugs e Incompatibilidades: Esta versión NO es compatible con "Open Cities". A veces, los tiempos de carga aumentarán, especialmente durante los primeros usos del mod. Nota de la Traducción: No es necesario descargar el original para tenerlo traducido.
Muchas gracias Moebius por tus recomendaciones.
Gremios y Facciones
62. Servant of the Dawn
Autor: Endrek Traducción: - Versión Actual: 2.25 Descripción: Este mod esta pensado para explorar en su totalidad la faccion el Amanecer Mítico. Está diseñado para jugadores que hayan terminado la quest principal y quieran redimirse de sus actos ayudando a esta secta. Descarga: Servant of The Dawn Localización: Bugs e Incompatibilidades: Una vez terminada la Quest Principal, al poco tiempo se pondrán en contacto contigo, eso si, no estés en la ciudad imperial. Nota: Es un mod complicadillo, pero para un personaje "maligno" va que ni pintado. Tienes la posibilidad, si tienes o no instalado el Shivering isles, de elegir entre dos archivos. ( es decir, no requiere nada excepto oblivion).
63. The Lost Spires
Autor: Leo Gura Traducción: Lazaro Descarga de la Traducción: Traducción The Lost Spires 1.3. Traducción The Lost Spires 1.4 versión Omod --> Cortesía de shintax6 Versión Actual: 6.0 Descripción: Este mod te da la posibilidad de acceder al respetado gremio de Arqueólogos. Añade mazmorras, docenas de objetos, nueva ambientación a las cuevas, batallas epicas, nuevos jefes enemigos,... etc. Nada mas comenzar el juego, te aparece un mensaje de la posibilidad de acceder al gremio de arqueologos. Descarga: The Lost Spires Localización: La base del gremio está al sur-este de la Ciudad Imperial. Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, excepto de los mods que ocupen el mismo sitio que el gremio en el mapa. Nota: Hay que bajarse todos los archivos o ir a la pagina web y descargarse el contenido. ( ademas del mod hay traducciones, wallpapers, sonidos, interfaces para el DarKUI) Requisitos traducción: Parche de Oblivion 1.2.416 y Oblivion Mod Manager (OBMM)
En el ClanDlan tambien hay varios hilos al respecto; The Lost Spires ClanDlan Web The Lost Spires
Enlace Descarga Alternativa proporcionado por Sabre (The Lost Spires Español) (No disponible por el cierre de Megaupload)
Autor: Mc van Fledermaus Traducción: Castellano Original Versión Actual: 1.01 Descripción: Mod para The Elder Scrolls IV: Oblivion, que añade varias búsquedas, armaduras, criaturas y el gremio de Nigromantes al juego. Excelente mod para un personaje que se quedó con las ganas de unirse a los nigromantes. Descarga:Descarga Necromancer Guild Bugs e Incompatibilidades: Comentados en el artículo de la TESWiki. Artículo TESWiki Dlan: Mod Necromancers Guild por MC van Fledermaus
También hay un Post referencia rápida Dlan
Apéndice a Gremios y Facciones
a.) A BrotherHood Renewed
Autor: Arthmoor Traducción: A BrotherHood Renewed Traducido por Oigresito
Versión: 1.1 Descripción: Este mod es una ampliación al gremio de La Hermandad Oscura una vez terminadas las quest oficiales, es decir, que la historia no se queda tan sólo yendo una vez a la semana a Bravil para oir a la dama Oscura... Una semana después de terminar el mod oficial, recibimos una visita muy interesante. Descarga: A Brotherhood Renewed Bugs e Incompatibilidades: En Principio ninguna, ya que añade nuevas localizaciones a cuevas y lugares existentes. De todos modos, si algún mod es incompatible será informado por el mod en cuestión. Requisitos: Ultimo Parche de Oblivion.
Nota: Hay un archivo con un walkthrough con las nuevas quest que añade este mod.
b.) A Better Dark Brotherhood Sanctuary
Autor: Ketthienna Traducción: - Versión: 3.21 Descripción: Este mod es una modificación exhaustiva y muy mejorada del santuario por defecto de la Hermandad Oscura de Cheydinhal. Todo muy mejorado, ya que el asesino tiene cama propia con un almacenamiento seguro, la armadura es totalmente negra, Thearendil ahora patrulla realmente, etc. Además, una vez completado el gremio (misión vanilla), el jugador tiene un cuarto personalizado con altar propio, ropas Sanguine, arcón de ingredientes, venenos, etc.. Realmente mejora el santuario y lo convierte en lo que debería haber sido desde un principio. No modifica la casa abandonada. Descarga: A Better Dark Brotherhood Sanctuary Bugs e Incompatibilidades: El Mod cuenta con varios parches para otros mods (tipo see you sleep). Si se usa el mod Better Abandoned House, este mod hay que cargarlo despues del santuario. También hay dos versiones, para usuarios que usen Cobl y los que no. También hay que tener ojo con los acompañantes, porque los guardianes no suelen ser amistosos con éstos. Queda por descontado comentar que es incompatible con cualquier mod que modifique el santuario de Cheydinhall. De todos modos, es muy sencillo de instalar, ya que tan solo hay que instalar las opciones que se posean. De todos modos, tambien hay un archivo Bain (para instalarlo con Wrye Bash). Requisitos: Ultimo Parche de Oblivion., y si se tiene algun mod en cuestión, como los que indica el readme, instalar el parche.
Nota: Estos dos mods complementados consiguen que la Hermandad Oscura sea como debería haber sido desde un inicio.
Como apunte, el mod DBS Rebuilt lo dejo mencionado, aunque la combinación de estos dos, es
claramente superior
Modelos y Texturas
65. Female EyeCandy Body Replacer NUDE
Autor: Exnem Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod supone una modificación del cuerpo femenino de Oblivion, en su versión sin ropa interior. Añade texturas y mallas para hacer la complexión femenina mas atletica y sutil. Tiene especial hincapié en evitar el clipping y que no se superpongan las diferentes partes corporales. Descarga: Female EyeCandy Body Replacer NUDE
Bugs e Incompatibilidades: El juego usa el mismo esqueleto para mover las mallas de los dos sexos, haciendo que el area de los hombros sea un poco ancha. También debido al juego algunas veces el tono de la piel puede parecer descolorido. Requisitos: Parche de Oblivion 1.2.416 y Oblivion Mod Manager (OBMM)
**Debido al contenido erotico de las fotos, me abstengo a postearlas, así que las imagenes posteadas son de los otros cuerpos asociados**
Es un proyecto abierto, asi que hay diferentes modificaciones del mismo cuerpo, las cuales incluyo como apartados a mencionar. Cabe destacar también, que hay múltiples cambios de resoluciones, para aumentar la calidad del mod, y sobre todo, que algunos mods de armaduras son especificamente para un tipo de cuerpo en concreto, más aún, en concreto con el HGEC, para un tamaño concreto de pecho.
a.) HG EyeCandy Body
Autor: RAIAR and Madcat221 Traducción: - Versión Actual: 1.19 Descripción: ****Esta es una modificación de las mallas corporales superior e inferior, haciendo mas real pecho y genitales.**** Descarga: HG EyeCandy Body Nota: Puedes elegir el tamaño del pecho. Requisitos: Female EyeCandy Body Replacer NUDE y Parche de Oblivion 1.2.416.
Autor: Robert2 Traducción: - Versión Actual: 5.2 Descripción: Esta es una colección de todos los tipos corporales disponibles para Oblivion, siendo la mayoría mallas de Robert derivados del cuerpo Vanilla. Este digamos es un compendio que pretende igualar el cuerpo femenino y el masculino en funcion de su diversidad y complejidad, porque por ejemplo, ahora los cuerpos tienen dedos e incluso uñas de los pies, además de estar perfeccionada la musculatura. Hay variantes que afectarán al tono de los cuerpos del juego desde escuálido a muy musculado, pasando por tener pelo en el pecho, tripa, etc.... También esta en formato BAIN para usarlo con el Wrye Bash. A la hora de instalarlo es sencillo y se puede optar en la carpeta resources por el tipo de cuerpo o las características especiales que se deseen poner. También se puede elegir, como reemplazo de las texturas, el mod Natural Males - Nudity Descarga: Roberts Male Body v5.2
Requisitos: Bugs e Incompatibilidades: Cualquier mod que modifique los cuerpos causará conflicto con éste. Recomandacion: BSA patcher Nota: En el apartado de imágenes hay una guia bastante clara para la elección del esp que se quiera.
66b.) FemaleFullbodyReplacer by Robert v13
Autor: Robert Traducción: - Versión Actual: 1.3 Descripción: Cambio de modelo de cuerpo del mismo autor que el malebody, hablamos de Robert. Este mod esta en fase de creación, aunque parece parado hace tiempo. Descarga: Roberts Female Body v1.3 Nota: La versión para hombre del MaleBodyReplacerV4 es otro de los mods como reemplazo masculino mas característico, también en formato BAIN. MaleBodyReplacerV4 BAIN-ified
Expansión a Exnem
a.) EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion
Autor: EVE TEAM Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod ajusta todas las armaduras de Oblivion, de Shivering Isles, de Knight of the Nine, de FCOM, de OOO, de Francesco, de MMM, Armamentarium al cuerpo de HGEC de Exnem, basado en el original Exnem's Eyecandy body. Recomiendo sobremanera la versión omod, ya que es sumamente sencilla de instalar, y así podemos elegir que plugins usamos ( si por ejemplo no se usa el OOO, no hace falta instalar el plugin que le corresponde, vaya ). En la página de descarga, hay una guía sencillisima de instalación paso a paso, que te explica, por ejemplo, el tipo de cuerpo superior e inferior que puedes elegir. Descarga: EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con otros mods que reemplacen las armaduras originales de Vanilla Oblivion, Shivering Isles o Knight of the Nine. Es compatible con MaleFullBody V4 bt Robert y totalmente compatible con Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch, and Unofficial Official Mods Patch. Respecto a los bugs, algunas ropas tienen un mínimo clipeo, imperceptible. Requisitos: HGEC de Exnem,Oblivion Mod Manager (OBMM).
67. Elven Map Redux
Autor: xythen Traducción: - Versión Actual: 2 Descripción: Este Mod cambia la apariencia "marrón" del mapa original por una versión coloreada y "elfica", detallando los cambios de relieve propios del mapa. También incluye nuevos iconos 3D y un cambio en la flecha "estás aqui". Descarga: Elven Map Redux
68. Better grass texture without tiling
Autor: minium Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod cambia la textura de la hierba haciendola mas real, debido a un bug que parecía cortada por el mismo patrón. Descarga: Better Grass Textura Without Tiling Bugs e Incompatibilidades: - Nota: Las instrucciones de instalación, en el readme.
69. Book Jackets: Oblivion Standard Res
Autor: Daleth Traducción: SuSo Descarga de la Traducción: Traducción Book Jackets by SuSo Nota de la Traducción: Algunas cartas y/o mapas no visualizan los dibujos, como por ejemplo la del Zorro Gris ( Comentado por Lazaro ) Versión Actual: 1.0 Descripción: Este es un cambio de retexturas de las cubiertas de los libros de Oblivion, haciendo a cada título una cubierta única. Es principalmente, un mod inmersivo. Tienes dos opciones: Alta calidad o normal Descarga: Book Jackets: Oblivion Standar Res Nota: Los de alta calidad requieren un buen hardware.
70. Better NightSky
Autor: omicron Traducción: Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod reemplaza las texturas de las dos lunas, quita el relieve de ambas y modifica la nebulosa con otras texturas. A la hora de elegir el tipo de luna, solo puedes elegir uno. Descarga: Better NightSky Bugs e Incompatibilidades: Obviamente, no es compatible con otro mod que modifique el cielo o las lunas. Galería del Autor en DeviantArt
Apéndice al Término Better
Hay muchos mods con el término "better", de los cuales, añadiré, opcionales en su descarga, estos:
a.) Better Water
Autor: soslowgtp Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Aumenta la calidad visual del agua, le quita opacidad y la hace mas reflectiva.
Descarga: Better Water Bugs e Incompatibilidades: Incompatible con cualquier otro mod que modifique el agua
b.) Better Gold
Autor: VagabondAngel Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Cambia la Textura de las monedas de oro del juego. Descarga: Better Gold
b.1) Gold - New Septims
Autor: Hayzie Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Como contraposición al Better Gold, este mod cambia el aspecto de las monedas por una que mezclan oro y plata. Además, tienen un grabado magnífico. Descarga: Gold - New Septims
c.) Better Blood
Autor: Evandar Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade mucha mas sangre, y la hace mucho mas real. Incluso se puede conseguir mucha mas sangre editando el Oblivion.ini ( con el coste de algunos FPS ) iMaxDecalsPerFrame -
fMinBloodDamage - ( Si se pone a 0 con cualquier golpe aparecerá sangre ) bDecalsOnSkinnedGeometry - ( Si se pone a 1 la sangre aparecerá en la piel ) fDecalLifetime - Este consigue que la sangre salpique el suelo y los personajes. ---> NOTA: Este se establece cada vez que cambia los gráficos, ya que utiliza un plugin creado por Skycaptain (el autor del Deadly Reflex), el cual necesita OBSE
Si se quiere cambiar el valor, hay que abrir consola y escribir set bloodTime to x, siendo x la cantidad de segundos que desea que permanezca la sangre. Para activar la nueva configuración, hay que pausar el juego y reanudarlo. Descarga: Better Blood Requisitos: Para el DecalTime, como dije antes, se necesita OBSE. Incompatibilidades: Cualquier mod que interfiera con estos archivos provocará incompatibilidades ( suelen ser los mods que alteran la sangre, en este caso) Oblivion\Data\Meshes\Effects\Bloodspray.nif
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodsplatter01.dds
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodsplatter01_n.dds
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodstain01.dds
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodstain01_n.dds
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodstain02.dds
Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Misc\Bloodstain02_n.dds
Oblivion\Data\Textures\Effects\Blooddecal.dds
Oblivion\Data\Textures\Effects\Lichblooddecal.dds
Oblivion\Data\Textures\Effects\Blood01.dds
Oblivion\Data\Textures\Effects\Blood02.dds
Oblivion\Data\Textures\Effects\Blood03.dds
Misceláneos
71. Parches no Oficiales
71.1) Unofficial Oblivion Patch
71.2) Unofficial Shivering Isles Patch
71.3) Unofficial Official Mods Patch
71.4) Unofficial Knights of Nine ESP Patch Descripción: Recomiendo muy encarecidamente estos parches para el juego, pero advierto que a la hora de instalarlos hay que estar muy seguro de la versión que se tiene ( en caso de oblivion y shivering isles ), y del mod que está instalado ( en caso de los mods oficiales).
Estos parches corrigen la mayoría de los bugs que ocasionan las quest, u objetos mal colocados, errores en puertas, pnjs,... es escalofriante la cantidad de bugs que corrigen, pero, eso si, hay que ser muy cauteloso a la hora de instalarlo. Tampoco estaría de mas echarle una ojeada a la explicación que viene en la página de descarga, que siempre será util.
Autor: mmmpld and haama Traducción: Rivendel Descarga de la Traducción:Traducción Llavero
Versión Actual: 4.30 Descripción: Incluye una herramienta genial para la inmersion en el juego: un llavero que almacena las llaves, y así no tienes que ver la cantidad bestial que, una vez has avanzado en las quest, llegan a ocupar el inventario de miscelaneas. Se incluye automaticamente en el inventario al instalarlo, pero hay que saber bien como funciona. Descarga: Keychain Funcionamiento: Cada vez que se coje una llave, esta se almacena en un contenedor lejano. Al no ser parte del personaje, algunos scripts no reconocen que posees la llave adecuada para abrir la puerta en cuestion. Si por ejemplo alguna vez en alguna quest o situación adviertes que no te deja acceder porque no tienes la quest, solamente entra en el menu opciones y selecciona la opción "quitar las llaves mas problematicas", e intenta de nuevo. Si esto no funciona, prueba con "quitar todas las llaves". Una vez que no tengas las llaves, si vuelves a pinchar en el llavero, estas volveran al llavero. La manera de equipar el llavero es: Requisitos: Official Oblivion Patch 1.2.416 y OBSE 0016 Nota informativa: Hay 2 versiones de este mod:
1.)**COBL version -----> Requiere COBL 1.39 y Pluggy v73.
2.)**No-COBL version ( engloba todas las llaves del juego que ha sido configurada correctamente).
Para la No-COBL se necesitan: KeyChain Shivering Isles Compatibility Addon y KeyChan for DLC plugins
Apéndice a Misceláneos
a.) Expanded Hotkeys and Spell Delete v2
Autor: OutOfPhase Traducción: - Versión actual: 2 Descripción: Este mod añade mas acceso directos para, por ejemplo, colocar hechizos, objetos, utilidades. Además, tambien ofrece la posibilidad de borrar hechizos inservibles o que no se usen. Modo de Uso: Al cargar el mod, pulsar la tecla F8, y aparecerá un menú orientativo, donde te permite modificar la tecla que servirá de enlace a la nueva barra de acceso. Por ejemplo, las teclas preterminadas son del 1 al 8, asi pues, si definimos la tecla 'Ñ' como iniciadora, lo que tendríamos que hacer es elegir el objeto que queremos colocar en la hotkey y mientras pulsamos la ñ, pulsar la tecla en concreto. Asi pues, pulsaríamos Ñ + 1 con el hechizo 'detectar vida', y cuando queramos usar el hechizo, con pulsar Ñ+1 y luego darle a la tecla que tengamos puesta de lanzar, el hechizo se lanzaría.
A la hora de borrar hechizos, hay que abrir el panel y seleccionar un hechizo en concreto. Entonces pulsamos la tecla shift (izquierdo), y le damos a suprimir. El hechizo desaparecerá de tu lista. Cada vez que lo hagas, te avisará conforme queda borrado.
Por ultimo, añade la posibilidad, mediante el NumPad, de equipar todo un set de armadura, como máximo de 8 piezas. ( leer el readme) Nota: Ya que el Shift izquierdo viene por defecto para correr, la opción de correr debes cambiarla de tecla, por ejemplo, una que te resulte cómoda. Descarga: Expanded Hotkeys and Spell Delete Bugs e Incompatibilidades: Ninguno
b.) Hovs Hotkeys
Autor: Hov Traducción: Hovs Hotkeys Castellano by Aluku Versión: 1.3 Descripción: Este mod añade 'hotkeys' o mas accesos directos para, entre otras cosas, usar pociones, armas, armaduras o hechizos. Es muy intuitivo y completo, además que tiene menús para usarlo correctamente. Modo de Uso: Nada mas instalarlo, te aparecerá al cargar partida, un menú, donde te pide configurar las diferentes teclas que darán acceso a las 'hotkeys'. Recomiendo leerse el readme, porque lo mejor es usar las teclas por defecto ( alt gr y shift derecho, ademas de el numpad). Este mod también da la posibilidad de usar hasta 6 combinaciones de armas/armaduras, y 18 accesos rápidos para hechizos, incluso para borrarlos, con la tecla 'del'.
Simplemente, elegimos la tecla en cuestión, y con el menú abierto y la tecla pulsada, elegimos la combinación de armas/armadura o hechizo, seleccionandolo con un numero, del 1 al 9, del numpad. Las combinaciones para diferentes teclas se ajustan, en su modo por defecto ( explicado en el readme ), por alt + tecla asignada, alt+ sifht + tecla asignada ( para tener 18 accesos de hechizos o 6 sets de armaduras rapidos ), y el 'numpad0' para la información de los hechizos que se utilizarán. Aunque parezca enreversado, es muy facil de usar. Requisitos: OBSE 0019 Descarga: Probando el Hovs Hotkeys Bugs e Incompatibilidades: Puede ocasionar problemas si se usa con otro mod para asignar hotkeys.
Gracias por la traducción, Aluku
Muy buena sugerencia, Energy.
c.) Reznod Mannequins
Autor: Reznod Traducción: Lazaro Descarga de la Traducción: Traducción de Reznod Mannequins by Lazaro Nota de la Traducción: Las texturas de mármol originales son de color azul oscuro, pero en la traducción se pueden reemplazar por otras texturas de color blanco Versión Actual: 3.0 Descripción: Reznod Mannequins añade maniquíes que puedes comprar en las tiendas de las ciudades y que puedes colocar en tus casas para mostrar tus armaduras y ropas. Puedes hacer que los maniquíes adopten poses mediante un menú. Hay maniquíes de mármol y de madera, con figura de hombre y de mujer. Descarga: Reznod Mannequins Bugs e Incompatibilidades: Ninguno
Artículo en la TESWiki de Reznod Mannequins
d.) Disenchant Spell
Autor: J3X Traducción: - Versión Actual: 0.1a Descripción: Este mod proporciona un hechizo que permite desencantar objetos que ya estuviesen encantados. Simplemente castea el hechizo y aparecerán los objetos encantados que tienes; eliges el que quieras desencantar. Descarga: Disenchant Spell Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: Official Oblivion Patch 1.2.416 y OBSE 0016 Video demostración
e.) Enchantment Restore Over Time OBSE
Autor: flyfightflea Traducción: - Versión Actual: 1.9 Descripción: Este mod hace, como en Morrowind, que las armas encantadas vayan recargandose poco a poco sin usar piedras del alma, influyendo la habilidad misticismo. Mediante consola, puedes configurar tus aptitudes y así elegir el tiempo de recarga del arma. Los comandos ejemplo que pone el autor son estos:
- EnchantRestorePower = 2, EnchantRestoreTimer = 10, EnchantRestoreMysticism = 0, then you'll restore 2 charges every 10 seconds.
- EnchantRestorePower = 1, EnchantRestoreTimer = .5, EnchantRestoreMysticism = 0, then you'll restore 1 charge every half second.
- EnchantRestoreTimer = 6, EnchantRestoreMysticism = 1, then you'll restore charges every 6 seconds depending on your mysticism skill. Si duermes o esperas, el arma se recargara totalmente. Descarga: Enchantment Restore Over Time OBSE Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Requisitos: Official Oblivion Patch 1.2.416 y OBSE 0016
f.) Idle Dialogues - English Version
Autor: Shadow - She - Wolf Traducción: - Versión Actual: 1.3 Descripción: Este mod accede a 86 líneas de diágolo que el juego original no usaba ya que eran murmullos o pensamientos en voz alta de los NPC´s hacia sí mismos. Ahora están disponibles y, si alguien quiere, incluso puedo traducirlos ( guiño - guiño- guiño ) al castellano. Descarga: Idle Dialogues Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Lo he probado con otros mods que añaden diálogos y no hay ningún problema al respecto. Requisitos: Official Oblivion Patch 1.2.416 y OBSE 0020 Nota: La versión es una traducción de una original del Francés.
Official Plugins y Utilidades
73. Official Oblivion Patch 1.2.416
Autor: Bethesda Traducción: - Versión Actual: 1.2.416 Descripción: Parche oficial con la última versión. Imprescindible para la mayoría de mods, e incluso si juegas sin ellos. Descarga: Official Oblivion Patch 1.2.416
73.1 Official Shivering Isles Patch 1.2.416
Autor: Bethesda Traducción: - Versión Actual: 1.2.416 Descripción: Parche oficial ultima versión para la expansión Shivering Isles. Descarga: Parche 1.2416 Shivering Isles
73.2 Official Oblivion Construction Set
Autor: Bethesda Traducción: Gracias a Dlan, el Construction Set en Castellano Versión Actual: 1.2.404 Descripción: Programa que te permite modificar cualquier aspecto de Oblivion. Descarga: Official Oblivion Construction Set Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: The Elder Scroll IV: Oblivion.
- 2GB RAM para edicion de mapa en altura o 1GB RAM para el mundo o edificios o 512MB para cualuqier otra cosa
- Permisos Administrativos en tu ordenador
- DirectX 9.0c y tarjeta de video compatible
74. Oblivion Mod Manager
Autor: Timeslip Traducción: - Versión Actual: 1.1.12 Descripción: Utilidad que permite, entre otras cosas, ordenar la carga de mods para oblivion, y comprimirlos para su distribucion. Tambien posee un descompresor BSA, detector de conflictos,... Descarga: OBMM Requisitos: .NET 2.0 FAQ sobre Mods ClanDlan
75. Fast Exit
Autor: Scanti Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Permite salir de Oblivion sin fallos ni complicaciones. Descarga: Fast Exit 2 Requisitos: OBSE 0016 Nota: Este archivo es un plugin OBSE. Para instalarlo, copia el archivo en la carpeta Data dentro del directorio Oblivion. En particular, el archivo .dll en. To Oblivion\Data\obse\plugins.
75 a.) Exit Oblivion with no Crash
Autor: Deathless Aphrodite Traducción: - Versión Actual: 2.0 Descripción: Permite salir de Oblivion sin fallos ni complicaciones, con una libertad absoluta. Para salir, pulsar escape y una vez seleccionado quitar con el ratón, el juego no pedirá confirmación, si no que saldrá inmediatamente. Descarga: Exit Oblivion With No Crash Requisitos: OBSE 0016, Pluggy, Official Oblivion Patch 1.2.416 Nota: Este mod es compatible con cualquier mod que haga lo mismo ( tipo Fast Exit ), sin ningún problema interactuará con éstos. Lo recomiendo porque incluso con el Fast Exit, y algunos mods mas actuales a algunas utilidades aquí posteadas, a veces la salida de Oblivion no es limpia, y con éste mod, sí.
75 b.) Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System
Autor: Windom Earle Traducción: - Versión Actual: 2009.03.10 Descripción: No es un mod. Este archivo es un plugin del OBSE que previene las caídas del juego al escritorio, los errores y sobre todo, una salida limpia del juego. Es del mismo tipo que el Elys' CrashShield. No corrige ningun bug, sino que previene esos errores. Descarga: Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System Recomendacion: Salva las partidas antes de utilizarlo, asi pues, haz un backup de tus partidas, por si acaso. Requisitos: OBSE 0016 y Official Oblivion Patch 1.2.416 Instalación: Copia el contenido del archivo en la carpeta data de oblivion, te dira si sobreescribes y dices que si. Nota: Si tienes instalado el Oblivion Elys' CrashShield, quitalo, para poner este otro. Para quitar este ultimo, tan solo quita la libreria "Elys_CrashShield.dll", aunque recomienda el autor que leas el txt. Desinstalación: Tan solo quita el archivo "weOCPS.dll" de la carpeta OBSE del apartado Data.
Este archivo es por cortesía de Gladiador, que es un halcón mirando mods para Oblivion. Gracias Gladiador, un aporte genial.
Autor: Elys Traducción: - Versión Actual: 0.93 Descripción: Este plugin del OBSE reproduces archivos silenciosos de 8 segundos de duración al intentar reproducir cualquier archivo de voz perdido. También utiliza los archivos por defecto de los labios durante 8 segundos, para hacerlo mas real. Si los subtitulos se han perdido, también fuerza su visualización. Los subtitulos largos tendrán una duración de 8 segundos para ser leídos, al no existir el archivo de audio correspondiente. Descarga: OBSE - Elys - Universal Silent Voice Bugs e Incompatibilidades: En principio ninguna, pero es recomendable hacer un backup de las partidas guardadas. Requisitos: OBSE 0018 y Official Oblivion Patch 1.2.416 Nota: En el foro DLAN hay también hilos con soluciones a, por ejemplo los subtitulos largos, y la falta de voces.
Solución al problema de los diálogos en DLAN Oblivion mudo con solucion por anoik
d.) Better Oblivion Sorting Software - BOSS
Autor: random007 Traducción: - Versión Actual: 2.1.0 Descripción: Este mod ordena los mods en su posición correcta ( como aparece en el archivo masterlist.txt ) y previene los posibles conflictos entre mods, ademas de, al ejecutarlo, sugerir posibles optimizaciones con los mods registrados que estén instalados. Está diseñado para ordenar mods grandes, como el FCOM, OOO, etc,. Reconoce alrededor de 30000 Mods. A la hora de instalarlo, no ejecutar el BOSS.exe, si no el BOSS.bat. Descarga: BOSS Bugs e Incompatibilidades: En principio ninguna, pero es recomendable hacer un backup de las partidas guardadas. Requisitos: Oblivion, Windows y bastantes Mods. Nota: Hay varias guías para configurar correctamente el mod, aunque está claramente detallado en la página de descarga. Además, el autor suele actualizar frecuentemente la lista de mods para hacer el funcionamiento más óptimo. Nota2: Nueva versión autoinstalable perfectamente válida. Se actualiza al ejecutar la masterlist.
Autor: Quazzy Traducción: - Versión Actual: 1.10 Descripción: Este mod permite eliminar totalmente la necesidad de ArchiveInvalidation, sin necesidad de usar el ArchiveInvalidation.txt o las utilidades BSA del Oblivion Mod Manager.
Este mod funciona mediante la instalación de un nuevo BSA y lo agrega al inicio de la lista de carga de los BSA en el Oblivion.ini, Oblivion_default.ini y ConstructionSet.ini. Descarga: Archive Invalidation Invalidated Bugs e Incompatibilidades: En principio ninguna, pero es recomendable hacer un backup de las partidas guardadas. Requisitos: Funciona con cualquier version de Oblivion Nota: Usar la versión autoejecutable.
f.) BSA Commander
Autor: Butch Traducción: - Versión Actual: 0.98.2 Descripción: Esta utilidad permite:
- Descomprimir archivos de cualquier archivo (todos los archivos o cualquiera de ellos);
- Crear nuevos archivos BSA;.
- Ver el contenido de los archivos BSA;.
- Obtener información detallada sobre el archivo y guardarlo como otro archivo;
- Se deben asocial los archivos BSA para el Bsa commander Descarga: BSA Commander Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: Funciona con cualquier version de Oblivion
g.) Streamline 3.1.0
Autor: jaga Traducción: - Versión Actual: 3.0 Descripción: Este mod es una optimización para Oblivion y todo el que ande con problemas de rendimiento. Cabe destacar que es una versión mejorada, autoconfigurable y se nota bastante su calidad. Para poder configurarlo, basta con pulsar Ctrl + Enter (Ctrl derecho), y nos aparece el menú. Cabe decir que la opción por defecto es la mas adecuada. Optimiza la memoria Ram, los juegos salvados y el modo combate, para que todo vaya mas fluído. Descarga: Streamline Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, aunque por seguridad, antes de ejecutarlo, haced una copia de vuestras partidas guardadas. No usar junto con el Oblivion Stutter Remover Requisitos: OBSE y Oblivion Stutter Remover, ya que esta reprogramado con éste. Nota: En la página de descarga el readme es bastante util.
h.) Oblivion Stutter Remover
Autor: skyranger-1 Traducción: - Versión Actual: 4.1.24 Descripción: Esta utilidad evita los parones y hace al Oblivion mucho mas fluído. Mitiga una serie de cuestiones relacionadas con la tasa de fotogramas, y puede reducir la frecuencia de los crashes al escritorio. A su vez, también es configurable según las exigencias del usuario, ya que guarda su configuración en el archivo Data\obse\plugins\sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini Descarga: Oblivion Stutter Remover Bugs e Incompatibilidades:- No usar junto al Streamline Requisitos: OBSE Nota: Leer el Readme, mas en concreto el punto 5 si se quiere modificar el ini de este archivo.
i.) Tweaks and Enhancements
Autor: Stoma Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod es una utilidad para ajustar el Oblivion.ini al máximo. Es un formato sencillo de instalar (OMOD), y va haciendo preguntas y configurando opciones que se pueden elegir dependiendo de lo que se quiera. Entre las opciones que se pueden usar está el uso de la Ram, procesador, deshabilitar videos, uso de Shader, habilitar sombras para antorchas, duplicar sombras, zoom reducido para las conversaciones, etc... Descarga: Tweaks and Enhancements Requisitos: Oblivion Latest Patch, OBMM Recomendaciones: A la hora de configurarlo, crear un backup del Oblivion.ini, por si acaso.
j.) Oblivion RAM Booster
Autor: Daniel Pistelli Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Esta utilidad permite modificar el Oblivion.exe, permitiendo usar mas memoria RAM para usar con el e intensificando el rendimiento sin tener que modificar la calidad visual. En la descarga se incluye un programa, el CFF Explorer, el cual nos va a permitir conseguir este Tweak. Esta utilidad fué usada originalmente en Fallout 3 y llevada a Oblivion. En la página de descarga están las instrucciones mediante imágenes de que hay que hacer. Sencillo en 4 pasos. Descarga: Oblivion RAM Booster Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, aunque recomiendo encarecidamente hacer un backup del oblivion.exe original. Desde la versión OBSE 0018, funciona perfectamente con éste, así que no hay ningún problema al iniciar el juego mediante OBSE Requisitos: Ninguno.
Nota: Quiero agradecer a Udo y Arcanes, a ambos, el primero por preguntar si alguien conocía el mod y el segundo por encontrarlo, el que haya descubierto éste, ya que considero que mejora el rendimiento de Oblivion y es muy sencillo de instalar. Gracias chicos.
Autor: OBSE Team - Ian Patterson, Stephen Abel, and Paul Connelly (ianpatt, behippo, and scruggsywuggsy the ferret) Traducción: - Versión Actual: 0020 Descripción: El Obse, (Oblivion Script Extender), es para abreviar, un recurso de la comunidad modder para utilizar y ampilar las capacidades de scripting de Oblivion. No produce ninguna modificación al Oblivion.exe. No produce ningún tipo de incompatibilidad con el CS y es totalmente compatible con el último parche de Oblivion y Shivering Isles, y de igual modo, con la versión Steam del juego. Instalación:
.- Versión Común:
1. Copiar obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, y obse_loader.exe en la carpeta de Oblivion (no en la data, sino en la raíz). Para estar mas seguros, debe contener los archivos "Oblivion.exe" y "OblivionLauncher.exe".
2. Para poder usar las características del OBSE, se debe ejecutar el obse_loader.exe desde este directorio, (o crear un acceso directo de éste al escritorio)
.- Versión Steam:
1. Copiar obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, y obse_steam_loader.dll en el directorio de Oblivion (raíz). Suele ser habitualmente "C:\Archivos de Programa\Valve\Steam\SteamApps\common\oblivion".
2. Asegurar que se ha permitido el acceso a la comunidad -ingame de Steam, o el OBSE no será cargado. Para ello, ir a Steam > Settings > In-Game and marcar la casilla "Enable Steam Community In-Game".
3. Ejecutar Oblivion desde Steam o desde Oblivion.exe, ya que será cargado automáticamente. Para deshabilitarlo, quitar o renombrar el obse_steam_loader.dll. Descarga: OBSE Enlaces de Interés: Bethsoft Forums Release Thread Website Direct Download 0020 New Features
Razas, clases y Signos de Nacimiento
76. Cute Elves Race - Mystical Unicorn - new v.135
Autor: Acidoangel Traducción: - Versión Actual: 1.3.5 Descripción: Este mod añade la raza Cute Elves. Los modelos son muy conseguidos, la belleza élfica está muy lograda. Descarga: Cute Elves Race Requisitos: Oblivion Latest Patch, OBMM y OBSE Recomendaciones: Recomienda tener instalado el Shivering Isles y sobre todo, el Vampire Face Disabler
76.a) Blood Elves by Bella
Autor: BellaGail Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod añade la raza Blood Elves. Explica que estos elfos son una raza orgullosa descenciende de los Altos Elfos, de los cuales se escindió. Son seres dependientes de la magia, así pues las clases para llevarlos son mas frecuentes relacionadas con magia. Su pelo suele ser largo, los ojos verdes y la piel con tono melocotón. Este mod genera una nueva malla para la cabella, texturas en alta calidad, varios tipos nuevos de ojos y cabello. Descarga: Blood Elves by Bella Requisitos: Oblivion Latest Patch, Custom Race Fix + Boethia Shrine Custom Race Fix, HGEC EyeCandyBody. Recomendaciones: Posiblemente irá actualizando este mod de razas con varios complementos para otros cabellos - ojos.
77. Elves of Lineage II
Autor: Miss Onatopp Traducción: - Versión Actual: 0.5 Descripción: Añade 2 nuevas razas inspiradas en el MMO Lineage 2. Son totalmente adaptables a cualquier cuerpo existente, entre otros Exnem, UFF, Roberts. Descarga: Elves of Lineage 2 Bugs e Incompatibilidades: Beautiful People Mod, aunque parece que la incompatibilidad está resuelta, y seguramente se puede arreglar con el Wrye Bash creando un Bashed Patch
78. Asharas Sirens and Tritons-RM-HGEC-Growlf-UFF-EC
Autor: Ashara Traducción: En Castellano Versión Actual: 3.0 Descripción: Que mejor explicación que la que da la propia Ashara?, aquí teneis la página donde se aloja. Pongo unas capturas. (aqui viene toda la información que podais querer de este magnifico mod) Descarga: Ashara Sirenas y Tritones en TESWiki El hilo donde se discuten y comentas asuntos del Mod
79.1.) Ren and Exnem Compatability ESP and Cosmetic Compilations
Autor: Chibiguy2 Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Simplemente usas los modelos y texturas de Exnem en la Raza Elfo Mistico. La versión 1.1 hace compatible Cosmetic compilation tambien. Descarga: Rens and Exnem Compatibility
Bugs e Incompatibilidades: Tienes que tener el Cosmetic Compilation. Requisitos: Ren's Beauty Pack y Exnem's Body
Autor: room207 Traducción: - Versión Actual: 1.7 Descripción: Este mod es una compilación de los mods que añaden ojos o pelo a las razas. Actualmente incluye Ren's Beauty Pack v1.1 (completo, incluso con Mystic Elves race), Flonne Eyes for Ren's BP, Daikon's Natural Faces v0.95, idkrrr's Corean Hair for Original Race v1.8, Babe's Hair v1.0,Soya's 4 Hair v1.0. Descarga: CCC - Comprehensive Cosmetic Compilation Recomendación: El autor ha posteado en la pagina de descarga un FAQ muy recomendado para leer. Requisitos: OBMM
82. Danis13 BEAUTY FACES v13 Full
Autor: Danis13 Traducción: - Versión Actual: 1.3 Descripción: Modifica las caras de todas las razas del juego, haciendolas mas bonitas. Descarga: Danis13 BEAUTY FACES V13 Full
83. Blademans New Birthsigns
Autor: Blademan
Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Añade +20 nuevos signos de nacimiento, con características, poders mayores y menores, debilidades,... etc. Da la posibilidad de elegir el "pack" donde venga el signo que quieras, sin necesidad de instalar los demas. Incluye por ejemplo, el Paladín, el Herrero, el Faraón, el Nigromante, el Diablo, el Lord Daedra, el Escudo, el Dios Loco, el Emperador... entre otros. Descarga: Blademans New Birthsigns
El autor tiene una guía de características genial donde vienen explicadas las características de cada signo.
PD: Hay muchas, muchísimas mas razas, como los chocolate elves, moonshadow elves, A chingary and ismelda demon race, etc... A gusto del consumidor, vaya; es más, ultimamente la mayoría de los mods que salen son razas nuevas.
Descripción: Una pequeña guía para usar los modelos faciales que puedes encontrar por internet, sin necesidad de usar el comando de consola "showracemenu" y hacerte un lío con las posibles combinaciones de la cara en cuestión.
Esta guía esta aqui, en ClanDlan, y es sencillamente, una liberación.
Como viene explicado, hay que bajarse este programa para poder conseguirlo: WyreBash 261 ( o la versión actual )
Al mismo tiempo, como el programa funciona con un tipo de programación propia, tienes que instalar esto, a no ser que uses la instalación Standalone, la cual lleva el código implícito ( la recomiendo) phyton 2.4.3 wxphtyon
Ahora, con seguir los pasos que dice Anoik, ya podrás importar la cara que se quiera.
84.a.) Moonshadow Elves
Autor: Sulpyun Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade la raza moonshadow elves al juego. Añade nuevos modelo de pelo, ojos y unas características de base a la raza muy interesantes. Descarga: Moonshadow Elves Versión OMOD Requisitos: Custom Race Fix ( este mod permite iniciar el juego con razas no originales del mismo ), HGEC Exnem Body Replacer, Rober Male Body Replacer v52 Bugs e Incompatibilidades: las expresiones de la cara pueden parecer exageradas respecto a otras razas y las texturas son en alta calidad, así que puede ralentizar el juego, aunque para las caras hay un fix.
84.b.) Dk High Imperials
Autor: deathknowz Traducción: - Versión Actual: 1.3 Descripción: Este mod añade la raza High Imperials al juego. Añade nuevos modelo de pelo, ojos y unas características de base a la raza muy interesantes. La calidad del personaje con esta raza es impresionante. Descarga: Dk High Imperials Requisitos: Custom Race Fix ( este mod permite iniciar el juego con razas no originales del mismo ), HGEC Exnem Body Replacer, Rober Male Body Replacer v52, Parche oficial de Oblivion y Parche no Oficial. Bugs e Incompatibilidades: -
** Genial Recomendación, Eärwen **
84.c.) The Synx - Recomendado por Eärwen
Autor: Tetrodoxin Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade la raza the Synx al juego. Originales de Morrowind, esta raza humana lleva sangre real por sus venas. Sólo unos pocos conocen porque abandonaron Cyrodiil. También se rumorea que son descendientes del propio Julianos, aunque esto son mas que nada habladurías. Lo único que está escrito es que una vez gobernaron su propio territorio en el suroeste de Morrowind. Son conocidos por su paciencia, veracidad y manejo de la espada. Es una raza que puede ser para personajes masculinos y femeninos. A la hora de instalar es aconsejable convertirlo en OMOD. Descarga: The Synx Requisitos: Custom Race Fix ( este mod permite iniciar el juego con razas no originales del mismo ), HGEC Exnem Body Replacer, Robert Male Body Replacer v5.2 Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Nota del Autor: El autor recomienda que en el Oblivion.ini de la carpeta en Mis Documentos el valor FaceGenTexturing sea cambiado a 0, para así detener el envejecimiento de la textura de la cara y así tener un carácter puro.
Complemento: También se puede usar con el Mod CM Partens compañeros de esta raza para vuestro personaje. De momento: Sara by glock3 and LegacyCloud Isabell and Sandra by me Nina by Mogadin
84.d.) Better Bosmers
Autor: Makabresku Traducción: - Versión Actual: Latest Version. Descripción: Este mod cambia el aspecto de todos los Bosmer NPC del juego, incluyendo Shivering Isles, además de incluir esta raza mejorada, sustituyendo a la original. Orejas, pelo y ojos mejorados, nuevos tipos de tatuajes y armas y armaduras nuevas (para todos los personajes). También se añade una pequeña tienda en el Portón de Pell. El mod está en versión beta, asi que posiblemente haya nuevas actualizaciones con fix por si surgen algunos problemas o bugs. Descarga: (Subiendo a Mediafire como alternativa junto con el fix) Requisitos: HGEC Body Replacer, Coronerra's Maximum Compatibility Skeletons, NPC Face Color Unlocker. Si comienzas un nuevo juego con este tipo de raza, hay que usar el Custom Race Fix. Bugs e Incompatibilidades: Este mod es posiblemente incompatible con COBLraces, por ejemplo, y con cualquier mod que modifique el inventario de los npcs, ya que este modifica el inventario de los npcs bosmer del juego. Nota: Recordar instalar el fix que viene en la pagina de descarga, a menos que saquen una nueva versión.
85. Rens BeautyPack
Autor: -Ren- Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod añade la raza Mystic Elf con cuatro variantes: normal mujer/hombre, tatuado mujer/hombre. También añade 19 estilos de pelo para las mujeres y 9 para todas las razas. Además, cada pelo tiene 3/4 variantes. El color de pelo puede cambiarse, no asi la longitud. Descarga: Rens Beauty Pack
Autor: nec01 Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este es, mas que nada, la cara del personaje que uso para mi queridísima Lolth Descarga: Nec Character Karla
También, como colofón, destaco que en el perfil de Ashara (SidneyB en tesnexus), tenéis varios savegames de una calidad excelente.
87.Corean Race Mod
Autor: idkrrr Traducción: - Versión Actual: 1.8 Descripción: Añade la raza Corean Female type 1...4, dark elf. Se pueden usar dos archivos *.esp, ya que trabajan a expensas el uno del otro. Descarga: Corean Race Mod Recomendacion: Leer cuidadosamente el Readme, aunque no tiene nada de complicado la instalación.
Requisitos: Ultimo parche de Oblivion.
Aventuras
88. Kvatch Rebuilt
Autor: Kvatch Rebuilt Team Traducción: Lazaro Descarga de la Traducción: Traducción Kvatch Rebuilt by Lazaro Versión Actual: 2.1.2 Descripción: Este mod pretende reconstruir Kvatch en diferentes fases, segun vaya avanzando el personaje. Incluye nuevas armaduras, arena,.. y la oportunidad de convertirse en Conde de Kvatch. El mod comenzará cuando el personaje termine la quest "batalla por el castillo de kvatch". Descarga: Kvatch Rebuilt Instalación: Extrae los archivos Kvatch Rebuilt esm, esp y bsa en el directorio Data. Luego, activa BOTH 'Kvatch Rebuilt.esp' y 'Kvatch Rebuilt.esm' en el panel de lanzamiento de Oblivion. Si usas Macromods tipo OOO, hay un parche de compatibilidad para estos mods. Bugs e Incompatibilidades: El autor ha posteado una lista de bugs muy interesante, es necesario leerla.
Es recomendable establecer Kvatch Rebuilt despues de los macromods, sea cual sea el instalado y Better Cities
Artículo en la TESWiki de Kvatch Rebuilt Kvatch Rebuilt Walkthrough
En ClanDlan, hay un hilo muy interesante de la Reconstruccion de Kvatch,
donde se pueden aclarar numerosas dudas.
89. Malevolent
Autor: Simyaz and Arilita Traducción: - Versión Actual: 1.0.2 Descripción: Este mod añade una compleja historia conducida alrededor de las relaciones del personaje ( puede ser buena o mala ) con una armadura sensible llamada "The Armour of Malevolence". Descarga: Malevolent
Nota: Muy recomendable leer el readme de la pagina de descarga.
90. Bruma Guild Rebuild
Autor: Olchenna Traducción: - Versión Actual: 1.9 Descripción: Este mod añade la posibilidad mediante quest de la reconstruccion del malogrado gremio de magos de Bruma. Descarga: Bruma Guild Rebuild Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, a menos que algun otro mod modifique el gremio de Bruma despues del ataque. Comienzo: La quest empieza hablando con Raminus Polus en la universidad Arcana despues de que Traven te haya hecho Archimago.
Nota: Se puede elegir también la variante Bruma Guild Reconstructed.
Apéndice a Aventuras
a.) The Hearth of the Dead
Autor: BFreyermuth Traducción: El Corazón de los Muertos - The Heart of the Dead by Fiama y Rehims Versión Actual: 6.3 Descripción: Añade una aventura larga en busca de un artefacto Ayleid por todo Cyrodill. Nuevas armas, NPCs, armaduras, incluso una nueva casa. Descarga: The Hearth of the Dead Localización: Todo empieza con el mendigo moribundo... Bugs e Incompatibilidades: Corregidas ciertas incompatibilidades de texturas. Requisitos: Shivering Isles y un personaje de, al menos, lvl 15
Autor: Lady Di Traducción: Totalmente en Castellano por Fiama y TheThired Versión Actual: 1.0 Descripción: Bardo con un triste pasado, recorre el país en busca del amor que perdió. Por una pieza de oro, ella canta bellas canciones, y tal vez le diga después su secreto... Descarga: El Canto del Elfo Castellano Bugs e Incompatibilidades: En determinadas situaciones de juego, el canto se detiene o no se inicia, aunque Nniriel sí efectúa la animación y los movimientos de los labios. Ningun problema de compatibilidad conocido. Requisitos: Ultimo parche de Oblivion.
d.) Adash - Ciudad de la Magia
Autor: LordKain Traducción: Totalmente en Castellano por Fiama, Rehims, Vitto, Conde, Aluku, xavi Versión Actual: v3.00 Descripción: Adash, la ciudad de magia, es un lugar que va más allá de las fronteras de Cyrodiil y de Tamriel, al oeste, al final del mar. Un lugar con su propia historia, su propia cultura y sus propios conflictos. Desde algunos meses la paz de los Cinco Círculos principale de Narmadash amenaza con romperse, y durante estos días el oráculo de Mandakar ha avisado de la llegada de un forastero proveniente del este... Pero, ¿quién es este extraño, que atemoriza a todos los enemigos...? Esta versión es una versión completa de los tres capítulos. Descargar las tres partes quedara un Omod.
- Una aventura épica más de 20 misiones principales, con muchas horas de juego
- El inicio de cuatro nuevos gremios con 24 misiones
- Además, 17 misiones independientes.
- Seis libres amplias zonas de la ciudad Adash
- La oportunidad de visitar los alrededores de la ciudad, incluyendo la ciudad Vara Crucos
- Más completa e individual 130 caracteres individuales con un total de 75 oradores
- Con más de 4.500 líneas de diálogo que se han hecho de un mod Alemán, y ahora en castellano.
- 50 minutos de de música compuesta para la ubicación-dependiente
- Una serie de escenas cortas para llevar la historia adelante poco a poco
- Un sistema de NPC más realista.
- Sistema de Quest conectadas entre sí - las decisiones de la búsqueda son del jugador
En definitiva, uno de los mejores MacroMod que se han visto. Y la cuestión esencial: ¿Dónde está el principio de esta aventura? Mantén tus ojos bien abiertos en el gremio de magos de Chorrol, un visitantes muy extraño está apunto de llegar... descubridlo por vosotros mismos... Descarga: Adash - Ciudad de la Magia Bugs e Incompatibilidades: En determinadas situaciones de juego, el canto se detiene o no se inicia, aunque Nniriel sí efectúa la animación y los movimientos de los labios. Ningun problema de compatibilidad conocido. Requisitos: Ultimo parche de Shivering Isles, OBMM Nota: Es totalmente compatible con partidas guardadas anteriores. Vídeos: Video 1, Video 2, Video 3
e.) Reclaiming Sancre Tor
Autor: DarkRider Traducción: - Versión Actual: RC1.0.3 Descripción: A raíz de la crisis sufrida por los portales de Oblivion, el Emperador está muerto y aparentemente, no hay heredero para sucederlo. Los cuchillas, despues de servir a los Septim durante siglos, se encuentran sin emperador y sin ninguna causa que seguir, y por lo tanto volver a su antiguo propósito.
Cyrodiil se ha salvado y el último hijo de la línea Septim ascendió a los cielos. Con el paso de los años, la vida en la ciudad Imperial volvió a su normalidad y el héroe de Cyrodiil se desvanece en el anonimato...hasta que llega un mensajero. El capitán de los cuchillas Steffan ha solicitado su regreso al templo. Necesita su participación para acompañar a un grupo de misioneros a las ruinas de Sancre Tor. Steffan advierte que el viaje es peligroso, aunque parece una tarea sencilla, pero si se tiene éxito, una nueva vía se puede abrir para ti.
El camino está salpicado de bandidos, pero cuando al final llegas, con los misioneros exhaustos pero vivos, adviertes que las ruinas ya no son lo que eran, sino que se han convertido en una ciudad, en un lugar santo para Tamriel. Dentro se encuentra un ejército de cuchillas, por lo que te preguntas por que Steffan ha requerido tu ayuda. En ese momento, éste te confiesa lo que estás pensando. " Se lo que estás pensando... y tienes razón". "Hay otra razón por la que has sido llamado a Sancre Tor..."
Reclaiming Sancre Tor es un mod que podría considerarse expansión al juego de Oblivon. Añade cientos de nuevos personajes, nuevos mundos y varios niveles de mazmorras. La historia envuelve a un contingente de Cuchillas de Morrowind que han recuperado las ruinas de Sancre Tor despues de lo sucedido con las crisis de los portales de Oblivion. El jugador es invitado a unirse a sus filas, debiendo ayudar a los Cuchillas en beneficio del Imperio, así como desenmarañar su propio destino. Descarga: Reclaiming Sancre Tor. Download @ TES Alliance (Descarga alternativa 1). Download @ ReclaimSancreTor.com (Descarga Alternativa 2) Bugs e Incompatibilidades: Es un gran mod, por lo que tendrá algún que otro conflicto (se sigue trabajando para conseguir mas parches de compatibilidad) con otros mods. Aqui dejo la página donde hablan de los mods que tienes incompatibilidades, las que ya están corregidas con sus parches, las que están en vías de desarrollo, y las que no tienen solución ( Servent of the Dawn ). Reclaiming Sancre Tor: Bug Tracker. En esta página se pueden encontrar los enlaces que llevan a los parches en concreto. También hay una página de Soporte Técnico por si queréis comentar algo del mod o necesitais soporte para ciertas zonas. Reclaiming Sancre Tor: Support Requisitos: Ultimo parche Oblivion.
Autor: AndalayBay Traducción: Versión Actual: 1.0 Descripción: "Hace algún tiempo, nuestro nombre era susurrado en los rincones oscuros de las cuevas más profundas y temido en las torres más altas. Nuestras manos estaban manchadas con la sangre de emperadores. Hace algún tiempo, los mas poderosos del imperio se postraban ante nosotros, misteriosos y secretos. Hace algún tiempo, despreciamos a la misma Mephala, robamos sus tesoros y encontramos un maestro mas allá de lo que nunca Ella fué.
Pero ahora....
Estamos dispersos. Los santuarios han sido purificados. La sangre que hay en tus manos es la de tu propia familia. Ahora, nuestros secretos han sido revelados ya que no supimos ver al traidor entre nuestras filas. Ahora, el cuerpo de tu maestro cuelga en Applewatch y la Madre Noche nos desprecia por nuestro fracaso.
¿Donde está el poder de Sithis ahora?
A raíz de la destrucción del traidor, el oyente de la Hermandad Oscura se enfrenta a nuevos retos. Amenazas exteriores y sombras traicioneras desde el interior. Los santuarios han sido bloqueados, y la Familia Oscura está oculta. Pero aún así, alguien los ha encontrado. Alguien trata de eliminar a los debilitados asesinos de la faz de Tamriel. Los grandes secretos de la Hermandad han de ser descubiertos si el oyente consigue salvar a la Hermandad Oscura de su extinción. O tal vez ayudará al enemigo mas capaz de la Hermandad."
Este es un mod de búsqueda a gran escala. Añade nuevos Npcs, misiones tanto principales como secundarias y varias localizaciones. Las misiones profundizan en el trasfondo de la Hermandad Oscura. Características:
Elección. Elección Real. El personaje tiene la capacidad de decidir no sólo como llevar a cabo las misiones, si no el aceptarlas o no en primer lugar. Si se rechazan algunas misiones, ya no serán disponibles mas adelante. ( El autor recomienda guardar la partida antes de hablar con un Npc )
Interacción. En algunas misiones, la ropa que se usa afectará a la reacción del Pnj. Por ejemplo, algunos Pnjs llamarán la atención del Pj si lleva armadura en público.
Decisión. Algunas de las misiones son inquietantes. No son moralmente ambiguas o justificadas algunas misiones que conlleven un asesinato. En este mod, el Pj es un asesino despiadado, y será llamado a realizar actos grotescos y terribles. Pero, a su vez existen alternativas a esos actos reprensibles: se puede elegir el camino del pj para que sea o no empujado a actos puramente malvados
Localizaciones. Varias localizaciones nuevas, al igual que mazmorras, incluyendo nuevos santuarios.
Pnjs. Varios pnjs nuevos, con diferentes y marcados rasgos de carácter.
Libros. Libros que amplian la tradición y amplían el conocimiento y recientes acontecimientos de lo que sucede en la Hermandad.
Las misiones que componen la aventura principal son neutrales hasta el final. Es ahí cuando el Pj se verá obligado a decidir, lo que le llevará a ganar fama o infamia. Algunas misiones secundarias acarrean la ganancia de infamia, pero como son opcionales, se puede decidir hacerlas o no.
Si se quieren completar todas las misiones secundarias, el autor recomienda hacerlas antes de la quest final, que viene predecida de la entrega de una daga. Simplemente, hacer las misiones antes de la entrega de este objeto. Una vez terminada la quest principal, las secundarias no será posible realizarlas, quedando incompletas. Este mod está destinado a pjs de nivel 15 en adelante. Los compañeros y enemigos están escalados, pero las misiones están destinadas a un pj curtido. Descarga: Dark Brotherhood Chronicles Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con estos mods:
Nota Informativa: Por cortesía de escaspain, os dejo el enlace de esta página, donde se detallan las quest de diversos mods "quest line", entre ellos Malevolence, The Lost Spires, Verona's House, The Heart of the Dead,... etc, entre otros.
Autor: DarN Traducción: - Versión Actual: 1.3.2 Descripción: Este modelo ofrece la interfaz de usuario de Oblivion más amplia aún. El objetivo es liberar la versión para PC de la horrible interfaz de xbox . Descarga: DarNified UI Web de DarNified UI
Las fuentes son más pequeñas, se podrán ajustar las opciones del juego, los controles de los usuarios son a escala, hay más información en la pantalla, y el HUD es mucho mayor. Hay dos tipos de instalación.
1. Con OBMM
2. Sin OBMM ( esta instalación necesita hacer este cambio en Mis Documentos\My Games\Oblivion\Oblivion.ini
_________________________________________________
Normal fonts:
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
Large fonts:
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_LG_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_LG_Kingthings_Petrock_18.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
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92. DarkUI DarN
Autor: Gothic251 Traducción: - Versión Actual: 1.6 Descripción: Este mod es un cambio total y optimizado de la interfaz de Oblivion. Para mi el mas completo. Descarga: DarkUI DarN Instalación: La web de descarga tiene una guía completísima de instalación Recomendación: la instalacion por OBMM
93. Hud Status Bar
Autor: TheNiceOne Traducción: - Versión Actual: 5.3.2 Descripción: Este mod permite visualizar en la interfaz varias barras y complementos que indican, ademas de las que vienen por defecto, la carga, duración de hechizos, salud de los enemigos, compañeros, fama, infamia, todas las habilidades, todos los atributos, durabilidad de las armas, armaduras, momentum del deadly reflex, portales de oblivion cerrados, hora y fecha, etc... Usando el OBMM, se pasa a formato OMOD y se instala sin problemas. Descarga: Hud Status Bars Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con el Darnified, DarkUI Darn, Oblivion XP, BTMod y la interfaz original, aunque no es compatible con el Oblivion Interface Overhaul. Requisitos: OBSE y MenuQue v9 Configuración barras: Lo mejor que se puede hacer es pasarse por el foro oficial y mirar los diferentes *.ini que la gente ha colgado, para ver que configuración de barras gusta mas. Hilo Oficial Status Bars
Para modificarlo, tan solo hay que ir a la carpeta ini del directorio data y copiar/pegar las barras que interesen.
94. Dark UI Supplemental Pack
Autor: hyperion_5 Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod contiene Sustituciones en Dark UI Video 1.1, Map loop.bik and Oblivion iv logo.bik, Dark UI Factions y Quick Wheel 1.0. Los emblemas de faccion estan hechos al estilo dark ui, y tambien las teclas de acceso rapido. Dark UI Skills and Attributes 1.0. Los emblemas de habilidad estan tambien hechos en este estilo, y el icono de sustitucion de los atributos. Descarga: Dark UI Suplemental Pack Requisitos: OBMM si usas los OMODS.
95. Atmospheric Dark UI Loading Screens
Autor: Galahaut Traducción: - Versión Actual: 3.55 Descripción: Sustituye las imagenes de carga por otras al estilo dark ui, creadas mediante screenshots del juego y que hacen un efecto mas inmersivo mientras se espera la carga del mapa en cuestion. Todas las capturas son de la comunidad y no estan enfocadas en un personaje en concreto. Algunas screens, en concreto las de Shivering Isles, pueden contener spoilers. Descarga: Atmospheric Dark UI Loading Screens Requisitos: Parche Shivering Isles, 1.2.0416 Recomendacion: OBMM Pagina Web
96. Dark UI Menu Loading Screen Videos
Autor: Fritzdog Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Sustituye a la carga por defecto del menú con los vídeos que coinciden con los menus "Dark IU". Se sigue utilizando el mapa de vídeo por defecto. Ha sido testeado con varias resoluciones y no da problemas. El autor También ha incluido sus archivos de plantilla y las instrucciones para que otros puedan hacer de videos de remplazo del menu. Descarga: Dark UI Menu Loading Screen Videos
97. Coloured Enemy Health
Autor: LordOverkill Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Esta simple retextura hace que la salud del enemigo sea de diferentes colores, y vaya variando dependiendo de la cantidad que vaya perdiendo verde - amarillo - naranja - rojo Descarga: Coloured Enemy Health
Apéndice a Interfaz
Este apéndice lo creo sobre todo, por los iconos que, por defecto en el juego, y a menos que sean modificados por otros mods, son bastante planos, sobre todo cuando no hay icono que reemplazar, usar el icono por defecto de 'carga'. Así pues, estos son lo que mas me gustan.
a.) Diverse Effect Icons
Autor: Riklund Traducción: - Versión Actual: 1.11 Descripción: Este mod introduce iconos nuevos para los efectos que no poseían uno en concreto. Contiene 5 archivos, de los cuales, cada uno, es para un tipo de configuración de juego distinta, desde OOO, Supreme Magicka,... etc., de los que usaremos el que nos interese ( solo 1) Descarga: Diverse Effect Icons Bugs e Incompatibilidades: Si usas una combinación de los plugins ( todos o varios de ellos ), usa el del mismo nombre que sea cargado el último.
b.) Spell Icon Replace 1 Final
Autor: Forsaken32 Traducción: - Versión Actual: final Descripción: Este mod mejora y recolorea varios iconos de hechizos/efectos para distinguirlos con mayor claridad unos de otros. Descarga: Spell Icon Replace 1 Final Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
c.) Script Effect Icon Changer
Autor: troybayliss Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod modifica el icono de los scripts que no tengan asociado ninguno, quitando el de carga, que era el que lo sustituía. Descarga: Script Effect Icon Changer
Bugs e Incompatibilidades: Incompatible con otro mod que haga el mismo efecto.
d.) MiniMap - HUD Element
Autor: KyoParadox Traducción: - Versión Actual: 0.7.2 Descripción: Este mod consigue cargar un minimapa en la interfaz de juego, sin tener que abrir el panel de inventario para acceder al mapa, ya sea en zona local ( ciudad ) o en el mundo exterior. El minimapa posee interfaz local y exterior, al igual que zoom y la posibilidad de colcoarlo en el lado de la pantalla que mas guste. Ambos mapas tienen una flecha de dirección para saber hacia donde va el Pj. Estas son algunas de sus características:
* Modo Local
- Visualización precisa de los alrededores, incluidas todas las áreas de mods agregados.
- Se puede elegir el color y estilo, "blocalMapshader"
- Mostrar iconos de la puerta, se puede limitar a descubiertas o que se encuentran las puertas solamente.
- Ampliar y reducir entre 50% y 200%.
* Modo Mundial
- Utiliza el mismo mapa de textura como el verdadero mapa del mundo.
- Funciona con todos los modos, el Oblivion original y el cualquier mod agregado con mundos mundos con un mapa único.
- Ampliar y reducir entre 50% y 200%.
* Tareas Pendientes
- Marcadores Quest, ya sea en local o en el modo exterior.
- Mapa de marcadores en el modo exterior. (Se llevará a cabo en la próxima versión)
- Los nombres junto al icono de la puerta. (Técnicamente posible, pero tomaría demasiado espacio)
- Niebla de Guerra (las áreas inexploradas en negro) Descarga: MiniMap - HUD Element Requisitos: OBSE 0018+ y OBMM Bugs e Incompatibilidades: Hay una guía de configuración del mod por si hay ciertos problemas con arboles y demás, aunque los mas conocidos son estos: Nota: Personalmente, a mi me va genial, sin ningun problema. Problema # 1: Mi MiniMap local está completamente negro o determinadas zonas están completamente negro. Solución 1: En primer lugar, hay que intentar eliminar la carpeta "Texturas \ Mapas" y todo su contenido. Aquí es donde se almacenan las texturas que se utilizan por el minimapa local, las cuales se generan progresivamente y si no existen todavía a veces las texturas generadas son de color negro. Solución 2: Si todas las área son de color negro y la solución anterior no ha solucionado las cosas, entonces no hay mucho más que pueda hacer. Es probable que la función sea responsable de generar las texturas (OutputLocalMapPictures) no este configurada (parte de) la configuración del Oblivion o determinado hardware / software. Problema # 2: Mi mundo MiniMap esta totalmente confundido y muestra una ubicación incorrecta. Solución 1: En primer lugar hay que revisar el mapa del mundo real y comparar los dos, puede suceder que sea una zona que, o bien no tiene conexión con un espacio del mundo o el espacio del mundo conectado no tiene un mapa único. ( suele pasar en el paso pálido ). Al cambiar de zona se arregla el conflicto, o al cargar de nuevo la partida, aunque permanecerá la ultima localización registrada. Solución 2: Si algun mod cambia la dimensión o de la ruta para el espacio de Tamriel, abrir el minimapa - Worlds.ini y ajustar los valores. ( los valores pueden ser consultados en la página de descarga )
Nota: Recomiendo la versión OBMM ( crear un omod a partir del archivo )
Bien, hasta aqui podría decir que son los mods que he usado, uso y recomendaría. Sé que hay miles de mods, y que seguramente hay otros muchos que tengo que probar, asi que, si alguien conoce alguno que le interese poner, o que sustituye a uno que he puesto yo pero se ha quedado anticuado, o cualquier cosa, que me lo comente.
Ahora, para terminar el Top100, dejo los 3 (1/2) mods que mas me sorprendieron la primera vez que los use, podría decir que les tengo bastante cariño, y en todas las configuraciones de oblivion que he usado, siempre los he tenido.
98. Cinematic Dialog HUD
Autor: Grilledfish Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod cambia básicamente el efecto al hablar con Npcs y cuando se usa la persuasión con estos, produciendo un efecto cinematográfico, añadiendo barras negras arriba y abajo. El autor considera oportuno cambiar el *.ini para que haya menos zoom a la hora de hablar
( DlgFocus en el .ini de 3.0000 en vez de 2.1000 que viene por defecto ) Descarga: Cinematic Dialog HUD Nota: No tiene ningun tipo de problema ni incompatibilidad
98 b.) Detect Life X - Ray Vision
Autor: DarkTyrian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod simplemente lo que hace es sustituir el gas rosado del hechizo detectar vida por otro tipo de efecto, quizá mas apropiado para el nombre del poder, tipo vision de rayos x ( modo radiografía) Descarga: Detect Life X - Ray Vision Bugs e Incompatibilidades: El autor comenta que de cerca se ve quiza con demasiado tono alfa, pero entre las paredes se ve muy bien y definido.
98 c.) Detect Life Changer
Autor: Neela Traducción: - Versión Actual: 2.1 Descripción: Este mod simplemente lo que hace es sustituir el gas rosado del hechizo detectar vida por otro tipo de efecto, tipo infrarrojos, permitiendo ver mejor si hay vida o enemigos cercanos. Descarga: Detect Life Changer Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, a excepcion de otro mod que tenga el mismo efecto.
98.d.) Less Overpowered Nighteye
Autor: Zeroed Traducción: - Versión: 1.1 Descripción: Este mod reemplaza el efecto del hechizo "ojo nocturno" por otro mas real y menos poderoso, haciendo la experiencia del hechizo mas inmersiva.
* Tienes tres opciones al activar mediante OBMM el mod:
Brillante: Visibilidad reducida
Oscuro: Como la visión normal, pero mas brillante
Mono: Como el Brillante, pero en blanco y negro.
* Despues, elegimos visibilidad:
Plena: Sin máscara reductora
Grande: Con máscara reductora, pero con poca restricción.
Pequeña: Con máscara que restringe mucho.
* Si eliges máscara, ahora tienes que elegir el efecto en la zona oscura:
Normal: Un poco oscurecido, pero respetando por ejemplo zonas brillantes en el área exterior.
Negro: Totalmente negra el area de visibilidad exterior
Borrosa: La visión fuera del área de visibilidad es borrosa
* Si elegis el Mono, podeis escoger color:
Azul
Verde
Blanco
Y para terminar, te da la opción de elegir un tipo de dilatación, para tener mas o menos visibles los detalles pequeños. Descarga: Less Overpowered Nighteye Bugs e Incompatibilidades:Ninguna Requisitos: OBMM. Nota: Aconsejo mirar las screens de la página de descarga, ya que visualmente explican el efecto, y asi se puede elegir el que mas guste.
99. A Necromancer Shop
Autor: Skooma Head Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod añade una unica y fascinante tienda para nigromantes y seres malvados que abunden por Tamriel. Descarga: A Necromancer Shop Localización: Esta justo debajo del puente que cruza el Lago Rumare, el cual une Los establos de la Ciudad Imperial y Weye. Spoiler: Hay un pasadizo secreto que, si usas las runeskulls de Exnem ( aunque da igual usarlo, porque como dice Moebius, también salen), te encuentras con unas estanterias con algunos modelos de ellas. Spoiler2: Tambien esta el libro de transformación, que te permite usar el "showclassmenu", pero de un modo mas inmersivo. Video Preview
100. Underdark - Unique Robes Resource
Autor: Najaknevrec - Gizmodian Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade las togas de los personajes importantes de Underdark, Prelude to the Wilds Mod. Originalmente estan creados para Robert Male and Female Bodies, pero valen para cualquier tipo de cuerpo. Descarga: Underdark - Unique Robes Resource Localización: Se encuentran en el Fuerte Scinia ( cerca de Cheydinhal ) Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Detalle:Debes encontrar y matar al portador que lleva la toga en el fuerte.
Todas las togas son llevables por hombre y mujer con su correspondiente modificacion corporal, excepto for la toga de Oblodra y la toga de honor drow (solo para hombre), esta ultima creada para el Maestro de armas de la Casa Baenre.
LOS APÉNDICES
Nota Informativa: He considerado crear unos apartados de Apéndices para complementar este post, a expensas de actualizaciones, parches y/o traducciones ( gracias de nuevo Greeny), que puedan ir surgiendo, ya que la comunidad modder es tán amplísima y a su vez activa, que en pocos dias o semanas puedes quedar bastante atrasado de los elementos nuevos creados.
Así pues, estos apéndices van a ser un complemento para profesiones, razas o, si hay alguna sugerencia, lo que se quiera. (Acepto sugerencias)
APENDICE I
** Drow: **
Hay varios mods que añaden la raza Drow del AD&D, incluso armas, armaduras y complementos, aunque para disfrutar como un drow, recomendaría estos mods:
A.I.1.) The n Dywyl
Autor: Korana Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod añade la raza n Dywyl ( drow ) al universo de Tamriel. La belleza y exactitud de la piel es sublime, además de las características y poderes menores y mayores asociados a ésta. Puede ser usada en su versión masculina con el Roberts male o la femenina con el HGEC Descarga: The n Dywyl Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, aunque para usar la raza desde el comienzo hay que bajarse el mod Custom Race Fix Recomendaciones: Korana incluye la opción para el peinado de los Moonshadow Elves, de la que habría que bajarse el archivo Hair Pack Beta Ver 1_0 Requisitos: Ultimo parche Shivering Isles , Oblivion latest Patch , Roberts Male v5, HGEC Nota Informativa: No estaría de más bajarse el Luchaires HGEC Body Seam Reducer, ya que los tipos de cara incluyen el modelo usado por Luchaire.
A.I.2.) Underdark OMOD
Autor: Underdark Devteam Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod crea todo un reino basado en la cultura drow. Añade ciudades, localizaciones, criaturas, razas, etc.. subterráneas, recreando la infraoscuridad del universo AD&D. Hay varias entradas a la Infraoscuridad, pero al principio sólo 3 activas:
a.) Fuerte Scinia ( cerca de Cheydinhal )
b.) Timberscar Hollow
c.) Mina del cangrejo.
Sólo una de ellas es señalada con la quest principal que se activa al iniciar el mod. En una actualización se activaron 2 entradas mas. ( leer el readme ) Descarga: Underdark OMOD Requisitos: Ultimo parche Shivering Isles , Oblivion latest Patch , MaleFullBody V4 bt Robert, FemaleFullbodyReplacer by Robert v12 ( aunque este mods es usable con cualquier cuerpo, solo las armaduras nuevas son exclusivas del Robert´s). Incompatibilidades: Tiene incompatibilidades con Supreme Magicka y LAME. Nota con Spoiler: Es recomendable entrar con un nivel medio-alto para no pasarlo realmente mal. Si se usa el OOO o el FCOM, hay algunas zonas de peligrosidad extrema. Pagina Web The Underdark
Hay varias quest que complementan al mod en cuestión, todas en la página de la descarga.
Vampire Hunter - Underdark Saga Part II
Viconia DeVir - The Underdark Saga I and III
Illi Mindslayer Companion and Mindslayer Retex
[WIPz]: Companion Drizzt Do'Urden
APENDICE II
** Vampiro: **
El Vampirismo en Oblivion tiene unas características que la comunidad ha considerado / considera insuficientes, para una correcta inmersión en este tipo de personaje. Así pues, hay multitud de mods que pueden satisfacer a cualquier jugador para conseguir que su personaje, sea de la raza y profesión que sea, siendo vampiro, consiga una ambientación y jugabilidad óptima para sus caracteristicas.
Os voy a poner algunos mods que pueden ayudar a un personaje vampiríco a, digamos, "creerselo mas".
A.II.1.) ParaXite New Vampires
Autor: ParasiteX Traducción: - Versión Actual: 1.52 Descripción: Este mod está basado en el mod del vampirismo de Kiyoshi. Como el vampirismo está tratado como una enfermedad, es compatible con todos los mods que modifiquen el nivel, o que cambien las habilidades base. Incluye nuevas habilidades, nuevos poderes y resistencias, todas se podrían decir estrechamente relacionadas con el mundo de tinieblas. (World of Darkness). Descarga: ParaXite New Vampires Localización: - Bugs e Incompatibilidades: La gente dice que varias veces se quedaba permanente el "ojo nocturno" y/o el "detectar vida",
asi pues la solución seria, mediante consola, esta:
** Quitar Ojo nocturno permanente: Player.SetAV NightEyeBonus 0
** Quitar Detecta Vida permanente: Player.SetAV DetectLifeRange 0
Salvar el juego y reiniciar, y se soluciona.
Si se produce un error con la cara de tu vampiro, carga antes una partida que no sea de un personaje vampiro, y luego carga la del pj vampiro.Si al mismo tiempo, se está usando un mod que modifique las características de los npcs vampiro del juego, el autor recomienda usar la NoNPC version que está en el zip. Para mas información de lo que tiene, el log de la página del mod de descarga detalla todos los cambios muy claramente.
Entre otras cosas, divide los poderes en "Edad", siendo muy progresivos. Compatibilidad con OOO: Hay que dejar la carga, en el OBMM de ParaXite después del OOO.
Para terminar, hay un log con varios comandos de consola de poderes y habilidades iniciales, por si surge algun tipo de
incoveniente si usas un mod que cambie, por ejemplo, los signos de nacimiento.
A.II.2.) Maigrets Vampire Bat
Autor: Maigrets Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade la compañia de tres Quirópteros chupa-sangre bastante adecuado para personajes vampíricos y/o malignos. Estos quirópteros está concebido como un hechizo que lo invoca durante 60 segundos. Se llama Desmodus. Descarga: Maigrets Vampire Bats. Descarga Alternativa: Maigrets Vampire Bats Localización: Se puede encontrar el "orbe de Desmodus" en la cueva esteril, al oeste de Cheydinhal y cerca de la cascada. Bugs e Incompatibilidades: No tiene Incompatibilidades.
No es una quest. Tan solo hay que ir a por el orbe, aunque con mods tipo OOO y MMM, es bastante complicado cogerlo. Nota: Desmodus tiene un hechizo de veneno, ademas de ser resistente al fuego y a la magia. Sube de nivel junto al jugador, pero no tiene curación,
ya que puede ser invocado a voluntad. Requisitos: Ultimo parche de Shivering Isles.
A.II.3.) Duke Patricks Nosferatu Class Vampires
Autor: Duke Patrick Traducción: - Versión Actual: 1.5 Descripción: Este mod añade una nueva raza al juego, haciendo que todos los vampiros del juego tengan las debilidades y características de los nosferatu. Los vampiros son muy fuertes, aunque sus debilidades son también mas poderosas. Al morir, estallarán en llamas, por ejemplo, si les da la luz solar. También, regeneran vida bastante rápido. Tambien añade la posibilidad de usar estacas y agua bendita. Al usar este agua, verás salir humo del vampiro. Descarga: Duke Patricks Nosferatu Class Vampires Requisitos: OBSE 0016. Nota: Ojo con los vampiros, que tienen sentidos aumentados, y te huelen a media/larga distancia, al igual que te pueden ver a 300 pies. Recomiendo leer el Readme del autor, lo explica realmente bien. Video Demostración
A.II.4.) Longer Nights for Vampires
Autor: syclonix Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Sencillamente, hace que las noches sean mas largas, para aprovechar las horas oscuras. Descarga: Longer Nights for Vampires Bugs e Incompatibilidades: No tiene, solamente modifica el calendario
A.II.5.) Lithians Nature Of The Beast Mod Beta
Autor: Lithian Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este completísimo mod modifica toda la estructura vampirica de Oblivion. Hace que los vampiros sean mas reales y originales. Añade Fuerza, Velocidad, Transformación en Niebla, Lobo, Murciélago, lore vampirico, debilidad a tierra santa, ademas de poder configuar el tiempo para que una hora de juego sea una hora real. Descarga: Lithians Nature Of The Beast Mod Beta Bugs e Incompatibilidades: Si cargas una partida mientras estas convertido en niebla, el autor dice que el boton izquierdo del raton puede deja de funcionar (Oo!) Video Demostración Nota: El autor tiene escrito en la pagina de descarga unas líneas de actualizaciones de poderes y noticias que es recomendable leer.
Nota Final: Tengo que destacar que hay muchos mods para vampiros relacionados con ropa y/o refugios, que podeis encontrar en este mismo post mas arriba, como por ejemplo la colección Sinblood, y el refugio del mismo autor.
APENDICE III
** Hombres Lobo: **
A.III.1.) Lycanthrope - The Werewolves of Cyrodiil
Autor: StannieDum Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade una nueva especie a Oblivion, los werewolves. Habitan por toda la geografía norte de Cyrodiil, haciendo mucho mas peligroso el tránsito de personajes a niveles bajos por esta zona montañosa, ya que comprende tambien las montallas de Jerall. Hay aproximadamente 70 criaturas que tienen un respawn de 3 días. Descarga: Lycanthrope - The Werewolves of Cyrodiil Bugs e Incompatibilidades: Ninguna con ningún macromod ni mod existente. Requisitos: Mas que requisito, recomendación, ya que hay dos versiones, una manual y otra OMOD. Aconsejo la OMOD, asi pues el OBMM. Nota: Es impresionante cuando vas por la zona norte, y oyes un aullido que te hiela hasta los huesos...
A.III.2.) Lycanthrope 2 - Spirit of the Guardian
Autor: StannieDum Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un pergamino perdido en unas ruinas Ayleid en las montañas de Jerall, que da la oportunidad de invocar a un poderoso espíritu guardián hombre lobo. Descarga: Lycanthrope 2 - Spirit of the Guardian Bugs e Incompatibilidades: Ninguno. Requisitos: Mas que requisito, recomendación, ya que hay dos versiones, una manual y otra OMOD. Aconsejo la OMOD, asi pues el OBMM. También mencionar que es independiente del Lycanthrope - The Werewolves of Cyrodiil, aunque es un perfecto addon para este.
A.III.3.) Werewolf - Legends of the North
Autor: StannieDum Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod es una combinación de los mods de ' Lycanthrope ', descritos arriba del mismo autor. Consta de la búsqueda de artefactos Ayleid por la zona norte de Cyrodiil,, además de la introducción de la raza de los hombres lobo por todo el norte. Añade un compañero espíritu y un escudo y espada. Los hombres lobo han sido incluídos por todo el norte, haciendo el tránsito de personajes a niveles pequeños basante complicado. Hay unas 100 criaturas, con un respawn de 3 días. Además de encontrar hombres lobo vagando en solitario, también cabe la posibilidad de encontrar clanes de éstos totalmente asentados ( es lo que ofrece el primer licanthrope ). La leyenda habla de un rey Ayleid que perdió su fortuna, pero esta leyenda se ha tratado mas como un cuento o un rumor. En algún lugar de Cyrodiil está la verdad.... Respecto a la misión, los personajes con un nivel inferior a 15 casi tienen nulas posibilidades de completarla. Tampoco hay marcadores en el mapa, ya que las pistas de las quest vienen muy bien descritas en diálogos y notas en el log del personaje. La quest se carga automáticamente al iniciar un juego nuevo o cargado, aunque sólamente si esta fuera de ciudades o localizaciones, es decir, tiene que estar al "aire libre". Si el juego cargado es dentro de una ciudad, al salir de ésta se iniciará automáticamente la quest. Descarga: Werewolf - Legends of the North Bugs e Incompatibilidades: Este mod es incompatible con Better Cities, aunque ya hay un parche de compatibilidad. Requisitos: OBMM, Oblivion latest Patch Parche de Compatibilidad con Better Cities: Better Cities - Werewolf Compatibility Patch. Este parche de compatibilidad requiere tambien el Oblivion latest Patch.
APENDICE IV
** Serie Enhanced y Cliimatológica: **
A.IV.1.) Enhanced Weather Autor: HTF Traducción: - Versión: 1.3.4. Descripción: Este mod es un paso mas avanzado hacia un clima más realista y adecuado para Oblivion, consiguiendo una inmersión total y un grado climatológico perfecto, además, con soporte para Shivering Isles. Descarga: Enhanced Weather Bugs e Incompatibilidades: Suelen ser corregidos y revisados por el autor, actualizando periódicamente. Requisitos: OBMM, OBSE 0016,
a.) Comentarios en foro sobre mas aspectos del Mod Enhanced Weather
b.) Guia de Una instalación Perfecta by Jordin donde se comenta el Screen Effects y el Enhanced Weather
A.IV.2.) Enhanced Water v20
Autor: LprMan Traducción: - Versión: 2.0 Descripción: Este mod añade una calidad extra al agua que encontramos en el juego, ríos, mares, lagos,.. etc. El mod tiene 2 versiones, standar y high definition, a elegir segun las características de video que usemos. Descarga: Enhanced Water v2.0 Addon para Shivering Isles: Descarga Addon para Shivering Isles Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con otros mods que modifiquen el agua, asi pues prevalecerá el que sea cargado último. Requisitos: - Hilo Oficial del Mod: Foro de Enhanced Water V.2.0 Nota: Tambien, para ganar reflejos extra, se puede modificar el Oblivion.ini (Ruta: \Documents and Settings\[User]\My Documents\My Games\Oblivion)**En Mis Documentos**, con estos valores: bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
A.IV.3.) Enhanced Vegetation
Autor: LprMan Traducción: - Versión: 1.00 Descripción: Este mod ofrece una alternativa a los mods de Vegetación existentes. Ofrece mejor textura y visionado a distancia de arboles y arbustos. Hay tres tipos diferentes de texturas y opción a elegir de plugin segun textura. Las diferentes cargas de textura las explica el autor en la pagina de descarga, con estos valores:
Vanilla: 26,7 MB
High res: 53,8 MB
Normal res: 13,4 MB
Low res: 3,37 MB Descarga: Enhanced Vegetation Bugs e Incompatibilidades: Antes de instalar, backup de los savesgames. ESte mod es incompatible con otro mod que cambie el movimiento de arboles, la hierba o lo que sea relacionado. El autor recomienda, usando el OBMM, examinar los conflictos y elegir la opción que se desee. Requisitos: Aunque hay dos versiones para instalar, manual y con OBMM, recomiendo la última. OBMM y el Oblivion latest Patch
A.IV.4 Enhanced Nightsky
Autor: LprMan Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Es un cambio de textura optimizado del cielo nocturno. ( recomendado usar la versión OMOD, creando un omod a partir del archivo ). Descarga: Enhanced Nightsky Bugs e Incompatibilidades: Haz antes de activar el mod, un backup de las partidas guardadas. No es compatible con otro mod que cambie el aspecto del cielo nocturno. Requisitos: OBMM y el Oblivion latest Patch
A.IV.5.) Storms and Sound v3 lightning for all weathers
Autor: Deathless Aphrodite and lilith Traducción: - Versión Actual: 3.0 Descripción: Este mod añade sonido ambiental del tiempo exterior a los interiores. Añade rayos y truenos, el sonido de los truenos tiene retardo al verse el rayo. Tambien cambia el aspecto de los hechizos de relampago y lo mejor de todo es que todo es configurable. Para acceder al menu de configuración, hay que iniciar el juego y usando consola, tipear startquest stormmenu Descarga: Storms and Sound V3 lightning for all weathers Bugs e Incompatibilidades: Con el mod Warcry hay una incompatibilidad solucionada colocando en el load order el warcry por delante. Es Compatible con todos los mods metereológicos, con los parches no oficiales y oficiales, con Shivering Isles y con Knights of the Nine. Incompatible con Sunlight Interiors y los demás mods que se relacionen con este fenómeno metereológico. También puede tener complicaciones con otro mod que modifique los rayos o la oscuridad. Requisitos: Oblivion latest Patch, OBMM, OBSE 0016. Recomendación: Usar la versión OMOD Nota: Cargar despues de Mighty Magic, si se usa éste. Aún así, recomiendo leer el readme del autor, aclara dudas. Solución al problema de sonido: Si hay problemas de audio tales como Glitching o sonidos que entrecortados, esta configuración en el archivo Oblivion.ini Mis documentos \ Mis Juegos \ Oblivion: iMaxImpactSoundCount = 64 ( por defecto 32) Trailer Storms and Sound
A.IV.6.) Weather - All Natural
Autor: Chong Li Traducción: - Versión Actual: 1.31 Descripción: Este mod es una modificación modular del tiempo que incluye interiores naturales para una sincronización con el tiempo exterior. Permite elegir addons para cualquier mod de tiempo atmosférico que se use. No solo para el sonido, sino también afecta a la luz de las ventanas, además de añadir mas realismo a las luces interiores y exteriores. También añade la posibilidad de configurarlo al gusto de cada uno. Descarga: Weather - All Natural Bugs e Incompatibilidades: Al estar integrados los mods climáticos, no deben ser usados al mismo tiempo. Requisitos: OBSE 0016, OBMM, Wrye Bash
Estos son los mods integrados en Weather - All Natural:
Enhanced Weather
Natural Environments
Atmospheric Weather System
Real Lights
Natural Interiors Hilo oficial Weather - All Natural.
Nota: Tambien hay un parche para el mod Kvatch Rebuilt
** Apéndice "Base para pasárselo aun mejor con Oblivion"... by Gladiador: **
A.V.1.) Haunted House Quest
Autor: Kane1045 Traducción: - Versión: 1.5 Descripción: Mod aventura de terror. Para comenzar la quest, en la tienda "La Primera Edición" de la ciudad imperial, hay un libro llamado "Diario de un Hombre Muerto", con la localización de una casa donde un hombre vivió sus últimos días como una pesadilla. A partir de ahí, te sucederán cosas... paranormales... Ofrece un inmejorable ambiente y recursos tecnológicos (como la capacidad de modificar el escenario dinámicamente y sin loading screens de por medio) Descarga: Haunted House Quest Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con Unique Landscapes Requisitos: Es necesaria la Expansión Shivering Isles
A.V.2.) GATES TO AESGAARD - Episode 1 ( de 3 )
Autor: ThePriest909 Traducción: Traducción de Gates to Aesgaard Episode 1 by Gomstor Versión: 1.1 Descripción: Quest mod que añade una historia realmente tétrica y tecnológicamente muy currado, con algunos detalles nunca vistos, como "videos-in-game" (vídeos que se reproducen al intentar coger algun objeto o accionar alguna palanca). Descarga: Gates to Aesgaard Bugs e Incompatibilidades: Ninguno conocido Requisitos: Oblivion latest Patch Página Web: GatesToAesgaard Foro Oficial: Foro Gates to Aesgaard
A.V.3.) GATES TO AESGAARD - Episode 2 (de 3 )
Autor: ThePriest909 Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Quest mod de horror, iniciará automáticamente al comenzar Oblivion. Hechizos como ojo nocturno y demás para ver en la oscuridad, malogran el resultado tenebroso del mod. Para mejor inmersión, usar antorchas. Descarga: Gates to Aesgaard 2 Bugs e Incompatibilidades: Puede tener problemas con Unique Landscapes, y es incompatible con Natural Environments y Enchanced Weather. Además con los mods que se encuentren en la misma localización ( el autor da las coordenadas exactas ). Puede tener problemas con los mods que cambian las screens de inicio. Requisitos: Oblivion latest Patch. OBMM para cambiar el orden de carga del mod. Información Técnica: Gates to aesgaard soporte Web Oficial: Gates to Aesgaard 2 homepage Nota: Gladiador aconseja que no instaléis los 2 episodios a la vez. Primero instalad y pasaros el episodio 1º, y luego instalad y jugad al 2º. Ignoro si al instalar los dos a la vez el episodio 2º solo se inicia tras pasarse el 1º, pero es mejor ir sobre sobre seguro. Hacer un Backup de las partidas guardadas. Nota2: El Gates To Aesgaard 2 es muy caprichoso con su orden de carga. Su *.esm ha de estar OBLIGATORIAMENTE justo después del Oblivion.esm, y su *.esp ha de estar el último de la lista ( o casi último ).
Oblivion.esm ->GTAesgaard_2.esm -> * -> All other ESMs -> All other ESPs -> * -> GTAesgaard.esp
A.V.4.) The Dungeons of Ivellon
Autor: Lazarus Traducción: - Versión: 1.8 Descripción: Quest mod que sumerge al personaje en una gran mazmorra misteriosa y peligrosa. Para comenzar la aventura, hay que leer un libro que posee la condesa Narina Carvain de Bruma en sus aposentos. Recomendada para personajes de lvl 20 - 25 Descarga: The Dungeons of Ivellon Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Trailer The Dungeons of Ivellon Foro Oficial: Discusión Oficial The Dungeons of Ivellon Guía: The Dungeons of Ivellon
A.V.5.) Daggerfall Memories - Cybiades
Autor: Deathless Aphrodite Traducción: - Versión: 2.1 Descripción: Situado en la pequeña isla de Cybiades (tocando Sentinel, la capital de Hammerfell), este mod ofrece un par de aventuras que, aunque cortas, estás excelentemente hechas y destacan por su enorme calidad técnica.. Para que comience la aventura, hay que esperar en cualquier ciudad de Cyrodiil a Dionillo Minerus, el cual os comenzará la aventura ( puede tardar un dia ). El primer episodio transcurre en la isla de Cybiades, y el segundo en una inusual mazmorra. Para empezar la segunda quest, hay que abandonar la isla al recibir la recompensa por la primera quest, y una vez de regreso, alguien estará esperando al personaje para informar sobre la segunda quest. Es un mod enorme, que incluye un nuevo territorio, 15+ razas, 40+ cuadros, ojos,... etc. Descarga: Daggerfall Memories - Cybiades Bugs e Incompatibilidades: Compatible con LOD landscape. El parche de compatibilidades corrige los problemas con Beautiful People y Kingts of the Nine. Requisitos: Oblivion latest Patch. Foro Oficial: Foro Daggerfall Memories - Cybiades Nota: Para que nos encuentre Dionillo, hay que estar en Cyrodiil, no en Shivering Isles. Del mismo modo, activar el mod al salir del tutorial, ya que si no, Dionillo estará en una celda.
Para mas mods de aventuras, tipo Compañía Blackwood, JQ - Assasin Quests, 28 Days and a bit: ZOMBIES! (v2), tenemos el Hilo Original creado por Gladiador para "Pasárselo aún mejor en Oblivion".
Buena colección, Gladiador, muchas gracias.
APENDICE VI
** Sonidos, Videos Introductorios y Pantallas de Carga: **
A.VI.1.) Loading Screens Themed Replacer
Autor: Trollf Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Este mod añade muchas mas pantallas de carga a las escasas 43 que tiene el Oblivion por defecto. Además, cada pantalla de carga se relaciona con la partida guardada en cuestión Descarga: Loading Screens Themes Replacer Bugs e Incompatibilidades: Ningún bug conocido, pero es incompatible con cualquier mod que modifique las pantallas de carga. Requisitos: Oblivion. Nota: El mod tiene también un parche de compatibilidad con el OOO y además una conversión con el DarkUi Version
A.VI.2.) Loading Screens Themed AddOn and DevKit
Autor: Trollf Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Este mod añade 300 pantallas de carga más para Oblivion basándose en los libros de la Biblioteca Imperial, diálogos del juego, etc... Además, cada pantalla de carga se relaciona con la partida guardada en cuestión Descarga: Loading Screens Themed AddOn and Devkit Bugs e Incompatibilidades: Ningún bug conocido, además es compatible con todas los mods de pantallas de carga. Requisitos: Oblivion.
A.VI.3.) Loading Screens Themed Replacer SI
Autor: Trollf Traducción: - Versión: 1.0 Descripción: Este mod añade mas pantallas de carga para la expansión Shivering Isles de Oblivion, aumentando las escasas 5 pantallas de carga y 58 descripciones que tenía por defecto. Cada pantalla tiene relación con el momento de la partida al guardar. Descarga: Loading Screens Themed Replacer SI Bugs e Incompatibilidades: No hay bug conocidos. Este mod cambia sólo un archivo de menú (loading_menu.xml), lo que la incompatibilidad se reduce al mínimo. Es incompatible con los mods que cambian pantallas de carga originales, aunque no con los que añaden nuevas. Requisitos: Shivering Isles. Nota: Tiene la conversión de DarkUI
A.VI.4.) Oblivion Stereo Sound Overhaul
Autor: canderoc Traducción: - Versión: 0.9 Descripción: Sumérgete en la experiencia de Oblivion con sonidos mejorados, incluyendo mejor sonido para tormentas, viento, mazmorras, ARENA multitudes, grillos, etc... Mejorado la mayor parte de sonidos de Oblivion / sonidos de ambiente y aumentada la variedad al añadir 42 sonidos adicionales (8 sonidos nuevos para tormentas y 34 sonidos de viento ). Las mejoras incluyen la dinámica de expansión estéreo, con los graves reforzados, los sonidos más nítidos, reverberacion sutil, correcciones de lazo, y una mayor variedad.
Lo que hace este mod:
-Sustituye a la mayoría de sonidos por defecto (ambiente) con sonidos mejorados.
-Aumenta la variedad, al permitir al juego a elegir de una variedad más amplia de sonidos (archivos de sonido adicionales)
Lo que no hace este mod:
No hay ningun archivo *.esp archivo incluido, sólo archivos de sonido. Por lo tanto, no hay ningún ajuste de sonido o secuencias de comando cambiadas.
-Ningún aumento en la frecuencia de los sonidos del juego, sólo hay un aumento en la calidad y variedad de sonidos
-No se incluyen sonidos 3D. En otras palabras, este mod no incluye ningun sonido direccionale que provienen de los objetos en el juego.
-No hay incremento de los FPS: algunos archivos de sonido son un poco más grandes, otros son un poco más pequeños, por lo que no hay ningun cambio general en la memoria o el uso del CPU. Descarga: Oblivion Stereo Overhaul Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con todos los mods existentes, ya que lo que hace es sustituir archivos de sonido del juego, aunque los mods -Real Thunder Sounds by CrazyAce y -Lightning Strikes During Storms pueden reducir la calidad de los sonidos de las tormentas. Requisitos: Ninguno Nota: El autor recomienda varios mods inmersivos para completar este mod de sonido.
A.VI.5.) the Glory of Cyrodiil
Autor: KLAUS83 Traducción: - Versión: Final Descripción: No es un mod en sí, sino un sustituto del video presentación de Oblivion. El vídeo grabado se ha editado con Fraps con una resolucion de 1280x720 (29,97 fps/8xAA/16xAF) Descarga: The Glory of Cyrodiil Bugs e Incompatibilidades: Ninguno
Requisitos: - Nota: El video es muy largo, aunque se puede acortar pulsando la tecla Esc.
Y bueno, parece que ya están los 100+ Mods que considero mejores para una buena partida de Oblivion.
Ahora, eso si, me gustaria enlazar ciertas cositas, que nunca vienen mal, y que son una alegría para todos. Estoy hablando de los recursos del ClanDlan para todo lo concerniente a Oblivion.
Aunque algunos estan como chincheta, me veo en la obligacion de ponerlos para complemento de este post.
Ah!, casi se me olvidaba. Como homenaje a este grandisimo mod, le hago un hueco porque me parece un trabajo genial.
Mod 101 Santuario del Progreso by Liant
Autor: Namegduf Live y Liant Traducción: Castellano. Versión Actual: 1.50 Descripción: Este mod agrega un Santuario en el que por una ofrenda de xxx monedas los Dioses actualizarán los objetos "multi-nivel"
que poseas como si los hubieras obtenido en el nivel actual. Añadido un marcador al mapa, cuando descubras el santuario podrás usarlo para viajar rápidamente a el. Ahora la Ofrenda en monedas será proporcional al dinero que tengas, está será un 10% del dinero que tengas, siendo el mínimo de 500 monedas. Descarga: Santuario del progreso en la TESWiki Localización: El Santuario del Progreso está situado cerca del camino que lleva de 'Bruma' al 'Templo Soberano de las Nubes'. Bugs e Incompatibilidades: - Hilo del Santuario del Progreso
Agracedimientos:
Agradezco, antes de nada, a Bethesda por su fantástico juego, a la comunidad de "modders" por la infinita calidad en sus trabajos, a tesnexus por alojarlos y a mi ordenador por dejarme jugarlos.
Ahora si, agradezco a ClanDlan por haberme dejado postear este "pequeño" post de los mods que considero mejores o que mas alegrías me han dado ( y los que quedan...), a la paciencia de los TRADUCTORES como Energy, Greeny, Ashara, Lazaro, Fiama,..., por darnos parte de su tiempo al traducir contenidos para hacernos mas agradable y ameno el juego.
A Gladiador, Moebius , Jordin, Aluku, Olafo, Oigresito, Eärwen, Arcanes, Pidermarkey, Alex'Dark'Soul, Sabre, escaspain y tantos otros por su inmenso conocimiento sobre mods de oblivion y sus sugerencias para otros mods.
A todos los que les ha gustado el hilo y les han entrado ganas de jugar otra vez a Oblivion.
Y a todos los que lean este post y no se acuerden de mi cuando tarde tanto en cargar la página por las fotos.
Unique Landscapes - Cloud Top, UL Ancient Yews, UL Chorrol Hinterland, UL The Heath, UL Lush Woodlands, UL River Ethe, UL Blackwood Forest (land tears)
Anvil Bay Expansion
Ayleid Steps
Reclaiming Sancre Tor
Shezrie's Woodland Village
Verona House Bloodlines - Waterfront shack (minor collision of two shacks)
Duke Patricks - Fresh Kills Now Alert The NPCs (este mod destroza la quest final de Dark Brotherhood Chronicles)
A Brotherhood Renewed (Demasiado similares para mantenerlos al mismo tiempo)
En mi ultima configuración de Oblivion he descubierto algunos mods muy interesantes que producen un resultado curioso, y sumamente inmersivo.
Quiero compartir con vosotros los mods que me parecen mas apropiados y transforman ( o intentan ) al Oblivion en un RPG más purista, alejándose del Action - Rpg que es en principio.
Hay bastantes mods al respecto, la mayoría que hacen la salud, magia y/o fatiga mas real, aunque también hay algunas joyas que merece la pena mencionar.
Espero que os guste y los que instalen estos mods, los disfruten tanto o mas que yo.
1. Put it in its Place - Enhanced Grabbing
Autor: shadeMe Traducción: Put in its Place - Enhanced Grabbing traducido por Conde. " Aunque la mayoría de este mod está en español, hay cosas que no me convencían y quería cambiarlas a parte que los mensajes que te salen arriba a la izquierda todavía salen en ingles, pretendía revisarlo y cambiarlo pero por el momento se va a quedar a si por falta de tiempo." (Subido por Pidermakey) Versión Actual: 0.5 Descripción: Este mod modifica ciertos aspectos del motor havok y sus consecuencias, por ejemplo, a la hora de coger objetos que eran de un NPC, que en el objeto original está considerado como hurto. Tiene sustancionas mejoras a la hora de interactuar con objetos y NPCs, las cuales voy a explicar brevemente:
a.) Los objetos de Npcs que sean movidos de sitio ( sin llegar a robarlos, obviamente ), ya no son considerado delito por los guardias.
b.) Los objetos movidos propiedad de NPCs en su presencia no son considerado delito, pero bajará considerablemente su estima hacia el PJ. ( Por ejemplo un vendedor que ve como su mercancía es desordenada ). Estos Npcs colocarán en su debido sitio ( original ), su mercancía desordenada.
c.) Ya no habrá acusaciones por objetos que carecen de valor, y los Npcs actúan mas inteligentemente a la hora de acusar al Pj de cualquier delito
d.) Los Npcs tienen memoria de los objetos que poseen, así que el Pj deberá pensanse 2 veces robar cerca de uno de éstos. Además, según la estima que le tengan al pj, estarán predispuestos o no a la sospecha ( un 100 de persuasión
hará al NPC más cándido que uno con 20 )
e.) Los objetos examinados y lanzados producirán ruido, y los NPCs irán a investigar que ha ocasionado este ruido.
f.) Si en una exploración, ya sea en mazmorra o ruina, hay un encuentro con un enemigo, puedes usar cebos para distraerle. Por ejemplo si dejas unas botas y haces un ruido, éste enemigo irá al origen del ruido, y al ver las botas, y comprobar que no hay alarma, cogerá las botas como parte de su botín, dándose el momento propicio para, por ejemplo, y usando el Deadly Reflex, sumirle en un profundo sueño reparador...
g.) Las relaciones sociales se convierten en un juego totalmente inmersivo: bofetadas de las mujeres y desafíos en duelo, e incluso soborno a los guardias para que abandonen su puesto.
Hay bastantes características mas, como limpieza de cuerpos ( cadáveres ), bloqueo de objetos para decorar, ect, pero considero que hay que jugarlo para ver todo su potencial. Descarga: Put it in its Place Bugs e Incompatibilidades: Ninguna. Había una incompatibilidad con el Reneers Guard Overhaul pero con la ultima versión de este queda solucionada. Requisitos: OBSE ( la versión actual ) Nota: Una imagen vale mas que mil palabras, y que mejor si hay 15 videos para ver el funcionamiento de este mod, así que recomiendo si hay alguna duda, que se vean los videos de la página de descarga.
2. Immersive Interiors
Autor: SomeWelshGuy Traducción:- Versión Actual: 0.8.1 Descripción: Este mod consigue, usando el mod All Naturals, un nuevo realismo en el juego, lo que le permite ver a través de las ventanas interiores. Esto significa que puedes estar en el bar local, mirando por la ventana a la ciudad a su alrededor, o ver la puesta de sol detrás de las murallas de la ciudad en la ventana del dormitorio de tu casa.
El mod se irá ampliando en futuras actualizaciones, hasta conseguir todas las ciudades de Oblivion Descarga: Immersive Interiors Bugs e Incompatibilidades: Ninguna ( El propio mod All Natural tiene sus requisitos e incompatibilidades ) Requisitos: All Natural - Weather y OBSE
3. Unnecesary Violence
Autor: HeX_0ff Traducción:- Versión Actual: RC1 ( Public Beta ) Descripción: Este mod cambia el sistema de combate de Oblivion en su totalidad. Pueden ser usadas, entre otras cosas, todas las armas de los mods como mano principal o secundaria, pueden arrojarse todas las armas u objetos del juego, se incluyen llaves estilo judo para reducir enemigos, se pueden usar bastones y arcos para combate cuerpo a cuerpo, pociones que explotan, e incluso ver en las gemas el espíritu que llevan dentro, la habilidad de llevar espadas de la mano torpe a la espalda, la habilidad de provocar a npcs, noquear enemigos,... etc. Añade mas de 20 combinaciones con sus respectivas animaciones al combate de Oblivion, aplicables a los npcs si llegan al nivel de habilidad necesario, lo que les permite atacar, bloquear, etc... al igual que el pj.
La lista de cambios al sistema de combate es inmensa, así que añadiré algunas, las que me parecen mas curiosas.
1. El jugador podrá luchar con cualquier mano ( posibilidad de ser ambidiestro )
2. Los bastones pueden usar sus encantamientos en la lucha cuerpo a cuerpo.
3. Los ataques pueden ser dirigidos a multiples objetivos.
4. Lanzamiento de objetos como arma.
5. Daño localizado por zonas.
etc....
En la página de descarga el autor realiza un FAQ impresionante de las capacidades del mod, y explica, sección a sección (combate cuerpo a cuerpo, arcos, arrojadizas, pociones, forja de objetos, ...) Descarga: Unnecesary Violence Bugs e Incompatibilidades: El autor recomienda no usar ningun mod que cambie las animaciones de combate, ya que se perderian los beneficios del UV con estas animaciones cambiadas. Es mas, el Seph Hand to Hand y el DMC Stylish están incluídos en este mod. No es compatible con los mods del mismo autor Throw any Weapon and Dynamic Throwing Knives. Algunos mods que cambian la cámara son incompatibles con el mod. El mod es Incompatible con las versiones No-CD de Oblivion. Requisitos: OBSE, Oblivion Patch 1.2.0.416, Nifscript, Pluggy 1.25b (HUD Version)* , Unofficial Oblivion Patch**, Unofficial Shivering Isles Patch**(si Shivering Isles está instalado). Tambien recomienda el OBMM y/o el Wrye Bash Video Explicativo Nota: Recomiendo encarecidamente a quienes quieran instalarse el mod que lo hagan si ya tienen suficiente experiencia con éstos, ya que este en concreto modifica TODO el sistema de combate y animación de Oblivion, además que los requisitos necesarios y conocimientos para que funcione son altos. Nota2: Ver los vídeos explicativos de la página de descarga. Nota3: Si te sale un mensaje llamándote fool o algo así al iniciar el juego, no hay que olvidar hacer esto:
Enabling the Mod in the INI (Not being called a fool)
- At the end of the INI file is a special value 'iHaveReadTheInstructions' By default this is set to 0. You need to set it to 1 before loading the game. If you don't do this UV will kill your character as soon as you load your game. This is the 'thing you have to do' that I alluded to at the start of this readme.
4. Reneers Guard Overhaul
Autor: Reneer Traducción:- Versión Actual: 2.55 Descripción: Este mod cambia y mejora el comportamiento de la guardia respecto al pj, modificando el sistema que tantas quejas provoco en la comunidad en su version original. Los guardias no te perseguirán por todo Tamriel, te matarán si te ven escapar de la cárcel y no se unirán a la batalla con otros guardias si no están presentes. Si, por ejemplo el personaje consigue matar a todos los guardias que estén presentes en una reyerta, el dinero por su cabeza quedará eliminado. Si la guardia nota al PJ merodeando ( en sigilo ), le seguirán hasta que crean conveniente ( deje de merodear ). Cada ciudad tiene su propia guardia, asi que los crímenes en Chorrol no tendrán castigo en, ponr ejemplo, Skingrad. El jugador puede personalizar el tiempo por el cual serán recordados los delitos que cometa y la cantidad de oro para lavar su nombre.
En cualquier combate con un guardia, si éste es malherido y no hay otros guardias que le apoyen, huirá para proteger su vida. Modo de Uso: En el inventario, en miscelánea, hay un objeto con forma de balaza que configura el mod, con el tiempo, oro y consecuencias de los crímenes. Descarga: Reneers Guard Overhaul Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con el mismo mod del Autor, Disguises Mod. Por lo demás, compatible con todos los mods. Requisitos: -
5. Vim and Vigor Advanced
Autor: Ssenkrad Traducción:- Versión Actual: 1.00c Descripción: Este mod añade las necesidades de Comer, Beber y Dormir al juego. Se acentúa la planificación diaria de las aventuras del personaje, y según la ingesta de alimentos variará la fatiga de éste, haciendole mas o menos efectivo, por ejemplo, al correr, combatir, etc... La única manera de regenerar fatiga es dormir en una cama Descarga: Vim and Vigor Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con otros mods que cambien la necesidad de comer - dormir del juego. Requisitos:- Version 1.2.0416 de Oblivion, COBL version 1.28 y OBSE version 0014a o superior Nota: Hay muchos mas mods que modifican la fatiga, entre otras necesidades. No quiero decir que este sea mejor, es más, los hay sin tanto requisitos. Tan solo es una elección personal.
6. Alluring Potion Bottles v3
Autor: jbvw Traducción:- Versión Actual: 3 Descripción: Reemplazo de todas las botellas genéricas por otras con nuevos iconos en el escritorio. El sustituto de las botellas de vino se encuentra dentro del archivo en un carpeta, aunque se puede instalar o no. Descarga: Alluring Potion Bottles V3 Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: -
Nota: También hay version para OOO
7. Real Hunger with Animation
Autor: tghsmin Traducción: Real Hunger with Animation traducido por Conde. Sistema de necesidades con animaciones, hay dos versiones, la capada sin el sistema de necesidades y solo con los accesos rápidos y animaciones por si usas otro sistema de necesidades o la original. (Subido por Pidermakey) Versión Actual: V1.01c Descripción: Este mod crea una necesidad de comer y beber aproximadamente cada hora, acompañada, al hacerse la acción en si, de una animación, ya sea de ingesta o de bebida de alimentos. También hay efectos por borrachera. Descripción por Conde: El mod de por si ya trae una necesidad de comer y beber pero yo lo estoy usando junto a las necesidades de ORM y de momento ningún problema, todo funciona a la perfección, además puedes ingerir comidas y bebidas directamente desde la mesa o del inventario, además trae teclas configurables como si de accesos directos se tratara las teclas son "B" y "N"para las pociones de curación y de mana.
Las bebidas alcohólicas emborracharan, no hay un efecto vistosos como en el mod de inebritation, aquí funciona de otra forma, cada bebida alcohólica ingerida te quita el 50% de tu fatiga, si tu fatiga llega a cero, tu pj caerá al suelo y te obligaran a dormir la mona. Descarga: Real Hunger with Animation Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: -
8. See You Sleep
Autor: mmmpld Traducción:- Versión Actual: 1.5.2 Descripción: Este mod permite al personaje dormir en camas, en vez de al lado de éstas. Hay que activar una cama para dormir, y si se activa de nuevo, aparece el menú, digamos de sueño, donde se puede personalizar la manera de dormir del personaje, ademas de los artículos que quiere llevar cuando se duerma. Descarga: See you Sleep Descarga Parches: Para hacer uso del mod con diferentes casas creadas por modders - See You Sleep Patch Compilation - Bugs e Incompatibilidades: Cualquier mod que cambie el modo de sueño. Este mod debe cargarse mas tarde del Personality idles, si se usa. Requisitos: OBSE Nota: Si se lee el readme de la pagina de descarga, vemos que el mod tiene variables especiales las cuales se pueden introducir por consola. Las reproduzco aqui:
Special Variables (Usage: Set VAR to #)
P1DsleepGdebug [0]: this is a debug variable, set 1-9 to print info to console (9 being full info, 1 min).
P1DsleepWaitIn [-1]: time to wait before showing sleep menu (default is unlimited).
P1DsleepWaitOut [50]: time to wait in bed after sleep menu (measured in frames).
P1DsleepAutoDress [1]: controls getting dressed when waking (0 to disable).
P1DsleepSpellSkip [0]: by default this prevents using the sleepify spell in possibly troublesome places (1 to disable checks).
Special Quests (Usage: StartQuest QUEST)
P1DaddSleepy: adds a spell to convert mod added beds (not thoroughly tested).
P1DsleepSetupAddToken: add another menu token to the player's inventory.
P1DsleepFix: generic problem fixer. Hopefully unneeded, but better safe than sorry.
Nota: Muy buenas recomendaciones Conde, si te animas con la traducción y consigues lo del script del inebration, aqui estamos.
9. Blind Lockpicking with Graphical Addition & Modmans Lock Dif
Autor: Ryan.likes.pancakes Traducción: - Versión Actual: 2.1 Descripción: Este mod cambia el sistema de "lockpicking" del juego, es decir, a la hora de forzar una cerradura, que mejor que hacerlo como debe ser, a ciegas. Incrementa la dificultad respecto al nivel de seguridad. Descarga: Blind Lockpicking Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: -
10. Soolies Better Enchantment Effects
Autor: Soolie Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod consigue un efecto a las armas encantadas totalmente realista sin ser exagerado y es una alternativa al sparkling enchanted weapons Descarga: Soolies Better Enchantment Effects Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con cualquier mod que haga lo mismo, es decir, añada efectos visuales a las armas encantadas Requisitos: -
Recomendación de Rogeru Rloco
11. Symphony of Violence
Autor: MigTheGreat Traducción: - Versión Actual: 0.5 Descripción: Este mod es una compilación de varios mods que añaden nuevos y mejorados sonidos de combate, respetando los sonidos de alta calidad del juego original. El sonido es mas real cuando se golpean dos armas, cuando se golpea carne y/o hueso, salpicaduras de sangre, raspado de metal, bloqueos con escudo y armas, tiro con arco, etc... Impresionante el efecto con el tiro con arco. Descarga: Symphony of Violence Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, aunque los mods que tengan la misma función serán incompatibles. De todos modos, en esta compilación, hay muchos mods incluídos. Requisitos: -
13. Shadowy Hoods
Autor: madmole Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod añade una sombra a las capuchas que aparecen en el juego, convirtiendo mucho mas inmersiva la apariencia de los personajes siniestros, por ejemplo los que se unan a la hermandad oscura. Descarga: Shadowy Hoods Bugs e Incompatibilidades: Para algunas razas (tipo semiorcos), queda un poco irreal, ya que clipea por la forma de la mandíbula, aunque queda perfecto para razas como elfos o humanos (imperiales, bretones, nordicos, etc...). Algunas capuchas por defecto u otras que se añadan con mods pueden no funcionar, debido a las meshes especiales que se usan con este mod. Requisitos: -
14. Enhanced Seasons
Autor: wrinklyninja Traducción: - Versión Actual: 1.3.1 Descripción: Este mod añade una variación mejorada de las estaciones de Cyrodiil, usando una variación de constraste y saturación únicas. Estos cambios están basados en la estación que corresponda y en su localizacion meridional (latitud), la duración del día y los cambios metereológicos. De este modo, se implementa una división del hemisferio norte y el sur, con la Bahía de Topal como referencia (ecuador), haciendo que Cyrodiil quede totalmente en el hemisferio norte. Al sur de la Bahía de Topal invertirá las estaciones, con los efectos que conlleva (diferente clima, saturacion, contraste, etc...) Descarga: Descarga Enhanced Seasons Bugs e Incompatibilidades: Corregidos los bugs con Natural Enviroments. En el readme de dentro del archivo que lleva el mod, se comentan ciertos bugs o problemas que puede dar el mod, aunque son mínimos. Eso sí, avisa de si ocurre una grave corrupción gráfica, quitar el OBGEv2 Requisitos: OBSE 0019, y para algunas características necesita OBGEv2, aunque no es imprescindible. A la hora de instalarlo, se puede hacer en formato omod ( OBMM --> Create -->...). Su orden de carga es indiferente, aunque recomendado usar el BOSS para su correcto load order.
15. Better Quality Magic SFX
Autor: homaredou Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod reemplaza los sonidos característicos de lanzamiento de hechizos de todas las escuelas disponibles en Oblivion, haciéndolos mas acordes con su propia escuela, produciendo un efecto mucho mas inmersivo. Descarga: Better Quality Magic SFX Bugs e Incompatibilidades: No tiene ninguna incompatibilidad Requisitos: - Nota: Recomiendo que antes de instalarlo escuchar el sonido, por si se prefiere el que viene por defecto.
16. Underworld Armor
Autor: zertualpro Traducción:- Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade un set de 3 armaduras que pueden ser compradas en la tienda del distrito del mercado de la Ciudad Imperial "Una Ocasion de Lucha". Del mismo autor que hizo la armadura de Raziel, esta armadura tiene unos detalles sublimes, convirtiéndola en la armadura perfecta para el juego, ya que consigue una inmersión total en este (estéticamente hablando) Descarga: Underworld Armor Bugs e Incompatibilidades: Ninguno Requisitos: -
16a. HGEC Rogue Armor
Autor: alecu Traducción:- Versión Actual: 1.0a Descripción: Este mod añade para mi gusto la mejor armadura de pícaro del juego. Está tremendamente detallada y para un personaje pícaro, totalmente inmersiva. La calidad de las ropas, botas, amuleto, es sublime. Descarga: HGEC Rogue Armor Bugs e Incompatibilidades: Posiblemente choque con el Better Cities, así que el autor recomienda desactivar el Better, recoger la armadura y volver a activarlo. Requisitos: Ultimo parche de Oblivion, HGEC Localización: Se encuentra en Bravil. En la página de Descarga hay varias fotos con su localización exacta.
17. Who Am I
Autor: whitehawk69 Traducción: - Versión Actual: 1 Descripción: Este mod cambia el sistema de inicio de Oblivion, consiguiendo una mayor inmersión. El jugador comienza en el Bastión de la Ciudad Imperial. A su vez, el jugador es preguntado por el Carcelero por su signo de nacimiento, profesión y también por su Trasfondo. Hay seis trasfondos jugables cons sus propias habilidades especiales, pudiendo, ademas, elegir la religión del personaje, entre Daedra, Nueve Divinos, Tribunal, etc... Cada religión tiene sus ventajas. Despues de todo esto, el juego sigue con normalidad, pudiendo saltar la parte de las preguntas acerca del signo de nacimiento y demas que hace el emperador mas tarde. Descarga: Who Am I Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: -
18. Look Here You
Autor: mmmpld Traducción: - Versión Actual: 1.5 Descripción: Este mod produce el efecto de girar la cabeza del personaje en 3ª persona donde esté mirando, haciendo que su caminar sea mucho mas natural. Descarga: Look Here You Bugs e Incompatibilidades: Con un uso diferente de la cámara puede dar algunos problemas Requisitos: OBSE 0019
Autor: brucevayne Traducción: - Versión Actual: 2.6 Descripción: Este mod produce el efecto de hablar al personaje, para que no sea mas un personaje mudo. Incluye comentarios para varios tipos de personaje, ya sea masculino o femenino, bueno o malo, guerrero o mago, etc... Incluye comentarios en batallas, exploracion, entrada a mazmorras e incluso esperas. ( aproximadamente 30-60 segun el diálogo del personaje ). Lo realmente interesante es que hay elección a la hora de elegir la voz que se quiere para el personaje, ya que los perfiles son claramente diferenciables. Según el tipo de personaje que se use, elegir el perfil adecuado. Descarga: Oblivion Sound Sets Bugs e Incompatibilidades: Había una incompatibilidad con Personality Iddles, aunque en los archivos está el fix. El mayor problema es que en algunos diálogos pronuncia el nombre, por ejemplo de un dios no existente en la saga the Elder Scrolls, aunque eso es por el origen de las grabaciones. Cualquier otro mod que haga lo mismo. Requisitos: Ultimo parche de Oblivion y OBSE 0019. Para algunos personajes que sean razas no originales de Oblivion, leer el readme, ya que para Ainmhi race, Tabaxi race, Skeleton race, Chocolate Elves race, lo que hay que hacer es crear una raza con el nombre de la misma y copiar, por ejemplo, los archivos de de una carpeta ya existente, digamos la imperial.
Autor: TheNiceOne Traducción: Display Stats Totalmente en Castellano by Aluku Versión Actual: 2.0.1 Descripción: Este mod muestra las características ocultas de armas y armaduras en el panel del inventario cuando pasas el ratón por éstas, consiguiendo mucha mas información de las virtudes y defectos de éstas. Muestra, entre otras características, salud y durabilidad, velocidad de las armas, daño, ratio de daño, etc.. Este tipo de información puede ser editado en el ini que trae data\Ini\Display Stats.ini Descarga: Display Stats Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con Nehrim y con todos los mods de inmersion y/o conversión. Reconoce MySoulMagic mod, Duke Patricks Archery Mod y tiene soporte para:
* Vanilla, BTmod, MajorJims UI (uses the same xml file)
* Dark UI
* Darnified UI
* DarkUId DarN
* wz_Inventory
* Darkui wz_Inventory Requisitos: OBSE 0019, OBMM
21. Autumn Trees
Autor: Phitt Traducción: - Versión Actual: 1.1 Descripción: Este mod produce el efecto de la caída de las hojas de los árboles como si fuera otoño. Este efecto se produce en la parte norte del Gran Bosque (Great Forest), ya que es la zona donde los árboles tienen ese aspecto. Descarga: Autumn Trees Bugs e Incompatibilidades: En principio el mod que altere en gran parte el Gran Bosque creará dificultades con este mod (sobre todo si elimina arboles). Con el Unique Landscapes que modifica este bosque, puede dar la impresión que las hojas caen de la nada. Respecto al efecto en sí, puede parecer extraño si se ve con nieble o con una tormenta. Requisitos: OBSE 0019
Autor: abo2 Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod penaliza de forma notoria la velocidad de movimiento del personaje cuando corre de espaldas, por ejemplo cuando está combatiendo. Descarga: No Backwards Running Updated Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: OBMM, OBSE
23. Elsweyr Anequina
Este es un mod maravilloso que añade un desierto completo con varias ciudades al espacio comprendido desde Leyawiin y Bravil.
Es un mod muy completo y trabajado y lo mejor es que varios modders, comprendiendo su valor, han puesto su grano de arena y corregido incompatibilidades, sacado parches o complementándolo con sus creaciones. Esta nueva región, la cual comprende la sección de Elsweyr entre Skingrad y Leyawiin, incluye cuatro nuevos paisajes (desierto a la selva), cuatro nuevas ciudades, pueblos diversos, subrazas Khajiit, aproximadamente 24 pequeñas misiones, tres casas pequeñas para el jugador y un monstruoso desierto esperando ser explorado.
Los desiertos y tierras baldías de Anequina se ocultan detrás de las cadenas de cerros altos, por lo que no son fácilmente visibles desde Cyrodiil, a pesar de su proximidad.
Autor: Iliana
Traducción: Aluku y Fiama, pasado a la versión v3 final del mod por Conde
Se ha pasado la traducción de la v2 a la v3, de la v3 se han traducido todos los ítems nuevos, casas, npc's, criaturas, Miscelánea. Queda por traducir varias Quest y las entradas al diario de dichas Quest. NOTA: Si me animo, completaré la traducción y subiré el .esp completamente traducido. Versión de la Traducción: v3 por Conde Versión Actual: v3 Diciembre2010
Descripción: Este mod añade una zona completa con, entre otras cosas:
* Veinticuatro nuevas mini-misiones y tres gremios acoplables pequeños.
* Cuatro nuevos paisajes: sabana, desierto de arena, Páramos rocosos, la selva costera y también un pequeño arrecife de coral.
* Las ciudades de Corinto, Riverhold, Orcrest y Dune.
* Los pueblos de alabastro y Duncori Walk.
* Las posadas del camino del Rey del Paseo y la Plaza Darkarn.
* Los fuertes imperiales de Seaplace y Riverkeep.
* Más de 400 nuevos NPCs incluyendo bandidos del desierto y las tribus Khajiit.
* Montura de un Elefante para el jugador
* Casas en venta en Riverhold, Orcrest y Dune.
* Cuevas y tres aldeas tribales hostiles.
* Monstruos y nuevas criaturas en el desierto.
* Una nueva carretera de Skingrad a Leyawiin, la cual cruza el desierto
* Nuevas plantas, ingredientes, armaduras, armas y otros artículos.
* Nuevas subrazas Khajiit (basadas en la tradición).
Parche No Oficial Anequina: Parche Traducido por Conde
Reape's Anequina's Manor: Agrega una casa en el desierto y una miniQuest para conseguirla. Traducido por Conde v3
Elsweyr City Extension: Completa la ciudad de Corinthe que es la unica que faltaba por terminar en el mod original Descarga: Elsweyr Anequina pagina en Tesnexus, --> Versión v2 Aluku Bugs e Incompatibilidades: Leer Readme. Requisitos: El Último Parche Oficial de Oblivion - Ultimo Parche Shivering Isles. Si se quiere hacer un personaje con las razas que incorpora nuevas, hay que tener el Custom Race Fix mod Nota: Recordar que los bordes del juego tienen que ser deshabilitados ( configurar el ini y cambiar el "bBorderRegionsEnabled=1" a "0" ) Nota2: El Mod Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS tiene una opción para incluir el desierto de Anequina, así que si ya está instalado, desactivar el omod y volver a configurarlo, añadiendo las opciones de Anequina.
Autor: Povuholo & Malchik Traducción: - Versión Actual: 2.11 Descripción: Este mod añade más de 100 nuevas misiones, más de 15 libros nuevos y más de 3000 líneas de diálogo. Nuevas misiones en las ciudades, pueblos y otros lugares. Comprende una misión principal con varias quest para completarla y muchas misiones secundarias. Estas misiones secundarias se dividen en misiones/ciudad, es decir, en todas las ciudades del juego hay varias de éstas. También hay misiones en los diferentes pueblos del juego, con excepción de los que son eliminados por las tramas del juego original. Además, se añaden mas rumores para los npcs en cada ciudad - villa. También, dentro de las quest secundarias, hay quest referidas a diferentes libros e informaciones que circulan por el juego. Descarga: Kragenirs Death Quest Bugs e Incompatibilidades: Es incompatible con el mod Servant of The Dawn, ya que éste último destruye la villa de Blakenmarch, aunque si la quest principal se realiza antes de empezar las quest del Servant of The Dawn, la incompatibilidad desaparece. Es decir, pueden coexister ambos si se completa primero este mod y luego el de Servant. El mod posee parches de compatibilidad para mods como Unique Landscapes y Better / Open Cities. Requisitos: OBMM, Ultimo Parche de Oblivion. Shivering Isles no es requisito indispensable. Nota: Dentro del archivo que contiene el mod, hay una guía de instalación y también una guía de quest.
Autor: bkrisher Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod cambia el nombre de todos los pergaminos del juego, acercándolos mas a los nombres que tenían en Morrowind, siendo mucho mas inmersivos con el efecto que producen. Nombres como por ejemplo Dañar Fuerza pasan a llamarse: Atrofia Muscular. (Advierto que es en inglés, por si alguien se anima a traducirlo) Descarga: Guiles Scroll Renamer Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, con excepción de algún modo que produzca el mismo efecto que éste. Requisitos: -
26. Note to Self - Cortesía de Eärwen ( fantástica recomendación, gracias Eärwen)
Autor: Elder Wolf Traducción: - Versión Actual: 1.0.0 Descripción: Este mod añade un diario personal en el cual el jugador puede anotar y revisar notas. Es totalmente editable y soporta múltiples opciones de alineación de texto. El objeto es un diario que aparece como objeto de misión ( para que sea difícil en caso de accidente su extravío ) llamado My Diary, aunque se puede cambiar el nombre. No tiene límite a la hora de tomar notas, aunque puede aumentar el peso de las partidas guardadas. Descarga: Note to Self Bugs e Incompatibilidades: Ninguna, aunque hay un pequeño problema con el Oblivion XP, ya que al acceder a éste objeto se considera por el mod del Oblivion XP que se lee un libro, con lo que otorgará experiencia. La única manera de evitar esto es deshabilitar el ganar xp al leer libros, aunque puede que en una futura actualización se corriga este defecto. Requisitos: OBSE 0019 y Último parche de Oblivion.
Nota: Wyrmslayer nos recomienda el Player's Diary. Este es un mod que hace las veces de diario y en el que, entre otras cosas, se puede cambiar la fuente, agrega el nombre del jugador al diario, se puede soltar, resetear el diario, importar y exportar texto, etc...
Muchas gracias Wyrm.
27. Persuasion Overhaul
Autor: Strategy Master Traducción: Persuasion Overhaul by Conde. "Quita el minijuego de persuasión y lo hace mucho mas interesante, si por ejemplo eres un personaje malo malísimo a la hora de coaccionar tendrás muchas posibilidades de tener éxito. " (Subido por Pidermakey) Versión Actual: 1.4.3 Descripción: Este mod deshace la ruleta de persuasión por defecto de Oblivion e implementa un sistema de persuasión mas inmersivo y equilibrado. Este mod implementa la persuasión mediante el diálogo periódico. Es posible elegir cualquier opción, repetirla o incluso alternar entre todas las que ofrece. Incluye los logros conseguidos en el juego para hacer mas real, por ejemplo, la intimidación o bromas, etc... Para instalarlo hay que descargar el archivo *.esp y los sonidos, los cuales dependiendo de la versión que se tenga (inglés u otro idioma), se podrán bajar en formato *.bsa (versión inglesa), o formato corriente (carpeta sounds), para las demás versiones. Despues, activar con OBMM y usar el BOSS para su correcto orden y/o sugerencia. También da la posibilidad, si se usan los mods MMM u OOO de elegir su propio *.esp. Para terminar, en la página de descarga el autor explica los nuevos valores que se usan y las disposiciones nuevas de los npcs ante este mod persuasivo.
La versión LITE se puede usar sin sonidos. Nota: Para que el mod tenga uso, en los diálogos con los npcs aparece una nueva opción, "persuade", que es la que inicia este sistema de persuasión. Descarga: Persuasion Overhaul Bugs e Incompatibilidades: Mods tipo OOO o cualquier otro que modifique las disposiciones provocarán conflicto, pero son inofensivos. (con colocar este mod cerca del final del load order se soluciona cualquier incompatibilidad)
Requisitos: OBSE
28. Armored Skeletons
Autor: Tynilampe Traducción: Versión Actual: 2.0 Descripción: Este mod consigue sustituir o incluir esqueletos con armadura. Los esqueletos con armadura tienen casco, pecho y un par de botas. La versión 1.1 incluye dos tipos. El primero sustituye todos los vanilla por defecto con armadura, y el segundo incluye una nueva raza de éstos, sin modificar los valores originales. Cuanto mas poderoso sea el enemigo, mejor será la armadura que lleve. Nota: La conjuración de esqueletos por parte del personaje también es afectada por este mod. Descarga: Armored skeletons Bugs e Incompatibilidades: Ninguno, con excepción de los mods que modifiquen el sistema de levelado de los esqueletos vanilla, o modifiquen los mismos parámetros de éstos. Requisitos: -
29. Trade and Commerce
Autor: Elestat Traducción: Versión Actual: 1.5 Descripción: Este mod permite al jugador poseer una tienda y así poder vender todos los objetos que quiera o haya conseguido en sus aventuras por Cyrodiil. Puede contratar a un ayudante para llevar el negocio mientras esté ausente e incluso un guarida para cuidar los objetos de valor. Incluye pagar sueldos semanales, transacciones y una visualizacion de las estadísticas de todo lo que sucede en la tienda. El mod es introducido mediante una quest muy inmersiva y es ampliamente configurable desde su archivo *.ini. Al final del día todo lo que haya en la bóveda puede ser vendido, dependiendo de la posibilidad que tenga asignada ( ejemplo en página de descarga ). Desde la versión 1.5 la habilidad Mercantil afecta también al mod, incrementando cada dos puntos en la habilidad un 1% el valor en oro de los artículos. La tienda tiene tambien la posibilidad de adquirir nuevo mobiliario, tapices, stands de armaduras, lo cual también influye a la hora de vender para obtener más beneficio. También está la posibilidad de pagar impuestos semanales dependiendo de los ingresos de la tienda, amén de pagar los sueldos a los empleados. Estos impuestos se pagarán todos los Morndas (Lunes), y puede incluso obligar a cerrar la tienda si no se poseen fondos suficientes (el pago se hace automáticamente).
En la versión 1.5 también se puede contratar a un entrenador de mercantil cuya tarifa será de 3000 de oro al día, el cual permanecerá en la tienda desde las 8:00 a 18:00. Una vez terminado el día, no volverá hasta ser contratado de nuevo.
Y muchas cosas mas.... En la página de descarga hay un FAQ muy interesante que puede quitar mas de una duda. Nota: El archivo detecta si se usan mods tipo Better Cities u Open Cities, y lo único que hay que hacer es escoger la versión que nos convenga. Descarga: Trade and Commerce Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: OBSE Nota: Para finalizar algunos errores que daban con el mod, hay que descargarse también este *.esp corregido y actualizado. Trade and Commerce Fixed and Updated
30. Open Cities Reborn
Autor: Arthmoor Traducción: Versión Actual: 1.13 Descripción: Este mod cambia la apariencia de todas las ciudades del juego, dejándolas abiertas, y por supuesto, dándole un sentido mas estratégico. Las murallas de las ciudades cambian y se adaptan a las características de cada ciudad, las cuales tienen como centro común el castillo que las gobiernas. Por ejemplo Bruma, tiene una empalizada, y Cheydinhal mantiene unos muros a media altura. Esto acarrea que las ciudades sean mas visibles cuando uno se aproxima, pudiendo verse las diferentes zonas de las ciudades y no limitándose a ver los muros que arropan la ciudad en la versión original. Para evitar cualquier incompatibilidad grave, la ciudad de Kvatch no se toca en su totalidad, aunque luego comentaré los diferentes mods para compatibilidades entre mod y éste. La única ciudad que no sufre grandes cambios es la ciudad imiperial, la cual nos da la posibilidad de tener abiertas las puertas del patio de la prisión y de la universidad arcana. El mod resta algunos fps cuando se carga por primera vez, debido al LOD de los edificios, aunque una vez cargados, el impacto es mínimo. Descarga: Open Cities Reborn Bugs e Incompatibilidades: Como cambian las ciudades por completo, cualquier mod que cambie o modifique ciudades estará en conflicto, a menos que tenga un parche de compatibilidad. Nota: El autor nos recomienda que, junto a este mod, instalemos el Animated Window Lighting System and Chimneys y el Really AEVWD, aunque eso ya va según gustos, claro. Requisitos: - Parches de Compatibilidad: Hay varios parches para diferentes mods que usemos al mismo tiempo que hacen posible la unión de éstos con el Open Cities, los cuales podemos encontrar en Open Cities Patches. Cabe decir que sólo hay que instalar los parches de los mods que usemos. Nota2: Algunos mods traen pequeñas modificaciones para combinar correctamente con éste, así que no es mala opción revisar la instalación de los mods que ya tengáis instalados para comprobar que está todo correcto, y no provocará CTD. ( por ejemplo, Enhanced Economy, Trade and Commerce, lush and gaudy interior and exterior mod, ImpeREAL Empire - Unique Castles for Open Cities, Sounds of Cyrodiil, etc.) - Cabe decir que estos son algunos de los que uso yo - PD: Algunos usuarios quizá no estén conformes con el tamaño de ciertas banderas que ondean en los castillos del open cities, con lo que pueden elegir modificar el tamaño usando estas correcciones: Open Cities Reborn add-ons PD2: Algunas armaduras o armas que los autores colocan en ciertas partes de las ciudades, pueden ser totalmente invisibles al chocar con este mod, así que la solución que recomiendo es directamente añadirlas con la consola ( los objetos que sean directamente cogidos, no los que tengan alguna quest ). Esto se consigue de una manera muy sencilla: En el OBMM pinchamos en el *.esp correspondiente y dejamos el ratón colocado encima, el cual nos da el principio del código Binario del objeto. Una vez realizado, en el Wrye Bash si pinchamos el mod y visualizamos los detalles, podemos ver la ID restante. Así pues, esta es la manera de conseguir un objeto que sea imposible por localización mediante consola, por el método del player.additem.
31. Realistic Water
Autor: Soolie Traducción: - Versión Actual: 3.0 Descripción: Este mod cambia el agua en exteriores del juego original, Shivering Isles, cuevas, ruinas y alcantarillas y produce un efecto tremendamente real. Algunos mods de agua la cambian a mas azul, otros con mas transparencias y otros simplemente no producen el efecto deseado. Este mod lo que consigue es hacer el agua REAL. Descarga: Realistic Water Bugs e Incompatibilidades: Chocará con los mods que alteren el agua. Requisitos: OBMM Nota: También hay una versión para los que usen Nehrim. Nota2: Si se combina con el Lush and Gaudy Landscape and Grass and Tree Mod, el efecto producido es impresionante. Video Realistic Water Video combinado con Lush and Gaudy Landscape and Grass and Tree Mod
32. OBGE Liquid Water recomendado por Arcanes
Autor: Tomerk Traducción: - Versión Actual: 2.0.0 Descripción: Este mod es una extensión del proyecto OBGE para, en concreto, modificar el agua de Oblivion. Se centra en cambiar las shaders de todo el agua del juego para que ésta tenga un efecto mucho mas inmersivo y real. No es necesario instalar el OBGE si se quiere la versión sencilla del mod, ya que únicamente modificaría el agua. Si en cambio, el OBGE está instalado, la opción con todas las opciones sería la recomendable. El mod en sí, cambia estas características del agua:
Reflections and Refractions
Realistic Speculars
Water Surface Refraction
High Quality Normal Maps
Physically Based Light Scattering System
Underwater Volume Fogging
Smooth Shoreline Transitions
Water Caustics
Accounts For Weather
Looks Natural In All Conditions
Works In Exteriors And Interiors Descarga: OBGE - Liquid Water Bugs e Incompatibilidades: Chocará con los mods que alteren el agua. Requisitos: OBMM, OBGEv2 si se quiere la versión completa y Wrye Bash si se quiere instalar mediante éste metodo. Nota: El mod presenta un fix para las sombras SSAO. Si hay cualquier contratiempo con las shaders, habría que ver cuales son las que están activas en la shaderlist.txt Nota2: Eärwen comenta esto: "No es compatible con el HDR/BLOOM, no se puede activar el AA tampoco, y encima no soporta el shader del motion BLUR (que sí el godrays)"
Autor: Walx Traducción: - Versión Actual: - Descripción:Este es un complemento que añado con uno de los mods mas inmersivos que he encontrado respecto a las armas. Es una colección de armas para Oblivion con la singularidad que tienen un bonus según la raza que las esgrima, es decir, que si por ejemplo eres un Argoniano y te haces con una de estas armas, tendrás mejoras que un Breton no tendría.
Cada uno de los paquetes de armas se venden en una zona teóricamente cercana a la zona de influencia de la raza. El bonus que supone la mejora es, como llama el autor, una sensación agradable al empuñar un arma creada para su raza en concreto, aunque puede ser usada por cualquier otra raza, eso si, sin bonus. También pueden ser usadas por Npcs, y se puede ajustar su daño segun el *.esp que se use.
A la hora de instalarlos, de los 4 archivos *.esp que hay, hay que escoger uno, ya sea el de poco daño de pj, mucho daño, poco daño con Npcs y mucho daño con Npcs, ya que se ajusta el nivel de daño del arma con el Oblivion original si se usan las versiones LOW. Ejemplo: (Orc - LO-NPC) / (Orc - HI-NPC) Descarga: Real Sword Nord Real Sword Argonian Real Swords Khajiit Real Swords Orc Real Swords Redguard Real Swords Bosmer Real Swords Breton Real Swords Goblin Bugs e Incompatibilidades: En principio ninguno, aunque a la hora de instalarlos hay que elegir que *.esp se quiere. Requisitos: - Nota: La versión goblin no produce ningun bonus. Nota2: No hay porque instalarlos juntos, se puede elegir el conjunto en cuestión. Nota3: En el Real Swords Breton hay que tener activado el Window Reflection.
EXTRA 2: Mazmorras
a ) . Ambient Dungeons
Autor: KalSilverStar Traducción: - Versión Actual: 1.3.1 Descripción: Este mod combina los mods You are Here y las mejoras gráficas del OBGEv2, para modificar las atmósferas de las ruinas Ayleid, fuertas, cavernas, alcantarillas, etc. (También en Shivering Isles) Este mod no cambia la oscuridad, si no que altera los efectos mágicos y del entorno en estos lugares. Descarga: Ambient Dungeons Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Requisitos: OBSE y OBGEv2
b ) . Let There Be Darkness
Autor: Lprman Traducción: - Versión Actual: 1.2 Descripción: Este mod consigue hacer las cuevas, fuertes, ruinas, etc, mas oscuros eliminando la iluminación universal y el ambiente nebuloso que tiene por defecto el juego. Si no hay una fuente de luz cercana, el ambiente es claustrofóbico. Sin embargo, no quita la falsa iluminación (las partículas de algunas ruinas) Descarga: Let There Be Darkness Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con los mods que afecten a los mismos cambios, aunque no crasheará el juego, si no que provocará un conflicto que ajustará los niveles a los del juego por defecto. Requisitos: Ultimo parche de Oblivion, OBMM Nota: La combinación de estos mods (Ambient Dungeons y Let There Be Darkness) es épica. 100% sin incompatibilidades y recomendados los dos.
c ) . Let There Be More Darkness
Autor: Zenball Traducción: - Versión Actual: 1.02 Descripción: Este mod añade el efecto de Let There Be Darkness a varios mods populares, como por ejemplo, OOO, Kvatch Rebuilt, Curse of Hircine, Glenvar Castle, Lost Spires, etc... Descarga: Let There Be More Darkness Bugs e Incompatibilidades: - Requisitos: - Nota: Aconsejo leer el Readme.txt por si se quiere con Wrye Bash crear un bashed patch
d ) . Better Dungeons
Autor: Scot Versión Actual: v8 Traducción: Better Dungeons Beta_1 Castellano realizada por fiama. (obsoleto) Descripción: Este mod cambia las cuevas por defecto del juego y las da un toque mas realista y único. Combinado con WAC y Sounds of Cyrodiil el mod gana muchos enteros. Entre otras cosas, añade poder recoger ingredientes en las cuevas, cuerdas para escalar, tesoros únicos los cuales son accesibles al resolver puzzles, oscuridad total en las cuevas, si hay antorchas es que hay npcs ( bandidos, nigromantes, etc...) Descarga: Better Dungeons Bugs e Incompatibilidades: Mod Terminado. El mod tendrá conflictos con los mods que modifiquen las cuevas en cuestión. Requisitos: - Nota: El autor comenta que no va a crear parches para otros mods, ya que jugará a Skyrim desde su salida. Si alguien quiere, que los haga, por si hay algún problema de compatibilidad.
Nehrim es un mod que cambia absoluta y totalmente el mundo de Oblivion. Es un proyecto de los fans con un desarrollo de mas de cuatro años de vida. Con un tiempo de juego estimado de 50 horas, más de 60 misiones y diálogos bien sincronizados por actores de doblaje profesionales, nuevas armas, armaduras, hechizos, razas, modelos, secuencias de vídeo, compuestas especialmente para la nueva música y mucho más.
Los creadores desarrollan un juego totalmente nuevo, un mundo que no tiene nada que ver con Tamriel y el Universo-TES. Esto es la característica de esta conversión total: Se desarrolla de forma independiente al juego principal. Por otra parte, de una manera Nehrim es un juego auténtico, nuevo.
Esto en cuanto a los fundamentos. Pero, ¿qué tiene de especial Nehrim? ¿Por qué debo descargar y jugar?
Razones:
1.) Nehrim es un juego centrado tanto en el RPG. Resolver misiones, ganar puntos de experiencia, reunir mejor equipo, etc.... Aunque esto suena bastante convencional, Nehrim encuentra un equilibrio perfecto entre una presentación impresionante y el juego real.
2.) Hay algo que descubrir en cada esquina en Nehrim. No hay bosques monótonos ni mazmorras clonadas. Y honestamente: ¿Quién quiere pasear por los paisajes que se encuentran fuera de su casa? Nehrim incluye series de paisajes que nunca se han aplicado a ningun juego anteriormente.
3.) Hay más que la historia de "Ir a salvar el mundo". Mucho más. Los personajes tienen personalidades profundas, que cambian a lo largo del juego. Y quién sabe, puede incluso haber algún romance ...
4.) Una nueva banda sonora. Nuestro equipo de músicos Simon W. Autenrieth y Deschel Lukas han trabajado duro por lo que incluso los monstruos se sentirán cómodos en el nuevo mundo. Aparte de estas composiciones también hay un concierto de Schandmaul, una popular banda de folk-rock, que amablemente han aportado una canción para el proyecto.
5.) Nehrim tiene una sincronización más detallista. Y cuando decimos elaborado, volvemos a hablar nada menos que 56 actores profesionales del doblaje y un estudio de grabación de Berlín que respaldándoles. En este sentido, Nehrim se considera como uno de los mayores proyectos de sincronizacion nunca cometidos, lejos de ser un proyecto de aficionados.
6.) Nehrim es gratuito. Tan sólo se necesita una copia de TES IV: Oblivion. Música: Galería de Música en la página Web NorthRealm Music Theme MiddleRealm Music Theme SouthRealm Music Theme Faq Nehrim Faq Nehrim Galería de Imágenes Galería de imagenes en la pagina web Vídeos Galería de Vídeos en la Página Web Video 1 Video 2 Autor: The Nehrim Team Traducción: Traducción por Clan Dlan - Hilo Oficial ( Gracias a Oigresito ) Versión Actual: 1.5.0.8 Descripción: Conversión total del mundo de Tamriel en este mod. Es un juego nuevo con la base de Oblivion. El juego en sí está en alemán, aunque hay una versión perfecta en inglés, que es la que, en caso de no saber alemán, es a la que me refiero. Descarga: Descarga Nehrim y Parche para versión 15.0.8 Bugs e Incompatibilidades: Nehrim es un juego totalmente nuevo, así pues, los mods instalados en el Oblivion no funcionarán en Nehrim, el cual posee sus propios mods. Requisitos: Oblivion actualizado con el último parche. Nehrim - Foro versión Inglesa FAQ Quest Nehrim - Conversión Total Oblivion ClanDlan Noticia Nehrim
Mods Nehrim
Respecto a los mods, voy a comentar los más usados, aunque poco a poco la comunidad modder (en especial Gizmodian con sus modelos de armas), saca versiones de ambos juegos.
Podemos encontrar desde el TesConstructionSet, pasando por las modificaciones del combate de Duke Patricks hasta el Boss para Nehrim. Todos estos mods están referidos en el enlace a continuación. Del mismo modo, hay una guía sensacional de como pasar los mods de Oblivion para que sean compatible scon Nehrim. Lista Mods Versión Inglesa Nehrim Foro Mods versión Inglesa para Nehrim
Por lo demás, el Nehrim es un proyecto abierto, asi que, al contrario que su hermano mayor o raiz TES IV: Oblivion, se sigue actualizando por el staff técnico que lo integra.
Del mismo modo, la comunidad modder es activa en este apartado, y como dije anteriormente, algunos modders sacan versiones alternativas al mod que crear para Oblivion.
Bonus Track II: Lush and Gaudy Compilation Mods
-1. Lush and Gaudy Landscape and Grass Tree Mod
Autor: Brittainy Traducción: - Versión Actual: 1.4 Descripción: Este cambio de texturas añade un total de texturas y meshes a Oblivion para hacerlo mucho mas colorido, acorde con el mundo fantástico que es. La hierba y todo lo que lo compone adquiere un color mucho mas adecuado y fantástico. Lo mejor de todo, es que no es en alta calidad, ya que el autor prefiere el color a la definición, así que no se verá afectado el rendimiento del juego. Hay varios paquetes según el gusto del usuario, colores violetas, sepias, arboles mucho mas coloridos, etc. Recomiendo visualizar las fotos para ver el cambio espectacular que produce el mod. Descarga: Lush and Gaudy Landscape and Grass and Tree Mod Bugs e Incompatibilidades: Ninguna en principio. Requisitos: OBMM, aplicar el archive invalidation para el cambio de texturas o Wrye Bash Nota: leer el readme para ver que archivo opcional, si es el caso, hay que bajarse (dependiendo de los colores que se quieran) Nota de Sabre: Ya lo he probado, como punto positivo es su colorido (obvio!) pero su resolución es menor, no solo avisa de ello si no que los archivos originales mios (no me acuerdo si puse mods, creo que sí) ocupaban unos 600 kb, mientras que estos 160 kb si no me equivoco.
Estos colores vivos desentonan en el ambiente oscuro de las tormentas (una vez más, con mods climáticos que hacen las tormentas mas oscuras), pero aparte de eso es muy recomendable.
Sin embargo, guardad copia de las dos carpetas a sobreescribir por si no os convence, ya que como digo estos colores vivos tienen sus pros y sus contras.
- 2. Lush and Gaudy Interior and Exterior Mod
Autor: Brittainy Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este cambio de texturas añade un total de texturas y meshes a Oblivion para hacerlo mucho mas colorido, acorde con el mundo fantástico que es. Al igual que su predecesor, cambia notablemente las texturas del juego, pero ahora se centra en el interior y el exterior de los edificios - ciudades, y todo lo que contienen. Las estatuas son mas brillantes, los muebles de madera son mas rústicos, los tapices, cortinas y manteles son mas saturados y brillantes, etc. Incluso los cuadros y demás artesanía cambian notablemente con este reemplazo de texturas. Es, sin lugar a dudas un complemento perfecto para el Lush and Gaudy Landscape and Grass and Tree Mod. Para lo que usen el Mod Open Cities Reborn, también hay una carpeta con texturas especiales para hacer posible su utilización sin alterar ninguno de los dos. Lo mejor de todo es que las texturas no son en alta calidad, asi que el rendimiento del pc no se ve alterado. ( modificaciones de las texturas originales ). Posiblemente irá sancando mas versiones con otros colores mas o menos saturados para abarcar la mayoría de gustos ( al igual que el grass and tree mod ) Descarga: Lush and Gaudy Interior and Exterior Mod Bugs e Incompatibilidades: No es compatible con el Qarl Textures Pack Requisitos: OBMM, aplicar el archive invalidation ( redirection mode ) para el cambio de texturas. Nota: También se pueden colorear los edificios de Shivering Isles Nota2: El autor nos recomienda estos mods para hacer de este mod una experiencia única:
1. Really Textured Normal Maps For Vanilla
2. Open Cities Reborn
3. Lush and Gaudy Landscape and Grass and Tree Mod
Lush and Gaudy Floriana Gloria
Autor: Brittainy
Traducción: -
Versión: 1.1
Descripción: Este mod es el mayor overhaul de vegetación que existe. Modifica casi todas las regiones del juego (incluye Shivering Isles) y añade nueva y mas colorida, además de adecuada vegetación. La vegetación tiene diferente calidad para según que pc se use. Con tan solo mirar las fotos que hay en la página de descarga, uno se puede hacer a la idea de lo que busca en este mod.
Bugs e Incompatibilidades: En principio el único bug de verse el suelo morado o incorrecto, queda solucionado si se hace un BSA Redirection con el OBMM. Al contrario de lo que se pueda pensar, el mod combina muy bien con otros reemplazos de vegetación, aunque claro, posiblemente con otro mod que haga lo mismo, tendrá ciertas incompatibilidades.
Nota: ES muy interesante leer el FAQ y tener muy claro que resolución escoger al instalar.
Lush and Gaudy Water
Autor: Brittainy
Traducción: -
Versión: 1.0
Descripción: Este mod reemplaza el agua original del juego y la hace mas brillante, mas tropical y con mas aspecto fantástico. El fondo es mas brillante y con algo mas de visión que el vanilla. También se puede elegir el archivo que reemplaza ciertos detalles de la saturación, el brillo, etc. (La lava no se ha modificado con este mod)
Para que el mod funcione a la perfección, se debería comprobar que estos valores están en el oblivion.ini:
Bugs e Incompatibilidades: Obviamente, cualquier otro mod que reemplace el agua.
Nota: tambien se puede elegir con este valor la profundidad uDepthRange=200
Lush and Gaudy Demonic Frippery
Autor: Brittainy
Traducción: -
Versión: 1.0
Descripción: Este mod reemplaza la textura de la mayoría de planos de Oblivion. Les otorga un aspecto mas vívido y menos enfermo. Partiendo de la base del mod mas aclamado para la lava (el Real Lava), este mod da un toque algo más elegante a los planos. También, segun la potencia del pc, se pueden elegir diferente tipos de profundidad en las texturas.
Bugs e Incompatibilidades: Cuando se produce la conocida tormenta en el juego por la apertura de un portal, el cielo se mueve un poco mas rápido.
Lush and Gaudy Aurora Borealis
Autor: Brittainy
Traducción: -
Versión: 1.0
Descripción: Este mod sustituye un momento determinado del tiempo de Oblivion haciéndolo mas oscuro y con una aurora boreal (cuando nieva). Podemos decir que es como un eterno crepúsculo. Básicamente es un recurso para que cualquiera que sepa como moddear el tiempo, pueda incluirlo en una cadena de un mod de este tipo, aunque el autor confirma que no tiene incompatibilidades con ningun otro mod climático, eso sí, cada vez que nieva en el norte, se ve la aurora como en la fotografía.
Es un copia-pega del hilo principal de este maravilloso mod creado por estos dos genios, Wyrmslayer y Aluku. Está en fase Beta, ya que hay que ir probándolo a ver que tal va con las diferentes configuraciones que tenemos cada uno de mods para ver incompatibilidades que pueden surgir y bugs que pueda tener. Pero es un mod que todos deberíamos tener. Mejor explicado que en su hilo oficial, en ningun sitio.
Dragons of Cyrodiil
Version: 0.4.6 beta
Autores: Aluku, Wyrmslayer & Conde
Descripción:
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Atrevete a vivir una fascinante aventura luchando por mantener o no la paz entre los habitantes de Tamriel y los dragones.
Ésta es la versión "beta", lo cual dice que el mod está reducido y está en fase de pruebas. Sólamente se verá y se tendrá la posibilidad de ser integrante de un sólo gremio. Sólamente habra una quest, que será la misma de iniciación del mod completo y no está acabada. Se tiene la posibilidad de tener un dragón, criarlo y alimentarlo, cambian de color y de especie.
Las ayudas que nos podais ofrecer sobre el sistema de juego, bugs, fallos, etc, nos vendrán estupendamente para la continuación. Se puede llegar a pensar que es algo corto comparado con el tienpo que hemos tardado, pero hay que ver la calidad de los escenarios, animaciones, equipamiento, etc... y el tiempo invertido en ellos. Gracias a todos.
¿Cómo funciona?
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En cuanto pases de las alcantarillas cuando empiezas el juego siendo un prisionero, y estes lo suficientemente cerca de la ciudad Imperial, alguien se te acercará y comenzará la aventura.
El sistema de alimentación es bastante sencillo: Tú le das alimentos al dragón de una lista ya predefinida, cuantos más le des, más poderoso se hará, ya que le aumentan parametros, y según lo que le des cambiará a un color u otro. Lo mejor es darle de todo un poco, pero cuanto más mejor. No vamos a decir que alimentos mejoran unas cosas u otras, ni que alimentos hacen cambiar a un color. Seguid vuestro juicio y así sabreis que dragón se ajusta a vosotros.
Requisitos
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-Parche Oblivion 1.20416 + Shivering Isles
-OBSE v018 o Superior
Instalación
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Copiar los archivos Borderless_Cyrodiil.esp, Dragons of Cyrodiil_0.4.6.beta.esp a tu carpeta "Data" dentro de "C:\Program Files (Archivos de programa)\Bethesda Softworks\Oblivion\Data"
Tras ésto solo falta activar los dos archivos .esp, ya sea desde el "Oblivion Launcher -> Data Files" o desde el OBMM.
Bugs conocidos
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Por ahora ninguno que sepamos, salvo incompatibilidades entre mods por las localizaciones del mapa. Todo el que juegue y vea algún fallo, de cualquier tipo, por favor que lo postee o que nos mande un privado a los creadores. Gracias.
Agradecimientos/Méritos
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Agradeceriamos que cuando lo descargueis o vayais a jugar nos digais:
Y cuando lo acabeis, o ya tengais el dragón:
Gracias a todos por las sugerencias y por haber soportado la espera
Nuevo Dragons of Cyrodiil 0.4.6.beta.esp, con todos los errores (hasta ahora) reparados:
Simplemente sobreescribir el anterior esp, con éste nuevo. No debería pasaros nada al sobreescribir, ni lo notareis, si lo habeis jugado ya seguireis tal cual, y si lo estais jugando, no os causará ningun cambio aunque seguramente arregle lo que estaba mal.
Agradeceríamos mucho (mucho...), si alguno quiere volver a hacer de tester para ver si ahora está mejor.
Creo que puedo dar por concluído este Bonus Track al Top de Mods de Oblivion, aunque visto el movimiento que hay en la comunidad Modder, y mi aficción al juego, no descarto nuevos contenidos, a modo de apéndices, recomendaciones de otros usuarios de ClanDlan o propias experiencias.
Tambien, respecto a este apartado, hay mods que simpemente reemplazan texturas para hacer el juego mas inmersivo, tipo cavernas oscuras, nuevos cielos, interfaces inmersivas, sin viajes rápidos, armaduras oxidadas... etc. Estos mods son ya a gusto del jugador, así que me he limitado a exponer los que creo que hacen la experiencia de jugar a Oblivion como debería ser, única.
De nuevo, agradezco a ClanDlan su permiso por postear esta guía y colocarla como chincheta, a los creadores de mods y traductores de Dlan los cuales hacen un trabajo encomiable por compartir su trabajo y su tiempo para hacernos la experiencia de Oblivion a los demás mas agradable, a tesnexus por alojar los mods, a Bethesda por crear Oblivion y a mi Pc que me permite jugarlo sin muchos problemas.
Y para terminar, gracias a todos los que les gusta el hilo y me han ayudado con sus recomendaciones, problemas e indicaciones.
Un abrazo a Tod@s, Pazuzu
2 nuevos gremios
Más de 50 dragones; Diferentes colores y diferentes especies. Es bastante probable que si juegues dos veces, no te salga el mismo dragón en una partida que en la otra ya que los parámetros van cambiando según su alimentación (a no ser que lo alimentes exactamente igual).
Nuevo Equipamiento; Armaduras, armas, libros, etc...
Nuevas Misiones; Una quest principal y varias misiones secundarias.
Nuevas localizaciones; Nuevos edificios, nuevos exteriores e interiores.
Como lo prometido es deuda, aquí comienzo el Apéndice Final de este post de mods para Oblivion con varias de las sugerencias de usuarios de dlan. Varios de los mods que han recomendado no los he llegado a probar, ya que posiblemente mi Oblivion esté cerrado a mas mods y sólo incluyo ya actualizaciones, aunque no quiere decir que éstos mods sean magníficos. También en este apéndice haré incapié en el uso del Wrye Bash por encima incluso del OBMM, ya que últimamente la comunidad modder se decanta por la version Standalone de este programa, muy facil de instalar y a la hora de la instalación, orden y solución de incompatibilidades, es superior al OBMM ( aunque este considero que es indispensable, como no).
Por lo demás, espero que disfrutéis de éstos mods de Oblivion al igual que los usuarios que los recomiendan. Intentaré usar las mismas palabras de explicación usadas por el usuario original, aunque también intentaré explicarlo mas detalladamente en algunos casos.
Sugerencia 1 - Sugerencia de Eärwen
DLL - Dynamic Leveled Lists v3.105
Autor: Leviathan1753 Versión Actual: v.4.2.3 Traducción: - Descripción: Este mod rehace las listas de niveles para mazmorras haciendo el juego mas impredecible y complicado. Entre otras cosas, da la oportunidad de deshacer mediante algoritmos el autolevel y consigue, además de producir mas enemigos y con un respawn mas corto, la posibilidad de encontrarse con criaturas de un lvl bastante mas avanzado al del personaje. En la página de descarga se puede encontrar los valores por defecto que se deben implementar por si acaso produce algun tipo de crash. Descarga: Dynamic Leveled Lists v4.2.1 Requisitos: Oblivion Script Extender v20, Pluggy v128 Bugs e Incompatibilidades: Es prácticamente compatible con todos los mods, aunque con el mod Adrenaline ( que hace algo parecido), puede causar conflictos. Sitio Oficial: Dynamic Leveled Lists v3.105
Sugerencia 2 - Sugerencia de Wyrmslayer
Pale_riders Armor of the Nordic Warrior
Autor: pale_riders Versión Actual: v.1.0 Traducción: - Descripción: Este mod añade una armadura para un guerrero nórdico, un hacha, 2 armas, un escudo y un hacha de defensa para el juego, así como cinco combinaciones posibles de llevar el escudo y las armas en la espalda Descarga: pale_riders Armory of the Nordic Warrior Requisitos: - Bugs e Incompatibilidades: - Localización: Puede ser comprada en la Tienda del distrito del Mercado de la Ciudad Imperial "La Mejor Defensa". El comerciante que la vende es Varnado
Sugerencia 3 - Sugerencia de Pidermakey
Musical Immersion
Autor: Rathe Versión Actual: v.1.0 Traducción: - Descripción: Este mod mejora el sistema de inmersión de la música en Oblivion, quitando, por ejemplo, el cambio de ambientación/música que sufre el juego cuando el personaje es atacado o cambia el estado de peligro a su alrededor. Técnicamente, el sistema es una medida de varios factores para asegurarse de que el enemigo está claramente dentro de su línea de visión, y el tiempo suficiente para ser percibido por el jugador. Para mayor realismo, un enemigo lo suficientemente cerca pondrá en marcha la música de lucha de forma más rápida y fácilmente, incluso si sólo se ven en visión periférica. Si el jugador no puede detectar al enemigo, este mod aún puede comenzar cuando son golpeados por sorpresa. Por otro lado, si te quedas más allá de su enemigo, sin darse cuenta él, nunca se sabrá si el jugador estaba o no en peligro. Esta configuración permite que que la música comience al mismo tiempo que el combate, sin darle un sexto sentido para el peligro al jugador. Además, controla el flujo de "aventura musical" permitiendo que haya un cierto retraso entre las pistas. Este retraso da un descanso entre las pistas musicales, lo que le permite apreciar los sonidos de efectos de Oblivion, y se siente como si estuviera en un entorno real, lo que permite escuchar el viento, los pájaros, y los lobos en toda su gloria. Actúa como un potenciador de inmersión. Descarga: Musical Immersion Requisitos: OBSE v0020 Bugs e Incompatibilidades: Debería ser incompatible con otros sistemas de música que alteren lo mismo que éste. Hay un fix por si se escucha en el combate un sonido de tambores descompensado.
Sugerencia 4 - Sugerencia de SlBjl
Conduit Magic
Autor: Kamikaze1 Versión Actual: 0.6 Traducción: - Descripción: Este mod encanta armas, y estas funcionan de otra forma. podrás encantar con un hechizo base y otro de su lista de hechizos, con la diferencia de que el arma consumirá Magia del personaje. el consumo del arma es el equivalente a el hechizo si tocar en el momento que se hizo el encantamiento. Permite cambios de encantamientos sobre la marcha y desencantar armas (solo a armas encantadas por este mod) posee INI editable. También existe otra version que permite encantar con cualquier efecto Descarga: Conduit Magic Requisitos: OBSE v0020 Bugs e Incompatibilidades: El autor no recomienda usar el Supreme Magicka´s Enchantable Staff Addon.
Sugerencia 5 - Sugerencia de SlBjl
BFGs Enhanced Armory Realism
Autor: BFG99 Versión Actual: 1.751 Traducción: - Descripción: Mod editable que influye sobre las armaduras y encantamientos. Las armaduras, si se quedan sin puntos de armadura pueden desintegrarse(por defecto activado) ademas de desequiparse(por defecto activado), ademas de que sus encantamientos van en concordancia de la salud de este (por defecto no afecta completamente). Elementos rotos y por lo tanto desequipados (por la maquina) seran sustituidos por otro de mejor valor encontrable en el inventario, tambien son afectadas las ARMAS (si te tiran un arma te equipas con otra de forma automatica) Descarga: BFGs Enhanced Armory Realism Requisitos: OBSE v0020 Bugs e Incompatibilidades: Se ha comprobado que puede causar CTD esporádicos con el mod TheNiceOne's Enhanced Hotkeys. A su vez, causará conflictos con mods que hagan que las armaduras o armas no puedan ser equipadas cuando estén rotas o a 0 puntos de armadura.
Sugerencia 6 - Sugerencia de Eärwen
SDR - Sneaking Detection Recalibrated
Autor: Saebel Versión Actual: 3.1.0 Traducción: - Descripción: - Este mod vuelve a calibrar el sistema para la detección, a escondidas, y los ataques furtivos. Toma en cuenta sonido, luz, movimiento, engranaje, hechizos, distancia, ubicación, combatir, dormir, etc. Sólo tiene un esp y viene con un archivo ini que permite la personalización masiva al gusto... Tiene tres niveles de inmersión que aumentan la dificultad y el sistema de sigilo no solo para el jugador, si no para el detector. Descarga: SDR - Sneaking Detection Recalibrated Requisitos: OBSE v0020, Oblivion Patch 1.2.0.416, AV Uncapper OBSE plug-in, Bugs e Incompatibilidades: Causará conflicto con los mods que alteren la velocidad del sigilo del jugador o del npc. La mayoría de los mods no se ocupan de estos parámetros, siendo sólo los de sigilo los que lo hacen, asi que ésos son los que pueden causar conflictos. Foro Oficial: BethSoft Forums
Sugerencia 7 - Sugerencia de Pidermakey
Classic Witcher
Autor: Elysian Versión Actual: Version1 Traducción: - Descripción: - Este mod añade una nueva raza, la del famoso Brujo Geralt de Rivia de la serie de libros de Andrzej Sapkowski. Se puede elegir para instalarlo como version vanilla o como version con el Roberts Male Body. Añade dos espadas y dos estilos nuevos de cabello e incluso desbloquea los demás tipos de cabello para el. Las dos espadas se pueden encontrar en Anvil, en la tienda Morvayn's Pacemakers Descarga: Classic Witcher Requisitos: Ninguno, aunque si se usa la versión del Robert, hay que tener éste mod instalado. El autor recomienda una vez instalado este mod, usar la herramienta archive invalidation del OBMM. Bugs e Incompatibilidades: Este mod es incompatible con el reemplazo del Robert para la parte superior, aunque se puede corregir en los archivos updates que ofrece el autor.
Sugerencia 8 - Sugerencia de Drull
TGND Female Body and Clothing Replacer
Autor: Luchaire Versión Actual: 2.1 Beta Traducción: - Descripción: Este mod recrea un cuerpo sólido y sano para mujer en Oblivion. No tiene los pechos grandes ni cinturas de avispa tipo modelos. Es un cuerpo tipo que no distinguirá siquiera la clase que ocupe el pj. Entre otras cosas, se diferencia del HGEC en que las manos y muñecas son mas pequeñas, los hombros y la espalda están reformados, tiene mas "carne" en nalgas y muslos, etc... La versión beta 2 ha incluso modificado ciertos errores de la anterior versión y ha estabilizado el cuerpo, arreglando pequeños bugs y clipeos que se producían con algunas prendas. "Es un cuerpo mas realista y alejado de los cuerpos de supermodelo de otros mods. Incluye adaptacion de las armaduras y es compatible con cualquier textura de los cuerpos hgec, mas bien necesita texturas para hgec, pues no incluye texturas, pero el resultado es bastante bueno. " Descarga: TGND Female Body and Clothing Replacer Requisitos: - Bugs e Incompatibilidades: Es compatible con cualquier raza que lo sea al HGEC. Nota: En la página de descarga hay un listado de armaduras y ropas compatibles con este tipo de cuerpo.
Sugerencia 9 - Sugerencia de Alekssandros
Custom Spell Icons
Autor: Stattis Versión Actual: 3.1 Traducción: - Descripción: Este mod añade diferentes iconos para la magia que añaden mods tipo Midas y LAME. "Ese está hecho especialmente para los hechizos de los MODs como Midas. De hecho trae un menu desplegable para cambiar el ícono del hechizo ke kieras ". Si ya se poseen algunos de esos hechizos, el mod asiganará automáticamente el icono correspondiente. También se pueden asignar nuevos iconos a hechizos ya existentes en el juego, usando un poder que aparecerá en la lista de conjuros del pj. Mas explicación de uso, en la página de descarga. Descarga: Custom Spell Icons Requisitos: OBSE, MenuQue Bugs e Incompatibilidades: -
Sugerencia 10 - Sugerencia de Pidermakey
Sounds of Cyrodiil
Autor: Clyffworms Versión Actual: 1.1 Traducción: - Descripción: Este mod añade mas de 200 efectos de sonido al juego. Afecta a todos los aspectos del juego, personajes, ambiente, mazmorras, bosques, casas, tabernas, etc... incluso a la hora del día produce un ambiente diferente. Por ejemplo, en una ciudad a mediodía, los perros ladran, se oyen sonidos de trabajo, gatos luchando, etc. La característica principal es que permite escuchar el sonido exterior desde el interior; si dentro de una casa se acerca el pj a la ventana, podrá escuchar lo que sucede en la calle. En las tabernas, se podrá escuchar un ambiente mucho mas "tabernario". En la página de descarga el autor también recomienda algunos mods que incrementan el ambiente y hacen al Oblivion mucho mas inmersivo, además de explicar su total compatibilidad. También hay varios addons para ciertos mods ( tipo open cities, thieves arsenal, etc.) Es recomendable también en la página de descarga leer todos los efectos que se añaden, ya sea en exterior, mazmorras, iglesias, tabernas, etc... Descarga: Sounds of Cyrodiil Requisitos:- Bugs e Incompatibilidades: -
Autor: Jhaerik Versión Actual: 1.1 Traducción: - Descripción: Este mod es una pequeña solución para mejorar el rendimiento del juego en las mazmorras, incrementando los FPS. Elimina el efecto de la niebla no dañina de éstas, consiguiendo un incremento muy notable del rendimiento. Hay dos versiones, la Lite y la Completa. En las imágenes de la página de descarga se puede observar el incremento de FPS con las diferentes versiones. Descarga: Jhaeriks Dungeon Fog Remover Requisitos:- Bugs e Incompatibilidades: -
Sugerencia 12 -
Shield Rings
Autor: chakaru11 Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod añade diez escudos animados con movimiento al juego, perfectos para personajes magos y/o exploradores. Con estos anillos no se puede bloquear, ya que lo que producen es un efecto como si fuera un escudo en ambas manos. Descarga: Shield Rings Requisitos: OBSE 0020 Bugs e Incompatibilidades: Ninguna Localización: Ver Vídeo de Localización
Sugerencia 13 -
Orsimer Overhaul
Autor: Rom207 Traducción: - Versión Actual: 1.0 Descripción: Este mod cambia la apariencia de los Pj y PNJ de raza orca del juego, dándole un aspecto mucho mas fiero y con la mandíbula mas ancha, ademas de redondearle la frente. También se modifica la mirada, que parecía perdida. Así pues es una modificación de la cara, pero no incluye peinados ni ojos. Eso sí, ahora se podrían combinar con la mayoría de mods que los incluyen. Descarga: Orsimer Overhaul Requisitos: OBSE 0020, Último Parche de Oblivion. Bugs e Incompatibilidades: Ninguna.
Sugerencia 14 -
Skyrimized Waters
Autor: RolloLG Traducción: - Versión Actual: 1.8 Descripción: Este mod trata de mejorar todos los mods anteriores que modifican el agua de Oblivion, consiguiendo, entre otras cosas: 1. No mas superficies como si fuera metal líquido. 2. Ondas Mejoradas 3. No hay animaciones grasientas del agua. 4. Movimiento rápido 5. Brilla bajo el sol. 6. Mejora el color opaco en el fondo semitransparente en las costas 8. Sin bajada de fps Descarga: Skyrimized Waters Requisitos: Ninguno. Ni OBGEv2 ni OBSE. Tan solo el ultimo parche de Oblivion. Bugs e Incompatibilidades: Cualquier otro mod que modifique el agua.
Recomendación: valores sugeridos en el Oblivion.ini
Pues ya se ha terminado. Ahora mismo veo mods por todos lados, y tengo un mono de jugar a Oblivion... buf, pero ya lo dejaré para mañana xd.
Lo que tengo que probar es, como el post esta tan cargado de imagenes, quizá reducirlas para que a la gente que quiera verlo no le de un lagazo que haga tiritar la cpu.
(Aunque pensandolo bien, tener que subir las imagenes a imageshack no me apetece nada, ademas que al tiempo podrían perderse)
Lo dicho, que muchas gracias a todos y si teneis sugerencias por algun mod que se pueda añadir o tenga reemplazo con una version mas moderna, solo hay que decirlo; lo mismo es aplicable si alguien ve alguna actualizacion **por ejemplo estoy esperando que el creador de la armadura de tyrael saque las alas**
Ya que te ha gustado el aspecto de mi personaje malvado, aquí te pongo una foto de mi personaje "bueno", un oficial de magos de batalla de la Legion Imperial
Si quieres saber qué mods usa, preguntamelo. Toi algo perro ahora como pa ponerlos xD
Al fin, despues del susto de perder el primer post esta mañana, lo he reeditado y terminado.
Si alguien tiene alguna sugerencia ( la armadura de tu "personaje bueno" Gladiator es como la del archimago ) por algun mod que crea que falte o que seria necesaria alguna actualización, que no dude en decirmelo.
pd: Ahora tengo copia de los post en archivos de texto, por si las moscas