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Comentarios de la Guía de Creación del Personaje


89 respuestas al tema

#16 Moriarty

Moriarty

    Ancillae

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Posteado 13 November 2008 - 12:51 AM

Yo tengo una duda sobre los talentos marciales (de una a seis estrellas en un arma) Según vas añadiendo estrellas vas añadiendo un punto a tu GAC0 cuando usas esa arma?


"Todo lo que un hombre es capaz de imaginar, otros serán capaces de realizarlo" J. VERNE

#17 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 13 November 2008 - 12:57 AM

El máximo de talentos marciales k puedes asignar a un arma es 5, no 6. Y no exactamente, ya k con 0 recibes un penalizador (varía según la clase), con 1 nada, con 2 un +1 y con más de 2 un +3 en BG I y un +2 en BG II. Ya pondré una tabla si descubro cómo hacerlo ???

Deep into that darkness peering
Long I stood there
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                    Edgar Allan Poe

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#18 Moriarty

Moriarty

    Ancillae

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Posteado 13 November 2008 - 01:32 AM

El máximo de talentos marciales k puedes asignar a un arma es 5, no 6. Y no exactamente, ya k con 0 recibes un penalizador (varía según la clase), con 1 nada, con 2 un +1 y con más de 2 un +3 en BG I y un +2 en BG II. Ya pondré una tabla si descubro cómo hacerlo :D



??? Muchas gracias ???


"Todo lo que un hombre es capaz de imaginar, otros serán capaces de realizarlo" J. VERNE

#19 Elensar

Elensar

    Neonato

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Posteado 13 November 2008 - 09:06 AM

Me gustaría añadir una cosa y es que en la descripción del atributo Sabiduría te falta mencionar que una sab. alta mejora las tiradas de salvación del pj, yo lo tengo comprobado y cotejado, al menos en mi BG, un humano con sab. 3 no tiene las mismas tiradas que uno con sab. 18 ???, ahora lo que no se del todo bien es si afecta a todas las tiradas o solo a la salvación contra conjuro.

#20 Sleepless

Sleepless

    Humano

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Posteado 13 November 2008 - 01:44 PM

Hola, yo tengo a medio Hacer una guía de como hacer un Mago / Mago Especialista / Hechicero Nato. Así que si quieres deja para el final esa clase que igual te sirve la mía.

Para mi gusto, creo que en la guía deberías omitir lo que ya aparece en el manual e ir un poco más al grano, es decir, ¿que talentos le pongo a mi guerrero? Que cantidad le pongo de Fuerza,Cons,Des..., Que hechizos memorizo desde el principio, cosas más directas.

Por ejemplo, lo de las razas sólo lo nombraría cuando sea imprescindible, como que los gnomos multiclase magos siempre serán magos ilusionistas, o que los Medianos son los mejores ladrones ya que tienen un 30% más en las habilidades de ladron que las otras clases. (Hurtar +5% Abrir +5% Trampas +5% Sombras +15%).

Un saludo!.

El máximo de talentos marciales k puedes asignar a un arma es 5, no 6. Y no exactamente, ya k con 0 recibes un penalizador (varía según la clase), con 1 nada, con 2 un +1 y con más de 2 un +3 en BG I y un +2 en BG II. Ya pondré una tabla si descubro cómo hacerlo ???


Lo único que tienes que hacer, es coger el manual en PDF dejas que se vea en la pantalla la Tabla del manual y aprietas estas tecla [ImpPnt PetSis] y hace una captura de la pantalla, abres el PAINT, pinchas el boton derecho le das a pegar y ya tienes una captura de la tabla del manual solo tendras que recortar los bordes para que la imagen ocupe solo la tabla que quieres.

subes la imagen a imageshack o imageavenue y la pones en el foro.

Imagen posteada

Editado por Sleepless, 13 November 2008 - 02:30 PM.


#21 Moriarty

Moriarty

    Ancillae

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Posteado 13 November 2008 - 02:28 PM

A mi en la guia me acabo de dar cuenta que me hecho en falta las aptitudes, evasión golpe de tornado... todo eso, estaría bien que hablaras de ellas y nos dieras tu opinión sobre cuales ir escogiendo, según bamos teniendo opciones.

Tampoco tengo claro que es lo de imposición de manos exactamente ¿Son las curaciones???, lo he visto en el manual pero no me queda claro para que sirve.

???


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#22 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 13 November 2008 - 03:07 PM

Me gustaría añadir una cosa y es que en la descripción del atributo Sabiduría te falta mencionar que una sab. alta mejora las tiradas de salvación del pj, yo lo tengo comprobado y cotejado, al menos en mi BG, un humano con sab. 3 no tiene las mismas tiradas que uno con sab. 18 :thumb:, ahora lo que no se del todo bien es si afecta a todas las tiradas o solo a la salvación contra conjuro.

¿Lo probaste con algún mod instalado? Yo lo he probado con varias clases y son los mismos con la Sab al mínimo y al máximo ???

Para mi gusto, creo que en la guía deberías omitir lo que ya aparece en el manual e ir un poco más al grano, es decir, ¿que talentos le pongo a mi guerrero? Que cantidad le pongo de Fuerza,Cons,Des..., Que hechizos memorizo desde el principio, cosas más directas.

Los talentos es un tema tan amplio y con tantas variables k prefiero tocarlo en la futura guía de objetos, y con los hechizos pasa algo similar con la guía de hechizos (para no repetirme). Sin embargo, las cantidades k se deben asignar a aptitudes me parece buena idea, al igual k las razas recomendadas para cada clase, lo añadiré cuando pueda.

Por otro lado, no suelo poner la información k ya está en el manual (aunke parece k muchos lo han perdido *cof*cof*), pero en ciertas ocasiones sí me parece interesante remarcar algunos puntos. En el caso k has nombrado sobre razas, es un análisis de cada una de ellas, aunke obviamente se repiten cosas, pero haciendo hincapié en los bonificadores y penalizadores (en el manual está mezclado con información superflua).

No se me había ocurrido hacer así las tablas, pero es k en un principio pretendo usar el código del foro para crearlas. Eso sí, si veo k es demasiado complicado, usaré tu idea.

Y gracias por el ofrecimiento, pero siempre me gusta hacer las guías solo. No obstante, si cuando salga esa ficha en concreto puedes decirme si falta algo o hay algún error, te lo agradeceré ???

A mi en la guia me acabo de dar cuenta que me hecho en falta las aptitudes, evasión golpe de tornado... todo eso, estaría bien que hablaras de ellas y nos dieras tu opinión sobre cuales ir escogiendo, según bamos teniendo opciones.

Las HLA de mago y sacerdote están incluidas en la guía de hechizos, así k el resto están planeadas para otra guía k tengo pendiente junto a otras habilidades sueltas. Tiempo al tiempo...

Sobre Imposición de Manos, restaurar PG es devolver PG perdidos :D

P.D: mi mensaje nº 9000!!! :wave:

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#23 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 16 November 2008 - 11:34 PM

He añadido una tabla sobre el bonificador a las tiradas de salvación de enanos, gnomos y medianos en relación con la Con, a ver k os parece. En principio no añadiré más tablas sobre aptitudes ya k están en el manual ???

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#24 Ichabod Crane

Ichabod Crane

    Ancillae

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Posteado 17 November 2008 - 02:07 AM

¿El berserker también sufre un -2 a la CA cuando usa la rabia? ¿El después lo se (cuando está fatigado o exhausto), ¿pero el durante también?

¿Eso no es sólo para el bárbaro?

Si no, sacadme de mi ínsula de desconocimiento.
"Jamás aceptaría pertenecer a un club que me admitiera como socio"

Julius Henry "Groucho" Marx

#25 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 17 November 2008 - 02:21 AM

El bersérker recibe un bonificador -2 a la CA durante la rabia, mientras k el bárbaro sufre un penalizador +2 a la CA durante la furia. Es un poco lioso ya k la CA es bueno k baje, y malo k suba ???

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#26 Moriarty

Moriarty

    Ancillae

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Posteado 19 November 2008 - 04:45 PM

El bersérker recibe un bonificador -2 a la CA durante la rabia, mientras k el bárbaro sufre un penalizador +2 a la CA durante la furia. Es un poco lioso ya k la CA es bueno k baje, y malo k suba :D


Y no será qué, que te quite -2 o que te den 2 es lo mismo no?? Lo digo porque sin ser experto en el tema, me suena a fallo de traducción al español, y que el resultado de esas dos acciones que poneis arriba sería el mismo no?? Que la clase de armadura bajara dos puntos y sería beneficiosa en los dos casos ???

???


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#27 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 19 November 2008 - 05:11 PM

Es k no le kita -2 sino k le da -2 a la CA, no es una cuestión de negativo y negativo se anulan (creo k te refieres a eso). Y tampoco es un fallo en la traducción, ya k está así en inglés y además lo he comprobado en el juego ???

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#28 Moriarty

Moriarty

    Ancillae

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Posteado 19 November 2008 - 05:43 PM

Ahora que lo vuelvo a leer, lo veo claro pero un poco ambiguo... ??? Pones lo de penalizador y bonificador es en lo que hay que fijarse, pero el lio está en los signos como ellos solo se enturbia y creo que estarían de más los "+" y los "-" con el término bonificador/penalizador están de sobra en mi humide opinión.

???

Editado por Moriarty, 19 November 2008 - 05:49 PM.



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#29 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

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Posteado 19 November 2008 - 11:48 PM

Clases pícaras añadidas a la guía. Cortita pero no por ello con menos miga ???

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#30 Saemon

Saemon

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Posteado 26 November 2008 - 11:51 PM

Clases sacerdotales añadidas a la guía, y con esta ficha llego al ecuador ???

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