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Códigos de área de ToB


6 respuestas al tema

#1 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

  • ¡GM del decenio!
  • 18290 posts

Posteado 01 June 2008 - 09:56 PM

Estos son los códigos de área principales de la expansión de Baldur's Gate II: Throne of Bhaal con sus respectivas áreas. Para transportar a todo el grupo a una de las áreas, escribir en la consola CLUAConsole:MoveToArea("xxxxxx") sustituyendo xxxxxx por el código en cuestión.

Arboleda de los ancestros: AR4000
Bolsa planar: AR4500
Saradush: AR5000
Bosque Septentrional: AR6400
Bosque de Mir: AR5202
Montañas Fronterizas: AR5200
Campamento asediado: AR5203
Oasis: AR6300
Amkezhrán: AR5500
Enclave de Sendái: AR6100
Guarida de Abázigal: AR6000
Trono de Bhaal: AR6200

Torreón del Vigilante (exterior): AR3000
Torreón del Vigilante (primera planta): AR3001
Torreón del Vigilante (segunda planta): AR3016
Torreón del Vigilante (tercera planta): AR3003
Torreón del Vigilante (cuarta planta): AR3017
Torreón del Vigilante (quinta planta): AR3019
Torreón del Vigilante (última planta): AR3020

Deep into that darkness peering
Long I stood there
Wondering, fearing, doubting

                    Edgar Allan Poe

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#2 Ghildrean

Ghildrean

    Antediluvian

  • Miembro DLAN
  • PipPipPipPipPip
  • 5217 posts

Posteado 01 June 2008 - 10:05 PM

¿El área del exterior del Torreón es así de corta? Diría que falta un número.

#3 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

  • ¡GM del decenio!
  • 18290 posts

Posteado 01 June 2008 - 10:07 PM

Tienes razón, me había dejado un cero. Si veis algún error más o pensáis k falta algún código avisadme y lo modificaré en cuanto pueda ???

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#4 Immortality

Immortality

    The Captn, Almirante de la flota estelar.

  • Inactivo
  • 26584 posts

Posteado 02 June 2008 - 07:59 AM

Best post ever: http://forums.gibber...?showtopic=8812
Hola!

Estoy inactiva, por cualquier consulta, por favor, contacta con otro miembro del staff.


All Hail the lucky ones,
I refer to those in love, yeah.
 

Nasnoches, señoras y señores. Sepan que forman parte de la mejor comunidad online de la web : D


#5 Samurai_zero

Samurai_zero

    Sensei

  • Miembro DLAN
  • PipPipPipPipPip
  • 4488 posts

Posteado 02 June 2008 - 08:31 AM

Y digo yooo, ¿con tanto modder como hay, ya podría haberse currado una página con todos los códigos habidos y por haber, no?

Como esta. ???

Sólo tenéis que entrar (o bajárosla, según necesidad), buscar un mínimo y ahí está. ???
Acordaos de participar en el Trivia, en los concuros,en los hilos interesantes, en el IRC, en las traducciones, ver las noticias, reíros. Pedir asilo político, corregir las faltas de ortografía en vuestros posts. Conocer gente interesante, sufrir pesadillas tras ver la tanga-foto de Duff. Crear mods, traducirlos, descubrir aficiones como el no dormir, revisar traducciones en idiomas desconocidos que resultan ser español borreguil. Conquistar el mundo.

#6 Saemon

Saemon

    Baldur's forever

  • ¡GM del decenio!
  • 18290 posts

Posteado 02 June 2008 - 03:52 PM

Nada, nada, mejor k en casita no se está en ningún lado ???

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#7 Samurai_zero

Samurai_zero

    Sensei

  • Miembro DLAN
  • PipPipPipPipPip
  • 4488 posts

Posteado 02 June 2008 - 04:57 PM

Puede, pero si en casita no están ni la mitad de las cosas que hay fuera, salir a explorar mundo y aprender nuevas cosas me parece una idea bastante acertada. Yo ahí dejo el mapa para llegar al tesoro, el que quiera, que lo siga, y el que no, que no lo haga.
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