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Lista de módulos en castellano del NWVault


23 respuestas al tema

#1 Alucard

Alucard

    Holy Avenger

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Posteado 31 January 2004 - 11:18 AM

Bueno, ya que lo tenia hecho por ahi, os lo posteo por si os sirve de algo ???. El mismo nombre lo indica, son modulos en castellano que fui encontrando por la lista del vault, aquí os dejo su descripción y sus respectivos enlaces:


Crónicas de la lanza negra – capitulo 1: Eres un mercenario llegado de tierras muy lejanas que busca su futuro en la ciudad de Adalkor, Ciudad de los Humanos, establecida en la parte este del mundo de Quadrenaria, de la cual has oido numerosos rumores acerca de problemas, desafios peligrosos y crisis por solucionar que azotan el porvenir de la region. Llegas a Adalkor en una noche de tormenta, y decides descansar en la Posada 'Las Cinco Llaves', un acogedor lugar establecido en pleno Centro Gubernamental. Empapado por la lluvia, abres la puerta de madera de la taberna y te introduces en su acogedor interior...

http://nwvault.ign.c...335489857.shtml
Crónicas de la lanza negra – capitulo 2: EL FILO PERDIDO DE GERTAI --- (Ver historia del primer capitulo en el propio modulo). --- Con un fragmento de la Lanza Negra en tu poder, decides partir a Tarik-Varok, una pequeña y legendaria aldea enana situada a varios kilometros de Adalkor, enterado de que los demonios, esta vez liderados por el Señor de la Guerra Fygnaer, han vuelto a ponerse en camino en busca de Gertai, el pueblo que nunca nadie ha visto, y del segundo fragmento de la Lanza Negra.

http://nwvault.ign.c...637825856.shtml
Daggerdale Prologo: Amanecer : El pacifico pueblo de Audensburg se revuelve de panico. Un mal desconocido ha despertado y amenaza con su influencia a todo el valle. Una aventura de promesas, viejos heroes y busquedas de tesoros esperando a que un grupo de intrepidos aventureros se atrevan a desvelar el misterio que oculta las entrañas de este pueblo maldito.

http://nwvault.ign.c...769548671.shtml

Danza de muerte, Warhammer: Danza de muerte es el prologo de una serie de módulos basados en el mundo de Warhammer, Recorrerán desde el Imperio a las selvas de Lustria (excepto bretonia por razones obvias). Versión corregida y retocada.

http://nwvault.ign.c...229940685.shtml

El Asesinato de Gerald : Gerard, un hombre rico ha sido asesinado. Los jugadores deberán resolver el caso antes de que sea demasiado tarde.

http://nwvault.ign.c...699459740.shtml

El Hobbit: Adaptación para NWN de la obra de Tolkien.

http://nwvault.ign.c...708663781.shtml

El reino oscuro: La trama trata de que un gran demonio de un plano distinto al nuestro ha decidido invadir todo Faerum y ha capturado a nuestro papi que resulta ser un gran general, el caso es que nos llega una carta suya pidiéndonos que abandonemos Burmak por el peligro que corre nuestra vida. El resto es cosa nuestra

http://nwvault.ign.c...833743980.shtml

Esencia de Bhaal - Preludio: Extraños hechos han ocurrido... un grupo de aventureros ha sido telenstraportados magicamente a una misteriosa cueva donde criaturas hostiles los atacan. Ellos deben averiguar a donde han sido llevados y por quien.

http://nwvault.ign.c...473333156.shtml

Esencia de Bhaal – Capitulo 1: Continuación del preludio.

http://nwvault.ign.c...474311890.shtml

La espada de Tyr: Especie de continuación de la campaña de NWN. El castillo de Noyvern está siendo atacado y se cree que hay alguna relación con la leyenda de la espada de Tyr...

http://nwvault.ign.c...844331137.shtml

La guarida del mago: trata sobre la disputa de dos magos por un artefacto mágico.

http://nwvault.ign.c...928704591.shtml

La guerra Draco: La ciudad de Melanor esta siendo asediada y necesitan que un grupo de aventureros pueda salir de la ciudad ilesos y matar al cabecilla del ejercito invasor. Basicamente es un modulo de acción a base de muchos encuentros. He querido hacer algo parecido al juego Dungeon Siege. A parte de los encuentros masivos, debereis buscar los jefes finales de cada zona que os daran la llave que permite avanzar a la siguiente.

http://nwvault.ign.c...912020959.shtml

La leyenda de Soldevick - Prólogo: Un historiador te ofrece 30000 monedas de oro por averiguar hasta que punto es real la leyenda forjada sobre el gran paladfn Soldevick. Las primeras investigaciones apuntan a Udak, un pueblecito costero en donde una extra±a nevada parece azotar a sus habitantes...

http://nwvault.ign.c...845984804.shtml

La sombra del océano: La Sombra del Océano v2.6 Tras un largo viaje llegas a una misteriosa aldea cercana a la costa, en la que sus habitantes viven azotados por un mal desconocido. Descubre qué es lo que se esconde detrás de todo.

http://nwvault.ign.c...072437050.shtml

La venganza olvidada:

http://nwvault.ign.c...318341390.shtml

La caza de Ventalla: Hace seicientos años, un templo olvidado en lo profundo de un bosque fue recuperado por la mano de un nigromante. El lugar se convirtio en centro de reunion espiritual para los humanos, pero un suceso siniestro inicio tiempos violentos y oscuros. Hace seicientos años, una mujer jugo a ser la victima y un paladin se convirtio en un heroe. Hace seicientos años, se cometio un grave error.

http://nwvault.ign.c...200064270.shtml

Las cuevas malditas

http://nwvault.ign.c...426722810.shtml

Libertad: Hace poco que has llegado a Nibenay . Quieres disfrutar de una estancia agradable en las termas, probar los elixires, etc. La cuestion es por cuanto durara la tranquilidad...

(Con archivo hak) http://nwvault.ign.c...512367580.shtml
(Sin archivo hak) http://nwvault.ign.c...606392170.shtml


Lista de módulos completa: http://nwvault.ign.c...uleslist2.shtml
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#2 GrimgorPielhierro

GrimgorPielhierro

    Humano

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Posteado 23 April 2004 - 03:04 PM

Buenas compis soy un nuevo usuario y me gustaria saber si me podriais explicar paso a paso como bajarme los modulos para nwn y como hacer para empezar a jugarlos.Loyevo intentando bastante tiempo y no se k ago mal

#3 yir0pa

yir0pa

    Neonato

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Posteado 23 April 2004 - 05:29 PM

1. Te bajas el módulo de internet.
2. Descomprimes el archivo bajado (si es un archivo comprimido) en la carpeta modules, dentro de la carpeta de neverwinternights.
3. Inicias el juego, nueva partida y le das a otros módulos.
4. Seleccionas el módulo bajado, selecionas el personaje y a jugar.

Espero que te haya servido, es básicamente eso, pero no tengo tiempo ahora de ponerlo más amplio.

Un Saludo

#4 Dufroise

Dufroise

    León de Cintra

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Posteado 24 April 2004 - 10:14 AM

Bien, yir0, solo voy a ampliar el punto 2.

Es básico que te leas el readme.txt que viene en el archivo comprimido para ver si necesitas algún archivo más, generalmente hak's.

Si es así los descargas, sino nada, o si ya te vienen en el archivo comprimido introduces los archivos .mod en la carpeta "modules" del directorio principal del juego, los .hak en la carpeta "hak", si hay archivos .bik en la carpeta "movies" y si hay .bmu en la carpeta "music". Ya está. Lo haces una vez y ya sabes para siempre, es facilón.

Suerte!
Qué es más rápido: ¿un pony o una gallina?

#5 palafoxx

palafoxx

    Restless One

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Posteado 10 June 2004 - 06:18 PM

Para poder planear futuros proyectos de traducción de módulos del NWN, tal vez valdría la pena añadir a esta lista la de los módulos en inglés que ya hayan sido traducidos y desde donde pueden descargarse... (o en su defecto poner algún enlace donde estén todos relacionados)

Espero que esa lista exista, porque si no habrá que crearla ¿No? ¿Duf, Alu, Raist? ¿qué opináis?

restlesstiny3gd.jpg    Inmortalidad es sólo una palabra. Todo lo que existe puede morir. Cada ente viviente tiene un arma contra la que no tiene defensa. Tiempo. Enfermedad. Hierro. Culpa


#6 Dufroise

Dufroise

    León de Cintra

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Posteado 10 June 2004 - 08:09 PM

Hombre, claro que sí!!!

Alu, la llevas! ???
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#7 palafoxx

palafoxx

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Posteado 10 June 2004 - 08:32 PM

Hombre, claro que sí!!!

Alu, la llevas! ???


ja ja, desde luego Duf, eres todo un "escaqueitor" ??? enga no te escondas tanto y pon tb los que pilles por ahí, porque no me gustaría que un día tradujéramos algo ya traducido.

Aparte que con el SoU y el Hotu, el tema de las actualizaciones se ha puesto chungo, y no digo ya con haks y demás. Si eso no se especifica bien, la gente se vuelve tarumba para jugar cualquier módulo

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#8 Dufroise

Dufroise

    León de Cintra

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Posteado 11 June 2004 - 01:36 AM

Pues no creas que habrá muchos. Los traducidos por Immor y Bhas de Bioware y un par más.

Así que el campo está por abonar... ya te lo puedes creer.

Abrazotes

PD: De traducir alguno se hace un "léeme.txt" asequible con links y arreglado, a prueba de balas.
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#9 Tas

Tas

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Posteado 08 September 2004 - 07:08 PM

ola pregunto una cosa y de paso me presento


Tengo never winter nigths en version inglesa. Puedo jugar con modulos en español???
El incorregible tas a vuestro servicio

#10 Alucard

Alucard

    Holy Avenger

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Posteado 08 September 2004 - 08:28 PM

Los módulos tienen su propio idioma que es independiente del juego. Si tu haces un modulo en español sus dialogos así aparecerán, pero no saldran en español cosas como objetos estandar ni nombres de ubicados a no ser que se hayan cambiado a posta en el módulo.
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#11 Linora

Linora

    Humano

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Posteado 24 October 2004 - 03:52 PM

Muchas gracias Alucard por poner ahi las direcciones para bajar modulos ???
Es la primera vez que entro aki y lo hice buscando modulos para el nwn en castellano asi que el google me trajo aki. me apunte solo para darte las gracias y bueno ya que estaba aki mirare el canal , gracias denuevo. ???

#12 Westan

Westan

    Héroe de Leyenda

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Posteado 30 October 2004 - 04:17 PM

Los modulos que requieren que tengas instalado, bamos que si se necesita instalar las dos expansiones o solo con el juego original vale, aunque supongo que dependera del modulo, no?

Cuando los instale haber si el dichoso Naverwinter me los deja jugar, aunque el problema que me ha dado desde siempre seguro que me lo sigue dando.


#13 palafoxx

palafoxx

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Posteado 31 October 2004 - 08:20 AM

Los módulos más recientes necesitan una o ambas expansiones. Además, algunos necesitan archivos HAK (que son ampliaciones de vestuario, objetos, criaturas o escenarios específicos). Normalmente, todo lo que se necesita para que funcione el módulo, aparece en la descripción del mismo en la página de descargas de NWN.

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#14 Westan

Westan

    Héroe de Leyenda

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Posteado 13 November 2004 - 02:50 AM

Navegando por la red he encontrado un foro de mirrova, yamado baldur's gate 3, en el que un tipo estaba haciendo un modulo para neverwinter con dicho titulo, y decia que lo llevba bastate avanzado. Sabia alguien de esto?

Lo comento porque quizas podria ser interesante que reciba ayuda para terminar el modulo, y en esa seccion igual pasa inadvertido.

Segun veo, ya ya se encuentra entre nosotros, ya que ha posteado en la seccion de mod's de neverwinter.


#15 Alucard

Alucard

    Holy Avenger

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Posteado 14 November 2004 - 01:14 AM

Bueno, nunca es tarde, gracias Linora y perdona por no contestar XD. La lista a éstas alturas ya podría ampliarse, pero la verdad es que estoy liado con otras cosas y lo voy a tener chungo pa actualizarla. Si alguien me manda más dirección por MP, actualizo la lista encantao xD.
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