CORAN

Características- Sexo: varón.
- Raza: elfo.
- Procedencia: Tethyr.
- Clase: guerrero/ladrón.
- Puntuaciones: Fue 14 Des 20 Con 12 Int 14 Sab 9 Car 16. Total 85.
- Alineamiento: caótico bueno (puede cambiar, sólo con el mod NPCProject).
- Pareja: no.
- Misiones: Las rosas rojas (sólo con el mod NPCProject).
- Romance: sí, con el mod NPCProject.
- Mods: NPCProject, Sword Coast Stratagems, BGTTweaks, BG1 Unfinished Business.
DescripciónCoran es un pícaro mujeriego que huyó a Puerta de Baldur en busca de aventuras ya que, a pesar de que no guarda malos recuerdos de su vida anterior, su hogar en el bosque de Tethyr no estaba hecho para él. Al poco de llegar se encontró con las primeras dificultades al quedarse sin dinero, por lo que se vio en la necesidad de buscarse la vida y decidió robar sólo a los ricos para detenerse cuando tuviera el dinero suficiente. Pero su promesa no duró mucho, ya que lo que empezó como un medio para subsistir acabó por convertirse en una afición para Coran. Pronto también descubrió que tenía un insospechado éxito entre la población femenina de la ciudad gracias a sus encantos, algo que le ocasionó más de un problema y a veces incluso le obligó a emigrar durante una temporada. Su última conquista amorosa fue una hechicera llamada Brielbara, pero Coran tuvo que ausentarse una vez más cuando su furiosa amante le pilló seduciendo a otra mujer, así que mientras se calma la situación se dedica a cazar dracos en el Bosque de las Capas...
Coran dispone de las habilidades de ladrón sumadas a algunas de las ventajas de la clase de guerrero, aunque padecerá las desventajas de la multiclase. Su puntuación de clase es 20, la más alta del juego y que le aporta cuantiosos bonificadores a las habilidades de ladrón, así como al combate a distancia y a la CA. En cambio, su Fue no es muy alta para su clase de guerrero y su escasa Con no le proporciona ningún PG extra por nivel, algo que no le perjudica si ataca a distancia pero sí en caso de atacar cuerpo a cuerpo. Respecto al resto de sus puntuaciones (Int, Sab, Car), la única significativa es el Car, gracias al cual podrá hacer de líder del grupo si no hay mejores opciones disponibles.
Los talentos iniciales de Coran en cualquier nivel son espada grande (2) y arco (3). Como ladrón destaca en sigilo y abrir cerraduras, pero no tanto en otro tipo de tareas como hurtar y detectar trampas si no se les asignan más puntos al subir de nivel. Como guerrero, Coran posee tres talentos en arco, a pesar de que el máximo de los personajes multiclase es dos, lo que representa una gran ventaja en el manejo de este tipo de armas. Al encontrarlo sólo tiene una espada larga, un arco largo y una armadura de cuero.
Para conseguir a Coran se debe aceptar la misión que te ofrece en el primer mapa del Bosque de las Capas de cazar dracos, y además se debe realizar con un límite de tiempo o abandonará el grupo para siempre, aunque esto no se puede hacer antes del capítulo 4. Al echar a Coran del grupo, se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Taberna del Dragón Llameante o a la Canción del Elfo.
"Las rosas rojas" es una misión que comienza al visitar la entrada a las ruinas del Puente de Vinoardiente, donde el grupo conocerá a una dama en apuros a la que Coran no podrá negar su ayuda, ya que necesita que el grupo reviva unas rosas marchitas y luego se las entregue a un hombre que se halla en el interior de las ruinas. Para lograrlo, el grupo debe viajar al templo de Beregost. Si el grupo acepta, descubrirá que no es tan sencillo como parece, pudiendo perder a Coran si no se toman las decisiones correctas. Las posibles recompensas son el amuleto del aprendiz, el anillo del súcubo o una cuantas pociones.
PsicoanálisisCoran es un conquistador nato en más de un sentido. Aparte de una gran facilidad para adaptarse a cualquier lugar y situación, posee un práctico don que le permite ganarse a la gente, en especial a las mujeres, lo que en ocasiones puede suscitar los celos entre el género masculino, aunque Coran tiene muy claro que no le importa lo que puedan opinar los demás. Esto se debe en parte a su carácter, que más que despreocupado, es independiente y fuerte, lo que le ayuda a atravesar y superar mejor los momentos difíciles que se puedan presentar. Aunque otro rasgo que le caracteriza, esta vez menos conveniente, es su escaso sentido de la autoconservación, a pesar de ser muy consciente del riesgo que corre en ciertas ocasiones. Y es que Coran es de los que opinan que si no se vive la vida al máximo, ¿para qué vivirla?
Coran se une al grupo del PJ para acabar juntos con los dracos que infestan el Bosque de las Capas. Su relación con el PJ no pasa de la simple amistad de compañero de grupo si es varón, pero no sucede lo mismo en caso de que sea mujer, ya que Coran la verá como una posible conquista (al igual que a todas las mujeres que haya en el grupo). Sea como sea, Coran permanecerá al lado del PJ, aunque puede que esto le ocasione más de un dolor de cabeza por los líos de faldas en los que se mete siempre con tanta facilidad.
Coran no se ha unido al grupo para enfrentarse con nadie, más bien todo lo contrario, por lo que bajo ningún concepto llegará a las manos con sus compañeros, aunque en ciertos casos pueda haber discrepancia de ideas.
Coran puede tener un romance con Safana si ambos están en el grupo. Esto sólo tiene relevancia si el PJ es mujer y quiere tener un romance con Coran, ya que en este caso le será imposible (ver sección Romance).
ConfiguraciónCoran destaca por ser uno de los mejores arqueros disponibles gracias a su alta Des, aunque también cumple a la perfección en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que se puede centrar en un estilo de lucha o decantarse por una mezcla de ambos según la situación. Los nuevos talentos pueden asignarse a espada pequeña, pero en realidad ya están en su máximo todos los que Coran necesita, que son el arco y la espada grande. En general, la mejor opción es equiparle el arco más potente del que se disponga mientras otro miembro del grupo distrae a los enemigos para que no se le acerquen y ver cómo caen atravesados por sus flechas. Si por el contrario se prefiere que ataque cuerpo a cuerpo, la alta Des que le confiere su CA también representa una clara ventaja para esquivar los ataques de los enemigos, en especial si usa una armadura completa y un escudo, aunque no podrá resistir muchos golpes o daño mágico a causa de su baja Con, por lo que en este caso hay que ser prudente. Una opción más a tener en cuenta es el apuñalamiento gracias a su elevado sigilo, que se vuelve especialmente efectivo si usa los guanteletes de poder de ogro, por lo que puede apuñalar a su víctima y acabar el trabajo (si no lo ha hecho ya) a distancia con su arco.
Un buen equipo para Coran sería:
- Armas: arco largo de puntería +2, arco largo compuesto +1, cimitarra defensora +5, espada corta de apuñalamiento +3, varscona +2 o lengua de fuego +1.
- Escudo: escudo grande +2, escudo grande +1, +4 contra proyectiles o rodela de Kiel.
- Armadura: armadura completa, armadura completa +1, armadura de la sombra +3 o armadura de cuero tachonado +2.
- Guanteletes o brazales: brazales de tiro con arco, guanteletes de poder de ogro o guanteletes de especialización.
- Casco: casco de Balduran, casco de defensa o yelmo de gloria.
- Amuleto: amuletos de protección.
- Anillos: anillo de invisibilidad, anillos de protección, anillo de resistencia al fuego o anillo de libertad de acción.
- Capa: manto de Balduran, capas de protección, manto de no detección o manto de Algernon.
- Botas: botas de velocidad, botas de elusión o botas de sigilo.
- Cinturón: cinturones de protección contra el daño.
RomanceEl romance de Coran sólo está disponible con el mod NPCProject. La trama incluye varios caminos y desenlaces posibles, y puede complicarse en ciertos puntos haciendo que sea uno de los romances más difíciles, algo que no es de extrañar teniendo en cuenta el voluble carácter del pícaro. Para tener un romance con Coran, el PJ debe ser mujer de raza humana, semielfa o elfa de alineamiento no legal maligno con Car 13 o más y con reputación 11 o más. El romance no se iniciará si Safana está en el grupo.
El romance comienza en cuanto Coran se une al grupo. A diferencia de la mayoría de romances, Coran no sentirá algo más por un PJ que se muestre comprensivo y solícito con él, sino por alguien que represente un reto para él (aunque tampoco que le desprecie a cada oportunidad que se le presente). Si Ajantis o Xan están en el grupo, llegará un momento en que el PJ deberá elegir a uno de ellos, rompiendo el romance con los otros. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse, estar en una posada, que sea por la mañana o llegar a determinados puntos de la trama.
Hay algunos puntos críticos en el romance que lo dividen en varios caminos con distintos posibles desenlaces. El primero se da tras los primeros diálogos del romance, en que Coran se interesará o no por el PJ según las decisiones tomadas durante la fase inicial. Más adelante entrará en escena Brielbara, la última amante de Coran, diciéndole que tiene un bebé del que es padre y que debe hacerse cargo de él, cambiando su alineamiento (y el progreso del romance, aunque ambos caminos son válidos) si el PJ le aconseja desentenderse del asunto. En cambio, si el PJ acepta que Coran asuma su paternidad, el bebé viajará un tiempo en el grupo, pero llegará un momento en que su madre lo reclamará, y una vez más, según cómo se haya desarrollado el romance con anterioridad, Coran elegirá permanecer al lado del PJ o irse a vivir con Brielbara y su hija.
ConclusiónA no ser que un guerrero se especialice al máximo en arco, Coran es el mejor arquero disponible en todo el juego, y aún más si usa el tomo de destreza, por lo que es un valioso aliado. Aun así, en combate cuerpo a cuerpo sólo le salva su bonificador a la CA y avanza a un ritmo menor que sus compañeros por ser multiclase, pero cuando acabe con todos sus enemigos a distancia, el jugador ni se acordará de estas pequeñeces.
Nota: 9.
Otras opiniones- "Coran era imprescindible en mis partidas, siempre lo cogía, fue el primer ladrón duado que vi y me gustó el resultado ya que podía no solo ponerle armadura (que obviamente le quitaba para hacer cosas de ladrones) sino que le ponía talentos en mandoble y Perdición de las Arañas cuando no le ponía de apoyo con el arco." - Chaos
- "El ladrón perfecto y el arquero perfecto, un guerrero/ladrón muy notable. Si bien no tiene una gran cantidad de vida ni fuerza, da igual, lo mejor es que vaya con un buen arco bien cargado de buenas flechas y que apuñale con espada larga de vez en cuando con alguna poción de fuerza tomada y potis de invisibilidad. Además en combate le cargaba con alguna armadura más pesada dejándole una CA más que decente debida su alta destreza. Su carácter es algo frívolo pero atrayente. Para mi es un indispensable en los grupos que he llevado hasta ahora, por mucho que me pese por Imoen, que siempre queda sustituida por él..." - Vandekamp