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Léeme: Spell System Adjustment Mod


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#1 Immortality

Immortality

    The Captn, Almirante de la flota estelar.

  • Inactivo
  • 26568 posts

Posteado 20 August 2007 - 10:33 AM

Spell System Adjustments Mod V4: http://academia.clan...mia/view&id=116
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+) Contenido
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1. Acerca
2. Instalación/Desinstalación
3. Problemas conocidos
4. Gracias
5. Historial
6. Contacto


+) Sección 1. Acerca
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El mod Spell System Adjustments (evolucionado del mod Spell Refresh) contiene varios componentes que alteran la mecánica del lanzamiento de hechizos.

Los componentes de Spell Refresh permiten al jugador refrescar sus hechizos sin necesidad de descansar. Esto reduce el requerimiento del descanso (evitando situaciones irrisorias como cuando los jugadores tienen que descansar muy seguido para recuperar hechizos). También provee una nueva forma de jugar: los magos normales (y sacerdotes) pueden ser jugados como hechiceros y se crean nuevas tácticas al tener los hechizos nuevamente disponibles en medio de una batalla.
El mod Spell System Adjustments permite que los hechizos de mago, clérigo y has habilidades innatas sean tratados de forma diferente, y permite al jugador personalizar su experiencia. Los hechizos pueden ser recuperados al momento de ser lanzados o luego de un tiempo predefinido.
Los hechizos pueden ser recuperados luego de ser lanzados exitosamente o luego de cualquier lanzamiento, aunque sea sin éxito (por ejemplo cuando el jugador es golpeado y el hechizo interrumpido).

También hay componentes para premiar a las clases lanzadoras de hechizos al utilizar su habilidad principal con puntos de experiencia. El que los luchadores ganen XP por matar gente es aceptable. El que los magos lo hagan es cuestionable. Este componente hace que los magos ganen XP al lanzar hechizos. Los hechizos de magos y clérigos están en un componente separado (el que los clérigos ganen XP por lanzar hechizos no tiene sentido). Los XP por hechizos pueden ser asignados independientemente por nivel, así como un máximo de XP por hechizo (para que el jugador no llegue a nivel 40 solamente lanzando Misiles Mágicos un trillón de veces en la primera mazmorra).


Notad que este mod puede afectar la forma de jugar y mientras que el refrescado de hechizos tecnicamente aplica a los magos enemigos, se basa en el scripting correcto, que puede o no estar presente en el juego normal.


+) Sección 2. Instalación/Desinstalación
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El mod Spell System Adjustments se distribuye utilizando WeiDU. Para instalar, descomprime el archivo iiSpellSystemAdjustments(xx).zip (donde xx es el número de versión) en el directorio del BG2. Luego, ejecuta "Setup-iiSpellSystemAdjustments.exe" y sigue las instrucciones en pantalla.

Para desinstalar, ejecuta "Setup-iiSpellSystemAdjustments.exe" y sigue las instrucciones en pantalla, seleccionando "Uninstall".


+) Sección 3. Problemas conocidos
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El mod utiliza las scripts DPLAYER y por lo tanto requiere que la IA esté activada.
Se agrega un gran número de scripts, que puede causar enlentecimientos.
Al instalar este mod se dan varios parámetros, desinstalarlo y reinstalarlo con parámetros diferentes puede acarrear resultados inesperados.


+) Sección 4. Gracias
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+ Avenger - DLTCEP
+ G3 - WeiDU patching code
+ Wes Weimer - WeiDU
+ IESDP - http://iesdp.gibberlings3.net/

+) Sección 5. Historial
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V4 [01/06/2007]
- Arreglado el bug que limitaba el refrescado a 255 o por debajo
- Arreglado el bug que daba errores al instalar
- Borrado el componente 'Refrescar innatos' (porque no podían funcionar)

V3 [11/11/2006]
- Renombrado a Spell System Adjustments
- Opción de refrescar hechizos innatos
- Agregados los componentes de XP por lanzamiento (Magos y clérigos)

V2 [13/10/2006]
- Agregada traducción al castellano (Gracias Immortality)

V1 [24/09/2006]
- Versión inicial


+) Sección 6. Contacto
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Enviad ideas, comentarios, preguntas y sugerencias a bt_igi / igi (Marc Wrench)
E-mail: igi@mcwrench.com
WWW : http://www.teambg.eu
WWW : http://www.mcwrench.com
All Hail the lucky ones,
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