KORGAN

Características
- Sexo: varón.
- Raza: enano.
- Procedencia: desconocida.
- Clase: guerrero bersérker.
- Puntuaciones: Fue 18/77 Des 15 Con 19 Int 12 Sab 9 Car 7. Total 80.
- Alineamiento: caótico maligno.
- Misiones: El Libro de Kaza.
- Romance: no.
- Mods: Banter Packs, NPC Kitpack.
Descripción
Korgan pertenece al clan Hacha Sangrienta. Poco se sabe del pasado de este violento guerrero, ya que se muestra reticente a hablar del tema, aunque es evidente que no tuvo una infancia fácil y creció con un hacha en la mano. Tras abandonar su hogar, Korgan se alió con varios grupos con la intención de sacar el máximo beneficio posible, ofreciendo a cambio sus habilidades en el campo de batalla, pero acabó teniendo problemas con todos ellos de una forma u otra. Hace poco se unió a un grupo de aventureros que recibió la misión de recuperar un libro antiguo para un coleccionista de Athkatla, aunque tampoco tuvo mucha suerte esta vez, ya que sus compañeros le traicionaron. Ahora busca un nuevo grupo para encontrar el codiciado libro, y es obvio que si se vuelve a encontrar a sus antiguos compañeros, pagarán muy cara su traición...
Korgan destaca como guerrero bersérker por sus altas puntuaciones físicas. Su puntuación de clase es 18/77, por lo que es el segundo NPC más fuerte de SoA, y aunque más adelante es probable que se equipe con un cinturón de fuerza, representa una gran ventaja en el combate cuerpo a cuerpo en las fases iniciales del juego. Además, su puntuación en Con es la más alta del juego y recibe cinco PG más por nivel aparte de bonificadores a varias tiradas de salvación por su raza, y si se logra aumentar a 20, Korgan también se regenerará. Por otro lado, aunque su Des no es baja, es aconsejable equiparlo con los guanteletes de destreza para mejorar su CA base en 3. El resto de sus puntuaciones (Int, Sab, Car) son bastante bajas, por lo que no sirve como líder del grupo, pero a diferencia de muchos guerreros, Korgan resistirá dos ataques de los azotamentes.
Los talentos iniciales de Korgan en nivel 8 son martillo y hacha (5), en nivel 9 se añade uno más a martillo, y en nivel 12 se le añade otro más. Su perfil de bersérker le concede la habilidad rabia, que al activarse le concede +2 al ataque y al daño, +2 a la CA, un bonificador a los PG y diversas inmunidades, aunque cuando se acabe el efecto recibirá penalizadores al combate hasta que se recupere. En contraposición, Korgan no se puede especializar en armas a distancia. Al encontrarlo sólo tiene un hacha +1, hachas arrojadizas, una armadura laminada, un casco y un escudo pequeño.
Para conseguir a Korgan se debe aceptar la misión que te ofrece en la Corona de Cobre de recuperar el Libro de Kaza, y además se debe realizar con un límite de tiempo o abandonará el grupo (aun así, se puede recuperar en el mismo sitio). Esto se puede hacer nada más pasar al capítulo 2, ya que el camino hacia la Corona de Cobre está libre de enemigos. Al echar a Korgan del grupo, se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar), pero sólo se unirá al grupo si se le pagan 500 po.
"El Libro de Kaza" es una misión que empieza en cuanto Korgan se une al grupo. El grupo deberá buscar un antiguo libro en las tumbas inferiores del distrito del cementerio, pero cuando llegue será demasiado tarde, por lo que Korgan sugerirá visitar al coleccionista que le encargó la misión en el distrito del templo. Tras esto, el grupo deberá dirigirse a la parte superior de la Corona de Cobre, donde encontrará el libro al fin. La recompensa es 25000 xp y el Libro de Kaza.
Psicoanálisis
Korgan es el típico enano gruñón, malhumorado y malhablado cuyo único objetivo en la vida es la búsqueda de riquezas. Resulta evidente que la vida no ha sido fácil para él, y no parece saber conservar sus relaciones personales, como demuestra el hecho de que se haya visto obligado a cambiar de grupo en numerosas ocasiones, cuya causa más probable es su difícil carácter. Una de sus más bajas aficiones es insultar y degradar a todo el que se le pone por delante, encontrando una extraña sensación de placer en el sufrimiento de los demás, la cual no ayuda mucho, aunque de vez en cuando deja entrever que, a pesar de su fiero aspecto y su desagradable comportamiento, Korgan también tiene sus sentimientos en lo más hondo de su ser, y es que la maldad tampoco implica lo contrario.
Korgan se une al grupo del PJ para recuperar el Libro de Kaza y de paso vengarse de sus antiguos compañeros. Su relación con el PJ parece ser exclusivamente lucrativa, ya que le es indiferente quién es o qué representa para el destino de Faerun, y es probable que no dudara en traicionarle si alguien le pagara mejor. Aun así, por ahora no parece que tenga la menor intención de hacerlo, aunque sería prudente por parte del PJ no darle mucho la espalda.
En general, Korgan se muestra ofensivo y a veces amenaza de muerte al resto de miembros del grupo. Si Aerie está en el grupo, es posible que tras varias conversaciones llegue un momento en que ella decida marcharse del grupo si no lo hace Korgan tras 24 horas; esto es inevitable, así que no es muy recomendable llevarlos juntos (aunque puede que esto nunca suceda). Si Mazzy está en el grupo, ambos NPCs desarrollarán una extraña amistad a lo largo de SoA a pesar de sus distintos caracteres, aunque por desgracia esto cambia en ToB; esto no tiene mayor relevancia.
Configuración
Al igual que sucede con otros NPCs, si se lleva a Korgan en el grupo se debe tener en cuenta que la mejor opción es darle una buena hacha y olvidarse de otros tipos de armas, ya que empieza con cinco talentos en ese arma. Para repartir los siguientes talentos es necesario decidir si usará un arma y un escudo (recomendado) o se decantará por el estilo de lucha con dos armas. En el primer caso, es preferible obviar el estilo de lucha con un arma y escudo y asignar los nuevos talentos a armas, siendo la más aconsejable de ellas el martillo. En el segundo caso, se tarda un tiempo en asignar talentos para eliminar todas las penalizaciones de combate, y además no se podrá especializar en otra arma, aunque si empuña un hacha en cada mano esto no es un inconveniente y Korgan podrá realizar un ataque más por asalto. Es preferible que Korgan luche cuerpo a cuerpo, pero también puede atacar a distancia con hachas o martillos arrojadizos.
Un buen equipo para Korgan sería:
- Armas: Crom Faeyr +5, hacha de los implacables +5, k'logarath +4, martillo de runas +5, filoazur +3 o martillo de lanzador enano +3.
- Escudo: escudo de la orden +4, escudo de acero oscuro +4, escudo pavés +3, escudo de escamas de dragón +2 o escudo de Balduran +3.
- Armadura: cota de escamas de dragón blanco +6, armadura completa de Enkidu +3, armadura de Shuruppak +3, cota de escamas de dragón rojo +4, placas de dragón azul +2 o armadura completa.
- Guanteletes o brazales: guanteletes de destreza o guanteletes de especialización extraordinaria.
- Casco: piedra ioun de Wong Fei, casco de Balduran, casco de defensa, yelmo de la roca (mejorado) o piedra del alma de Malla.
- Amuleto: amuleto de Seldarine o dije de salvaguardia contra veneno.
- Anillos: anillo de Gaxx, anillos de protección, anillo de regeneración, anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego.
- Capa: capa de espejo, capas de protección o capa de las cloacas.
- Botas: botas de velocidad, botas de elusión o botas de gárgola.
- Cinturón: cinturones de fuerza, cinturón de barrera de inercia o cinturones de protección contra el daño.
Conclusión
Korgan es uno de los mejores guerreros del juego gracias a sus elevadas fuerza y constitución, sumadas a su habilidad con el hacha, y la lacra de su destreza se puede solucionar con los guanteletes de destreza. Además, su habilidad para enfurecerse resulta muy útil, en especial contra el hechizo Cautiverio, y aunque no se puede especializar en armas a distancia, es mejor situar a Korgan en la primera línea de batalla para que haga su trabajo.
Nota: 9.
Nota popular: 8 (10 votos).
Otras opiniones
- "Korgan es uno de los más brutales guerreros que se puedan conseguir, despues de sarevok es el mejor guerrero que hay, repartiendo hachazos de lo lindo sobre sus enemigos, enfureciendose es aun más poderoso y sus aptitudes físicas son de las mejores que hay (siempre pense que los personajes malignos eran los mejores en lo suyo). Me parece increíble que Korgan, con la actitud que tiene, no acabe peleandose con otros personajes como lo es el caso con Edwin y Viconia." - Sha07
- "Solo se me ocurre una palabra para describirlo: picadora. Cuando tengas que retirar a cualquier otro guerrero de primera linea antes de que lo liquiden, Korgan seguira alli troceando enemigos alegremente. Al ser enano, sus tiradas de salvacion suelen ser bastante buenas, y su alta constitucion le proporciona un monton de puntos de vida. Sumale su estado Berserker y sera dificil que puedan frenarlo o neutralizarlo con cualquier tipo de magia, solo la muerte lo parará (me encanta). Como guerrero, solo le supera Sarevok, y este ultimo tiene ventaja a ese respecto al tener la habilidad "oculta" del Portador de la Muerte. El tanque de primera linea a reclutar para cualquier grupo neutral o maligno." - PatoFeria
- "La verdad es que tardé bastante en descubrir el potencial de este enano gruñón, mi incapacidad debido a la inexperencia hacía que estuviese siempre furioso por mi retraso a la hora de buscar su preciado libro de Kazaa y al final solía echarle el grupo, ¡pero bendito el día que no lo hice! Korgan es sencillamente brutal, no sólo como máquina de matar gracias a su enorme dominio del hacha y increible resistencia sino también por su personalidad y sus magníficos comentarios, mención especial para sus estupendas conversaciones con Jan, es completamente imprescindible si quieres hacer un grupo de malvados que aterroricen la Costa de la Espada y es el añadido perfecto para el poder y la crueldad del temible Edwin. Korgan reprsenta a la perfección al mercenario sin escrupulos que haría lo que fuese por un buen puñado de monedas, sin miedo a nada y que responde a toda amenaza con el poder de su hacha y su afilado ingenio maquiavélico. Tres hurras por Korgan xD." - Eldorin
- "El reparte-hachazos, el maleducado, el gruñón, el grosero, el malvado, el avaricioso... está claro que es un ser de pocos escrúpulos, dado a la violencia y no demasiado agradable; sin embargo, un comentario suyo suavizó, a mi forma de ver, mi percepción sobre su gran maldad: en plena misión de Jan, en un momento dado, Korgan comenta que sería capaz de hacer muchas perrerías, pero que dañar a un niño no era una de ellas. Así que es un mal tipo, sí; pero todo mal tipo tiene su detalle, su límite. Creo que la ambición material mueve sus acciones, cosa que no me atrae nada de él, pero mientras lo mantengas contento y en un grupo favorecido y enriquecido, sabes que no te va a traicionar ni a clavarte el hacha en el pescuezo... si eso sirve de consuelo. En el fondo, son puras excusas para mantener en la banda al mejor guerrero del BG2, ni siquiera superado en su función por el gran Sarevok; a dos armas, a arma y escudo, como tanque, como lanzador de hachas a distancia... sus posibilidades son grandes. Por cierto, me parecen interesantes sus interacciones con Mazzy, con la que mantiene una extraña relación de amistad/odio algo incomprensible, pero curiosa; y sus comentarios a cada paso, con los NPC's, quejándose de esto y de aquello, o maldiciendo, nunca están de más." - Vandekamp













