COMO CAPTURAR PANTALLAS.
Id al archivo "Oblivion.ini" que se encuentra en la carpeta Oblivion, por ejemplo C:\Mis documentos\My Games\Oblivion, buscar una linea que dice "bAllowScreenShot=0" y cambiarle el 0 por el 1. Ahora pulsar el boton "imp pant" y hareis las pantallas.
COMO GUARDAR LA CONFIGURACION DE LOS CONTROLES
Swann un usuario de Meristation expone la solucion que os pongo a continuacion:
El problema puede solucionarse así:
El juego tiene dos archivos .ini. Uno está en la carpeta Oblivion donde has elegido instalar el juego. Este no nos interesa. Nos interesa el que está en Mi PC/Mis Documentos/My Games/Oblivion
-Haz una copia del archivo Oblivion.ini -por si te lo cargas sin querer.
-Ábrelo con el Bloc de Notas y busca el apartado [Controls]. En ese apartado verás un listado de los controles en inglés con su asignación de teclas en hexadecimal tras el signo "=". Más abajo verás lo mismo pero en castellano. Si te fijas, los códigos hexadecimales varían en las dos versiones. Eso se debe a que el juego solo te ha cambiado los que están en castellano, pero los que están en inglés, que son los que de verdad cuentan, siguen con los valores predeterminados.
-Lo que hay que hacer ahora es cambiar uno a uno los valores hexadecimales (solo lo que está detrás del signo "=") e ir poniendo los valores hexadecimales del listado en castellano en sus apartados correspondientes del listado en inglés. -por lo menos de las teclas que hayas cambiado con respecto a las por defecto.
-Una vez hecho, guarda el archivo y, en teoría quedarán cambiadas las teclas.
Ejemplo:
En este ejemplo he cambiado, entre otras, las teclas WSAD de movimiento por los cursores.
Controles por defecto en el listado en inglés:
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Controles asignados por mí en el menú del juego y que aparecen en el listado en español -un poco más abajo:
Adelante=00C8FFFF
Atrás=00D0FFFF
DeslizIzda.=00CBFFFF
DeslizDcha.=00CDFFFF
Así quedaría el listado en inglés, tras cambiar manualmente con copy/paste los parámetros de mi configuración de teclas de dirección:
Adelante=00C8FFFF
Atras=00D0FFFF
Deslizar Izquierda=00CBFFFF
Deslizar Derecha=00CDFFFF
Aqui teneis el enlace al hilo de meristation.
COMO CAMBIAR EL NOMBRE DE LAS PARTIDAS SALVADAS
Gracias a Commercial ya sabemos como cambiar el nombre de las partidas, esto es lo que hay que hacer:
Ahi que ir a:
Mis documentos->My games->Oblivion->Saves
Ahora os apareceran las partidas que tengais,pues bien cambiais la que sean ".ess",por ejemplo,he creado una nueva partida y he utilizado el quicksave para guardar,voy hasta la carpeta saves,y encuentro una tal "quicksave.ess",pues cambio el "quicksave" por el nombre que quieras,y en el juego al cargar la partida os saldra con ese nombre,para no perder la partida y no liarse,lo que habira que hacer,seria guardar la partida sobreescribiendo la que tiene el nombre,y asi con las demas,porque creo que solo permite un quicksave,y haciendo uno teniendo otra partida podria liar las cosas.
CAMBIOS EN EL *.INI PARA MEJORAR LA CALIDAD GRAFICA Y EL RENDIMIENTO
Chuke01 y Observador nos obsequiaron con una serie de cambios en el archivo *.ini para mejor tanto la calidad grafica como para mejorar el rendimiento. Que os sean de provecho:
MODIFICAR OBLIVION.INI
Este archivito al igual k en el Morrowind sirve para configurar determinadas cosillas. Para modificarlo solo tienes que acudir a “Mis documentos\My Games\Oblivion” y abrir el “Oblivion.ini” con un editor de texto tipo “Bloc de Notas” (Se recomienda usar la función buscar para no perderse entre tanta letra)0=No 1=Si
Opciones Variadas:
bAllowScreenShot=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite hacer Screenshots de Oblivion, una vez activado esto pulsa la tecla Imprimir Pantalla (Imp pant) en el juego para tomar la screen.
SMainMenuMovieIntro=0 o 1 (1 Por defecto)
SIntroSequence=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/Activa Intros y demás para cargar antes el juego.
bBorderRegionsEnabled=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permitirá escoger si aparecerá una barrera invisible cuando llegues a los bordes del mapa (dificil pero posible). Desactivandola tampoco vas a ver mucho más pero quizás para futuros mods que aporten territorios adicionales resulta interesante desactivarla.
bPrecipitation=0 o 1 (1 Por defecto)
?¿Se acabaron las lluvias, tormentas.... si pones un 0?¿
bFull Screen=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permite elegir entre jugar a pantalla completa o en ventana
iSize W=(640 Por defecto)
iSize H=(480 Por defecto)
Te permite elegir la resolución para el modo ventana.
bUseSoftwareAudio3D=0 o 1
Si está desactivada quizás se consiga algo más de rendimiento…. eso si, si utilizas sistemas de sonido envolventes mejor pasa de esto.
[RENDIMIENTO]
bUseHardDriveCache=0 o 1
Si está activa el juego utiliza la cache del disco para disminuir los tiempos de carga.
bdospecpass=0 o 1
Desactivando esto augmenta mucho el rendimiento en espacios interiores
iNumBitsForFullySeen=(248 Por defecto)
Reducir esto da algo más de rendimiento (por ejemplo a la mitad 124)
iThreads=10 (20 Por defecto)
iOpenMPLevel=10 (20 Por defecto)
Probad estas dos opciones a 10 si teneis un procesador Dual-Core
iPreloadSizeLimit=1 o más
Y si teneis 2 Gb de RAM probad con 1000000000 akí, para ganar algo de rendimiento poner 536870912.--------------------------------------------------
Opciones Gráfikas:
[AGUA]
bUseWaterReflectionsMisc=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsStatics=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsTrees=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsActors=0 o 1 (0 Por defecto)
Por defecto el agua solo refleja la tierra. Modificando el .ini se puede conseguir que se reflejen objetos varios y estáticos, árboles y personajes a costa de un menor rendimiento.
Akí un ejemplo del cambio
bUseWaterHiRes=0 o 1
Mejora la calidad del agua, eso sí solo gráfikas cn Shader Model 3.0, lógicamente consume algo más de recursos.
uSurfaceFPS=1 o más (12 por defecto)
Se puede decir que al aumentar este valor el agua se ve más suavizada (a + suavizado - rendimiento)
bUseWaterLOD=0 o 1 (1 Por defecto)
Muy bien eplicado x el OBSERVADOR![]()
Si lo pones en 0 tienes agua detallada desde el quinto coño. Bastante consumo de rendimiento por cierto.
bUseWaterDepth=(3 por defecto)
Si modificas el LOD (explicación de que es esto más adelante) surge un error en el visionado del agua, poner esto en 1 arregla el problema.
uNumDepthGrids =(3 por defecto)
Si al modificar la cantidad de celdas el agua se visualiza mal, akí pon un 1.
[LOD]
uGridDistantTreeRange=1 o más (5 Por defecto)
Te permite escoger la distancia de dibujado de animación árboles y vegetación (a + distancia - redimiento)
uGridDistantCount=1 o más (25 por defecto)
Otro más para escoger la distancia de dibujado (a + distancia - rendimiento).
bForceFullLOD=0 o 1
Si activas esto el juego fuerza siempre a los arboles que hay en primer plano a ser mostrados en alta calidad, con su consiguiente disminución del rendimiento.
uGridsToLoad=3,5, 7 o 9 (5 por defecto)
Te permite elegir el número de celdas de gran calidad que se muestran en exteriores (Esto hará los tiempos de carga más lentos)
fLandTextureTilingMult=(2.0000 Por defecto)
“Modify the tiling that occurs on the grids”--> Se traduce kmo: "Modifica el “embaldosado” que ocurre en las celdas (?¿)
Si se aumenta el número de celdas a cargar (uGridsToLoad), se recomienda mantener esta opcion por defecto.
fFarDistance=(Por defecto a 10000.0000)
Augmenta tu distancia de visión (a + distancia de visión - rendimiento).
uGridDistantTreeRangeCity=1 o más (4 Por defecto)
uGridDistantCountCity=1 o más (4 Por defecto)
Te permite augmentar o subir la distancia de visualización de las ciudades y arboles cercanos (a + distancia - rendimiento)
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
Si se modifican estos valores por defecto se consigue aumentar o disminuir la distancia de visionado de cada cosa: (en orden de aparición: la tierra, arboles, personajes y objetos). (a + distancia - rendimiento)
Ejemplo de lo que se puede conseguir cn algunos de estos cambios en la distancia de visionado: antes akí , akí y akí y después akí , akí y akí .
[HIERVA]
iMinGrassSize=1 o más (80 Por defecto)
Modifica la cantidad de hierva (a + cantidad - rendimiento)
iMaxGrassTypesPerTexure=1-4 (2 Por Defecto)
Te permite escoger el numero de tipos de hierva por cada textura del terreno (a + variedad - rendimiento)
fGrassEndDistance=(Por defecto 4000.0000)
fGrassStartFadeDistance=(Por defecto 3000.0000)
Modificando la primera se consigue augmentar o disminuir la distancia a la que se comienza a dibujar la hierba (a + distancia - rendimiento). La segunda opción permite escoger la distancia en la que la hierva comienza a desaparecer quando nos acercamos (a - distancia - rendimiento)
bShadowsOnGrass=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/activa las sombras de la hierva, si se desactivan + rendimiento.
Ejemplos pictoricos de esto akí , akí y akí.
[SHADERS]
bEquippedTorchesCastShadows=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite elegir si las antorchas generaran sombras dinámicas o no, si se activa se consumen más recursos.
iShadowMapResolution=1024, 2048… (1024 Por defecto)
Te permite escoger la resolución del mapa de luces para mejorar la calidad de estas. Por ejemplo si pones 2048 serán el doble de complejas (a más complejidad de luces - rendimiento)
bHighQuality20Lighting=0 o 1
Mejora aun más la calidad de las sombras a costa de un menor rendimiento
iActorShadowCountInt=0 o más (4 por defecto)
iActorShadowCountExt=0 o más (4 por defecto)
Modifica las sombras generadas por personajes en interiores/exteriores (a + luces - rendimiento)
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
Esto modifica la distancia de detalle de sombras, luces, specular lighting, enviroment maps… Si modicas estos valores por defecto puedes obtener un mayor detalle a costa de rendimiento o una disminución del detalle para conseguir el efecto contrario.
bActorSelfShadowing=0 o 1
Te permite escoger si las sombras se proyectaran sobre los personajes. Para una correcta visualización se recomienda activar cn las sombras planas (smooth shadows) activadas. Como de costumbre si está opción está activada - rendimiento.
iShadowFilter=5
Mejora la calidad de las sombras (las hace más planas) conforme aumentes el numero k pones. Contra más filtradas las pongas - rendimiento.
bFixFaceNormals=1
Puedes elegir esto para mejorar la calidad de iluminación facial de los personajes (se complementa muy bien con bActorSelfShadowing)
NOTA: Esto estaba junto a la descripcion de esta opción en un post de los foros oficiales de Oblivion.Comenta algo de un problema, aunque ni nivel de inglés no me es suficiente para traducir esto. ?¿Alguien es capaz de traducir lo que dice?¿WARNING: do not use bFixFaceNormals=1 to try and fix the self shadowing feature some have suggested, although it works on a saved game, you can not or atleast i could not restart a NEW character with it set to one, CTD's. I'd leave it at 0
bAllow30Shaders=0 o 1
Si tu grafika no soporta Shader Model 3.0 (Nvidia 6600, Ati x1600 o superiores) ni te molestes en activarlo
Alternativa grafica -> Oldblivion
Chao
Editado por Tonikeeper, 28 April 2006 - 04:51 PM.


















