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Versión Completa: Ayuda en el templo de Kresselack
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NyKoLaZ
hola estoy en el nivel dos de esta parte pero no puedo abrir ninguna puerta, ya mate a tdos los mosntruos y tengo una llave de santuario y una llave d e poerta amarilla
DARK
Hola:

Hace mucho que no juego pero creo recordar que para acceder al nivel tres tienes que encontrar un objeto que te permite activar un interruptor en la estancia del centro. Lo que no recuerdo bien es si el objeto estaba en un enemigo o en un cadaver.


Salu2

P.D. Mirando la guía, el objeto que tienes que encontrar es una lapida, y esta en un cadaver.
NyKoLaZ
graicas voy aprobarlo y dsps te digo
NyKoLaZ
ya revisé todos los cadveres pero no encuentro la lapida aki dejo una foto d ela puerta q no puedo abrir



es esa y la otra
DARK
Intentaste activar el interruptor de la sala principal, quizas sea eso lo que te falta.


Te pongo la parte de la guia de las cuevas de Kresselack.

CITA
CUEVA DE KRESSELACK
Es imprescindible que tengas las dos llaves que encontraste antes y parecían inútiles.
Según entres verás una estatua con dos pasillos a cada lado de ella: ve por el de la derecha y abre la puerta con una de las llaves que tienes que tener de antemano. Encontrarás una especie de piscina con un altar en medio: en esta sala hay cinco puertas: la primera que vamos a tomar es la Suroeste:
Hay un cofre con monedas y pergaminos.

Ve ahora a la puerta Oeste, y encontrarás una serie de sarcófagos de entre los cuales podrás obtener unos guanteletes de habilidad, pociones y una llave del que se encuentra al fondo de la sala en una especie de altar. Cuidado con las trampas.
Ve a la puerta Sureste y ábrela: dentro encontrarás otro sarcófago con una espada larga +1 y pociones.
La puerta Este tiene en su primera sala un sarcófago que contiene un arco corto +1, un anillo, una poción, monedas y un pergamino. Después sigue a la siguiente sala siempre muy atento a las trampas; aquí encontrarás otro tesoro con el símbolo sagrado de Myrkul, unos pergaminos, una poción, un martillo de guerra y una malla.
Ahora ve a la puerta del fondo: pasarás a otra sala con varias puertas. En medio de la sala te hablará un esqueleto mago, del que obtendrás después de matarle un martillo de guerra +1 y una gema.
Ve a la puerta del Oeste, recorre el pasillo y llegarás a otra sala con un sarcófago... hay una trampa en el sarcófago que levantará mas muertos vivientes, pero no hay modo de desactivarla. Encontrarás de tesoro un arco corto +1, monedas y dos pergaminos.
Ahora ve a la puerta Norte, pelea con la sombra de la sala y consigue un tesoro de una daga +1 y un anillo de las sombras.
Ahora ve al pasillo del Este: recorre el largo pasillo hacia el Sur y allí encontrarás una puerta secreta de la que saldrá una momia y un tesoro de una llave, ballesta ligera, túnica de mago, pergaminos y pociones. Ahora sigue el pasillo hasta el final, donde encontrarás una puerta al siguiente nivel.
En este piso encontrarás una gran sala a la que accedes desde un pasillo con duras batallas. En la sala encontrarás cinco puertas alrededor de la misma. Empieza por la Sureste.
En esta sala hay muchos tesoros menores en las paredes y hay una puerta por la que accedes a otra habitación de donde saldrás con un pergamino y el talismán del lobo negro.
En la otra sala Sur no hay mas que unas batallas.
En la sala Norte encontrarás un lucero del alba +1, monedas, pergaminos, una varita de armonía y una poción.
La sala Noreste contiene, al igual que la sala Sur, tesoros menores por las paredes y una puerta que te permitirá obtener una llave y otro pergamino de mago.
Ahora ve al centro de la sala y recoge los tesoros del centro de la sala: pociones, una varita del sueño, un escudo grande reforzado +1 y dos pergaminos.
Ahora puedes pulsar el interruptor de la columna más al Este de la sala principal y podrás pasar a la sala siguiente.
En esta zona entrarás en una sala con tres puertas. Si vas por la puerta Norte encontrarás varios tesoros: una armadura antigua, un casco, pergaminos, gemas, monedas y alguna poción.
En la sala del Sur encontrarás unos cuantos sarcófagos de los cuales sacarás pergaminos, monedas, gemas y un arco largo compuesto.
Ve a la puerta Oeste, por la que pasarás a otro pasillo pero un poco más pequeño. Crúzalo y llega a una sala en la que encontrarás a Kresserlack, que te pedirá que mates a Auril, que esta en la cueva de los yetis; de ella sacarás un lucero del alba +1. Ahora vuelve a ver Kresserlack y éste te dará derecho a tocar su sarcófago, del que sacarás la espada de Kresserlack, una malla, oro y una espada larga +1.



Puedes consultar la Guia Completa Icewind Dale

Te pongo una imagen que encontre en la guia de www.juegomania.org
CITA


1. Trampas 2. Mago Esqueleto 3. Interruptor 4. Trampas



Salu2
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