Saemon
April 19, 2008, 15:21:12
Haciendo ya el nivel 6 de hechizos de sacerdote para la guía, al comparar los efectos de Dañar (nivel 6) con los de Rematar a los Vivos (nivel 5) he visto k es mejor el segundo en todos los sentidos. ¿Hay algo k se me ha pasado?
Ghildrean
April 20, 2008, 12:30:27
Vamos a compararlos:
Rematar a los vivos (Nigromancia)
Nivel: 5
Alcance: Toque
Duración: Instantaneo
Tiempo de lanzamiento: 10
Área de efecto: 1 criatura
Tiro de salvación: Salvación contra muerte para evitar la muerte y sufrir 3-17 puntos de daño
Efecto: Mata al instante al objetivo
No lo pueden usar: Clérigos buenos
Dañar (Nigromancia)
Nivel: 6
Alcance: Alcance visual del lanzador
Duración: Instantaneo
Tiempo de lanzamiento: 5
Área de efecto: 1 criatura
Tiro de salvación Salvación contra muerte para evitar el daño
Efecto: Reduce los puntos de golpe del objetivo hasta dejarlo con 1-4 puntos de golpe
Sólo lo pueden usar: Clérigos malignos
Veamos, a la hora de lanzarlo, Dañar puede hacerlo desde lejos mientras que Rematar a los vivos requiere acercarse. Aparte, Dañar se lanza antes que Rematar a los vivos. Sin embargo, el efecto es mejor en Rematar a los vivos ya que si acierta, lo mata, y si falla, le causa daño; en cambio Dañar es un todo o nada (y encima no mata, pero deja con muy poca vida). Por último, los clérigos neutrales y malignos puede usar Rematar a los vivos mientras que Dañar sólo pueden usarlo los clérigos malignos.
A efectos prácticos, es mejor Rematar a los vivos que Dañar.
Saemon
April 20, 2008, 13:39:00
Gracias Ghil, lo único k no había tenido en cuenta era k el hechizo Dañar es a distancia (el tiempo de lanzamiento no me pareció tan importante pero lo indicaré de todos modos). Al menos, en BG arreglaron este "fallo"