Txibi
January 08, 2007, 15:06:19
Saludos.
Repasa tu armamento ¿Estás seguro que no atacaste con magia de ácido? ¿Y tu colección de armas de adamantina?
De todas formas... linkeando al nwn2.com ese de atari... transcribiendo..
CITA
Constructo grande
129 puntos de golpe, CA 30
Puntuaciones de características: Fue 33, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1
Valor de desafío: 13
Aptitudes especiales:Reducción de daño 15/adamantita, visión en la oscuridad, inmunidad
a la magia (sí, hemos dicho inmunidad a la magia, mola, ¿verdad?), el fuego mágico le sana (¡la cosa se pone mejor!), aliento venenoso parecido al de tu tía, aunque no habla.
Los gólems de hierro, como sugiere su nombre, están hechos de hierro. No es un hierro normal, sino uno mágico, animado, que les permite moverse sin problemas, pisotear, aplastar y hacer trizas a cualquier cosa que se cruce en su camino. Por suerte para la mayoría de los aventureros, estos guardianes casi invulnerables suelen ser centinelas y guardias de magos y sacerdotes poderosos. Suelen proteger un tesoro o al mago mientras duerme o está en el excusado.
Los gólems de hierro vienen a ser machacas enormes, poderosos y acorazados que esperan mirando amenazadoramente. Ah, además respiran un gas venenoso que lanzan contra sus enemigos. Es una guarrada, para empezar porque no les hace falta para matar a los intrusos. Hicieron falta muchos aventureros muertos para que alguien tuviera tiempo de anotar esa característica y avisar de que no basta con subir la clase de armadura antes de enfrentarte a estos colosos, también es necesario tener resistencia al veneno.
Txibi.