Clan DLAN: Recetas fabricación NWN2 - Clan DLAN

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Recetas fabricación NWN2

#1 Usuario offline   Nekosawa 

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  Enviado 11 March 2010 - 04:12 AM

Pues soy Nuevo pero me gusta mucho esta guia y me a ayudado mucho pues debuelvo el favo.
???

*Armadura de resistencia al ácido mayor: Resistencia 30 al ácido
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de tierra brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al frío mayor: Resistencia 30 al frío
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia a la electricidad mayor: Resistencia 30 a la electricidad
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de aire brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al fuego mayor: Resistencia 30 al fuego
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al sonido mayor: Resistencia 30 al sonido
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Encantamiento básico de armadura +4: La armadura obtiene un bonificador +4 de mejora
Requiere: NL 12, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder débil
- Esencia de tierra brillante
- Zafiro de estrella
Lanzar luz en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Encantamiento básico de armadura +5: La armadura obtiene un bonificador +5 de mejora
Requiere: NL 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder brillante
- Esencia de tierra brillante
-Diamante azul
Lanzar luz en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Accesorios de la hechiceria perfecta y su fabricación:

*Anillo de hechicería 1: Prepara y lanza un conjuro arcano adicional de nivel 1 por día.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de aire tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo "astucia de zorro".
*Anillo de hechicería 2: Prepara y lanza un conjuro arcano adicional de nivel 2 por día.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de aire débil.
- Diamante.
- Hechizo "astucia de zorro".
*Anillo de hechicería 3: Prepara y lanza un conjuro arcano adicional de nivel 3 por día.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de poder tenue.
- Esencia de aire débil.
- Diamante castaño.
- Hechizo "astucia de zorro".
*Anillo de hechicería 4: Prepara y lanza un conjuro arcano adicional de nivel 4 por día.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de poder débil.
- Esencia de aire brillante.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "astucia de zorro".
*Diadema del intelecto +2: Bon. +2 de Int.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Piel de cuero.
- Esencia de fuego tenue.
- Diamante.
- Hechizo "astucia de zorro".
*Diadema del intelecto +4: Bon. +4 de Int.
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Piel de cuero.
- Esencia de fuego débil.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "astucia de zorro".


Arcanos avanzados de defensa personal (por Elenorra)

*Amuleto de armadura natural +4: Bonificador +4 a la CA
Requiere: NL 12, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder débil
- Esencia de tierra brillante
- Diamante azul
Lanzar piel robliza en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Amuleto de armadura natural +5: Bonificador +5 a la CA
Requiere: NL 12, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder débil
- Esencia de tierra radiante
- Beljuril
Lanzar piel robliza en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Brazales de armadura +5: Bonificador +5 a la CA
Requiere: Lanzador nivel 10, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 lingotes de hierro
- Esencia de tierra brillante
- Diamante azul
Lanzar armadura de mago en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Brazales de armadura +6: Bonificador +6 a la CA
Requiere: Lanzador nivel 12, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 lingotes de hierro
- Esencia de tierra brillante
- Piedra pícara
Lanzar armadura de mago en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Brazales de armadura +7: Bonificador +7 a la CA
Requiere: Lanzador nivel 14, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 lingotes de hierro
- Esencia de tierra radiante
- Beljuril
Lanzar armadura de mago en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Brazales de armadura +8: Bonificador +8 a la CA
Requiere: NL 16, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 lingotes de hierro
- Esencia de tierra radiante
- Lágrima de rey
Lanzar armadura de mago en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de desplazamiento menor: Lanza desplazamiento tres veces al día
Requiere: NL 3, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de aire débil
- Diamante azul
Lanzar desplazamiento en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Artefactos maravillosos para la resistencia a la hechicería (por Elenorra)

*Gran toga de resistencia a conjuros: Resistencia 21 a conjuros
Requiere: Lanzador nivel 9, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de poder radiante
- Esencia de fuego radiante
- Lágrima de rey
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia a conjuros: Resistencia 14 a conjuros
Requiere: Lanzador nivel 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder tenue
- Esencia de fuego brillante
- Zafiro de estrella
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia a conjuros mejorada: Resistencia 18 a conjuros
Requiere: Lanzador nivel 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder brillante
- Esencia de fuego radiante
- Diamante azul
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia a conjuros superior: Resistencia 22 a conjuros
Requiere: Lanzador nivel 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder radiante
- Esencia de fuego radiante
- Beljuril
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de resistencia +4: Bonificador +4 a los tiros de salvación
Requiere: Lanzador nivel 12, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de tierra brillante
- Jacinto
Lanzar resistencia en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de resistencia +5: Bonificador +5 a los tiros de salvación
Requiere: Lanzador nivel 15, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de tierra radiante
- Diamante azul
Lanzar resistencia en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Cuerno de bondad: Lanzar círculo mágico contra alineamiento una vez al día
Requiere:Lanzador nivel 6, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder débil
- Esencia de agua débil
- Esmeralda
Lanzar círculo mágico contra alineamiento en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Codex Necromantica (por Elenorra)

*Arma arrebatavidas: Regeneración vampírica 1
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder débil
- Esencia de fuego débil
- Rubí
Lanzar enervación en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma arrebatavidas mejorada: Regeneración vampírica 3
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder brillante
- Esencia de fuego brillante
- Diamante castaño
Lanzar enervación en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma arrebatavidas mayor: Regeneración vampírica 5
Requiere: NL 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder radiante
- Esencia de fuego radiante
- Beljuril
Lanzar enervación en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura fortificada: Inmunidad a golpes críticos y ataques furtivos
Requiere: NL 13, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder brillante
- Esencia de tierra radiante
-Diamante azul
Lanzar destierro en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


De los encantamientos saludables del cuerpo (por Elenorra)

*Cinturón de agilidad +4: Bonificador +4 de Destreza
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de aire débil
- Zafiro de estrella
Lanzar gracia felina en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Cinturón de agilidad +6: Bonificador +6 de Destreza
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de aire brillante
- Piedra pícara
Lanzar gracia felina en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Cinturón de fuerza +4 de gigante de la escarcha: Bonificador +4 de Fuerza
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de fuego débil
- Diamante azul
Lanzar fuerza de toro en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Cinturón de fuerza +6 de gigante de la escarcha: Bonificador +6 de Fuerza
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de fuego brillante
- Beljuril
Lanzar fuerza de toro en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Botas de zancadas +4: Bonificador +4 de Constitución
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de tierra débil
- Jacinto
Lanzar resistencia de oso en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Botas de zancadas +6: Bonificador +6 de Constitución
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de tierra brillante
- Piedra pícara
Lanzar gracia felina en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Derivaciones y disipaciones (por Elenorra)

*Armadura de resistencia a conjuros: Resistencia 14 a conjuros
Requiere: NL 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder débil
- Esencia de fuego brillante
- Zafiro de estrella
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia a conjuros mejorada: Resistencia 18 a conjuros
Coste: 30.000 po. Requiere
- Cualquier armadura
- Esencia de poder brillante
- Esencia de fuego radiante
- Diamante azul
Lanzar resistencia a conjuros en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura desviaflechas: Concede desviar flechas como dote adicional
Requiere: NL 5, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder tenue
- Esencia de aire débil
- Jacinto
Lanzar armadura de mago en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura invulnerable: Reducción del daño 10/magia; NL 18.
Coste: 36.000 po. Requiere
- Cualquier armadura
- Esencia de poder radiante
- Diamante azul
Lanzar piel pétrea en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


El libro de todos los elementos (por Elenorra)

*Arma flamígera: +1d6 al daño por fuego
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de fuego débil
- Rubí
Lanzar bola de fuego o descarga flamígera en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma gélida: +1d6 al daño por frío
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de agua débil
- Zafiro de estrella
Lanzar tormenta de hielo en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma electrizante: +1d6 al daño por electricidad
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de aire débil
- Diamante castaño
Lanzar llamar al relámpago o rayo relampagueanteen una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma venenosa: Veneno (CD 14, 1d2 de daño a Con) al golpear
Coste: 8.000 po. Requiere
- Cualquier arma
- Esencia de tierra débil
- Esmeralda
Lanzar veneno en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma ácida: +1d6 al daño por ácido;
Coste: 8.000 po. Requiere
- Cualquier arma
- Esencia de tierra débil
- Esmeralda
Lanzar flecha ácida de Melf en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


El saber del maestro alquimista (por Elenorra)

*Frasco de ácido perfeccionado: Arma arrojadiza, inflige 2d6 de daño por ácido
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 glándulas de veneno
- 4 de platarrápida
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Fuego de alquimista perfeccionado: Arma arrojadiza, inflige 2d6 de daño por fuego o empapa un arma con fuego para añadir 1d10 de daño por fuego a los ataques
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 de polvos de hada
- 4 de alcohol destilado
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Polvo asfixiante perfeccionado: Crea un efecto de nube apestosa que dura 5 asaltos
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 ajos
- 4 de belladona
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Agua bendita perfeccionada: Arma arrojadiza, inflige 2d10 de daño sagrado a los muertos vivientes
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 amatistas
- 4 de plata en polvo
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Bolsa de maraña perfeccionada: Crea un efecto de enmarañar que dura 6 asaltos
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 de platarrápida
- 4 de belladona
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Piedra de trueno perfeccionada: Arma arrojadiza, deja sordo al objetivo durante 5 asaltos
Requiere: 16 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 4 de polvo de diamante
- 4 amatistas
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente


Encantamientos de Abjuración (por Elenorra)

*Armadura mejorada de resistencia al ácido: Resistencia 20 al ácido
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de tierra débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia al frío: Resistencia 20 al frío
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia a la electricidad: Resistencia 20 a la electricidad
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de aire débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia al fuego: Resistencia 20 al fuego
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia al sonido: Resistencia 20 al sonido
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de poder débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Encantamiento básico de armadura +3: La armadura obtiene un bonificador +3 de mejora Requiere
- Cualquier armadura
- Esencia de poder tenue
- Esencia de tierra débil
- Esmeralda
Lanzar luz en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Fórmulas de los estudiosos eruditos de Halruaa (por Elenorra)

*Frasco de ácido mayor: Arma arrojadiza, inflige 1d10 de daño por ácido
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 glándulas de veneno
- 3 de platarrápida
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Fuego de alquimista mayor: Arma arrojadiza, inflige 1d10 de daño por fuego o empapa un arma con fuego para añadir 1d6 de daño por fuego a los ataques
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 de polvos de hada
- 3 de alcohol destilado
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Polvo asfixiante mayor: Crea un efecto de nube apestosa que dura 5 asaltos
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 ajos
- 3 de belladona
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Agua bendita mayor: Arma arrojadiza, inflige 2d8 de daño sagrado a los muertos vivientes
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 amatistas
- 3 de plata en polvo
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Bolsa de maraña mayor: Crea un efecto de enmarañar que dura 5 asaltos
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 de platarrápida
- 3 de belladona
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente
*Piedra de trueno mayor: Arma arrojadiza, deja sordo al objetivo durante 5 asaltos
Requiere: 12 rangos de Artesanía (Alquimia)
- 3 de polvo de diamante
- 3 amatistas
Usa la mano y el mortero en una mesa de alquimia que contenga lo indicado anteriormente


Fundamentos de las protecciones personales:

*Amuleto de armadura natural +1: Bon. +1 a la CA.
Requiere: NL. 5, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de tierra tenue.
- Zafiro.
- Hechizo "piel robliza".
*Amuleto de armadura natural +2: Bon. +2 a la CA.
Requiere: NL. 6, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de tierra débil.
- Esmeralda.
- Hechizo "piel robliza".
*Amuleto de armadura natural +3: Bon. +3 a la CA.
Requiere: NL. 9, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de poder tenue.
- Esencia de tierra brillante.
- Jacinto.
- Hechizo "piel robliza".
*Brazaletes de armadura +1: Bon. +1 a la CA.
Requiere: NL. 7, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- 2 lingotes de hierro.
- Esencia de tierra tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo " armadura de mago".
*Brazaletes de armadura +2: Bon. +2 a la CA.
Requiere: NL. 7, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- 2 lingotes de hierro.
- Esencia de tierra tenue.
- Diamante.
- Hechizo " armadura de mago".
*Brazaletes de armadura +3: Bon. +3 a la CA.
Requiere: NL. 7, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- 2 lingotes de hierro.
- Esencia de tierra débil.
- Diamante castaño.
- Hechizo "armadura de mago".
*Brazaletes de armadura +4: Bon. +4 a la CA.
Requiere: NL. 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- 2 lingotes de hierro.
- Esencia de tierra débil.
- Jacinto.
- Hechizo "armadura de mago".


Fundamentos de la terrible destrucción:

*Encantamiento básico de arma +1.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier arma.
- Esencia de aire tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo "luz".
*Encantamiento básico de arma +2.
Requiere: NL. 6, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier arma.
- Esencia de aire tenue.
- Diamante.
- Hechizo "luz".
*Encantamiento básico de arma +3.
Requiere: NL. 9, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier arma.
- Esencia de poder tenue.
- Esencia de aire débil.
- Esmeralda.
- Hechizo "luz".
*Encantamiento básico de arma +4.
Requiere: NL. 12, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier arma.
- Esencia de poder débil.
- Esencia de aire brillante.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "luz".
*Encantamiento básico de arma +5.
Requiere: NL. 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier arma.
- Esencia de poder brillante.
- Esencia de aire brillante.
- Diamante azul.
- Hechizo "luz".
*Vaina de bordes afilados: Lanza afiladura una vez al día.
Requiere: NL. 5, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Plancha de madera.
- Esencia de tierra tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "afiladura".


Fundamentos de los encantamientos de abjuración (por Elenorra)

*Armadura resistente al ácido: Resistencia 10 al ácido.
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de tierra tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "resistir energía".
*Armadura resistente al frío: Resistencia 10 al frío.
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "resistir energía".
*Armadura resistente a la electricidad: Resistencia 10 al electricidad.
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de aire tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "resistir energía".
*Armadura resistente al fuego: Resistencia 10 al fuego.
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de fuego tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "resistir energía".
*Armadura resistente al sonido: Resistencia 10 al sonido.
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de fuego tenue.
- Jacinto.
- Hechizo "resistir energía".
*Armadura +1: Bon. +1 a la CA.
Requiere: NL 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de tierra tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo "luz".
*Armadura +2: BOn. +2 a la CA.
Requiere: NL 6, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de tierra tenue.
- Diamante
- Hechizo "luz".


Grandes sortilegios de la mente de Alazzabner (por Elenorra)

*Presea de sabiduría +4: Bonificador +4 de Sabiduría
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de agua débil
- Zafiro de estrella
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Presea de sabiduría +6: Bonificador +6 de Sabiduría
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de agua brillante
- Piedra pícara
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Diadema del intelecto +4: Bonificador +4 de Inteligencia
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de fuego débil
- Zafiro de estrella
Lanzar astucia de zorro en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Diadema del intelecto +6: Bonificador +6 de Inteligencia
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Piel de cuero
- Esencia de fuego brillante
- Piedra pícara
Lanzar astucia de zorro en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de ninfa +4: Bonificador +4 de Carisma
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de agua débil
- Zafiro de estrella
Lanzar esplendor del águila en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de ninfa +6: Bonificador +6 de Carisma
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de agua brillante
- Piedra pícara
Lanzar esplendor del águila en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Medallón de pensamiento: Inmunidad a conjuros y efectos enajenadores
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder débil
- Esencia de agua débil
- Diamante castaño
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


La Artesanía de Etenion:

*Capa élfica: Bon. +5 a Esconderse.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- 2 pieles de cuero.
- Esencia de agua tenue.
- Ópalo de fuego.
- Hechizo "invisibilidad".
*Botas élficas: Bon. +5 a Moverse silenciosamente.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Piel de cuero.
- Esencia de agua tenue.
- Ópalo de fuego.
- Hechizo "silencio".
*Cinturón de Agilidad +2: Bon. +2 a Destreza.
Requiere: NL. 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Piel de cuero.
- Esencia de aire tenue.
- Diamante.
- Hechizo "gracia felina".
*Anillo de hechicería 1: Prepara y lanza un conjuro arcano adicional de nivel 1.
Requiere: NL. 8, dote de Fabricar objeto maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de aire tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo "astucia de zorro".


Las fabulosas pociones de los hermanos de Ilmater:

*Agua Bendita: Arma arrojadiza, inflige 2d4 de daño sagrado a los muertos vivientes.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Amatista.
- Plata en polvo.
*Bolsa de maraña: Crea un efecto de enmarañar que dura 2 asaltos.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Plantarrápida.
- Belladona.
*Piedra de trueno: Arma arrojadiza, deja sordo al objetivo durante 5 asaltos.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Polvo de diamante.
- Amatista.


Las muertes silenciosas de la Hermandad de Asesinos:

*Veneno de ciempiés gigante, débil: Empapa un arma con veneno (CD 18, 1d2 puntos de daño a Inteligencia).
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Glándula de veneno de ciempiés gigante.
*Veneno de ciempiés gigante, medio: Empapa un arma con veneno (CD 20, 1d2 puntos de daño a Inteligencia).
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 Glándula de veneno de ciempiés gigante.
*Veneno de ciempiés gigante, fuerte: Empapa un arma con veneno (CD 22, 1d2 puntos de daño a Inteligencia).
Requiere: NL. 12 rangos de Artesania (Alquimia).
- 3 Glándula de veneno de ciempiés gigante.
*Veneno de ciempiés gigante, letal: Empapa un arma con veneno (CD 26, 1d2 puntos de daño a Inteligencia).
Requiere: NL. 16 rangos de Artesania (Alquimia).
- 4 Glándula de veneno de ciempiés gigante.
*Veneno de abeja gigante, débil: Empapa un arma con veneno (CD 18, 1d2 puntos de daño a Constitución).
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Glándula de veneno de abeja gigante.
*Veneno de abeja gigante, medio: Empapa un arma con veneno (CD 20, 1d2 puntos de daño a Constitución).
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 Glándula de veneno de abeja gigante.
*Veneno de abeja gigante, fuerte: Empapa un arma con veneno (CD 22, 1d2 puntos de daño a Constitución).
Requiere: NL. 12 rangos de Artesania (Alquimia).
- 3 Glándula de veneno de abeja gigante.
*Veneno de abeja gigante, letal: Empapa un arma con veneno (CD 26, 1d2 puntos de daño a Constitución).
Requiere: NL. 16 rangos de Artesania (Alquimia).
- 4 Glándula de veneno de abeja gigante.
*Veneno de escorpión gigante, débil: Empapa un arma con veneno (CD 18, 1d2 puntos de daño a Fuerza).
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Glándula de veneno de escorpión gigante.
*Veneno de escorpión gigante, medio: Empapa un arma con veneno (CD 20, 1d2 puntos de daño a Fuerza).
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 Glándula de veneno de escorpión gigante.
*Veneno de escorpión gigante, fuerte: Empapa un arma con veneno (CD 22, 1d2 puntos de daño a Fuerza).
Requiere: NL. 12 rangos de Artesania (Alquimia).
- 3 Glándula de veneno de escorpión gigante.
*Veneno de escorpión gigante, letal: Empapa un arma con veneno (CD 26, 1d2 puntos de daño a Fuerza).
Requiere: NL. 16 rangos de Artesania (Alquimia).
- 4 Glándula de veneno de escorpión gigante.


Liber Occultatum:

*Armadura de las sombras: Bon. +5 a Esconderse.
Requiere: NL. 5, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua tenue.
- Ópalo de fuego.
- Hechizo "invisibilidad".
*Armadura de las sombras mejorada: Bon. +10 a Esconderse.
Requiere: NL. 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua débil.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "invisibilidad".
*Armadura de las sombras mayor: Bon. +15 a Esconderse.
Requiere: NL. 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua brillante.
- Diamante azul.
- Hechizo "invisibilidad".
*Armadura silenciosa: Bon. +5 a Moverse silenciosamente.
Requiere: NL. 5, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua tenue.
- Ópalo de fuego.
- Hechizo "silencio".
*Armadura silenciosa mejorada: Bon. +10 a Moverse silenciosamente.
Requiere: NL. 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua débil.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "silencio".
*Armadura silenciosa mayor: Bon. 15 a Moverse silenciosamente.
Requiere: NL. 15, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas.
- Cualquier armadura.
- Esencia de agua brillante.
- Diamante azul.
- Hechizo "silencio".
*Armadura de velocidad: Efecto de Acelerar permanente.
Requiere: NL. 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas..
- Cualquier armadura.
- Esencia de poder débil.
- Esencia de aire débil.
- Diamante azul.
- Hechizo "acelerar"


Libro de las Perdiciones (por Elenorra)

*Arma anárquica: +2d6 al daño contra criaturas legales
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder tenue
- Esencia de aire tenue
- Diamante castaño
Lanzar infligir heridas críticas en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma axiomática: +2d6 al daño contra criaturas caóticas
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder tenue
- Esencia de tierra tenue
- Jacinto
Lanzar infligir heridas críticas en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma sagrada: +2d6 al daño contra criaturas malignas
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder tenue
- Esencia de agua tenue
- Diamante
Lanzar curar heridas críticas en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma impía: +2d6 al daño contra criaturas buenas
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder tenue
- Esencia de fuego tenue
- Zafiro de estrella
Lanzar infligir heridas críticas en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma de caza: +2d6 al daño contra bestias
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder tenue
- Esencia de agua tenue
- Zafiro de estrella
Lanzar luz en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma disruptora: El muerto viviente debe superar una salvación de Voluntad (CD 14) o será destruido
Requiere: NL 14, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de poder brillante
- Esencia de agua brillante
- Jacinto
Lanzar curar en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Libro de la Visión:

*Gema de Visión: lanza Visión verdadera una vez al día.
Requiere: NL. 10, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Esencia de aire débil.
- Lágrima de rey.
- Hechizo "visión verdadera".
*Ojos de Águila: Bon. +5 a Avistar.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de aire tenue.
- Ópalo de fuego.
- Hechizo "clariaudiencia/clarividencia".
*Gafas de noche: visión en la oscuridad.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de poder tenue.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "luz".
*Gafas de visión minuciosa: Bon. +5 a Buscar.
Requiere: NL. 3, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de aire tenue.
- Obsidiana.
- Hechizo "visión verdadera".
*Presea de sabiduría +2: Bon. +2 a la Sabiduría.
Requiere: NL. 8, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de agua tenue.
- Diamante.
- Hechizo "sabiduría de búho".
*Presea de sabiduría +4: Bon. +4 a la Sabiduría.
Requiere: NL. 8, dote de Fabricar objeto Maravilloso.
- Lingote de hierro.
- Esencia de agua débil.
- Zafiro de estrella.
- Hechizo "sabiduría de búho".


Libro del Fuego (por Elenorra)

*Armadura de resistencia al fuego: Resistencia 10 al fuego
Requiere: NL 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego tenue
- Jacinto
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia al fuego: Resistencia 20 al fuego
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al fuego mayor: Resistencia 30 al fuego
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma flamígera: +1d6 al daño por fuego
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de fuego débil
- Rubí
Lanzar bola de fuego o descarga flamígera en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Libro del Hielo (por Elenorra)

*Armadura de resistencia al frío: Resistencia 10 al frío
Requiere: NL 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua tenue
- Jacinto
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura mejorada de resistencia al frío: Resistencia 20 al frío
Requiere: NL 7, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua débil
- Piedra pícara
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al frío mayor: Resistencia 30 al frío
Requiere: NL 11, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua brillante
- Lágrima de rey
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Arma gélida: +1d6 al daño por frío
Requiere: NL 10, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier arma
- Esencia de agua débil
- Zafiro de estrella
Lanzar tormenta de hielo en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Sobre el refinamiento del arte de los alquimista:

*Frasco de ácido: Arma arrojadiza, inflinge 1d8 de daño por ácido.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 glángulas de veneno.
- 2 de plantarrápida.
*Fuego de alquimista mejorado: Arma arrojadiza, inflinge 1d8 de daño por fuego o empapa un arma con fuego para añadir 1d6 por fuego a los ataques.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 polvos de hada.
- 2 de alcohol destilado.
*Polvo asfixiantes mejorado: Crea un efecto de nube apestosa que dura 5 asaltos.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 ajos.
- 2 de belladona.
*Agua bendita mejorada: Arma arrojadiza, inflinge 2d6 de daño sagrado a los muertos vivientes.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 amatistas.
- 2 de plata en polvo.
*Bolsa de maraña mejorada: Crea un efecto de enmarañar que dura 3 asaltos.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 de plantarrápida.
- 2 de belladona.
*Piedra de trueno mejorada: Arma arrojadiza, deja sordo al objetivo durante 5 asaltos.
Requiere: NL. 8 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 de polvo de diamante.
- 2 amatistas.


Sobre la fabricación de atuendos místicos para todos los climas (por Elenorra)

*Capa de resistencia +1: Bonificador +1 a los tiros de salvación
Requiere: NL 5, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de tierra tenue
- Obsidiana
Lanzar resistencia en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de resistencia +2: Bonificador +2 a los tiros de salvación
Requiere: NL 6, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de tierra tenue
- Diamante
Lanzar resistencia en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Capa de resistencia +3: Bonificador +3 a los tiros de salvación
Requiere: NL 9, dote de Fabricar objeto maravilloso
- 2 pieles de cuero
- Esencia de tierra débil
- Diamante castaño
Lanzar resistencia en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Escarabeo de protección: Resistencia 20 a conjuros, inmunidad a los efectos de muerte y a la consunción de energía
Requiere: NL 18, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder radiante
- Esencia de fuego radiante
- Esencia de agua radiante
- Diamante azul
Lanzar custodia contra la muerte en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al frío: Resistencia 10 al frío
Requiere: NL 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de agua tenue
- Jacinto
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Armadura de resistencia al fuego: Resistencia 10 al fuego
Requiere: NL 3, dote de Fabricar armas y armaduras mágicas
- Cualquier armadura
- Esencia de fuego tenue
- Jacinto
Lanzar resistir energía en una mesa de magia con los ingredientes anteriores


Tomo de la Alquimia (por Elenorra)

*Frasco de ácido: Arma arrojadiza, inflinge 1d6 de daño por ácido.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 glándulas de veneno.
- 2 de plantarrápida.
*Fuego de alquimista: Arma arrojadiza, inflinge 1d6 de daño por fuego o empapa un arma con fuego para añadir 1d4 por fuego a los ataques.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- 2 polvos de hada.
- 2 de alcohol destilado.
*Polvo asfixiante: Crea un efecto de nube apestosa que dura 5 asaltos.
Requiere: NL. 4 rangos de Artesania (Alquimia).
- Ajo.
- Belladona.


Un estudio de las vestimentas fantásticas de los sacerdotes de los Reinos (por Elenorra)

*Anillo de poder divino 1: Prepara y lanza un conjuro divino adicional de nivel 1 por día
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de fuego tenue
- Obsidiana
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Anillo de poder divino 2: Prepara y lanza un conjuro divino adicional de nivel 2 por día
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de fuego débil
- Diamante
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Anillo de poder divino 3: Prepara y lanza un conjuro divino adicional de nivel 3 por día
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder tenue
- Esencia de fuego débil
- Diamante castaño
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Anillo de poder divino 4: Prepara y lanza un conjuro divino adicional de nivel 4 por día
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de poder débil
- Esencia de fuego brillante
- Zafiro de estrella
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Presea de sabiduría +2: Bonificador +2 de Sabiduría
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de agua tenue
- Diamante
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
*Presea de sabiduría +4: Bonificador +4 de Sabiduría
Requiere: NL 8, dote de Fabricar objeto maravilloso
- Lingote de hierro
- Esencia de agua débil
- Zafiro de estrella
Lanzar sabiduría de búho en una mesa de magia con los ingredientes anteriores
Tan Facil ComO Soñar!
conflicto@live.com

#2 Usuario offline   Sady 

  • Neonato
  • PipPip
  • Grupo: Miembro DLAN
  • Posts: 180
  • Registrado: 26-January 08

Enviado 12 March 2010 - 03:13 AM

Felicitaciones por tu aporte. En mi opinión, un moderador debería poner esto aparte para el deleite de todos.
Aquí es donde debería ir mi firma :)

#3 Usuario offline   Dufroise 

  • León de Cintra
  • Grupo: Moderador Global
  • Posts: 13692
  • Registrado: 08-June 03

Enviado 13 March 2010 - 12:36 AM

Hecho, Sady, bien visto!

Pues muchísimas gracias, de verdad, Neko. Ahí está la pedazo de guía.


PD: No postees en hilos antiquísimos si no es estrictamente necesario, para no repetir tema... Dejemos descansar en paz a los hilos de 2006, Neko, si los posts nuevos llevan otra temática ???

PPD: Gracias de nuevo, majo!
Qué es más rápido: ¿un pony o una gallina?

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