Clan DLAN: Estadisticas de las armas y armaduras - Clan DLAN

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Estadisticas de las armas y armaduras

#1 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 02 February 2010 - 08:39 PM

Navegando por internet encontre este post sobre infomacion de las distintas armas del juego: http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage....;topic=53289211
Edito: Añadida info sobre las "muchas" piezas de armadura ingame.

Armas Más informacion en el enlace de arriba.

Fusiles de Asalto

1. Avenger
Daño 10.8
ROF 850
Mag/Max 40/400

2. Vindicator (Ráfagas de 3)
Daño 36.8
ROF 900
Mag/Max 24/96
Refire 0.625s
Note: Effective ROF is ~95.

3. Revenant (Ametralladora)
Daño 21.3
ROF 700
Mag/Max 80/480

Rifle de Pulsos Geth
damage 3.7
penetration very light
rate of fire 1000/min
clip size 40
spare ammo 480

Subfusiles

1. Pistola Ametralladora Shuriken (Rafagas de 3)
Daño 20.5
ROF 700
Mag/Max 24/240
Refire 0.25s
Note: Effective ROF is ~236.

2. Subfusil Tempest
Daño 14.0
ROF 925
Mag/Max 50/450
Note: In the file, the Tempest is technically a 5-round burst weapon with a Refire time of 0... I don't know what the point of that is.


Pistolas Pesadas

1. Predator
Daño 37.2
Mag/Max 12/60
Refire 0.32s

2. Cañon Manual
Daño 85.4
Mag/Max 6/18
Refire 0.54s


Escopetas

1. Katana
Daño 27.5 (I assume there's a multiplier here but I can't find it)
Mag/Max 5/10
Refire 1.25s

2. Scimitar
Daño 20.34
Mag/Max 2/16
Refire 0.8s

3. Claymore
Daño 50.1
Mag/Max 1/10


Rifles Francotirador

1. Mantis
Daño 263.1
Mag/Max 1/9

2. Viper
Daño 81.9
Mag/Max 12/48
Refire 0.65s

3. Widow
Daño 368.3
Mag/Max 1/12


Armas Pesadas

1. Lanzagranadas
Daño 500
Mag 10

2. Lanzamisiles
Daño 350
Mag 15

3. Avalanche
Daño 50
ROF 50
Mag 20

4. Cain
Daño 10000
Mag 100(%)

5. Lanzarayos de particulas de los recolectores
Daño 20
ROF 1200
Mag 500

6. Firestorm
Daño 15
ROF 1000
Mag 1350
Note: There is a marker for infinite ammo but I can't remember if it actually is infinite in-game. I doubt it.[/quote]

Armas DLC

Fusil de Asalto de Recolector
Damage 17.4
Rate 500
MagSize 28
Spare Ammo 280
Accuracy Sweet
Recoil Sweet

Rifle Francotirador Incisor
Damage 53.6
Rate 600
MagSize 15
Spare Ammo 30
Burst Rounds = 3
Minimum RefireTime = Very fast
Accuracy Sweet
Recoil Sweet

Escopeta Eviscerator
Damage = 36.8 (x4 if it is the same as the other 3 shotguns)
RateOfFire = 48
MagSize = 3
MaxSpareAmmo = 12

Armaduras

Cascos y Visores

Casco N7 - Aumenta la salud en un 5%.
Casco con Respirador N7 - Aumenta la salud en un 5%.
Visor Kuwashii [Omega] - Aumenta el daño del tiro a la cabeza en un 10%.
Máscara de la Muerte [Tuchanka] - Aumenta en un 10% el bonificador a la negociación.

Pecho

Coraza de la N7 - Aumenta el daño de los poderes en un 3%.
Coraza Condensadora [Ciudadela] - Reduce el tiempo de espera para que se inicie la regeneracion del escudo en un 10%.
Chaleco de Protección [Ciudadela] - Aumenta la salud en un 5%.
Arnés de Escudo [Tuchanka] - Aumenta los escudos en un 5%.

Hombros

Hombreras de la N7 - Aumenta el daño de las armas en un 3%.
Placas Amplificadoras [Illium] - Aumenta el daño de los poderes en un 5%.
Mejora de Fuerza [Omega] - Aumenta el daño del ataque cuerpo a cuerpo en un 25%.
Capa de Defensa Asimétrica [Tuchanka] - Aumenta la salud en un 5%.

Brazos

Guanteletes de la N7- Aumenta la salud en un 3%
Guanteletes de Estabilización [Omega] - Aumenta el daño del arma en un 5%.
Guanteletes Pesados de Amortiguación [Tuchanka] - Aumenta los escudos en un 5%.
Paquete de Munición de Mano Inhábil [Ciudadela] - Aumenta en un 10% la capacidad de munición de reserva.

Piernas

Grebas de la N7 - Incrementa la potencia del escudo en un 3%.
Conductos Estimuladores [Omega] - Aumenta en un 10% la velocidad al correr.
Red de Soporte Vital [Ciudadela] - Incrementa la salud en un 10%.
Cargadores de Artillería [Omega] - Aumenta en un 10% la capacidad de munición de reserva para armas pesadas.

Sets de Armadura de DLC

Armadura del Dragon Rojo [Bonus del Dragon Age: Origins] - Aumenta el daño de los poderes en un 15% y los escudos en un 10%.
Armadura de Terminus [Bonus de Reserva]- Aumenta la velocidad al correr en un +10%, Aumenta los escudos en un +15%, Aumenta la munición de reserva de todas las armas en un 10%.
Armadura Inferno [Bonus de reserva] - Bonificación a la negociación +10%, Daño de poder tecnologico y biotico +10%, Velocidad al correr +10%.
Armadura de Quitina de Recolector [Bonus de la Edición de Coleccionista] - Bonificación de regeneración +10%. Velocidad al correr +10%, Salud +20%.
Armadura de Cerberus [Bonus Red Cerberus] Aumento del 10% de la capacidad de munición de las armas pesadas. Bonificación del 10% a los escudos. Bonificación del 10% a la salud

Cascos DLC

Visor Umbra [Objeto de Promoción de Dr. Pepper] - Aumenta el daño de los poderes en un 5%.
Capucha de Reconocimiento [Objeto de Promoción de Dr. Pepper] - Aumenta el daño del arma en un 5%.
Interfaz Sentry [Objeto de Promoción de Dr. Pepper] -Aumenta la potencia del escudo en un 5%.

Este post ha sido editado por Alejabar: 09 February 2010 - 08:53 PM

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#2 Usuario offline   Zubion 

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Enviado 02 February 2010 - 08:40 PM

¿Hay lanzallamas en el juego?

Cita

But I would walk 500 miles
And I would walk 500 more
Just to be the man who walked 1000 miles
To fall down at your door



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#3 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 02 February 2010 - 08:44 PM

Sep, el armaantikrogan/vorcha por excelencia... o eso dicen xd, ya que elimina la regeneracion de vida, yo no uso armas pesadas en dificultades normales me basta el rifle de asalto xd.

Este post ha sido editado por Alejabar: 02 February 2010 - 08:45 PM

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#4 Usuario offline   Ghildrean 

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Enviado 02 February 2010 - 08:45 PM

En la misión de Zaeed encuentras el lanzallamas y la sexta mejora de fusil de asalto.

Alejabar, recuerdo haber leído en la misma página un listado con las estadísticas de las armaduras, por si te resulta útil.

EDIT: Aquí.

Este post ha sido editado por Ghildrean: 02 February 2010 - 08:46 PM


#5 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 02 February 2010 - 08:50 PM

Ver postGhildrean, en February 02, 2010, 20:45:32, dijo:

En la misión de Zaeed encuentras el lanzallamas y la sexta mejora de fusil de asalto.

Alejabar, recuerdo haber leído en la misma página un listado con las estadísticas de las armaduras, por si te resulta útil.

EDIT: Aquí.


Ups thx ya lo vi hace unos dias y taba buscandolo ahora mismo, edito ahora y añado los de dr. Pepper.Edito: uy no que tan abajo xd.

Este post ha sido editado por Alejabar: 02 February 2010 - 08:52 PM

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#6 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 02 February 2010 - 09:21 PM

Puesta informacion en español de todas las piezas de armadura, en breve pondre los nombres en español de las armas, usando la informacion ingame. Hay que ver que poca variedad macho xd.
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#7 Usuario offline   melkhior 

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Enviado 02 February 2010 - 10:32 PM

a mi el lanzallamas me parece una PATATA!!. solo lo probe en un par de misiones y no me gusto nada.

el lanzagarandas pase
el lanzamisiles pase.
el resto.... NADA , mu lentas para mi gusto.

ahora siempre llevo el arma pesada recolectora esa que lanza el rallito , que es bastante chula , contra ciertos enemigos jode mucho , por que no mata tan rapido como el lanzamisiles, o el que lanza la cosa nuclear , pero es mi preferida.

segun tengo entendido hay un par de dlc , que si comprabas el juego gamespot o algo asi te regalban el rilfe de salto recolector , y un rifle francotrirador.

las armaduras la unica que me gusta mas es la de armadura de dragon (aunque la armdura por defecto tb mola , pero para sacar probecho a las demas armduras) , el resto de armduras... pf.

si se pudiera equipar las armaduras a otros pj , estaria genial , o ponerles armas pesadas.. por que el lanzallamas me habria venido genial en 1 mision XD.

#8 Usuario offline   Ghildrean 

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Enviado 02 February 2010 - 10:34 PM

EDIT:

He encontrado los datos para los siguientes (con información más completa del resto de armas, aquí):

Collector Assault Rifle
Damage 17.4
Rate 500
MagSize 28
Spare Ammo 280
Accuracy Sweet
Recoil Sweet

Incisor Sniper Rifle
Damage 53.6
Rate 600
MagSize 15
Spare Ammo 30
Burst Rounds = 3
Minimum RefireTime = Very fast
Accuracy Sweet
Recoil Sweet

Geth Pulse Rifle
damage 3.7
penetration very light
rate of fire 1000/min
clip size 40
spare ammo 480

Aún así, sigue faltando la Blackstorm que viene con la armadura Terminus.

Este post ha sido editado por Ghildrean: 03 February 2010 - 12:01 AM


#9 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 03 February 2010 - 12:08 AM

El arma pesada de gamestop tiene pinta de ser la hostia: http://www.youtube.c...h?v=EoBqsizYzrc
Agrego nuevas armas, aunque lo del rifle geth (que por cierto solo se consigue haciendo la mision de tali en locura, por lo que dicen) que tenga solo 3,7 de daño... raro raro.
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#10 Usuario offline   melkhior 

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Enviado 03 February 2010 - 12:12 AM

Ver postAlejabar, en February 03, 2010, 00:08:15, dijo:

El arma pesada de gamestop tiene pinta de ser la hostia: http://www.youtube.c...h?v=EoBqsizYzrc
Agrego nuevas armas, aunque lo del rifle geth (que por cierto solo se consigue haciendo la mision de tali en locura, por lo que dicen) que tenga solo 3,7 de daño... raro raro.

es espectacular... el arma , pero tampoco es nada del otro mundo.

para mi de las pesadas que tengo ahora la mas equilibrada es la del rayito de los recolectores...

contra infanteria ligera sin escudos va bien , un par de segundos atizandolos con el rayo y listo , y contra armatostes pesados como los mecas , tb , le atizas unos segundos , una descarga , un incinerar , otros segundos del rayo... y listo, meca destruido XD.

el lanzagrandas tampoco esta mal.

el que menos me gusta es el nuclear ese que sacas investigando... pega mucho, hace area muy grande, pero solo te deja tirar 1-2-3 disparos creo , y pf , no merece la pena....

#11 Usuario offline   Jinmu 

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Enviado 03 February 2010 - 09:57 AM

Lo primero de todo decir que gracias por pasar estos valiosos datos. Aún así hay algunos términos que no acabo de comprender. A ver si entre todos los aclaramos.

Me imagino que ROF es la cadencia de fuego. Es decir las balas que dispara el arma en un espacio de tiempo (¿en un minuto?).Si eso es correcto entonces a que se refiere el termino "refire".

Luego esta el termino spare ammo. Supongo que debe ser el máximo de balas que puedes llevar ¿no? Lo digo porque hay algunas armas que están marcado como Mag/Max (que no Mad Max XD) y otras como Magsize y Spare ammo.

Y para finalizar veo un par de armas que tienen el termino Recoil. Supongo que se debe referir al retroceso del arma. Lo que no entiendo bien es en que afecta esto a las armas del juego. Pues es curioso porque justo esas dos armas dicen que la precisión es buena así que no entiendo porque también añaden el retroceso.

Saludos

Este post ha sido editado por Jinmu: 03 February 2010 - 09:59 AM


#12 Usuario offline   Alejabar 

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Enviado 03 February 2010 - 10:26 AM

Refire=Tiempo entre rafaga o disparo.
Spare ammo= municion maxima de reserva.
Mag/Max= Cargador/Reserva

Y entiende que no esta hecho todo el apartado de las armas de una vez, por eso no usa siempre la misma "tabla" para todas ellas. Asi que unas tengan apartados de retroceso y tal, y otras no, pues es debido a eso.

Este post ha sido editado por Alejabar: 03 February 2010 - 10:27 AM

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#13 Usuario offline   Ghildrean 

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Enviado 03 February 2010 - 11:04 AM

ROF es Range of Fire (Alcance de disparo). Vamos, el alcance máximo a la que el arma funciona más o menos bien antes de que las balas se hayan desviado por completo. Lo que no sé es en qué está medido.

#14 Usuario offline   Jinmu 

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Enviado 03 February 2010 - 11:22 AM

Ver postGhildrean, en February 03, 2010, 11:04:54, dijo:

ROF es Range of Fire (Alcance de disparo). Vamos, el alcance máximo a la que el arma funciona más o menos bien antes de que las balas se hayan desviado por completo. Lo que no sé es en qué está medido.


Gracias a los dos. Pues yo pensaba que ROF era el Rate of fire. Más que nada porque 900 metros me parece demasiado para un subfusil por eso pensaba que se refería a la cadencia (que tampoco le encontraba mucho sentido a los 900 pero bueno).

Saludos

#15 Usuario offline   Ghildrean 

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Enviado 03 February 2010 - 11:38 AM

Cierto. Tras comprobarlo mejor, tienes razón. Es la cadencia de disparo medido en balas por minuto. No tenía sentido lo del alcance porque no está listado para todas las armas, solo para las automáticas.

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