PD: En el caso de que veaís otra forma de sacar partido al juego podeís votar en Otros y dar una sugerencia!! Os animo a que todos los neverwinteros deís vuestra opinión y voto!!
¿Tercera Expansión para NWN2 en marcha? Sobre la tercera expansión de NWN2 en caso de que salga claro...
#1
Enviado 01 October 2009 - 11:24 PM
PD: En el caso de que veaís otra forma de sacar partido al juego podeís votar en Otros y dar una sugerencia!! Os animo a que todos los neverwinteros deís vuestra opinión y voto!!

#4
Enviado 03 October 2009 - 10:13 PM
Para mi lo mejor que puede pasar es que el NWN se quede donde está y que no hagan más entregas así se evitan arruinar la saga.
Este post ha sido editado por Daerrec: 03 October 2009 - 10:17 PM



#5
Enviado 03 October 2009 - 11:34 PM
Nwn3 aquí, y que lo tome quizá otra desarrolladora o Obsidian con más tiempo. Que se tomen 5 años o los que hagan falta, pero que no les obliguen a sacar algo en 2 años y con prisas
#6
Enviado 04 October 2009 - 04:39 PM
Este post ha sido editado por Iham: 04 October 2009 - 04:41 PM

#7
Enviado 04 October 2009 - 05:02 PM
La verdad tal como han dejado D&D los de WoTC es lo mejor que le puede pasar al juego. Un sistema que es malo de narices. En donde se permiten cosas tan majas como clérigos que pueden violar de forma clara y sin problemas el código de condcuta de su dios sin repercusiones y demás cosas ya lo hace un sistema malo. Pero aún más, la cuarta edición se ha cargado los Reinos (y todas las ambientaciones) para convertirlos en lugares genéricos en donde meter cualquier cosa.
Esto quiere decir que cualquier elemento único del mundo se pierde y se hace todo para que sea "genérico". A mi personalmente eso me parece una filosofía funesta para cualquier mundo de rol que busque un mínimo de trasfondo y peculiaridades. Por no hablar, claro esta, de los cambios que se han hecho que ni tienen sentido ni buscan nada más que el "que los PJ sean los protagonistas" (lo cuál implica cosas como concepto Puntos de Luz y demás lindezas).
Para adaptar algo que escupe a la cara a lo que ha sido D&D y Reinos Olvidados (y si se quiere los Baldur's Gate o los NWN) mejor no hacerlo.
Proyectos Encrucijada:
Proyecto Encrucijada: Undraeth, ciudad del Dragón
Avanzando la cronología al margen de WoTC
Ultima recopilación de información:
El reino enano de Shanatar
#8
Enviado 04 October 2009 - 05:04 PM
Iham, en October 04, 2009, 17:39:56, dijo:
¿Y acaso debería alargarse indefinidamente bajando cada vez más la calidad? Eso es lo que pienso yo, que seguir haciendo NWN sería empeorar el nombre que tiene pero lo real es que van a sacar un NWN 3 tarde o temprano porque este va a seguir siendo rentable.
Iham, en October 04, 2009, 17:39:56, dijo:
Si, pero en el caso de Star Wars solo los dos KOTOR son RPG y no hay más, los demás juegos son de acción o similares.
Iham, en October 04, 2009, 17:39:56, dijo:
¿Indignante? Cada uno tiene su opinión y yo creo que hacer un NWN 3 sería algo parecido a hacer un BG 3: arruinar el nombre que tiene la saga con el único objetivo de lucrar.
En fin, yo no quisiera un NWN 3, Ankhalas lo quiere sobretodo por el modding y tu lo quieres para que la serie tenga otra continuación, cada uno tiene una opinión válida y respetable.



#9
Enviado 05 October 2009 - 03:23 AM
Empezando por el principio. VARIAS TRAMAS (que se podrian englobar asi):
ALINEAMIENTO BUENO
-Comienzo diferente segun raza (limitar razas a las que sean logicas, todavia no me creo que un elfo del bosque tenga un Drow Caotico Maligno como hijo adoptivo).
-Conforme avanza la trama los hilos argumentales de las diferentes razas llegan a un punto de union y seguimos con un argumento CENTRAL comun a todos los alineamientos buenos (aunque misiones alternativas y quest secundarias pueden seguir siendo restrictivas a la raza).
ALINEAMIENTO MALIGNO
-Comienzo diferente segun raza (aqui si se podrian incluir drows, duergar, yuan-ti... siempre que tenga logica argumental)
-Conforme avanza la trama los hilos argumentales de las diferentes razas llegan a un punto de union y seguimos con un argumento CENTRAL comun a todos los alineamientos malignos (idem a lo de arriba pero en version maligna xD).
Continuaria sugiriendo diferentes finales argumentales, como minimo 2 CLARIIIIIISIMAMENTE diferenciados: Final Bueno y Final Malo. Con estos 2 puntos ganariamos infinita jugabilidad, porque podriamos empezar con diferentes razas para ver los diferentes inicios o diferentes quest y luego tendriamos un minimo de 2 finales diferentes que ver y conocer...
Giro radical argumental. Vale, estamos hablando de Neverwinter Nights 3 o una nueva expansion... pero es que la pobre NeverWinter esta sobreexplotada. Mi propuesta a modo de ejemplo.
Capitulo 1: Diferentes inicios segun raza y alineamiento (dicho arriba)
Capitulo 2: las tramas convergen creando 2 hilos argumentales (el benigno y el maligno), el centro se desarrolla en la ciudad de Neverwinter y alrededores
Capitulo 3: Nos piramos. Neverwinter no da para mucho mas la pobre ha pasado mas guerras que Oriente Medio y Africa juntas. Nos vamos a explorar mundo. Mientras que en los dos capitulos anteriores hemos tenido una linea argumental lineal con misiones que nos hacen avanzar, ahora nos sueltan en el mundo a investigar. Podemos buscar pistas y modos de progresar en la trama central en ciudades como Luskan o Aguas Profundas, incluso irnos mas lejos al Valle del VientoHelado o a Cormyr o Lunargentea o un garveo por la Infraoscuridad (por poner ejemplos lejanos). Cada ciudad ha de tener una trama extensa con zonas para explorar, que no sea un simple "vengo, miro, mato y me voy"
Capitulo 4: Vuelta a Neverwinter y desenlace final
Esta idea que aporto ahora la doy a modo comercial. Seria una putada para los jugadores pero un buen negocio para los estudios. Hacer el juego con expansiones sin terminar. Que el primer juego nos lleve hasta un final del estilo "y el asesino es... lo sabras en la proxima expansion"... Y en la siguiente expansion retomamos PJ, hilo argumental, momento y continuamos... PORQUE??? Facil, imaginaros que NWN 1 o NWN 2 con sus expansiones fueran un solo juego, imaginad que empezais con el pj y que os tirais 50 horas jugando, descubriendo la trama y llegais a nivel 15 y se acaba sin acabar la trama. En la siguiente expansion retomais el pj y llegais a lvl 25 y se sigue dejando la trama sin terminar, pero te acabas de llevar otras 40 horas de juego. Y en la ultima, llegais a lvl 40 y termina la trama con un final o finales apoteosicos y otras 30 horas de juego. Hacerlo asi te da un juego de 120 horas de juego, que si se les da una profundidad argumental suficientes puede ser... VICIANTE.
Dejarse de mariconadas. Coger los manuales de D&D 3.5 en su version oficial, coger los del Escenario de Campaña de Reinos Olvidados y meter TODAS las reglas, TODAS las habilidades, TODAS las variantes, TODAS las dotes... Si, tendriamos un juego con 30 clases basicas y posiblemente rondariamos el centenar de clases de prestigio (muchas de ellas mas inutiles que un calcetin sudao con un tomate), pero asi dejariamos libertad creativa y si hacemos lo anteriormente citado tenemos juego para explotar todas las variantes, habilidades y chorradas.
Por curioso que parezca, no estoy en contra que se use como trasfondo la linea temporal de 4.0... pero solo la linea temporal, nada de las reglas. Aunque por mi, si jugamos en la era de los trastornos mejor que mejor
NWN 3... SI, pero currado por DioX. Expansion... SI, pero que se explote de verdad el potencial que tiene el NWN 2, para mierdas mata-mata juego al WoW
****************EDIT********************
Mi voto va a "prefiero otra cosa* porque creo que todo lo propuesto iria mas alla de lo que viene a ser un NWN 3... pero bueno. A modo de resumen lo que propongo seria
CAPITULO 1: Nivel 1 - 15
Inicio diferente segun raza y alineamiento. Trama inicial en la cual se empieza a introducir los primeros presagios de algo aun mayor que esta por venir. Final con intriga sin resolver a las puertas de Neverwinter
CAPITULO 2: Primera Expansion Nivel 15 - 25
Resolucion de incognitas anteriores, intriga y misterio en la ciudad de Neverwinter y alrededores. Aventuras urbanas principalmente. Las cosas no son lo que parecian, hay algo mucho mayor que tendremos que resolver
CAPITULO 3: Tercera Expansion Nivel 25 - 40
El argumento central nos lleva a explorar mundo. Luskan, Aguas Profundas, Lunargentea, Valle del Vientohelado, Infraoscuridad. Vamos viendo hacia donde nos llevan los hechos. Todo vuelve al lugar donde empezo, Neverwinter. Ultima batalla, el enemigo se descubre y lidiamos nuestro ultimo combate epico.
Como adicion decir que me gustaria que fuese a pj unico, con varios ayudantes. Que en cada quest podamos disponer de un o 2 o 3 ayudantes diferentes. Digo yo que si fulanito me pide que le ayude a matar arañas, el podria echarme un cable, yo soy libre de aceptar su ayuda o no... Francamente la idea de un grupo de aventureros desde el BG II no me atrae, en el never es caotico y sin ningun tipo de control. Prefiero llevar mi pj y el apoyo de un picaro para abrir cerreraduras o un guerrero para repartir mamporros, no un grupo cons 50 habilidades, 20 conjuros y 200 equipos diferentes que no usan y si lo hacen lo hacen mal (aun no me acostumbro a ver a mi mago cargar contra el enemigo...).
Tambien me gustaria que se retomase la idea de hacer tu fortaleza y tener un ejercito bajo tu control... Siempre me han gustado las batallas epicas rollo Esdla y en el NWN: HotU lo hicieron MUY bien... si lo mezclamos con la fortaleza del NWN 2...
Este post ha sido editado por Naota: 05 October 2009 - 03:33 AM
#10
Enviado 05 October 2009 - 09:19 AM
Además, a mi que me vendan la historia a cachos y que además se vaya hasta nivel 40 dudo que lo comprase. Más que nada porque los niveles épicos no son de cargarse dioses/reinos/mundos si no de una serie de aspectos y cosas que en rol nunca se podrán representar bien (gobierno y alianzas, tramas políticas, etc.). A mi tener que matar a tal o cual dios me aburre soberanamente, y por extensión las tramas de "sólo tú puedes salvar el mundo!" porque a los diseñadores se les va la olla y van a hacerlo "más grande que el anterior".
La idea de un inicio personalizado es algo que estaría sujeto a mil variantes. Cogiendo un ejemplo fácil: clérigo maligno. Sólo con eso ya tienes que hacer 3-4 inicios diferentes (una drow fiel a una deidad que no sea Lolth ni Kiaransalee; deidad humana, elfa, gnoma, enana, duergar, humana, etc. y así vamos sumando). Eso es algo asumible en rol pero que en un juego de rol requiere limitar combinaciones y modalidades porque si no puede pasar que uno se encuentre con un sacerdote de Bane ordenando a una sacerdotisa de Lolth hacer una misión.
Proyectos Encrucijada:
Proyecto Encrucijada: Undraeth, ciudad del Dragón
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El reino enano de Shanatar
#11
Enviado 05 October 2009 - 02:38 PM
Daerrec dijo:
si no ha semiorcos, el juego ya no me gustaria
otro tema, Sammaster tiene razon, por muy bueno que seria dividir el juego segun raza, alineacion, decisiones, etc, no creo que fuese posible, seria pedir ya demasiado. tendrian que hacer como el NWN2, y dividirlo en juego principal + expansiones, y a trozos ya no es lo mismo.
#12
Enviado 09 March 2010 - 02:02 PM
Si alguien supiese algo más se agradecería la información
#13
Enviado 10 March 2010 - 06:05 PM
#15
Enviado 12 March 2010 - 02:14 PM
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