Opiniones sobre Neverwinter Nights 2 (Sobre la historia y personajes sobretodo)
#1
Enviado 22 April 2009 - 07:25 PM
He jugado al uno, pero la historia no me enganchó suficiente para acabarlo, aunque el sistema de juego no me desagradaba.
Lo que más me interesa son los personajes y la historia. ¿Se ha mejorado con respecto a la primera parte? Sobretodo los personajes, que en el primero eran simples acompañantes que apenas dialogaban contigo (o eso recuerdo, lo jugué hace bastante). Y la historia... bueno, supongo que no estará mal, pero quiero saber si es la típica de fantasía entretenida aunque no trascendental, o si tiene un argumento del que te acuerdes una vez hayas acabado la partida.
Un saludo y espero vuestras respuestas =P



Shok ebasit hissra. Meraad astaarit, meraad itwasit, aban aqun. Maraas shokra. Anaan esaam Qun.
#2
Enviado 22 April 2009 - 09:48 PM
Proyectos Encrucijada:
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Avanzando la cronología al margen de WoTC
Ultima recopilación de información:
El reino enano de Shanatar
#3
Enviado 22 April 2009 - 10:08 PM
Respecto a los personajes... también los típicos. El enano cabezón, el gnomo que anda por las nubes, la pícara "inocentona", el paladín buenhechor... personajes planos de toda la vida, pero por lo menos acaban cayéndote simpáticos al final
Pero bueno, para gustos colores, la historia de la primera expansión está más elaborada, pero no conoces tan bien el trasfondo de los personajes como en la campaña original, por ejemplo.
Saludos
Berekän
#4
Enviado 23 April 2009 - 12:17 AM
Las campañas del nwn2 sin lugar a dudas están por encima de las de nwn1, aunque la de la segunda expansión, ya es discutible
En cuanto a personajes, en nwn2 hay influencia, llevas un grupo, es más táctico que el nwn1 en tal aspecto; el 1 era muy a lo diablero, un personaje contra el mundo.
P.D: esto en términos generales. Ya si luego vienen más defensores aférrimos de nwn1, sacaré la artillería pesada. En estos casos, la verdad es que se echan en falta las demos, hace tiempo eran comunes y te daban más o menos la idea de si un juego podía gustarte o no.
Este post ha sido editado por Ankhalas: 23 April 2009 - 10:39 AM
#5
Enviado 23 April 2009 - 10:21 AM
¿Opinión sobre el nwn2? Una excelente idea que no llegó a funcionar. Las campañas en principio tienen pase, si pasas por alto las incoherencias históricas y no te importa tener un combate cada 0.3 segundos.
Lo único que molesta es que no hay libertad de elección, es 100% lineal. Hagas lo que hagas siempre va a pasar lo mismo, y su resolución se limita a combatir. Peor aún, han borrado las últimas trazas de rol-campaña de características. En el 1, con inteligencia 8 no eras un lumbrera en los diálogos y hablabas con defecto. Aquí con inteligencia 6, o inteligencia 20 no notaras diferencia alguna.
Para crear módulos es más complicado de usar y da más posibilidades. Pero está tan enfocado al monojugador que se hace difícil hacer cualquier cosa para el multijugador.
En resumen, Juego de historia líneal, que se va narrando a base de numerosísimos combates. Bueno para hacer módulos individuales, muy verde, verdísimo para multijugador. No pensado para hacer mundos persistentes.
Txibi.
#6
Enviado 23 April 2009 - 11:57 AM
#7
Enviado 24 April 2009 - 06:34 PM
Saludos



Shok ebasit hissra. Meraad astaarit, meraad itwasit, aban aqun. Maraas shokra. Anaan esaam Qun.
#10
Enviado 27 April 2009 - 06:38 PM
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El reino enano de Shanatar
#11
Enviado 02 May 2009 - 07:48 PM
Te lo digo con esta contundencia porque creo que tienes unos gustos muy similares a los míos... ;p
La campaña oficial me enganchó, pero supongo que en parte porque no había jugado mucho a otras cosas, por la novedad, por ser una fanática de la primera parte... xD
Aunque después de haber "visto mundo"
Bueno, tu prueba... ya nos contarás
Besos!
#12
Enviado 05 May 2009 - 07:55 AM
Si tienes problemas para conciliar el sueño, te recomiendo Storm of Zehir. A los cinco minutos empezarás a bostezar, te picarán los ojos y acabarás dando cabezadas. Da igual la hora que sea.
Se acabaron las ideas y mataron a NWN.
Ruego un minuto de silencio por el buen gusto...
(Ah, esas quest de casquería: tráeme x colmillos, x restos de arañas... Ah, que emoción, ¡cuánta interacción!
#13
Enviado 13 May 2009 - 02:42 AM
.El combate totalmente plano y poco realista(ustedes recordaran las paradas,ataques de torbellino y esquivas del 1 no eran la cosa super,pero quedaba bastante bien y en el 2 te aburris a mas no poder si miras los combates)
.Lo grafico que tenian algunas clases de prestigio ,todos recordaran las alas de dragon del disipulo de dragon rojo,o el brazo muerto viviente del maestro de la lividez,o los ojos brillosos del monje,le daban cierta credibilidad a las clases,pero en el 2 ni nada(excepto el brujo arcano del fuego infernal)
#14
Enviado 13 May 2009 - 10:52 AM
El departamente responsable de ventas de este juego, la estrategia que pensó es hacer el caso justo a la comunidad online para que no pareciera estafada y centrarse en módulos / expansiones y cada cierto tiempo vender una. En plan episodios. Es una estrategia como otra cualquiera, pero a mí no me hizo mucha gracia. Como saquen alguno minimamente parecido al nwn1 en cuanto a capacidades, el nwn2 desaparece del mapa por no aportar aquello para lo que debio hacerse.
Txibi.
Pero no todo era malo con los familiares, en el 2, tiene (que no traía el 1) la posibilidad de lanzar conjuros de toque a través del familiar, lo cual daba una nueva vía de interpretación, que se cargaba el sistema de combate rígido y a saltos que dispone el nwn2.
Este post ha sido editado por Txibi: 13 May 2009 - 11:01 AM
#15
Enviado 13 May 2009 - 12:24 PM
El tema de las animaciones es bien cierto, viendo joyas como The Witcher es inevitable pensar que podrían haberse esforzado más para que la interacción entre personajes fuera más creíble. Aún así eso es tema del motor parece, cuando estuve mirando la creación de animaciones para nwn2 si mal no recuerdo no permitía IK y nodos de animación de esos que implican contacto y colisión entre mallas...luego es imposible hacer animaciones donde un PJ agarre la mano a otro sin que los modelos se junten (hagan clipping), donde las capas se adapten al cuerpo, dos PJ se besen, etc. Hay una vía para simular esos contactos, pero es exageradamente limitada y complicada sin la presencia de esos IK.
En general, opino que podrían haberse currado un mejor motor en varios aspectos, desde el renderizado de hierba, los mapas disponibles (faltan opciones que le den mayor detalle a los modelos), el tema de los ejes, y algunas cosas más. De todas formas, es el único juego hoy por hoy en su especie y mientras ello siga siendo así seguirá siendo el mejor.
Siguiendo con el tema de las campañas, opino como TheLadyD, sin duda MotB la mejor de todas; una historia algo más oscura, fuera de la ya repetitiva Costa de la Espada y con mejores personajes y diseño.

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