¿¿¿¿¿Tirador?

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A ver, comenzemos. Partamos desde las premisas de que quieres un elfo que utilice arco. Considerando que tienes la expansión (si no la tienes vete a buscarla), la idea está clara: Guerrero 19/mago 1/arquero arcano 10.
Comencemos:
"Elige raza": Las subrazas de elfo son variadas, pero cada una se centra más a un tipo u otro de personaje. Si lo que tú quieres es un guerrero especializado en arco, deberías coger elfo del bosque, ya que obtienen un bonificador a la fuerza y a la destreza (muy importante este último), a cambio de constitución (no muy importante si vamos a manternos fuera del alcance) e inteligencia. Si no queremos perder muchas cosas, podemos decantarnos por un elfo lunar, que obtiene lo mismo menos los bonifica/penalizadores a fuerza e inteligencia.
"Elige clase": Al querer centrarnos en el arco, cogemos Guerrero como nuestra primera clase. No hay discusión que valga. Puedes elegir explorador si quieres, pero para maximizar el arco hay que ser guerrero (Especialización, Soltura Mayor y Especialización Mayor a niveles normales y Soltura Épica y Especialización Épica a niveles épicos).
"Puntuaciones": Aquí viene el meollo. Si queremos unbuen arquero deberíamos asignar estas puntuaciones (no tienen en cuenta los ajustes):
Fuerza: 12 ó 14. Sólo es importante para la cantidad de objetos que queramos llevar, ya que si vamos a centrarnos en ataques a distancia, como mucho serviría para el arma cuerpo a cuerpo de apoyo por si se acercan demasiado.
Destreza: 16 ó 18. Recomiendo 16, pero si no te importa sustraer puntos de otras partes puedes intentar ponerlo en 18. Puntuación fundamental, ya que determina el ataque con el arma a distancia y una mejor CA en caso de usar armaduras ligeras.
Constitución: 12. No es demasiado importante al mantenernos alejados del combate. De todas formas, algún puntillo extra de vida siempre viene bien.
Inteligencia: 12. No es importante, solo sirve para las habilidades. Si queremos coger arquero arcano, debemos mantener una inteligencia superior o igual a 11 si queremos usar el nivel de mago.
Sabiduría: 10. Este puede dejarse de lado totalmente a menos que se quieran salvaciones de voluntad elevadas.
Carisma: 10 ó 12. Igual que sabiduría pero sin salvaciones de voluntad. Solo sirve 12 si queremos coger un nivel de hechicero para adquirir arquero arcano (incluso puede dejarse en 11 y asignar el punto restante a otra característica).
Mi recomendación: Fuerza 14, Destreza 16, Constitución 12, Inteligencia 12, Sabiduría 10, Carisma 10. No tengo instalado NWN2 así que no puedo comprobar que sobren puntos. Si sobran puntos, subiría Destreza a 17 si se puede y si no repartir entre Fuerza o Constitución. La siguiente progresión utilizará las estadísticas que recomiendo pero no el bonificador.
Ahora que ya tenemos el personaje listo, debemos seguir una progresión de personaje. Un buen arquero podría seguir el siguiente orden (está escrito sin instalar NWN2, por lo que puedo dejarme dotes en el tintero; las habilidades las que tu quieras, aunque avistar sirve para ver antes que cualquier otro al enemigo):
Cita
Nivel 1
Clase: Guerrero nivel 1
Dote nivel 1: Soltura con un arma (arco largo)
Dote guerrero: Disparo a bocajarro
Nivel 2
Clase: Guerrero nivel 2
Dote guerrero: Esquiva
Nivel 3
Clase: Guerrero nivel 3
Dote nivel 3: Movilidad
Nivel 4
Clase: Guerrero nivel 4
Puntuación: +1 Destreza (17)
Dote guerrero: Especialización en un arma (arco largo)
Nivel 5
Clase: Guerrero nivel 5
Nivel 6
Clase: Guerrero nivel 6
Dote nivel 6: Aprendiz capaz
Dote guerrero: Disparos múltiples
Nivel 7
Clase: Mago nivel 1 (gue 6/mag 1)
Nivel 8
Clase: Arquero arcano nivel 1 (gue 6/mag 1/arq 1)
Puntuación: +1 Destreza (18)
Nivel 9
Clase: Arquero arcano nivel 2 (gue 6/mag 1/arq 2)
Dote nivel 9: Disparo rápido
Nivel 10-11
Clase: Arquero arcano nivel 3 y 4 (gue 6/mag 1/arq 4)
Nivel 12
Clase: Arquero arcano nivel 5 (gue 6/mag 1/arq 5)
Puntuación: +1 Destreza (19)
Dote nivel 12: Disparo rápido mejorado
Nivel 13-14
Clase: Arquero arcano nivel 6 y 7 (gue 6/mag 1/arq 7)
Nivel 15
Clase: Arquero arcano nivel 8 (gue 6/mag 1/arq 8)
Dote nivel 15: Crítico mejorado (arco largo)
Nivel 16
Clase: Arquero arcano nivel 9 (gue 6/mag 1/arq 9)
Puntuación: +1 Destreza (20)
Nivel 17
Clase: Arquero arcano nivel 10 (gue 6/mag 1/arq 10)
Nivel 18
Clase: Guerrero nivel 7 (gue 7/mag 1/arq 10)
Dote nivel 18: Crítico potenciado (arco largo)
Nivel 19
Clase: Guerrero nivel 8 (gue 8/mag 1/arq 10)
Dote guerrero: Soltura mayor con un arma (arco largo)
Nivel 20
Clase: Guerrero nivel 9 (gue 9/mag 1/arq 10)
Puntuación: +1 Destreza (21)
Nivel 21
Clase: Guerrero nivel 10 (gue 10/mag 1/arq 10)
Dote nivel 21: Soltura épica con un arma (arco largo)
Dote guerrero: Soltura con un arma (espada larga)
Nivel 22
Clase: Guerrero nivel 11 (gue 11/mag 1/arq 10)
Nivel 23
Clase: Guerrero nivel 12 (gue 12/mag 1/arq 10)
Dote nivel 23: Gran Destreza (22)
Dote guerrero: Especialización mayor con un arma (arco largo)
Nivel 24
Clase: Guerrero nivel 13 (gue 13/mag 1/arq 10)
Puntuación: +1 Destreza (23)
Dote nivel 24: Especialización épica con un arma (arco largo)
Nivel 25
Clase: Guerrero nivel 14 (gue 14/mag 1/arq 10)
Dote nivel 25: Gran Destreza (24)
Dote guerrero: Competencia épica
Nivel 26
Clase: Guerrero nivel 15 (gue 15/mag 1/arq 10)
Nivel 27
Clase: Guerrero nivel 16 (gue 16/mag 1/arq 10)
Dote nivel 27: Gran Destreza (25)
Dote guerrero: Crítico mejorado (espada larga)
Nivel 28
Clase: Guerrero nivel 17 (gue 17/mag 1/arq 10)
Puntuación: +1 Destreza (26)
Nivel 29
Clase: Guerrero nivel 18 (gue 18/mag 1/arq 10)
Dote nivel 29: Gran Destreza (27)
Dote guerrero: Especialización e un arma (espada larga)
Nivel 30
Clase: Guerrero nivel 19 (gue 19/mag 1/arq 10)
Dote nivel 30: Único disparo
Esta sería una progresión. Es perfectamente modificable, pero si queremos centrarnos en arcos y ataques a distancia, tendremos con esta progresión y a nivel 30 los siguientes beneficios a distancia:
+5 al ataque (+4 Soltura mayor y épica con un arma y +1 Competencia épica)
+6 al daño (Especialización épica)
18-20 de rango de crítico (Crítico mejorado) y +4 al ataque crítico (Crítico potenciado)
6 ataques por asalto sin penalizadores (Disparo rápido mejorado)
Capaces de disparar en cuerpo a cuerpo sin ataques de oportunidad (Disparo a bocajarro)
Atacar a varios enemigos a la vez (Disparo múltiple) y a todos los enemigos (Lluvia de flechas)
Flechas mágicas +5 (Afinar flecha)
Ataques con daño de área (Imbuir flecha)
Ataques infalibles (Flecha buscadora)
Ataques capaces de matar de un golpe (Flecha de la muerte)
Ataques críticos maximizados y casi infalibles (Único disparo)
Como ves, un buen arquero.
EDIT: Cambiado Disparo localizado, ya que no aparece en el juego. En su lugar, añadido Competencia épica (+1 a todos los ataques). Durante la prueba que he estado haciendo, he cambiado lo de Soltura, Especialización y Crítico con espada larga por Piel blindada (+2 a la CA), Gran Destreza y Velocidad cegadora.
Este post ha sido editado por Ghildrean: 15 December 2007 - 08:49 PM