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> Project Serpent: Reign of Venom, TC para Oblivion
Karkarinus
mensaje October 17, 2006, 21:57:11
Publicado #1


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Buenas a tod@s.

Soy nuevo aqui, y me gustaria presentar un proyecto que estamos haciendo, que se llama Project Serpent: Reign of Venom (Reino de Veneno). Es un TC (Total Conversion) de OB basado en los juegos de Heretic and Hexen, ¡que mas de uno recordará!
No son muchos los TC para ningun juego, y menos los que triunfan, pero si visitais nuestra pagina oficial, vereis que vamos en serio! Eso sí, que está en ingles, pero ¿quien sabe? quizas lo traduzca cuando seamos famosos laugh.gif Tenemos un buen ranking en ModDB, y bastantes watches (gente que desea recibir notificaciones con las ultimas noticias sobre el mod.)
Si alguno de vosotr@s tiene algun talento que quiera prestarnos, y dominan bastante bien el ingles, no dudeis en apuntaros en el foro.
No os preocupeis si el idioma no es vuestro fuerte, ya que tenemos miembros de todas partes - USA, Grecia, Hong Kong, Sud Africa....
Espero que os guste, y me encantaria ver noticias de otros TC, ¡¡¡especialmente si son españoles!!!

SALU2

KarK

Mensaje modificado por Karkarinus, el January 29, 2007, 14:51:46


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Fandhir
mensaje October 17, 2006, 22:05:55
Publicado #2


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Tiene muy buena pinta Karkarinus. Crear un TC de un arcade tan impresionante como Hexen/Heretic con el motor de Oblivion puede resultar en algo muy interesante.

Les deseo la mejor de las suertes. Pasate cuando quieras por aquí para comentar sobre el desarrollo de este mod, creo que le va a interesar a mucha gente. thumb.gif


Saludos.


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Karkarinus
mensaje October 18, 2006, 14:36:28
Publicado #3


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Gracias, Fandhir! postearé de vez en cuando con las ultimas noticias, como las de hoy, que nuestro Concept Artist ha publicado unos nuevos dibujos de personajes y armas del juego. Habrá aun mas dentro de muy poco.

Solo deciros que el TC va a ser mucho mas un juego de rol que los de Hexen... el sistema de encantamientos va a ser por maná, y otros aspectos serán algo mas simplificados que en OB, pero ni mucho menos va a ser un "shooter" cool.gif

Mensaje modificado por Karkarinus, el November 13, 2006, 15:10:48


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Immortality
mensaje October 18, 2006, 15:13:40
Publicado #4


"Su Malvacidad", Almirante de la flota estelar.
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Pues a ver si os animais y lo traducis tambien, hay mucha gente que no sabe ingles! smiley.gif

Besos!!


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All Hail the lucky ones,
I refer to those in love, yeah.



- Love Boat Captain ahoy!
- Echt blij.


CITA(Jesugandalf @ January 09, 2007, 02:00:32) *
Nasnoches, señoras y señores. Sepan que forman parte de la mejor comunidad online de la web :D
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Karkarinus
mensaje October 18, 2006, 16:44:59
Publicado #5


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Tranqui, tranqui! tongue.gif A ver si primero lo terminamos, y como ya dije en el primer post, más adelante me pondré en ello. Por ahora tengo la cabeza modorra con el argumento, el lore, ideas para el juego etc...

Por cierto, nice hair! biggrin.gif


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Zimnel
mensaje October 20, 2006, 12:48:28
Publicado #6


Guitar Hero
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Mucho ánimo con el proyecto. Esperamos ir conociendo el desarrollo del proyecto, que por lo que he visto en vuestra página, tiene muy buena pinta.


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Karkarinus
mensaje October 20, 2006, 15:20:20
Publicado #7


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Una traducíón "al vuelo" de la introducción que hemos publicado en las páginas de habla inglesa. Más en cuanto pueda....


Sería el hechizo más potente jamás creado, la solución a todos los problemas. Una magia tan poderosa, que cambiaría todo. Cuando el Cónclave de los Magos empezó a invocar su hechizo, que había tardado cientos de años en desarrollarse, se creía que sólo podría ser para bién. Habiendo sufrido una gran guerra, el Mundo necesitaba desesperádamente este hechizo...
Reinaba el silencio al concluirse el canto. La luz se atenuó, las velas parpadearon, y el mundo contuvo la respiración.
Entonces sucedió algo inesperado......

Así comienza el terrible resurgimiento de los Jinetes de Serpientes. Ocho años después del último juego de la serie Heretic/Hexen, llega Project Serpent: Reino de Veneno. Creado con el Construction Set de Oblivion, este total conversion trata de traer esta legendaria saga al siglo 21, con un episodio totalmente nuevo.....

Mensaje modificado por Karkarinus, el January 23, 2007, 17:38:47


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Fandhir
mensaje October 20, 2006, 17:04:08
Publicado #8


Monkey Madness
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Pinta muy bien el comienzo de la historia Karkarinus, a ver cuando está listo para empezar a probarlo. smiley.gif


Saludos.


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Karkarinus
mensaje October 20, 2006, 22:12:57
Publicado #9


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Publicaremos un "teaser" en breve. Consistirá en el primer pueblo completo, Winnowing Hall, e incluirá un quest principal, y por lo menos dos quests secundarias (los que llamamos "side-quests".)

Esta introducción al juego la escribió Serpent of Shadow, nuestro líder de equipo.

(continuación de lo anterior...)

...Otra dimensión, de aún más potencia mágica, atravesó el velo y se fusionó con esta. Esta fusión corrumpió el espacio y el tiempo, transformando a ambos mundos en extraños y retorcidos híbridos. Ahora dos dimensiones ocupaban el mismo espacio.

Sin embargo, había un vínculo – un lugar conocido como la Ciudadela Oscura. Esta horripilante fortaleza de los muertos era el punto de conexión entre los dos mundos. Hacía poco los Jinetes de Serpientes, tres poderosos demonios, habian sido exiliados al reino de los muertos. Estos sustituyeron rápidamente a los recién vencidos Reyes de la Muerte, y juraron recuperar el poder que perdieron cuando Praevus capturó sus oscuras almas. Muertos sus sirvientes y debiltada su magia, los Jinetes no podían escapar los confines del reino de los muertos, y tan sólo podían esperar. Tardarían en recuperar su poder.

En su estado debilitado, los habitantes del mundo original empezaron a mutarse a causa de la corrupción de los Jinetes, y la fusión de los dos mundos. Por un extaño proceso de metamorfosis, los habitantes del mundo original iban adquiriendo el aspecto de los del otro mundo. Se asemejaban a los humanos de Thyrion y Cronos, o a los Caurthorianos, una raza reptiliana de Parthoris. De Parthoris también eran los Seraph, una raza élfica de antaño. Se creía que los Seraph se habían extiguido, pero ahora renacían en este nuevo mundo. Los cambios surtieron efecto muy rápidamente. Al principio las diferencias eran casi inapreciables, pero pronto empezaron a pensar de forma diferente, incluso los que aún no sufrían cambios físicos. Creían que su mundo era una combinación de Parthoris, Cronos y Thyrion.

Las diversas facciones presentes en la otra dimensión, se manifestaban en el nuevo mundo. Con la aparición del Arcanum, la Legión y la Iglesia, llegó otro grupo más siniestro, más oscuro: el Orden del Tríada renació. Al principio sólo era un sucio rumor, susurrado a oscuras por los confusos y temerosos, pero al cabo de pocos meses el rumor era una realidad comprobada. El Orden tenia miembros de todas las razas, y adoraban a los Jinetes de Serpientes, como a dioses. A medida que se aumentaba el credo de los Jinetes, crecía el Orden del Tríada, y así los Jinetes ganaban en poder. Los Jinetes de Serpientes premiaban a sus devotos discípulos. Los miembros del Orden del Tríada se estaban transformando, mental y físicamente, en algo muy distinto a lo que antes eran.

Habiendo empezado como un mero culto, ahora el Orden tiene el poder de un ejército, y está reclamando territorios. El orden arrasa por el reino, tomando control de aldeas, pueblos e incluso fortalezas. El aumento incesante del número de seguidores, ha otorgado a los Jinetes el poder suficiente como para abrir portales al Mundo desde el reino de los muertos. A través de estos portales, están enviando a sus Hordas del Mal, para conquistar la nación.

Pero no todo está perdido. Tú has nacido en este mundo. Únicamente sabes lo que te han contado los Ancianos, pero has entrenado durante años en tu profesión elegida, y ya estás listo para adentrarte en este mundo severo y oscuro. Quizás este sea el momento perfecto. Corre la voz que hay personas de tu pueblo que se han unido al Orden, que se avecina cada día más. Si esto es verdad, puede que todos estén en grave peligro…


<No tengo mucha experiencia de la escritura creativa en español. Perdonadme si algo suena un poco raro smiley.gif > <Ah! y muchas gracias por vuestro interes y apoyo!!! thumb.gif >

Mensaje modificado por Karkarinus, el January 23, 2007, 17:40:37


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Karkarinus
mensaje November 04, 2006, 16:26:39
Publicado #10


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Bueno, entre todas las demás cosas de mi frenética vida, he podido traducir otro trozo de la historia de "Reino de Veneno."

El juego está basado unos 200 ó 300 años despues del "Cambio del Mundo," cuando la gente ya está acostumbrada a las nuevas razas que han aparecido desde entonces. Sin embargo, durante el juego nos iremos enterando de como era el mundo antes del cambio. En este extracto, y en esta pagina, se describe una de las regiones del Reino, como llegó a ser lo que es, y algunos de los habitantes del "Antiguo Mundo."

(No, ¡¡¡polvorones no había!!! tongue.gif)

(Si teneis algún comentario o pregunta, no dudeis en hacerl@)


Estepa

Las vastas llanuras de Estepa, azotadas por el viento, antaño estaban habitadas por tribus nómadas como los Kulu-Kai, los Ferakh y los temibles Azh-Dumak.

A medida que la región vecina de Gununga se volvía casi inhabitable, debido a lo que parecía una inminente edad de hielo, la gran mayoría de los hombres montañeses migró hacia el norte, a los climas algo más favorables de las estepas, donde montaron chabolas y campamentos provisionales.

Este nuevo entorno, aunque mucho menos hostil que Gununga, conllevaba sus propios peligros, empezando por la necesidad básica de readaptar las antiguas técnicas de supervivencia a la vida en las llanuras abiertas. Desde luego, los Gunungi no eran los únicos que se vieron obligados a abandonar las lejanas alturas de de las montañas. Todas menos las más duraderas criaturas montañesas, también se mudaron a las llanuras, en busca de un clima más tolerable. Por entonces poco más que un yermo, de escasa vegetación y poco o nada de cobijo, la vida en “Estepa” como llegó a denominarse la región, era una durísima batalla por la “supervivencia de los más fuertes.” Las feroces bestias montañesas se volvieron aún más mortíferas, ahora que no tenían cuevas ni barrancos donde vivir, y los hombres estepeños lucharon por sobrevivir. Por eso era inevitable la separación de los estepeños, y la consecuente formación de “tribus” más pequeñas.

Concibieron nuevas técnicas de caza y tipos de camuflaje; se convirtieron en cazadores y rastreadores astutos, como lo habían sido en la Tierra Natal; pero no obstante, muchos se vieron víctimas de los instintos primordiales de las fieras, que durante años les llevaban ventaja a los humanos.

Una de las tribus, liderada por Amman Ras, chamán de los Gunungi, se llamaba Ferakh, debido a su capacidad de caminar con las bestias en el mundo espiritual. Un antiguo ritual trancífero les infundía el espíritu de una bestia feral, para que pudieran acechar a su presa de igual a igual. Con el paso del tiempo, esta conexión espiritual fomentó una innata afinidad y un respeto mutuo entre los Ferakh y las criaturas de la Estepa, y durante años hombre y bestia convivieron en relativa armonía.

El caudillo Gunungi, Dumak A’T’mun, se separó de los demás estepeños, y junto con su banda de impávidos guerreros estableció su propia tribu: los Azh-Dumak. Su fama de temidos guerreros significaba que podían andar a sus anchas por las llanuras, y asesinaban despiadadamente a los que habían sido sus compatriotas, y masacraban a las bestias sin preocuparse por la posible extinción de las especies.

Los más astutos de los hombres de las llanuras, liderados por el maestro cazador Mem Tulú, eran los Kulu-Kai, “Los que acechan ocultos.” Expertos tramperos y exploradores en su antigua morada, estos hombres fueron los más rápidos en adaptarse a su nuevo entorno. Una vez separados de sus paisanos, los Kulu-Kai rara vez fueron vistos u oídos, mas eran una omnipresente fuerza de equilibrio en las llanuras. Fuertemente comprometidos con el fomento de la vida en todas sus formas, los Kulu-Kai cazaban en silencio, velozmente y sin crueldad, y por encima de todo se desvivían por prevenir la extinción de las especies de Estepa. Este solemne deber inevitablemente les condujo a asesinar sigilosamente a algunos grupos de otras tribus - predominantemente los Azh-Dumak – que transgresaban las leyes tácitas de la Estepa - un sacrificio funesto, pero necesario.

Los Kulu-Kai acostumbraban acechar a sus objetivos a ras del suelo, o rodearlos, ocultos tras camuflajes altamente eficientes - algunos naturales, y otros de origen mágico. Tras una súbita ráfaga de silenciosas flechas, o un ataque de cerca perfectamente coordinado, los Kulu-Kai desaparecían tan rápido como llegaban, y todo había acabado. Se rumoreaba que ellos moraban bajo la mismísima superficie de las llanuras.

Muchos años pasaron, y la sospechada edad de hielo nunca llegó. Las capas de hielo se derritieron en las cumbres de Gununga, formando una miríada de ríos y manantiales, e infundiendo nueva vitalidad en las alturas de Gununga. Las áridas llanuras se revitalizaron, y la marchitada vegetación fue restaurada con la gloria de una época olvidada. Estepa se convirtió en un inmenso océano de hierbas y praderas verdosas, mecidas por el viento.

Las tribus y los grupos más pequeños de ermitaños que se habían formado con el paso de los años, se encontraron una vez más en tiempos de cambio. Aunque la gran mayoría dio la bienvenida a esta nueva esperanza, otros no estaban tan dispuestos a abandonar las labores de sus progenitores, y deseaban seguir viviendo como durante dos o tres generaciones lo habían hecho. Se hizo una tregua entre los pueblos de Estepa. Todas las tribus fueron convocadas al centro de los llanos a lo que llegó a denominarse “La Asamblea,” para decidir el futuro de los antiguos Gunungi. A cada hombre, mujer y niño se le concedió el derecho de elegir su camino: permanecer en las llanuras, regresar a las montañas, o partir en busca de nuevas moradas en otras partes. Con esta Asamblea se cortaron sus ataduras tribales, y se formaron nuevos grupos más pequeños, unidos ahora por elección propia, y no por la historia.

Unos pocos viajaron al sur, hacia las regiones desiertas, y allí establecieron asentamientos en lugares similares a los que estaban acostumbrados, como Sissa. Algunos se despidieron de sus tribus y se unieron a los que emprendían el viaje de vuelta a su terruño ancestral de Gununga; otros permanecieron en Estepa y comenzaron nuevas vidas; otros pocos erraron como nómadas, yendo donde el viento los llevara.
Una ruta que ninguno escogió era la del oeste, hacia lo que ellos llamaban Bazh Zulah, “Árboles Sin Luz” o “El Bosque de las Sombras.” Desde el amanecer del tiempo, los Gunungi habían evitado los bosques, como si por miedo fuese, aunque de hecho todos ignoraban qué yacía en las entrañas de Bazh Zulah. Nunca cuestionaban el porqué de esto, y jamás se adentraban en los bosques.
Asimismo, los habitantes del bosque se mantenían bien lejos de los Gunungi…

Mensaje modificado por Karkarinus, el June 04, 2007, 16:33:35


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Karkarinus
mensaje November 13, 2006, 16:23:33
Publicado #11


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¡¡¡GRANDES NOTICIAS!!!

El viernes pasado, estrenamos la nueva página web, y publicamos montones de cosas nuevas para Project Serpent. Y ¡¡¡¡¡ Salimos en la portada de ModDB !!!!! bow.gif

Aqui algunas de las novedades:

- Sampler de Música (se puede bajar) Tenemos una banda sonora original y exclusiva.
- 15 capturas nuevas, incluyendo nuevas texturas y modelos
- 3 nuevos bocetos de concepto
- 10 nuevas historias de regiones, ciudades y pueblos
- Información de Razas, clases y horóscopos

Espero que os guste. (Los que no entienden inglés por lo menos pueden ver las imagenes, y poco a poco voy traduciendolo al castellano untitled.gif )

Mensaje modificado por Karkarinus, el November 14, 2006, 21:51:46


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Fandhir
mensaje November 13, 2006, 17:18:48
Publicado #12


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Felicitaciones Karkarinus!!! Este proyecto pinta cada vez mejor!! thumb.gif


Saludos.


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mensaje November 13, 2006, 18:03:32
Publicado #13


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Para empezar os deseo mucha suerte con el proyecto porque realmente se lo merece, no conozco nada de ese universo pero el mero hecho de hacer una conversion total ya es digno de aplaudir, se ve que os lo estais currando y las imagenes son muy buenas tanto interiores como exteriores, seguid asi que os está saliendo fenomenal smiley.gif
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Karkarinus
mensaje December 02, 2006, 11:46:12
Publicado #14


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Seguimos con el tema.... ayer actualizamos con cositas nuevas, incluido el Mapa del Mundo (inacabado del momento,) más información del Mundo Antiguo "Bellakura" (escrito por mí,) y un poema tambien escrito por mí wave.gif (Pinchar en "Light Followers --> Winnowing Hall --> Elegy Written in the Graveyard)

El mapa habla por sí mismo, y creo que l@s filolog@s y aficionad@s apreciarán el poema. ¡ A ver si sabeis de cuál es una "parodia oscura" !!!

La semana pasada subimos más cosas, entre otras unas capturas nuevas.

Pronto traduciré algo más al español - si hay alguna parte que os interese, postear aquí y me pondré en ello smiley.gif


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Karkarinus
mensaje December 18, 2006, 15:17:55
Publicado #15


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Nuevo update.

Ya hemos renovado por completo el sistema de acceder a la información de la página, con un nuevo Mapa Interactivo. No parece funcionar con IE6 por ahora. Probad con Firefox, que va perfecto.

Estamos incluyendo armas y objetos míticos de la serie Heretic/Hexen, como Bloodscourge, Phoenix Rod o este Timon's Axe.

Y por último, más información sobre los monstruos, personajes importantes y otras historias de interés.


wave.gif


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