Estuve buscando pero no las encontre por ningun sitio, asi que cogi un editor y las saque yo mismo del juego.
Espero que os guste:
Salu2
Los humanos son la raza predominante de Faerun. Gobiernan la mayoría de los imperios y reinos importantes de los Reinos Olvidados. Forman la raza más social y tolerante, exceptuando quizá a los medianos.
Clase predilecta: Cualquiera
AASIMAR:
Los aasimar llevan la sangre de un celestial, y son vástagos engendrados de la unión de un mortal y una deidad. Los aasimar suelen ser de alineamiento bueno y luchan contra el mal del mundo. Suelen tener piel clara, ojos dorados y una marca de nacimiento con la forma del símbolo sagrado de la deidad. Los aasimar poseen una bendición que les concede perspicacia y magnetismo personal, y suelen ser paladines.
Clase predilecta: Paladín
Ventajas:
* +2 a Sabiduría.
* +2 a Carisma.
* Resistencia al ácido, frío y electricidad: 5 puntos.
* Quemadura solar 1/día.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
• Ajuste de nivel +1: Los Aasimar son ligeramente más poderosos y obtienen niveles a una tasa un nivel por debajo de las razas comunes
TIFLIN
Los tiflin, la contrapartida infernal de los aasimar, son humanos con un toque diabólico en su línea de sangre. Aunque su apariencia es casi humana, a menudo tienen reveladores signos que demuestran su pasado. Los tiflin suelen tener piel morena y el cabello oscuro o rojizo. Aunque la mayoría tienen pequeños cuernos, ojos de gato u otras características extrañas, casi todos intentan ocultar sus anormalidades a los humanos.
Clase predilecta: Pícaro
Ventajas:
* +2 a Inteligencia.
* +2 a Destreza.
* Resistencia al frío, fuego y electricidad: 5 puntos.
* +2 a las pruebas de Engañar y Esconderse.
* Ceguera 1/día.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -2 a Carisma.
* Ajuste de nivel +1: Los Tiflin son ligeramente más poderosos y obtienen niveles a una tasa un nivel por debajo de las razas comunes
ELFO LUNAR:
Los elfos lunares tienden a ser más esbeltos que los humanos. Sus rasgos son finos y delicados, y hablan con tono melódico. Los elfos lunares son a menudo considerados gentes frívolas y distantes. Les interesan la belleza natural, la danza, los retozos y otras cosas similares. Su humor es ingenioso, al igual que sus canciones y poesía. Son los elfos más comunes de Faerun. La mayoría sienten un profundo odio por sus primos subterráneos, los elfos drow.
Clase predilecta: Mago
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* Bonificador racial +2 a la salvación contra magia de Encantamiento.
* Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
* Inmunidad a la magia de Dormir.
* Competente con espadas largas y arcos (pero no con ballestas).
Desventajas:
-2 a Constitución.
DROW:
Los elfos oscuros, también conocidos como drow, son los primos subterráneos de los elfos lunares. Su piel negra y cabello blanco son una maldición de su alianza con la diosa araña, Lolt. La sociedad drow suele estar gobernada por las crueles sacerdotisas de Lolt y sus casas nobles. Los elfos oscuros son conocidos por su arrogancia, crueldad y tendencia a la guerra civil.
Clase predilecta: Mago (varón) o clérigo (mujer).
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a Inteligencia.
* +2 a Carisma.
* Bonificador racial +2 a la salvación contra magia de Encantamiento.
* Bonificador racial +2 a la salvación de Voluntad contra conjuros y aptitudes sortílegas.
* +2 a las pruebas de Buscar.
* Resistencia a conjuros 11 + nivel del personaje.
* Inmunidad a la magia de Dormir.
* Competente con espadas largas y arcos (pero no con ballestas).
* Fuego feérico 3/día.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -2 a Constitución.
* Ceguera ante la luz: penalizador -1 de circunstancia a todas las tiradas de ataque, salvación y pruebas de habilidad mientras se encuentre ante una luz brillante.
* Ajuste de nivel +2: Los drow son más poderosos y obtienen niveles a una tasa dos niveles por debajo de las otras razas comunes de Faerun
ELFO SALVAJE:
Los raros elfos salvajes no suelen ser vistos, ya que viven en el corazón de los densos bosques y tienen una increíble habilidad para permanecer ocultos. También llamados elfos verdes, su piel tiende a ser marrón oscura y su cabello va desde el negro al castaño claro, aclarándose a blanco plateado con la edad.
Clase predilecta: Hechicero
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a las pruebas de Buscar.
* +2 a la salvación contra magia de Encantamiento.
* Inmunidad a la magia de Dormir.
* Competente con espadas largas y arcos (pero no con ballestas).
Desventajas:
•-2 a Inteligencia
ENANO ESCUDO:
Los enanos escudo son individuos bajos y fornidos, fácilmente identificables por su tamaño y su forma. Tienen rubicundos mofletes, y los ojos y el cabello oscuros. Los enanos escudo tienden a ser adustos y taciturnos. En gran medida, este comportamiento se ha desarrollado debido a la lenta erosión de los reinos de estos enanos escudo con el paso de los siglos. Son dados al trabajo duro y no les preocupan demasiado las diversiones. Normalmente disfrutan bebiendo cerveza y comiendo, pero por encima de todo, aman el oro.
Clase predilecta: Guerrero.
Ventajas:
* +2 a Constitución.
* Afinidad con la piedra: Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar para notar detalles inusuales en la piedra, como paredes corredizas, puertas secretas, trampas en la mampostería y nuevas construcciones.
* Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno.
* Bonificador racial +2 a la salvación de Voluntad contra conjuros y efectos sortílegos.
* Bonificador +4 de esquiva contra gigantes.
* Bonificador racial +1 a todas las tiradas de ataque contra orcos y trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos).
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -2 a Carisma
ENANO DORADO:
En un tiempo en que los enanos estaban en claro declive, los enanos dorados de los Reinos recibieron un regalo divino de Moradin, el Forjador de Almas. El padre de los dioses enanos otorgó la Bendición del Trueno a su pueblo, lo que resultó en un lento crecimiento de la población de los enanos dorados. Aunque sus efectos no se sentirán durante décadas, los enanos dorados ya han comenzado a restablecerse en los Reinos como comerciantes astutos y guerreros orgullosos y, en cierto modo, altaneros.
Clase predilecta: Guerrero
Ventajas:
* +2 a Constitución.
* Afinidad con la piedra: Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar para notar detalles inusuales en la piedra, como paredes corredizas, puertas secretas, trampas en la mampostería y nuevas construcciones.
* Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno.
* Bonificador racial +2 a la salvación de Voluntad contra conjuros y efectos sortílegos.
* Bonificador +4 de esquiva contra gigantes.
* Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra aberraciones, las extrañas criaturas que viven en la Infraoscuridad.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
•-2 a Destreza.
ENANO GRIS:
También conocidos como duergar, los enanos grises de los Reinos Olvidados viven incluso más abajo que sus primos los enanos escudo y enanos dorados. Los duergar tienen poco en común con los otros enanos y practican la esclavitud en sus monstruosas ciudades subterráneas. A menudo motivados por la codicia y la sed de poder, los enanos grises son conocidos en todos los Reinos como unos guerreros taimados y eficientes. Los duergar casi siempre tienen la piel y el cabello grises.
Clase predilecta: Guerrero
Ventajas:
* +2 a Constitución.
* Afinidad con la piedra: Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar para notar detalles inusuales en la piedra, como paredes corredizas, puertas secretas, trampas en la mampostería y nuevas construcciones.
* Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno.
* Bonificador racial +2 a la salvación contra conjuros y efectos sortílegos.
* Bonificador racial +4 a las pruebas de Moverse sigilosamente. Los enanos grises sobresalen moviéndose sigilosamente.
* Bonificador +4 de esquiva contra gigantes.
* Inmune a la parálisis (vulnerable a ataques aturdidores).
* Invisibilidad 1/día.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -4 a Carisma.
* Sensibilidad a la luz: Los duergar sufren un penalizador -2 de circunstancia a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas mientras se encuentren ante una luz brillante.
* Ajuste de nivel +2: Los duergar son más poderosos y obtienen niveles a una tasa dos niveles por debajo de las otras razas comunes de Faerun.
MEDIANO PIESLIGEROS:
Los medianos tienen unos tres pies de altura, con piel rubicunda y cabello y ojos oscuros. A diferencia de los medianos fortecores, más segregados, los piesligeros de los Reinos Olvidados se suelen ver con más frecuencia en las tierras de los humanos, los elfos y los enanos. Los medianos piesligeros son famosos por su increíble suerte y su pasión por viajar. Tienden a ser más sociables incluso que los fortecores.
Clase predilecta: Pícaro
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a las pruebas de Moverse sigilosamente.
* +1 a todos los tiros de salvación.
* Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
* +1 a golpear con armas arrojadizas.
Desventajas:
•-2 a Fuerza.
MEDIANO FORTECOR:
Mientras que los medianos piesligeros valoran la experiencia del viaje y la visión de nuevas tierras y gentes, los medianos fortecores son una raza más organizada, ordenada y trabajadora. Los fortecores a menudo sorprenden a aquellos más familiarizados con sus errantes primos piesligeros por su naturaleza confiada y disposición competitiva.
Clase predilecta: Pícaro
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a las pruebas de Moverse sigilosamente.
* Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
* Bonificador +1 al ataque con armas arrojadizas.
* 1 dote adicional a 1.er nivel.
Desventajas:
•-2 a Fuerza.
MEDIANO FANTASAGAZ:
Los medianos fantasagaces son los salvajes y solitarios primos de los medianos piesligeros y fortecores. Se los suele encontrar en los bosques del sur de los Reinos viviendo en pequeñas comunidades. Los medianos fantasagaces no se suelen ver en las grandes ciudades, pero en ocasiones salen a explorar el mundo por razones sólo conocidas por ellos. Los que visitan los asentamientos fantasagaces a menudo comentan que estos medianos tienen tal parentesco con sus semejantes que pueden comunicarse sin hablar.
Clase predilecta: Bárbaro
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a las pruebas de Moverse sigilosamente.
* +1 a golpear con armas arrojadizas.
* Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
* Poner trampas naturales 3/día.
Desventajas:
•-2 a Fuerza.
GNOMOS DE LAS ROCAS:
Parientes de los enanos, los gnomos de las rocas son claramente más pequeños que sus primos lejanos. Los gnomos, como orgullosamente mantienen, también son menos rechonchos que los enanos. La mayoría tiene la piel bronceada o de color marrón, el pelo blanco y las narices grandes. Los gnomos de las rocas tienen un animado y travieso sentido del humor, especialmente en lo que se refiere a gastar bromas. En este sentido, son mucho más sociables que sus primos los gnomos de las profundidades. Tienen un amor por la naturaleza que sólo es igualado por su pasión por las gemas y las joyas.
Clase predilecta: Ilusionista
Ventajas:
* +2 a Constitución.
* Bonificador racial +1 al ataque contra kóbolds, trasgos, grandes trasgos y osgos.
* Bonificador +4 de esquiva contra gigantes.
* +2 a la salvación contra Ilusiones.
* +2 a las pruebas de Alquimia.
Desventajas:
•-2 a Fuerza.
GNOMO DE LAS PROFUNDIDADES:
También conocidos como svirfneblin, los gnomos de las profundidades de los Reinos son una raza secretista y misteriosa. Escondidos en las profundas cavernas de la Infraoscuridad, los svirfneblin viven con el miedo constante a la esclavitud o la destrucción a manos de los elfos oscuros, azotamentes o duergar. Los gnomos de las profundidades son famosos por su habilidad para trabajar piedra y gemas. Tienen la piel morena o gris y el cabello gris o blanco.
Clase predilecta: Ilusionista
Ventajas:
* +2 a Destreza.
* +2 a Sabiduría.
* Resistencia a conjuros 11 + nivel del personaje.
* Bonificador +4 de esquiva contra todas las criaturas.
* Imagen múltiple 1/día.
* Invisibilidad 1/día.
* Contorno borroso 1/día.
* Indetectabilidad. Los gnomos de las profundidades son difíciles de detectar por medio de conjuros de adivinación y objetos de escudriñamiento, como bolas de cristal.
* Bonificador racial +2 a todos los tiros de salvación.
* Bonificador racial +1 a todas las tiradas de ataque contra kóbolds, trasgos, grandes trasgos y osgos.
* Afinidad con la piedra: bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
* Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse, que mejora a +4 en las áreas sombrías subterráneas.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -2 a Fuerza.
* -4 a Carisma.
* Ajuste de nivel +3: Los svirfneblin son más poderosos y obtienen niveles a una tasa tres niveles por debajo de las otras razas comunes de Faerun.Bastón del defensor +3El bastón, la más sencilla y modesta de las armas de tipo cayado, es una larga vara de madera de entre seis y nueve pies de largo. Los de buena calidad están fabricados de madera de roble y rematados con metal en ambos extremos. Éste es especial, ya que se le han otorgado propiedades mágicas.
Los semielfos tienen una mezcla de sangre élfica y humana. Son apuestos, con los mejores rasgos de cada una de sus razas. La curiosidad, inventiva y ambición de sus antepasados humanos, y los sentidos perfeccionados, el amor por la naturaleza y los gustos artísticos de sus ancestros elfos. De su sangre élfica obtienen inmunidad a los conjuros de Dormir y un bonificador a la salvación contra la magia de Encantamiento.
Clase predilecta: Cualquiera
Ventajas:
* +1 a las pruebas de Buscar.
* +2 a la salvación contra magia de Encantamiento.
* Inmunidad a Dormir
Los semiorcos han nacido de la unión entre humanos y orcos. Son tan altos como los humanos, pero algo más corpulentos debido a su complexión musculosa. Su pigmentación verdosa, su frente inclinada, sus prominentes mandíbulas y dientes y su espeso vello corporal hacen que su linaje sea claro para todos los que los ven. Los semiorcos son conocidos por su gran fuerza.
Clase predilecta: Bárbaro
Ventajas:
* +2 a Fuerza.
* Visión en la oscuridad.
Desventajas:
* -2 a Inteligencia.
* -2 a Carisma

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