Hola a todos, yo he jugado al icw2 y bladurs gate 2(pero no la espancion ya que no la consigo),y me encanto.En el icw2(cuando era demaciado novato) empece mis primeros pasos con el grupo lamento, y llegue hasta el ojo del dragon,el cual no lo pude pasar,me quedaba trabado en una parte, porque no podia liberar a los prisioneros,supongo que porque un asesino se camuflo en las sombras y no pude encontrarlo¡Y que busque en toda la primera planta,mierda! dos meses de juego tirados a la basura. Estuve practicando varios meses y aprendi cosas nuevas,mas en el baldurs gate. y ahora reanude mi juego.Me cree tres grupos con los cuales experimento las habilidades de las diferentes clases de personajes.¿como harian ustedes para armarse un grupo verdaderamente equilibrado?pueden darme algun consejo?me conectare mas tarde nos vemos.
Página 1 de 1
hola soy nuevo en este universo
#2
Enviado 16 October 2005 - 08:17 AM
Buenas, siento responderte tan tarde, pero es que no suelo pasarme por este foro.
Respecto a la pregunta, pues definir un grupo equilibrado puede depender del jugador, de la forma en la que juegue. Lo que si necesitas como minimo es un personaje que lance conjuros de mago uno que lance los de curacion de clerigo, al menos 2 capaces de aguantar a cuerpo a cuerpo y otro que te haga las funciones de explorador y ladron (aunque en los IWD el ladron no es muy usado, ya que no suele haber problemas de cofres o puertas cerradas, trampas que impidan el paso, etc). No suele haber, pero algo hay (En el BG es mas comun esto)
A continuacion te voy a poner uno de los grupos con los que jugue, con el cual se me hizo "facil" el juego (ojo, que muchas de las cosas ya las conocia porque este grupo lo jugue en la 2ª partida)
Semiorco - Guerrero / Barbaro:
Este personaje lo puedes iniciar con 20 de fuerza. La destreza sera algo necesaria, pero no basica. No subirla mas de 14. Inteligencia, sabiduria y carisma.... no las vas a necesitar. Lo minimo para que el personaje mantenga un rol (El mio tenia carisma 6 o 7, no recuerdo). Constitucion a 16 esta bien. Al subir de nivel, sube puntos en fuerza. Los niveles de guerrero / barbaro, yo creo que los subi 2 guerrero 1 barbaro (hasta lvl 5 de barbaro) y despues todo guerrero. Pero bueno, se pueden sacrificar algunos niveles de guerero por barbaro si ves que te da alguna mejora. Tu mismo. Usar armas a 2 manos (espadones)
Aasamir - Paladin / Guerrero:
El otro personaje de cuerpo a cuerpo (ademas de necesario para poder usar la vengadora sagrada
). Este es al reves del guerrero. Subir unos 4 o 6 lvls de guerrero (para la especializacion en armas y tener alguna dote mas, pero luego paladin a tope). Ojo que tienes 1 lvl de penalizacion por aasimar. En este personaje, la destreza a 12 mas que suficiente, ya que con las corazas completas poco te va a beneficiar. Combate con espada larga + escudo. Guerrero blindado a tope
. Constitucion 14 suficiente. Sabiduria, necesaria si quieres lanzar hechizos de clerigo. Carisma importante, ya que de el dependen los bonos de imposicion de manos y castigo sagrado. Inteligencia la necesaria para poder usar algunas dotes interesantes que hay (pero que ahora no puedo recordar, lo siento
). Este personaje, aunque tiene carisma alto, no lo uses para hablar con los que te recompensan las quest, ya que no aceptara las recompensas
Elfo (Drow) - Guerrero:
Este personaje tendra un ajuste de lvl de -2. Por eso solo guerrero es una buena opcion (si quieres mas tarde aprovechrlo para el corazon de furia, eligelo mujer y asi podras subir lvls de clerigo en vez de los de guerrero, ya que llega un momento que es implacable
. Lo importante de este personaje, pues depende. Puedes usarlo o a 2 armas o a una a dos manos. en funcion de lo que elijas, sube destreza (2 armas) o fuerza (1 arma a 2 manos) Constitucion alta (16) sabiduria y carisma en funcion de si loq uerras hacer clerigo o no, e inteligencia si lo quieres poner con sigilo para explorador, pues al menos un 12 o 13 (aunque creo que habia una pericia muy maja para los guerreros que requeria 13 de inteligencia)
Humano - Clerigo (o Druida):
Si el drow lo duaras a clerigo, elige un druida, sino, el clerigo es la mejor opcion. Fuerza baja (no lo vas a subir a cuerpo a cuerpo, para eso llevas al paladin, al barbaro y al drow. Este personaje sera el encargado de curar a los miembros del grupo, pero tambien de interferir a los enemigos (los conjuros de plegaria, salmo, etc son muy utiles bajando las tiradas de salvacion y ataque del enemigo). Invocaciones y demas nunca bienen mal, pero a partir del invocacion VI o VII (no recuerdo) que no se te olvide un proteccion contra el mal radio 3 m porque sino atacara a los miembros del grupo que no esten protegidos. Importante para el clerigo y druida, la Sabiduria (sus hechizos dependen de ello) y el carisma para el clerigo (por la explusion de muertos vivientes) El druida necesitara destreza (porque no puede vestir cualquier armadura) y el clerigo no (porque si puede usarlas). En cuanto a inteligencia, los dos andaran igual. Tu mismo. Constitucion, pues a mas, mas vida, asi que ya sabes.
Elfo Salvaje - Hechicero Nato:
Una autentica maquina de muerte y destruccion (si se elijen los hechizos de forma adecuada. Vease proyectil magico, bola de fuego, trampa calavera,...) No poseera la variedad de conjuros del mago, por tanto hay que elegirlos bien y con cuidado. Elfo salvaje porque asi podras usar arcos gratis (por ser elfo). Para este personaje subir solo lvls de hechicero. La fuerza 10 mas que suficiente (incluso bajarla a 8 si ves que esos 2 puntos te vendrian bien en alguna otra caracteristica). Destreza, cuanto mas mejor, ya que es tu fuente de CA, ya que no podras usar armaduras. Inteligencia, moderada, para poder subir habilidades para poder coguer las perifias que te dan bonificadores a los hechizos elementales (ademas de conocer pociones y hechizos y tal). Importante el CARISMA. El nivel de hechizo no depende de la inteligencia, sino del carisma (eres hechicero, no mago). Cuanto mas mucho mejor.
Humano / semielfo / mediano - Mago / ladron:
Cualquiera de las 3 razas te vale, ya que en cualquiera de ellas la clase de ladron es clase preferente (o como se llame, que no me acuerdo ahora
) (creo que era el mediano, tb o una de sus subrazas
). Este personaje sera un poco "especial". Principalmente sera mago, aunque tendra unos niveles de picaro, para lo basico de encontrar trampas, desarmarlas y abrir cerraduras. Si quieres sigilo tb, no problem, pero que no se te olvide que especialmente sera mago (subir conocimiento de conjuros, pociones, etc, y lo necesario para poder usar las pericias de daño elemental). El mago puede ser especialista o no, eso a tu eleccion, aunque yo lo eligiria conjurador o evocador. Respecto a sus tiradas, fuerza baja (10, 8) Destreza alta (16 o mas), Inteligencia Muy Alta (es la que te permite lanzar conjuros de mago), constitucion 12 o 14, no pierdas mas puntos en ella. Sabiduria seria bueno 12 o 14 para mejorar las tiradas de voluntad y que no lo puedan atontar facilmente, y carisma, pues bueno, lo que quieras
Pues bueno, como ves este grupo tiene una carga magica muy importante, y algunos (quiazs con razon) diran que con un mago es suficiente (pero para mi no
). Si juegas con este grupo (o parecido) tendras que tener cuidado con los hechizos que elijas, asi como mantener siempre una buena defensa de los 3 elementos magicos (no vaya a ser que ataquen por la retaguardia y no tienes a ningon guerrero cerca
)
Pues esto es todo. Espero que te ayude de algo.
Saludos
Respecto a la pregunta, pues definir un grupo equilibrado puede depender del jugador, de la forma en la que juegue. Lo que si necesitas como minimo es un personaje que lance conjuros de mago uno que lance los de curacion de clerigo, al menos 2 capaces de aguantar a cuerpo a cuerpo y otro que te haga las funciones de explorador y ladron (aunque en los IWD el ladron no es muy usado, ya que no suele haber problemas de cofres o puertas cerradas, trampas que impidan el paso, etc). No suele haber, pero algo hay (En el BG es mas comun esto)
A continuacion te voy a poner uno de los grupos con los que jugue, con el cual se me hizo "facil" el juego (ojo, que muchas de las cosas ya las conocia porque este grupo lo jugue en la 2ª partida)
Semiorco - Guerrero / Barbaro:
Este personaje lo puedes iniciar con 20 de fuerza. La destreza sera algo necesaria, pero no basica. No subirla mas de 14. Inteligencia, sabiduria y carisma.... no las vas a necesitar. Lo minimo para que el personaje mantenga un rol (El mio tenia carisma 6 o 7, no recuerdo). Constitucion a 16 esta bien. Al subir de nivel, sube puntos en fuerza. Los niveles de guerrero / barbaro, yo creo que los subi 2 guerrero 1 barbaro (hasta lvl 5 de barbaro) y despues todo guerrero. Pero bueno, se pueden sacrificar algunos niveles de guerero por barbaro si ves que te da alguna mejora. Tu mismo. Usar armas a 2 manos (espadones)
Aasamir - Paladin / Guerrero:
El otro personaje de cuerpo a cuerpo (ademas de necesario para poder usar la vengadora sagrada
Elfo (Drow) - Guerrero:
Este personaje tendra un ajuste de lvl de -2. Por eso solo guerrero es una buena opcion (si quieres mas tarde aprovechrlo para el corazon de furia, eligelo mujer y asi podras subir lvls de clerigo en vez de los de guerrero, ya que llega un momento que es implacable
Humano - Clerigo (o Druida):
Si el drow lo duaras a clerigo, elige un druida, sino, el clerigo es la mejor opcion. Fuerza baja (no lo vas a subir a cuerpo a cuerpo, para eso llevas al paladin, al barbaro y al drow. Este personaje sera el encargado de curar a los miembros del grupo, pero tambien de interferir a los enemigos (los conjuros de plegaria, salmo, etc son muy utiles bajando las tiradas de salvacion y ataque del enemigo). Invocaciones y demas nunca bienen mal, pero a partir del invocacion VI o VII (no recuerdo) que no se te olvide un proteccion contra el mal radio 3 m porque sino atacara a los miembros del grupo que no esten protegidos. Importante para el clerigo y druida, la Sabiduria (sus hechizos dependen de ello) y el carisma para el clerigo (por la explusion de muertos vivientes) El druida necesitara destreza (porque no puede vestir cualquier armadura) y el clerigo no (porque si puede usarlas). En cuanto a inteligencia, los dos andaran igual. Tu mismo. Constitucion, pues a mas, mas vida, asi que ya sabes.
Elfo Salvaje - Hechicero Nato:
Una autentica maquina de muerte y destruccion (si se elijen los hechizos de forma adecuada. Vease proyectil magico, bola de fuego, trampa calavera,...) No poseera la variedad de conjuros del mago, por tanto hay que elegirlos bien y con cuidado. Elfo salvaje porque asi podras usar arcos gratis (por ser elfo). Para este personaje subir solo lvls de hechicero. La fuerza 10 mas que suficiente (incluso bajarla a 8 si ves que esos 2 puntos te vendrian bien en alguna otra caracteristica). Destreza, cuanto mas mejor, ya que es tu fuente de CA, ya que no podras usar armaduras. Inteligencia, moderada, para poder subir habilidades para poder coguer las perifias que te dan bonificadores a los hechizos elementales (ademas de conocer pociones y hechizos y tal). Importante el CARISMA. El nivel de hechizo no depende de la inteligencia, sino del carisma (eres hechicero, no mago). Cuanto mas mucho mejor.
Humano / semielfo / mediano - Mago / ladron:
Cualquiera de las 3 razas te vale, ya que en cualquiera de ellas la clase de ladron es clase preferente (o como se llame, que no me acuerdo ahora
Pues bueno, como ves este grupo tiene una carga magica muy importante, y algunos (quiazs con razon) diran que con un mago es suficiente (pero para mi no
Pues esto es todo. Espero que te ayude de algo.
Saludos
#3
Enviado 24 October 2005 - 01:40 PM
Siento tambien tardar tanto en contestas ( el trabajo va a acabar conmigo), pero creo que lo que te contesto Arckanuss tienes mucha información.
Solo decirte que la composicion del grupo es algo muy personal, y un grupo que a mi me va bien, a ti no.
Tienes que buscar un grupo con el que te encuentres agusto y que sea equilibrado.
Yo siempre suelo jugar con:
Paladin
Guerrero
Mago
Picaro
Clerigo
Druida
Salu2
Solo decirte que la composicion del grupo es algo muy personal, y un grupo que a mi me va bien, a ti no.
Tienes que buscar un grupo con el que te encuentres agusto y que sea equilibrado.
Yo siempre suelo jugar con:
Paladin
Guerrero
Mago
Picaro
Clerigo
Druida
Salu2
Compartir este tema:
Página 1 de 1

Ayuda
Responder
Cita múltiple











